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【運命の扉】ファイアーモリブレム34【開かれるとき】
[10]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 20:26:08 ID:???
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10
敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80
回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30
出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
省23
[11]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 20:27:10 ID:???
☆サッカーパートの計算式
・基本的に本編と同じ計算です。が、試合中の自動ガッツ回復はありません。
・攻撃側と守備側両方が判定時にクラブを引いた時に反則が発生します。
この時反則を犯すのはカードの数値が低かった方です(同数の場合は守備側になります)
ただしこれはドリブル対タックルやシュート対クリアと言った接触プレイの時に限られ、
非接触プレイでは反則が発生しない物とします。
省61
[12]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 20:28:25 ID:???
☆戦場パートの森崎のステータス
森崎 キーパー レベル9 EXP50 0戦0勝0敗 2000G
成長率
HP19/19 70
力 12 40
技 15 25
速 19 70
運 14 50
武 9 20
守 14 40
魔 3 3
指揮2
スキル『守護』同じ部隊の味方への致死量のダメージを自分のHPが0になるまで肩代わりできる
省16
[13]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 20:30:13 ID:???
☆サッカーパートの森崎のステータス
最大ガッツ 380/380
ドリブル 26
パス 24
シュート 19
タックル 20
パスカット 24
ブロック 20
競り合い 19
セーブ力 23
スルー 24
浮き球補正 2
『がんばりセービング』キャッチ技 威力5 消費120
『がんばりダイビング』パンチング技 威力7 消費160 味方のフォロー率増加
『がんばりセービング・改』 キャッチ技 威力9 消費200
省37
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 20:31:22 ID:???
テンプレはここまで。運命の扉の先に待ち受けるものは一体何だ!?
素敵なスレタイどうもありがとうございます!
というわけで、とうとう最終試験も佳境に入りましたね。
このスレでは前スレの予告通り、長期に渡るサッカーパートを予定しています。
戦場でもサッカーでもどちらでも活躍できるよう、森崎と一緒に頑張ってくださいね!
多くの激戦が予想されるファイアーモリブレム34スレ。今スレでもどうぞよろしくお願いいたします。
[15]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 23:51:23 ID:???
〜前スレ最後の展開〜
フレイ隊はエリス王女が待つ砦にたどり着き戦闘を開始!
先制攻撃を仕掛けるが、セシルが反撃を受けるなど被害も大きい。
エリスたちの反撃に備え、フレイは同じ魔道士のマリクを壁にして守る。
はたしてロディとセシルはこの強敵たちの猛攻を凌ぎきることが出来るのか!?
先着『2名』様で
魔道士D 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+13+指揮(2)=
攻撃判定→! card+10+指揮(2)=
省29
[16]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:52:03 ID:???
魔道士D 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→
クラブA
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
ハート6
+10+指揮(2)=
回避判定→
ハート10
+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→
ダイヤ4
+3+指揮(2)+砦(2)=
[17]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:52:35 ID:???
マリク 26/26 エクスカリバー(攻速…9 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→
ハート8
+12+指揮(2)=
攻撃判定→
スペード8
+19+指揮(2)=
回避判定→
クラブ10
+9+指揮(2)=
守備判定→
ハート2
+3+指揮(2)=
[18]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 23:56:24 ID:???
魔道士D 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→ クラブA +13+指揮(2)=16
攻撃判定→ ハート6 +10+指揮(2)=18
回避判定→ ハート10 +5+指揮(2)+砦(4)=21
守備判定→ ダイヤ4 +3+指揮(2)+砦(2)=11
マリク 26/26 エクスカリバー(攻速…9 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→ ハート8 +12+指揮(2)=22
攻撃判定→ スペード8 +19+指揮(2)=29
回避判定→ クラブ10 +9+指揮(2)=21
守備判定→ ハート2 +3+指揮(2)=7
魔道士Dの攻撃!マリクは素早く身をかわした!
省3
[19]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/26(金) 23:57:42 ID:???
先着『2名』様で
魔道士E 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→! card+13+指揮(2)=
攻撃判定→! card+10+指揮(2)=
回避判定→! card+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→! card+3+指揮(2)+砦(2)=
マリク 26/26 エクスカリバー(攻速…9 係数…ダイヤK〜2)
命中判定→! card+12+指揮(2)=
攻撃判定→! card+19+指揮(2)=
回避判定→! card+9+指揮(2)=
守備判定→! card+3+指揮(2)=
省16
[20]森崎名無しさん:2011/08/26(金) 23:58:29 ID:???
魔道士E 19/19 サンダー(攻速…6 係数…ダイヤK〜10)
命中判定→
ハート10
+13+指揮(2)=
攻撃判定→
クラブ2
+10+指揮(2)=
回避判定→
ハート8
+5+指揮(2)+砦(4)=
守備判定→
ダイヤA
+3+指揮(2)+砦(2)=
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