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【ラグナロッH】キャプテン霊夢13【始まるは今】
[549]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:15:00 ID:???
★チルノ=ダイス連合の苦悩→
ハート4
★
[550]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 16:45:11 ID:tR9mkAVM
★チルノ=ダイス連合の苦悩→ ハート4 ★
ハート・スペード、クラブ→「あたいにPAでボールが来れば決めてみせるわ!だから何とかボールを運んで!」
正直この時点で3点差はかなり苦しい。しかも相手の攻撃陣は消耗してきてるとは言え、
まだ2〜3発は撃てるだけの体力を残している。
大妖精「ご、ごめんねチルノちゃん。全然止められなくて……」
レティ「……はぁ。ふがいないわね。私がもうちょっと頑張らないといけないのに」
省51
[551]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 16:47:38 ID:tR9mkAVM
ピィーーー!!!
前半4度目のチルノ連合のキックオフ。二度ドリブルに失敗しているチルノは、今度は軸をずらすことにする。
チルノ「今のあたいはパスだって出来るんだ!」
小悪魔「援護しますよっと」
バシィッ!バシィッ!
メルラン「きたわねー!また止めてやるわよー!」
空「前半も残り少ないし、守備も練習したいからいくぞー!」
★チルノ→ワンツー 36+(補正合計+4)+! card =
小悪魔→ワンツー 40+! card = ★
省32
[552]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:48:24 ID:???
★チルノ→ワンツー 36+(補正合計+4)+
ハート9
=
小悪魔→ワンツー 40+
スペードQ
= ★
[553]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:49:02 ID:???
★メルラン→カット 34+(補正合計±0)+
ハート9
=
空→カット 33+(人数補正+1)+
クラブQ
= ★
[554]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:51:09 ID:???
9Q9Qと全部キューだな
[555]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 16:56:33 ID:???
とれなかったけどグロウエッグおいしいです
[556]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 17:20:55 ID:tR9mkAVM
>>554
さん
なんという奇跡のHwせっかくですので奇跡ポイントを付与します。
>>555
さん
上手くQを出してくれましたね。ただ、その前のJOKER2回が効いている為、
この覚醒でうにゅほさんも通常覚醒に戻ります(その分、希と白蓮の覚醒制限が解除されます
試合中に申し訳ないのですが、ここで1つ皆様のご意見をお聞きしたいことがあります。
前回大会終了以降覚醒システムを変更しており、これそのものを変えるつもりはないのですが、
省31
[557]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 17:23:11 ID:7fcWzcQI
A
でも敵チームは試合中に覚醒しなくても試合前に能力調整すればいい話じゃない?
[558]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2011/10/03(月) 17:31:24 ID:???
>>557
さん
投票頂きありがとうございます。確かにその手もあるのですが、
『味方チームの成長具合によって敵チームの能力を調整する』という手法は、
本当にバランスがどうしようもなくなった時の最終手段にしたい、という気持ちがあります。
(試合の偵察などで既に分かった能力を直前で変える、というのも微妙ですし)
恐らくこのルールにしても敵のK覚醒には余り影響は与えないと思っていまして、
どちらかというと、敗北時の敵のJOKERを有効にする、という意味合いが強いです。
[559]森崎名無しさん:2011/10/03(月) 17:33:21 ID:6awVt9qk
D
埋めネタをライバルキャラ主役の試合にあてる
それ以外の選手は
>>557
さんの言うように、能力調整すればいいかなと
主役張ったライバルチームは、覚醒を考慮して能力上昇を抑えるなどで対処
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0ch BBS 2007-01-24