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銀河シュナイダー伝説9 〜出帆篇〜
[853]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 17:06:23 ID:6QWhuNvI
>>851
対人戦における基本スキルなので結構簡単に覚える事ができますよ。
A.艦に戻り、シュミレータ訓練(能力が100(運動、格闘、射撃は120)になるまで
ダイス1個で政治、外交、裏工作以外の能力を訓練できます)
シュナイダー(こうも廃れた場所だと休息も取ろうとはおもわんな…)
そんな事を思いながら再び踵を返す。
〜〜〜
どの訓練をしますか?
A.身体能力84(84)
B.格闘能力73(73)
C.射撃能力94(94)
省14
[854]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 17:07:23 ID:4o2e5VP2
A
[855]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 17:08:18 ID:C0Ps141+
A
多分、身体と格闘のあわせ技だよね<捕縛
[856]513:2011/10/17(月) 17:08:47 ID:Njm0rXns
A
[857]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 17:17:56 ID:6QWhuNvI
>>855
いえいえ、それだとメッツァのような射撃巧者が何時までも覚える事ができないのでもっと簡単です。
A.身体能力84(84)
シュナイダー(サッカーにおける鉢巻の効果が半分になったからその分を基礎体力で補うか)
そう考えたシュナイダーは、軍事訓練施設の中の一つである高重力ドームへと足を運ぶ。
体は鈍っていないか!?→! dice
! diceのスペースを抜いてコピペってください。
出た数値がそのまま身体能力値に加わります。
[858]513:2011/10/17(月) 17:22:14 ID:???
体は鈍っていないか!?→
4
[859]森崎名無しさん:2011/10/17(月) 17:27:08 ID:???
>>857
おっと、そうでしたか。そうなると身体か格闘のどっちかかな。
「簡単」ということを考えると、身体85がありそうだけれど
513氏、さすがに乱数を引く時は名前消したほうがいいと思う。
色々揉め事の種になりかねないし。
[860]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 21:23:39 ID:6QWhuNvI
体は鈍っていないか!?→4
高重力フィールド。大航海時代を可能とさしめた神器の一つである重力制御の副産物として
生まれた訓練施設である。
シュナイダー(ちぃ。流石に学生時代よりもリミット設定が大きいのか)
徐々に掛かる負荷に対し一歩一歩踏みしめるように歩く。慣れない人物であれば体勢を少し
崩しただけで倒れこみ、人体に数多く存在する関節部に多大な負荷を与えてしまう事だろう。
まずは体を慣らすために十分以上な柔軟をはじめる。
〜〜〜
[861]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 21:24:52 ID:6QWhuNvI
〜〜〜
シュナイダー(…そういえば、ランピオンが『捕縛』の技術と言っていたな…)
体も充分にこなれ久しぶりの重力にも動き回れるようになったころ、シュナイダーはふと数ヶ月前の
出来事を思い出す。
シュナイダー(戦争の白兵戦において捕虜という存在は意外に厄介だ。だからこそあえて敵を殺さず
戦う必要はなく、投降してきた敵や死にぞこなった敵だけで充分になる。
しかし、戦争ではなく、任務としての白兵戦であれば少しでも情報を引き出さなくてはならない。
省26
[862]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 21:25:53 ID:6QWhuNvI
帝国暦481年3月 任務ターン
モニカ「ネーベルバンク、発進します」
少佐となった自身の新しい艦となった『ネーベル・バンク』。駆逐艦とは異なるその大きさからが
真空の海へ無音で飛び立つ。
ローロフ航海長「次の目的地はオーディン。帝都式典へ出席するための移動です。」
シュナイダー「オーディンか。懐かしいな…」
当然のように脳裏によぎるのは最愛の妹マリー・フォン・クライネルト。もし、彼女が
省11
[863]銀河シュナイダー伝説:2011/10/17(月) 21:26:54 ID:6QWhuNvI
どうしますか?詳しくは
>>30-
を参照ください。
A.デスクワークを行う(必ず成功。後方系経験+2固定、勲功値は運営能力に依存)
B.艦内風紀更正を行う
(運動値と格闘値もしくは運営能力で判定。運動系もしくは後方系経験+、勲功値の上昇率低)
C.定例索敵を行う。
(空戦能力で判定。指揮系経験+、軍事訓練出現時は勲功値の上昇率1.5倍)
D.巡航艦補修(運営能力判定。後方系経験+、艦の耐久力を最大500まで上昇出来る。勲功値上昇率低)
省32
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0ch BBS 2007-01-24