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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[350]銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:22:36 ID:OxLV7psI
>>346
今まではメッツァがその役目だったので余裕だったのですが、シュナイダー単体では
厳しいかもしれません。
>>349
せめて対DF陣だったら…PKだったんですけどねぇ…
シュナイダー ドリブル43+クラブQ=55
ゾンマーシュミット タックル36+クラブ5=41
クラブ一致のため反則! シュナイダー負傷!!!
ダッ!!!
ここさえ抜けば後はDF陣のみ。そういう油断だろうか?それともイケメンであるゾンマーシュミットの
省17
[351]銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:23:38 ID:OxLV7psI
ゾンマーシュミット「………」
大チョンボなのでかなりきつめ判定→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
Q.K お咎め無し
10.J 注意
4〜9 イエローカード
1〜3 一発レッド
となります。
[352]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:24:37 ID:???
大チョンボなのでかなりきつめ判定→
クラブA
[353]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:27:31 ID:???
まあ生き生きとマモノさんが……。
しかしこれ、レッドを受けて尚余りある反則だよなー。試合の趨勢を決め得る。
んでこの後だけど、メッツァ放り込みからエッフェンかな。撃墜王たちがやってくるだろうがしょうがない
[354]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:34:33 ID:???
むむ…波乱の予感
[355]銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:45:03 ID:OxLV7psI
>>353
せめて退場がキスリングかアトレイユならまだ勝負はわからなかったんですが…
試合全体としてシュナイダー頼みだったので、かなり厳しいことになりそうです。
>>354
反則に泣かされる試合が多すぎですorz
大チョンボなのでかなりきつめ判定→クラブA
1〜3 一発レッド
挙げられたカードは血塗られたような赤。真紅のカードが低重力下のドームに輝く。
実況「これは仕方ありません!!ゾンマーシュミット選手へのレッドカード!!開始僅か6分!
省4
[356]銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 22:46:06 ID:OxLV7psI
カルツ「シュナイダー、大丈夫かいな?」
シュナイダー「………」
どうしますか?
A.とりあえずファイヤーショットを打って治療に向う(ガッツ200×1.5(ケガペナ)消費)
B.ある意味セオリーどおりメッツァにトップスピンパスでエッフェンベルクに合わさせる。
C.治療に向っている間、全員のパス回しで時間稼ぎをさせる。
D.ガッツ1.5倍消費、−1補正でどうやって勝てと?試合終了までスキップ。
省8
[357]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:47:49 ID:3LbKKoOI
B
あーそっか、このスレってガッツペナは治療しても消えないんだっけか。
いよいよ手詰まりだのう。
[358]森崎名無しさん:2011/08/31(水) 22:48:44 ID:vgQ6DZkw
B
[359]銀河シュナイダー伝説:2011/08/31(水) 23:09:31 ID:OxLV7psI
>>357
はい。一般のキャラなら1.5倍消費なんてなんてことないのですが、ガッツ消費の大きい技を
もつシュナイダーには死活問題です。
B.ある意味セオリーどおりメッツァにトップスピンパスでエッフェンベルクに合わさせる。
シュナイダー「5分で戻ってくる。それまですまないが皆だけで戦ってくれ」
そういい残すと、この場合における最も確率の高い方法で試合を再開させる。
実況「シュナイダー選手、やはり治療に戻ります!これ以上の負傷は即敗北に繋がるため
省17
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0ch BBS 2007-01-24