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1- レス

銀河シュナイダー伝説6 〜切磋篇〜


[98]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:05:23 ID:IezvC4kA
B
うわー、これは格闘王だー!w
なるべく距離を取りながらCとAに攻撃を集中するか。

[99]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:08:22 ID:fd+qqltc
B
密着されなければ殴り合いでもいい気もするけど…難しいな。
とりあえず前衛二分艦隊の潰走狙いは賛成。

[100]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:11:03 ID:???
真面目な話、これに勝てたら情報のために艦隊再編成しようか。
@ACは戦艦で固めたままとして、BとDは別の種類にして数を稼ぐ=情報能力を増やすとか。

[101]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:37:25 ID:???
うーん、編成の見直しは賛成だけど、索敵能力を軸に後衛を考えるのはどうかなあ。
68へのレス中にもあるように、艦船数が少ない今はまだその時期じゃない気も…。

[102]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:39:18 ID:???
軸、というほどじゃないけど、ちょっとはいじっていいと思うよ。
そうでなくても、現状のDが完全に穴なのはきついと思う。
そこで提案だが、BとDは巡航艦にするのはどうだろう。バランスが良くなると思うんだが。

[103]森崎名無しさん:2011/08/10(水) 22:53:24 ID:???
攻撃重視のバランス型オーソドックスって感じでいいんじゃないかな。

[104]森崎名無しさん:2011/08/12(金) 18:14:30 ID:???
とりあえず相手(不確定名:格闘王?)の行動を予測してみようか。
前衛二分艦隊を高速戦艦にしてるあたり、機動力重視だと思うんだよ。
(蛇行陣にしてないのは最終的な攻撃力を求めているのか、それとも持っていないのか)
行動の可能性はどっちかだと思う
@攻撃放棄しての全力移動でとにかく距離を詰めてくる
A前衛二分艦隊は防御しつつ、とにかく距離を詰めてくる
なので、こっちとしてはじりじり下がりながら撃ちまくるんでいいんじゃないかな。 省3

[105]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 19:17:32 ID:E9MAYq5g
>>98
さてどうでしょうw

>>99
はい、敵の第1分艦隊と前衛の2つの情報を得ることが出来たので大体の敵の狙いはわかるというのは
大きいですね。

>>100-101
今のコスト3000での索敵能力は、シュナイダー艦隊の合計値が19.8
敵艦隊の合計値が26.9、約7差ありますね。これを大きいと読むか小さいと読むかは皆さんの
判断にお任せします。
ただ、規模が大きい戦いになるとコスト10000クラスの戦いもザラなのでそうなると、 省28

[106]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 19:19:02 ID:E9MAYq5g
B.相手の突破による攻撃力上昇を無効化できる方陣に変更。

シュナイダー(確かこういう戦いをする奴がいたな)

やや記憶が薄まっているとはいえ、忘れていないことがある。

2年の8月…つまり丁度2年前に行われた個人戦艦戦トーナメント。

そのときの大会でシュナイダーはベスト32で終わったのだが、その中でベスト4に食い込んでいた男の
戦い方である。

彼は高速戦艦を駆ると、敵に対し一気に詰め寄ったかと思うと戦艦を接舷させ有無を言わさず一騎打ちに 省38

[107]銀河シュナイダー伝説:2011/08/12(金) 19:20:05 ID:E9MAYq5g
□□□D□□□  第D分艦隊 ????
□□□@□□□  第@分艦隊 強襲揚陸艦 2000
□□□B□□□  第B分艦隊 ???? 
□□□A□□□  第A分艦隊 高速戦艦  1800
□□□C□□□  第C分艦隊 高速戦艦  1900
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□C□□□  味方@艦隊 標準戦艦 2450
□□□□□□□  味方A艦隊 標準戦艦 2300 省8


0ch BBS 2007-01-24