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【表面化する】森崎の聖戦12【格差】
[408]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 22:44:34 ID:???
キュアン
成長判定H→
ダイヤK
成長判定力→
ダイヤ5
成長判定魔→
ダイヤ6
成長判定技→
スペードK
成長判定速→
クラブ3
成長判定運→
ダイヤ9
成長判定守→
クラブ9
成長判定防→
ダイヤ9
[409]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/02(月) 22:51:16 ID:???
キュアン
成長判定H→ ダイヤK +2
成長判定力→ ダイヤ5 +1
成長判定魔→ ダイヤ6
成長判定技→ スペードK
成長判定速→ クラブ3
成長判定運→ ダイヤ9 +1
成長判定守→ クラブ9
成長判定防→ ダイヤ9 +1
キュアン デュークナイト レベル12 EXP0
成長率
HP45/47 S
力 26 ○+
魔 1 ×
技 19 △
速 14 ○
運 8 ×
守 12 ○
省2
[410]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/02(月) 22:56:13 ID:???
傭兵達の攻撃は、シグルド隊に通用するレベルに達していなかった。
ベオウルフ「当然だな。しかし、あそこで見切りをつけていなかったら…おおくわばら」
オイフェ「こちらの番ですね。とっととかたをつけてしまいましょう。まずは…」
ヴォルツはあのリングを持っています→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ→ シグルド様、敵将おねがいします!
ハート→ キュアン王子、敵将にとどめを!
省11
[411]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 22:58:11 ID:???
ヴォルツはあのリングを持っています→
クラブK
[412]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/02(月) 23:06:10 ID:???
クラブ→ ノイッシュ先輩、アレク先輩! 敵将、いけますか?
アレク「なにィ?! 俺達か?!」
オイフェ「はい。敵将は既に弱り、まわりの傭兵達もみな手負いです。今こそ、大手柄のチャンスですよ!」
キュアン「……」
ノイッシュ「大手柄、か」
天国か地獄か→! card
!とcardの間のスペースを消してカードを引いてください。
ダイヤ、ハート→ わかった。その前に…ディアドラ様、回復をお願いします
スペード→ …突撃っ!
省6
[413]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 23:10:14 ID:???
天国か地獄か→
ダイヤJ
[414]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/02(月) 23:39:46 ID:???
ダイヤ、ハート→ わかった。その前に…ディアドラ様、回復をお願いします
ディアドラ「ん…」
回復を請われたディアドラは、いったんシグルドの方を見やる。
シグルドがj軽くうなずいたのを確認してから、杖を取り出す。
ディアドラ「…無理しないでね?」
ぽわあああああ…
※ノイッシュのHPが全回復しました。
※ディアドラに経験値20が入ります。
ノイッシュ「毎度、感謝いたします。では…参る!」
省2
[415]森崎の聖戦 ◆VxJipbIygc
:2012/01/02(月) 23:41:06 ID:???
先着『2名』様で
ノイッシュ ソシアルナイト レベル10 EXP0
HP 41/41 鋼の槍(攻速…7 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→! card+19+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=
攻撃判定→! card+31+1(支援)=
回避判定→! card+9+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=
守備判定→! card+13+1(支援)=
ヴォルツ フォレストナイト レベル20 EXP0
HP 30/60 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→! card+29+3(指揮)=
攻撃判定→! card+26=
省36
[416]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 23:42:31 ID:???
ノイッシュ ソシアルナイト レベル10 EXP0
HP 41/41 鋼の槍(攻速…7 必殺…JOKER・マークと偶奇一致)
命中判定→
クラブ9
+19+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+31+1(支援)=
回避判定→
ハートQ
+9+1(支援)+3(指揮)+3(連携)+3(3すくみ)=
守備判定→
クラブ4
+13+1(支援)=
[417]森崎名無しさん:2012/01/02(月) 23:43:19 ID:???
ヴォルツ フォレストナイト レベル20 EXP0
HP 30/60 キルソード(攻速…18 必殺…JOKER・数値一致)
命中判定→
ハート4
+29+3(指揮)=
攻撃判定→
クラブJ
+26=
回避判定→
ダイヤ3
+18+3(指揮)=
守備判定→
ダイヤK
+16=
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