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銀河シュナイダー伝説10 〜星海篇〜


[7]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:07:00 ID:sQ71hAds
【エル・シド・フォン・ピエール】
 大尉。21歳。シュナイダーとは異なる士官学校を首席で卒業した英才。家系が侯爵という高い地位に
あるにも関わらず、ピエールというゲルマン風ではない名を語っているのは「ノブリス・オブリージュ」
というこの時代の貴族には無い思想に感銘を受けているからであり、その語源と同じ読みにしているため。
元々は、このルートでは登場予定が無かった人物なので、色々とチートなところがある。

【フランツ・フォン・シェスター】 省11

[8]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:08:03 ID:sQ71hAds
同盟軍

【モリサキ・ユウゾウ】
外伝の主人公、ごく稀に本編にも少しだけ顔を出す。
卒業後はツバサと決着をつけるために最前線を転々としており、目的のためには手段を選ばない
という事をシュナイダーとは別の観点から実践している。現在はカプチェランカにいます。

【ヒカル・マツヤマ】
自分が許せなくて常に死地をさまよう青年。そのためか基本的にモリサキと行動を共にしている事が多い。 省28

[9]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:09:04 ID:sQ71hAds
●サッカーについて
この時代、この世界のにおいてサッカーを0.15Gの重力下において行うフライング・サッカーは
フライングボールの代わりに大流行しているという設定で
(かのルドルフ・ゴールデンバウムもこれの一流の選手であり、そのことから国技となっている)
敵との平和的外交手段の一貫として登場したり、戦役前の壮行会の士気の向上、
他にも士官学校の身体能力あげの一環として出てきます。 省65

[10]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:10:09 ID:sQ71hAds
キャプテン森崎とのサッカーでの相違点
●試合会場は0.15Gに設定されたドームで行われ、サイドライン及びゴールラインがなく、
ホッケーの試合のように壁にバウンドして試合は続行されます。
●試合時間はフライング・サッカー用に作られたボールの中に内蔵された時計と審判の時計、
それに掲示板に表示された時計がリンクしており、ロスタイムは起こりません。
●各選手は関節部に簡易的なプロテクター、キーパーはメットを被っている表現がされます。 省41

[11]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:11:43 ID:sQ71hAds
●ワンプレイにおいて複数人が相手より2差以上をつけた場合、もっとも数字が高い人物がキープ。
●ロビング、センタリングなど高いボールでもコースさえ読めればパスカットにむかえる。
(通常通り競り合いにするか、パスカットに向うかは守備側が決定できます)
●通常のシュートレンジより遠い位置からのシュートでは距離減衰のほか、1/8〜3/4までの
確率でポスト、または枠外の判定が入ります。
●多人数による競り合いは乱戦になるため人数補正はかかりません。 省47

[12]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:13:16 ID:sQ71hAds
●ステータス

●身体能力
直接戦闘に関係。この値が格闘能力、射撃能力の命中率に上乗せされたり、更に直接戦闘の回避力、
さらには体力に影響。又、障害物を乗り越える際など、一部の行動にも利用されます。
特にこの世界の直接戦闘は一撃必殺が起こりやすいのである程度ないと治安占領系のコマンドは
少々危険かもしれません。この数字が高くなると個人戦闘で有利になるスキルを得る可能性があります。
またサッカーにおいてはガッツに影響

●格闘能力 省49

[13]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:14:18 ID:sQ71hAds
●統率力
艦隊戦のあらゆる能力に影響。この数字が高い人物=英雄と思っていいでしょう。
また、後述の各種陣形は基本能力のほかにもこの能力も必要となります。
ただ、ゲーム初期の艦隊戦にはあまり影響しないため、最低限度あげておいて
残りは後回しにしても大丈夫かもしれません。
この数字を高いと士気に関する能力を覚える可能性があります。
サッカーにおいてはセービング、パスに影響

●機動力 省39

[14]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:15:20 ID:sQ71hAds
●守備力
艦隊戦や個人艦戦における防御力、バリア力に影響。このゲームでは正面は強力なバリアがあるので
そう簡単に落ちませんが、側面背面の守備力は紙同然なので底上げしておいた方がよいでしょう。
また守備力は自身の生存率に関係してきますし数字が低いと、守備型包囲型の陣形を組むことが出来ません。
この数字が高いと守備に関するスキルを覚える可能性があります。
サッカーにおいてはタックル、パスカット力に影響

●運営能力 省51

[15]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:16:20 ID:sQ71hAds
●政治力
そのまま政治能力。軍人であれば政治家転身、クー○ターのとき、もしくは帝国元帥になり
元帥府を立ち上げた時くらいしか役に立ちません。ただ同盟であれば安全なところから
各英雄を顎でつかったり、帝国であれば元帥府を作った時、もしくは元帥旗下の士官となった場合の
運営に非常に有利になります。またこの値が高いとコネを作りやすくなります。
この数字が高いと政治、内政に関するスキルを覚える可能性があります。
正道ルートでは必要ないのでサッカーに影響しません。
省50

[16]銀河シュナイダー伝説:2011/10/20(木) 22:17:20 ID:sQ71hAds
●コネクション
通称コネ。この数字を消費する事で優秀な副官をつけてもらえたり、新型の戦艦を融通してもらえたり
自分の作戦をごり押しできたり、自分の官位を上げてもらえたりいい事ずくめです。
戦時中とはいえ、通常の方法で将官になるには時間がかかる為、これをためる事が
もしかしたら最重要かもしれません。

●副官
正確には能力ではありませんが、士官になれば自分の官位より低い人物を尉官であれば1人。 省54


0ch BBS 2007-01-24