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1- レス

銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜


[939]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:03:37 ID:???
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+ クラブ7

[940]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:05:54 ID:???
クルス ブロック34+(人数補正+2)+ ハート3

[941]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:06:31 ID:???
ヘフナー パンチング44+ クラブ3

[942]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:08:36 ID:???
さて、あとはハーメル次第か。理想はハンド+一点だが。

[943]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:15:19 ID:???
普通なら、決まってるからアドバンテージで流してプレーオン→ゴールだけど、
ハーメルがイベントでワンハンドキャッチとかするなら分からないw

[944]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:16:11 ID:???
ハンドでも差が5以上だから吹き飛んでそうだけど・・・

[945]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:17:13 ID:???
いいいな、ワンハンドキャッチw レッドカードどころか士官学校退学もあるぜw

[946]森崎名無しさん:2011/08/24(水) 00:32:13 ID:???
そういやふと思ったが、森崎板ルールだと基本的にハンドってないよな。
ブロックは反則がないし、クリアー反則はだいたい「蹴っ飛ばした」になる。
なんかの技の代償で「ハンドしちゃうこともある」くらいかな。

[947]銀河シュナイダー伝説:2011/08/24(水) 00:56:30 ID:boxq6dOE
>>938
はい。彼の場合、パスとシュート以外は全て対象となります。
本来ならば相手にとってはかなり不利な状況となるはずでしたが…

>>942
どうしましょうかね…実はハーメルがブロックに回る事自体が想定外なので考えていなかったり。

>>943
キャラを考えると魔王の後継者たる彼が吹き飛ばされるとは考えづらいのですが
クローンプリンツにはふっとばし無効の特性は持たせていないんですよね。

>>944 省16

[948]銀河シュナイダー伝説:2011/08/24(水) 00:57:31 ID:boxq6dOE
シュナイダー ファイヤーショット52+(距離減衰、フリーキック±0)+スペード8=60
ハーメル ブロック30+(クローンプリンツ+2)+(人数補正+2)+クラブQ=46
レーン ブロック31+(人数補正+2)+スペード6=39
シュミット ブロック32+(人数補正+2)+ハート2=36
ヴィルヘイム ブロック40+(人数補正+2)+クラブ2=44
クルス ブロック34+(人数補正+2)+ハート3=39
ヘフナー パンチング44+クラブ3=47
省18

[949]銀河シュナイダー伝説:2011/08/24(水) 00:59:20 ID:boxq6dOE
それはごく微妙なタイミングであったが確かにハンド。しかし、通常の思考回路であれば人は思うだろう。

あの強烈なシュートを意識して手で受け止めようと考えるものは職業キーパーでもない限りいないと。

故に、審判はそれを流し…というよりも止める方法が無く。

どっこーーーーん!!!

全てを吹き飛ばし、焦げ臭い匂いと共にゴールネットに突き刺さるフライングサッカー用の特殊ボール。
省30


0ch BBS 2007-01-24