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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜


[34]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:54:59 ID:Drcn/nNg
○友好値と相性
 シュナイダーと、その他の人物には友好値と相性というものがあります。
友好値というのはそのものずばり『仲のよさ』これが高ければ友人や親友、異性であれば恋人に
発展する可能性もあります。
因みにこの数字は不可視であるため、大体の目安である友人との関係性でしかしることが出来ません。
関係性は知己→友人→好意→信頼→親密の順に仲が良いことを示していますが、
各人の思考思想により信頼関係だから裏切らない。知己関係だから疎遠…ということはありません。 省27

[35]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:56:13 ID:Drcn/nNg
一方、相性というのは一般的にいう『反り』です。これがよければ、たとえ友好値が低い人物でも
副官補正が高かったり、偶然同じ場所で出会うことが多いなど、良いことがよく起きます。
基本的に不変ですが、友好値が高くなればある程度までは補正されます。
因みに、AとB、AとCの相性がよいからといって、BとCの相性が良いっということはありません。
逆もまた然りです。

捕捉。
一部の人物は友好値のみでなく、依存値や愛情値など別の項目が存在します。 省24

[36]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:58:08 ID:Drcn/nNg
タイガーボラン グランプファイル43+(左フィールド+1)+ハート5=49
マイヤー ブロック33+(ファランクス+2)+ダイヤ3=38
ブックス ブロック28+(ファランクス+2)+クラブ4=34
アルテミュラー ブロック41+(ファランクス+2)+ハートQ=55
ファルケ パンチング44+ハート10=54

『攻撃陣−守備陣』が
≦−2  ブロック成功!

タイガーボラン「くらいやがれーーー!!」

バシューン!!!
省17

[37]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 01:59:08 ID:Drcn/nNg
ボン!!!

実況「な、なんとタイガーボラン選手のグランプファイルがキーパーに届く前に止められたーー!
ここは守備の司令官ことアルテミュラー選手を中心としたDF3人組による連係プレイ炸裂!」

タイガーボラン「ま、まさか!?」

カペロマン(ち!流石にベスト4クラスでは奴のシュートでは役不足だな。せめて俺の
サイドワインダークラス…もしくは…げ!?そういえば忘れてた。アイツ…怒っているだろうな)

そんな事を思っている間にも…
省7

[38]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 02:00:17 ID:Drcn/nNg
アルテミュラー パス36+! card

ヤーコプ パスカット34+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『攻撃陣−守備陣』が
≧2 パスがメッツァの足元へ!!
=1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球をカペロマン有利でカルツと競り合い
≦−2 ボールを奪取!

となります。

[39]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:02:46 ID:???
アルテミュラー パス36+ クラブ5

[40]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:03:22 ID:???
ヤーコプ パスカット34+ ダイヤ6

[41]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 02:10:04 ID:???
…まあ、昔のダイス乱舞に比べれば、この試合は随分いいよな。

[42]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:14:50 ID:Drcn/nNg
>>41
昔の引きだったらさっきのシュートも得点させられていたかもしれませんからね。

アルテミュラー パス36+クラブ5=41
ヤーコプ パスカット34+ダイヤ6=40

=1 こぼれ球をカルツ有利でカペロマンと競り合い


時間稼ぎの策が功を奏し、既に残り時間は5分弱。これでほぼ失点を防げると考えていた
アルテミュラーは大きくサイドへ流し、時間切れを待つ算段をしていた。

ヤーコプ「ぬがぁ!!!」
省16

[43]銀河シュナイダー伝説:2011/08/26(金) 21:16:11 ID:Drcn/nNg
カルツ「任せい!この位置なら!!」

カペロマン「いいようにさせてたまるか!」

カルツ 競り合い36+(有利位置+2)+! card

カペロマン 競り合い35+! card

お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。

『カルツ−メッツァ』が
≧2 競り合いをカルツが征する。
=1 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=0 こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
=−1こぼれ球が更にバウンド!ランダム!
≦−2 ボールを奪取!



0ch BBS 2007-01-24