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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[500]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 16:48:20 ID:???
とにかく一点が欲しい。んで、一点取ったらエッフェン下げてDFイン、の1−5−4に移行。
正直、ラスボスチームともあろうものが(いくら強力でも)攻め手が一つなんてあるはずがない。
シグルドも「攻め手を変える」とかいってるしね。なにか、もう1パターンあるはず。
それを考えると、DF4枚にして元帥のファランクスを使うのは、隠し技相手には有効だと思うんだよ
[501]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:19:20 ID:WkS3Q8eI
>>500
先取点を決めることが出来れば試合は俄然面白くなりますね。
奇跡のクリアー→スペードA
スペード バルクホルンとメッツァが競り合い!
実況「クリアされたボールにメッツァ選手とバルクホルン選手が追いつく!!ここを制することが
出来たチームが再び攻撃の基点を得ることが出来ます!!」
メッツァ「何度もいいようには!」
バルクホルン「空戦隊が空中戦で負けるわけには!」
メッツァ 競り合い36+! card
省19
[502]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:19:43 ID:???
メッツァ 競り合い36+
ダイヤQ
[503]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:20:49 ID:???
バルクホルン 競り合い37+
クラブA
[504]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:44:14 ID:WkS3Q8eI
メッツァ 競り合い36+ダイヤQ=48
バルクホルン 競り合い37+クラブA=38
≧2 メッツァがボールをキープ!
メッツァ「常に2人でマークに来ていたのなら!」
バルクホルン「なにぃ!!」
バ!!!
跳躍力では僅かにバルクホルンに及ばないものの、純然たるボールの扱いにおいては一日の長をもつ
メッツァにベルクホルン1人では勝つことは出来ず、あっさりとメッツァがボールのキープに
成功させる。
省10
[505]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 19:45:15 ID:WkS3Q8eI
メッツァ ワンツー42+! card
ミレウス ワンツー32+! card
キスリング パスカット36+(人数補正+1)+! card
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
ハルトマンのカードがダイヤ、ハートでシュヴァルツトイフェルとなり+2の補正を得ます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 ワンツー成功!そのままシュナイダーへクロス!
=1 こぼれ球はボルドーがフォロー
省12
[506]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:45:24 ID:???
メッツァ ワンツー42+
スペードQ
[507]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:47:46 ID:???
ミレウス ワンツー32+
ダイヤK
[508]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:48:21 ID:???
キスリング パスカット36+(人数補正+1)+
クラブ7
[509]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 19:52:13 ID:???
ハルトマン パスカット43+(人数補正+1)+
ハート4
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0ch BBS 2007-01-24