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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜


[31]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:51:15 ID:Drcn/nNg
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。 省65

[32]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:52:15 ID:Drcn/nNg
○士官学校時代の進め方。

基本的に先に書いたとおり1ヶ月単位で時間は進み、履修フェイズと自由フェイズにより進められます。

履修フェイズ
1ヶ月単位で自由に科目を履修し、基本的にその能力が! dice+! dice分上がります。
履修項目は年が増えるごとに増えていき、1年目は身体能力、格闘能力、射撃能力、空戦能力という
本当に基本的なものだけですが2年目から機動能力、守備能力、攻撃能力、運営能力が加わり、 省28

[33]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:53:57 ID:Drcn/nNg
定期イベント
1年目4月 入学式
1年目8月 身体能力検査
1年目12月 射撃大会
2年目4月 模擬空戦大会
2年目8月 個人戦艦戦トーナメント
2年目12月 フライングサッカー大会
3年目4月 格闘大会
3年目8月 運営能力大会
3年目12月 フライングサッカー大会
4年目4月 対拠点衛星奪取作戦
4年目8月 艦隊戦トーナメント
4年目12月 フライングサッカー大会
5年目4月 進路適正検定
5年目2月 総合能力検定
5年目3月 卒業式
省11

[34]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:54:59 ID:Drcn/nNg
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 省27

[35]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:56:13 ID:Drcn/nNg
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。 省24

[36]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:58:08 ID:Drcn/nNg
タイガーボラン グランプファイル43+(左フィールド+1)+ハート5=49
マイヤー ブロック33+(ファランクス+2)+ダイヤ3=38
ブックス ブロック28+(ファランクス+2)+クラブ4=34
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+ハートQ=55
ファルケ パンチング44+ハート10=54

『攻撃陣−守備陣』が
≦−2  ブロック成功!

タイガーボラン「くらいやがれーーー!!」

バシューン!!!
省17

[37]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:59:08 ID:Drcn/nNg
ボン!!!

実況「な、なんとタイガーボラン選手のグランプファイルがキーパーに届く前に止められたーー!
ここは守備の司令官ことアルテミュラー選手を中心としたDF3人組による連係プレイ炸裂!」

タイガーボラン「ま、まさか!?」

カペロマン(ち!流石にベスト4クラスでは奴のシュートでは役不足だな。せめて俺の
サイドワインダークラス…もしくは…げ!?そういえば忘れてた。アイツ…怒っているだろうな)

そんな事を思っている間にも…
省7

[38]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 02:00:17 ID:Drcn/nNg
アルテミュラー パス36+! card

ヤーコプ パスカット34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスがメッツァの足元へ!!
=1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカペロマン有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

[39]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:02:46 ID:???
アルテミュラー パス36+ クラブ5

[40]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:03:22 ID:???
ヤーコプ パスカット34+ ダイヤ6


0ch BBS 2007-01-24