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1- レス

【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】


[313]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/21(金) 01:43:10 ID:O02oMzQs
>>311さん 心温まる差し入れとお言葉ありがとうございます。うう、炭酸が目に沁みる……。
>>312さん ど、ドッペルゲンガーさん!?

D 妖夢に何がやりたいか聞いてみよう

霊夢「今日は妖夢の守備を鍛える為の練習だし、何をやりたいかは妖夢に任せるわ」
妖夢「そう?それじゃ……」

★みょんのやりたい練習→! card★

先着一名様で引いて下さい。カードのマークによって分岐します。
省16

[314]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:45:35 ID:???
ナンバーワンプレイヤーはJOKERを引くよなもちろん

[315]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:49:42 ID:???
そしてフラグ回収

★みょんのやりたい練習→ ハートQ

[316]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:50:49 ID:???
くっJOKERフラグは回収できなかったか

[317]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/21(金) 01:54:30 ID:O02oMzQs
>>314さん 見事なまでの振りwww
>>315さん、>>316さん がっ……駄目……っ!

★みょんのやりたい練習→ ハートQ ★
ダイヤ、ハート→「やっぱりタックルね。相手のドリブルを止められないと」

妖夢「やっぱりタックルね。相手のドリブルを止められないと」

サイドにせよトップ下にせよ、ドリブルを止める機会はやはり多い。
そう考えた妖夢はタックルの練習をすることを選択する。つまり、霊夢はドリブル練習となる。
省39

[318]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:55:23 ID:???
★マーク判定で駄目なら→ クラブ8

[319]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:55:58 ID:???
★数値判定で出せば良い!→ ダイヤ7

[320]森崎名無しさん:2011/10/21(金) 01:57:16 ID:???
★友情補正→ 6 /4★ ※端数切り上げ

[321]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/21(金) 01:59:37 ID:???
フラグ回収とまではいかなかったものの、二人ともまずまずパワーアップ!
となったところで、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお付き合い頂き、ありがとうございました。
明日も宜しくお願い致します。

[322]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/22(土) 00:17:40 ID:YN6tDlpQ
★マーク判定で駄目なら→ クラブ8 ★
★数値判定で出せば良い!→ ダイヤ7 ★
★友情補正→ 6 /4★ ※端数切り上げ
16〜20→霊夢と妖夢、変貌!ドリブル+2/タックル+3

霊夢「行くわよ、妖夢!」

(ぶぅううううううん!)

妖夢「うっ!?」

霊夢得意の霊力による幻影を作り出してのドリブルに、あっさり抜かれてしまう妖夢。

妖夢「(これが霊夢のドリブル……。私の半霊を実体化してのドリブルと似ているようで全く違う。 省32

[323]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/22(土) 00:19:00 ID:YN6tDlpQ
妖夢「そこです!」

ズサァアアアアアアアアアアア!!!

バチィッ!

妖夢のタックルがかろうじて霊夢のボールを捉え、こぼれ球にすることに成功する。

霊夢「あ!?……やるわね!」
妖夢「まだまだ!(く、5回やってどうにか1回弾くのが精一杯といったところですね)」

二人は暗くなるまで1対1を繰り返し続けた。最後の方になると妖夢の動きも
どんどん良くなってきており、完全に奪うことは出来ないものの、ボールを弾く回数が増えてくる。
省26


0ch BBS 2007-01-24