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1- レス

【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】


[607]森崎名無しさん:2011/10/25(火) 23:00:50 ID:???
★早苗→せりあい 43+ ダイヤJ = ★

[608]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/25(火) 23:20:04 ID:SuV1jtk2
★ルナサ→せりあい 37+(人数補正+1)+ ダイヤQ = 50
  リリーW→せりあい 40+(人数補正+1)+ ダイヤ7+強引なせりあい・春(+2)+春の足音(+1) = 51★
★早苗→せりあい 43+ ダイヤJ+海が割れる日(+3) = 57★
-1≧ 早苗がこぼれ球をフォロー成功!

ルナサ「ここを防いでもう一度こちらの攻撃だ!」
リリーW「春はもうすぐそこったらそこなんですってばー!!!」

ダダダダダッ!!!

ルナサとリリーWがタイミングを合わせてそのボールを奪いに掛かる。 省21

[609]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/25(火) 23:21:26 ID:SuV1jtk2
しかし、このせりあいは紅組にとって決して無駄ではなかった。
ルナサ達が時間を稼いでる間に、霊夢が追いついたのである。
霊夢は回り込んで早苗の正面に回り、早苗を止めに行く。

霊夢「(よし、何とか間に合ったわ!)」
早苗「(普段ならパスがベスト。ですが……ここは霊夢さんのヨッシーとして引く訳にはいきません!)
   もう一度勝負です、霊夢さん!」

ダッ!

早苗はパスを出そうとはせず、霊夢との1対1の勝負を望む。霊夢も当然それを受けて立つ。
省40

[610]森崎名無しさん:2011/10/25(火) 23:24:10 ID:???
★早苗→ドリブル 43+ ダイヤ10 = ★

[611]森崎名無しさん:2011/10/25(火) 23:25:17 ID:???
★霊夢→タックル 40+(相互補正+2)+ ダイヤ4 = ★

[612]森崎名無しさん:2011/10/25(火) 23:25:17 ID:???
★霊夢→タックル 40+(相互補正+2)+ ハートA = ★

[613]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/25(火) 23:53:36 ID:SuV1jtk2
★早苗→ドリブル 43+ ダイヤ10+雲を泳ぐ大蛇(+3) = 56★
★霊夢→タックル 40+(相互補正+2)+ ダイヤ4+フェイントタックル(+4) = 50(54)★ ※博麗の勘発動!※
2≦ 早苗が突破成功!白組のチャンス!

早苗「今の私はドリブルも出来ますよ!」

すいっすいっすいっすいっ

妖夢とは全く種類の異なる軽い足取りでフェイントを掛ける早苗。
彼女の持ち味は柔らかなボールタッチであり、それがあるからこそ精度の高いパスも生まれる。
省24

[614]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/25(火) 23:54:48 ID:SuV1jtk2
早苗「(し、しまっ……)ですが、まだです!大ジャンプ!」

パァアアアアアン!!!

霊夢「はいぃ!?」

完全に裏をかかれた筈の早苗だったが、頭ではなく身体が反応したのか、
咄嗟にジャンプして霊夢のタックルを交わす早苗。守備面では調子が悪いようだが、
攻撃面では今日も絶好調の早苗だった。

※霊夢の博麗の勘が発動した為、経験値が入ります!(現在22/40)後18回でレベルアップします!

ナズーリン「来るぞ!」
リリカ「今度は決めさせないよ!」
省25

[615]森崎名無しさん:2011/10/25(火) 23:55:38 ID:???
★早苗の判断→ ダイヤ9



[616]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/26(水) 00:08:28 ID:Bs+NRjrY
★早苗の判断→ ダイヤ9 ★
ダイヤ、ハート→まだ一発も撃ってなくて体力十分な妖夢だ!

早苗「(空さんは守備でも動いていますし、ここはまだまだ体力十分な妖夢さんに!)
   それっ、妖夢さん!」

バシィッ!!!

早苗の選択は妖夢へのセンタリング。空もまだ撃てるだけの体力はあるが、
紅白戦だし、今はこちらがリードしている。それならば、まだ一発も撃っていない
妖夢に撃ってもらった方が良いと言う判断だ。

妖夢(本)「よし、これで2点差です!」 省19

[617]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2011/10/26(水) 00:11:08 ID:Bs+NRjrY
★妖夢(本)→待宵反射衛星斬 48+(相互補正+1)+! card =
  妖夢(霊)→待宵反射衛星斬 48+(相互補正+1)+! card = ★
★リリカ→ブロック 38+(人数補正+1)+! card =
  ナズーリン→ブロック 40+(補正合計+2)+! card = ★
★心→パンチング 49+(相互補正+1)+(接戦に強い+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ! 省48


0ch BBS 2007-01-24