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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[671]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:26:08 ID:???
ハルトマン ドリブル34+
ハート7
[672]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:30:49 ID:???
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+
ハートA
[673]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:31:40 ID:???
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+
ハート4
[674]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:33:01 ID:???
DF陣は思っている、またかよ!と
[675]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 16:47:00 ID:???
前半で燃え尽きた感じだねえ…。「ウソのようにボロ負けした」とモノローグが入りそうだw
[676]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:08:11 ID:kruEZ12g
>>674
本当に…全然ダメダメですね。
>>675
前半のものすごい引きの反動がここに来ているようです…
ハルトマン ドリブル34+ハート7=41
ミレウス タックル31+(人数補正+1)+ハートA=33
メッツァ タックル30+(人数補正+1)+ハート4=35
≧2 ドリブル突破!!
ハルトマン「…ここだ!!」
元々背面から攻撃するというのは反則の危険性が非常に高く、不意打ちでさえなければドリブル側に
有利な関係となっている。
省15
[677]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:09:14 ID:kruEZ12g
シグルド「よし!これならいける!!」
無人の荒野を疾走するように、ゲーリングと共に進攻すると…
ゲーリング(残りのDFは4人か………アルテミュラーという男のブロック能力はバカに出来ない。)
一応攻撃面のブレインです→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ 敵攻撃陣が戻ってくる前に打たせるか。
ハート ワンツーで少しでも防衛網を突破してシュート。
スペード アトレイユに防衛網を崩させる。
省4
[678]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:10:40 ID:???
一応攻撃面のブレインです→
スペードA
ゲーリングも人数修正倍加持ち? ファランクスに対して強すぎるから、+1程度かな?
[679]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:29:33 ID:kruEZ12g
>>678
はい。ゲーリングのスキルは共に行動したり、相手の行動をアシスト、指揮した場合、+1の
補正を受ける。というものです。
前半にその能力が全く使えなかったのは、アトレイユのスキル『勇者』は指揮系に関する
プラス補正を受ける事が出来ない。というマイナス効果もあるため完全に空気化していました。
(前半最初に、ゲーリングとアトレイユが同時にタックルしましたが、効果はなしになってます)
一応攻撃面のブレインです→スペードA
省34
[680]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:30:34 ID:kruEZ12g
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+! card
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+! card
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!!そして…
=1 こぼれ球はシグルド有利でマイヤーと競り合い
省7
[681]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:33:14 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+
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