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銀河シュナイダー伝説7 〜琢磨篇〜
[678]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:10:40 ID:???
一応攻撃面のブレインです→
スペードA
ゲーリングも人数修正倍加持ち? ファランクスに対して強すぎるから、+1程度かな?
[679]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:29:33 ID:kruEZ12g
>>678
はい。ゲーリングのスキルは共に行動したり、相手の行動をアシスト、指揮した場合、+1の
補正を受ける。というものです。
前半にその能力が全く使えなかったのは、アトレイユのスキル『勇者』は指揮系に関する
プラス補正を受ける事が出来ない。というマイナス効果もあるため完全に空気化していました。
(前半最初に、ゲーリングとアトレイユが同時にタックルしましたが、効果はなしになってます)
一応攻撃面のブレインです→スペードA
省34
[680]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 17:30:34 ID:kruEZ12g
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+! card
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+! card
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+! card
お1人様1行ずつ! cardのスペースを抜きコピペってください。
アトレイユのカードがダイヤ、ハートでヴィースヴェーエンとなり+2の補正を受けます。
『攻撃陣−守備陣』が
≧2 更にドリブル突破!!そして…
=1 こぼれ球はシグルド有利でマイヤーと競り合い
省7
[681]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:33:14 ID:???
アトレイユ ドリブル40+(ガッツペナ−1)+(勇者+2)+
クラブ10
[682]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:39:12 ID:???
ジーナス タックル39+(人数補正+1)+
JOKER
[683]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:40:14 ID:???
俺はやったよミリアさん!
[684]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:41:06 ID:???
マガトゥ タックル32+(人数補正+1)+
スペード7
よし、この後待ち構えているであろうクリアでもJOKER引いて一発ゴールしてくれ!(おい
[685]森崎名無しさん:2011/09/03(土) 17:53:36 ID:???
ところで、もしこれでアトレイユが潰れた場合、相手も手詰まりになってくれたりするのか?
シグルドにもシュートはあるんだろうけど(確かもともとFWだよねこいつ)、
元帥とファルケで止められないレベルではないはず。持久戦からのカウンターはありえるか?
[686]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:16:36 ID:kruEZ12g
>>683
まさかここで出してくるとは!?ハンブルクのDF陣の引きのよさは凄まじすぎです。
>>684
本来はそこまで予想したゲーリングが詰め寄ってくるはずでしたが、JOKERを出したので
このままクリアーにしておきますね。
>>685
当然アトレイユを交代させて、他の人物が入ります。
(アトレイユの強みは最強レベルのドリブルであり、単純なシュート力では他にも…)
それと、前半にシグルドが呟いていましたがラスボスの攻め手は一つではなく、
省20
[687]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:17:38 ID:kruEZ12g
今回の判断は決して悪いものではなかった。この状況下にあれば零れ球だったとしても
競り合って尚余裕があったし、何よりこういった場合の攻撃側のアドバンテージは圧倒的な
ものであったからだ。
その中で、攻められっぱなしという状況下故にその才能を遺憾なく開花するかも知れないという
不確定要素まで組み入れろというのは神ならざるものに取っては不可能なことだろう。
ジーナス「よっと!」
省13
[688]銀河シュナイダー伝説:2011/09/03(土) 18:18:40 ID:kruEZ12g
ジーナス(さっきは失敗したから今度は注意して…)
超ファインプレイの後に→! card
! cardのスペースを抜きコピペってください。
ダイヤ ボールはかなり伸び、メッツァがトラップ。
ハート ボールは戻ってきたカルツがトラップ
スペード ボールはバルクホルンとボルドーが競り合い!
クラブ またもやチョンボ!ゲーリングがインターセプト!
となります。
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0ch BBS 2007-01-24