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1- レス

銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜


[537]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 20:44:28 ID:???
これで万が一勝ってしまったらこの試合のMVPはポスト神かもしらんw

[538]531:2011/09/02(金) 20:55:22 ID:???
ご参考までに。出来る限り調べてみましたが、(本スレには)接触プレイの正確なリストはありませんでした。
ただしトラップVSクリアは接触プレイと定義されているので、
(ダイレクト)シュートVSクリアもそれに準じると考えたほうが妥当かなとは思います。
ちなみに外伝のうち、EDITスレではダイレクトシュートVSクリアは接触と明確に定義されていました。

[539]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:07:11 ID:WkS3Q8eI
>>528>>531
ありがとうございます。軽傷治療済みでの接触プレイはケガ発生率『中』なので逆にセーフですね。

>>534
いつものハンブルクだったら2.3点は取られていそうなピンチの連続でしたからねぇ…

>>535
本当にポスト神登場からの流れは神といわざるを得ませんw

>>537
このまま1−0で終わればもしかしたら本当にポスト様がこの試合の英雄になりそうですw

省10

[540]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:08:12 ID:WkS3Q8eI
ジーナス「へへ。まあね」

マイヤー「悪い気はしないかな」

アルテミュラー「試合は一人ではできない。持ちつ持たれつ…だ」

その反応は三者三様だったが悪い気がするものなどいるはずも無く、受け入れられるのだった。

カルツ「………」

ジーナス、マイヤー、アルテミュラーの友好値が上がりました。

ジーナスとの関係が『友人』になりました。

アルテミュラーとの関係が『信頼』となりました。

〜〜〜

[541]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:09:19 ID:WkS3Q8eI
実況「さあ、残り時間僅か6分。間違いなく同点にすべくG.U.Kは全員で攻めて来るでしょう!」

なにか変更しますか?
A.前方でカットし、更にもう1点狙う(MFまでの選手がややまえがかりになります)
B.当然守りを硬くする!
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)
C.ここはメンバーチェンジ
D.ポジションを変更させる。
E.このままで試合再開
F.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。 省14

[542]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:11:36 ID:3wIf1q0A

エッフェンには悪いが、もう一点は取れない。

[543]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:11:43 ID:OsD6c9qM
B

[544]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:14:34 ID:+wWhvOfE


[545]銀河シュナイダー伝説:2011/09/02(金) 21:20:24 ID:WkS3Q8eI
B.当然守りを硬くする!
(敵陣への移動が鈍くなる代わり、1行動あたりの時間進行が速くなります)

シュナイダー「絶対にここは守る!」

一同「オーー!!」

※作戦が遅攻となりました。

ほかに何か変えますか?
A.メンバーチェンジ
B.ポジションを変更させる。
C.このままで試合再開
D.その他

先にID表示で2票入ったものを選択します。

[546]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:21:46 ID:+wWhvOfE


[547]森崎名無しさん:2011/09/02(金) 21:21:56 ID:KnK8wJW2
C


0ch BBS 2007-01-24