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【運命の扉】ファイアーモリブレム34【開かれるとき】
[50]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2011/08/29(月) 01:11:12 ID:???
>>49
回避が1低かったら悲惨な結果でしたね。フレイは原作通りかなり悪運が強いようですw
============
フレイ 27/27 鋼の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜J)
命中判定→ スペード3 +15+指揮(2)=20
追撃判定→ JOKER +15+指揮(2)=32『必殺』
攻撃判定→ クラブ10 +21+指揮(2)=33
回避判定→ ダイヤ6 +8+指揮(2)=16
守備判定→ ハートA +0+指揮(2)=3
エリス 26/26 ボルガノン(攻速…0 係数…)
命中判定→ クラブ3 +10+指揮(2)=15
攻撃判定→ ハート10 +23+指揮(2)=35
回避判定→ スペードJ +7+指揮(2)+砦(4)=24
守備判定→ ダイヤ10 +10+指揮(2)+砦(2)=24
フレイの攻撃!エリスは素早く身をかわした!
エリスの反撃!フレイは素早く身をかわした!
フレイの追撃!必殺の一撃!エリスに27ダメージ!
エリスは倒れた。フレイは80の経験値を得た
※フレイがJOKERを出したので覚醒します
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フレイ追撃覚醒→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードで分岐します
ダイヤ→(奇数)技+1/(偶数)武器レベル+1
ハート→(奇数)技成長+5/(偶数)武器レベル成長+5
スペード→スキル『追刃』(追撃の判定が常に命中・攻撃共に+5)
クラブ→スキル『必中』(命中判定がダイヤで攻撃が必ず命中)
JOKER→ぜーんぶ!
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0ch BBS 2007-01-24