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1- レス

【表面化する】森崎の聖戦12【格差】


[274]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 22:36:25 ID:???
マッキリー兵D マージ レベル7 EXP0
HP 32/32 ファイアー(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +4+2(指揮)=
守備判定→ ハート6 +5=


[275]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:06:21 ID:???
シルウィス スナイパー レベル14 EXP50
HP 38/38 パスカニオン(攻速…20 必殺…なし)
命中判定→ スペード6 +34+3(指揮)-3(遠矢)=40
追撃判定→ スペード5 +34+3(指揮)-3(遠矢)=39
攻撃判定→ ダイヤ2(狙撃) +37=39

マッキリー兵D マージ レベル7 EXP0
HP 32/32 ファイアー(攻速…4 必殺…なし)
回避判定→ クラブ10 +4+2(指揮)=16/12
守備判定→ ハート6 +5=11

シルウィスの攻撃! 「狙撃」発動! マッキリー兵Dに28のダメージ! 省5

[276]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:10:27 ID:???
ヒュッ! ヒュッ!

相手の視認できない遠距離から、当たり前のように矢を飛ばすシルウィス。

グレイド「理解した。本物ということか…セルフィが見たら、泣いて喜びそうだな」

セルフィナの弓の訓練に、何度も(無理やり)付き合わされていたグレイド。
そんな彼が、シルウィスの腕を理解するまでにはさほどの時間を要しなかった。

グレイドの狙い→! card

!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。

ダイヤ→ クレメント 省6

[277]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:11:02 ID:???
グレイドの狙い→ ダイヤK

[278]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:13:35 ID:???
最近、こういう判定でのK引きが多い印象があるんだよねw

[279]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:52:02 ID:???
どうしても印象に残りやすいですからね…FEだと命中90%↑をスカるとか。
==============================================
ダイヤ→ クレメント

クレメント「新手じゃと…ランスリッター!? ノディオンのあばずれの仕業か!
     おのれ…本気でアグストリアを乗っ取ろうというのか! 許さんぞ!」

エスリン「え…?」

グラーニェ「……」

グレイド「…貴様、公王だか愚王だか知らんが…誰に向かって物を言っている?!」
省3

[280]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/29(木) 23:53:30 ID:???
先着『2名』様で

グレイド ランスナイト レベル12 EXP40
HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→! card+22+2(支援)+3(指揮)=
追撃判定→! card+22+2(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→! card+31+2(支援)=
回避判定→! card+14+2(支援)+3(指揮)=
守備判定→! card+2+2(支援)=

クレメント ビショップ レベル18 EXP0
HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→! card+22+2(指揮)=
攻撃判定→! card+23= 省19

[281]森崎名無しさん:2011/12/29(木) 23:57:19 ID:???
グレイド ランスナイト レベル12 EXP40
HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)=
追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)=
攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)=
回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)=
守備判定→ スペードK +2+2(支援)=

[282]森崎名無しさん:2011/12/30(金) 00:00:39 ID:???
クレメント ビショップ レベル18 EXP0
HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)=
攻撃判定→ スペード3 +23=
回避判定→ ダイヤK +8+2(指揮)+3(城門)=
守備判定→ スペードK +6+3(城門)=

[283]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc :2011/12/30(金) 00:07:58 ID:???
グレイド ランスナイト レベル12 EXP40
HP 43/43 鋼の槍(攻速…12 必殺…なし)
命中判定→ ダイヤQ +22+2(支援)+3(指揮)=39
追撃判定→ スペード5 +22+2(支援)+3(指揮)=32
攻撃判定→ ハートQ +31+2(支援)=45
回避判定→ スペード6 +14+2(支援)+3(指揮)=25
守備判定→ スペードK +2+2(支援)=17

クレメント ビショップ レベル18 EXP0
HP 55/55 サンダー(攻速…8 必殺…JOKER・完全一致)
命中判定→ ダイヤQ +22+2(指揮)=36
攻撃判定→ スペード3 +23=26 省13


0ch BBS 2007-01-24