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1- レス

【厄は憑いても】キャプテン松山29【嘘つくな】


[626]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/23(月) 23:49:54 ID:???

先着で


妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 → ! card


と!とcardの間のスペースを埋めて書き込んで下さい。マークで分岐します。


ダイヤ→ 慧音と妹紅のワンツーで仕掛けてきた!
ハート→ 慧音と井沢のワンツーで仕掛けてきた!
スペード・クラブ→ 井沢が下がり目でキープしているが……
クラブA→ 突然審判が試合を止めた! 映姫「人里DF四人が脳震盪を起こしてますね」 省7

[627]森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:51:29 ID:???
妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートJ

[628]森崎名無しさん:2012/04/23(月) 23:51:41 ID:???
妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートQ


[629]森崎名無しさん:2012/04/24(火) 12:49:01 ID:???
時間切れ優勢勝ちってこたあ負け越してたらやばいな勝負できるポジションセッティングも大事になるんだな

[630]森崎名無しさん:2012/04/24(火) 20:06:33 ID:???
しかし最低もう一度位は勝負したいな、一回だけじゃ両者とも納得できないだろうし

[631]森崎名無しさん:2012/04/24(火) 20:23:24 ID:???
その場合引き分け宣言したいところだけど
一つでも勝ってる方が引き分けだと言っても嫌みな感じもするしね

[632]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/24(火) 23:59:20 ID:???

受ける側にパスの権利が与えられてるので、その辺はあまり深く考えずとも大丈夫です。
ただやはり、『カードを入手したい選手が受けてくれそうな勝負』をするには
松山がこなす役割から考えたほうが、勝負成立と勝利の可能性も高くなりますね。


[633]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 00:00:31 ID:???

妹紅「なんか乙女のピンチだった気がする」 →  ハートJ
ハート→ 慧音と井沢のワンツーで仕掛けてきた!


慧音「(ここはもう策を弄したりしている場面ではないな)」

気持ちの篭った頭突きをしたことで、慧音も気持ちを割り切ることができた。
三浦という切り札を投入してないとはいえ、トラウム・アドラーズは知識と歴史と鋼鉄チームの戦力を上回る。

慧音「それなら胸を借りる気持ちでいく……小細工抜きで一番突破に自信がもてる私達のパス回しでいくぞ!」 省36

[634]キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2012/04/25(水) 00:01:43 ID:???

先着4名様で


井沢→ ! card【ワンツー】 48 +(! dice + ! dice)=
慧音→ ! card 【ワンツー】 55 +(! dice + ! dice)=
妖精D→ ! card 【パスカット】 46 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=
霊夢→ ! card 【パスカット】 54 + (人数差+1) +(! dice + ! dice)=


MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ 慧音と井沢が突破してきた! (*赤札のほうがボールホルダーです、マークが同じ場合数字に左右されます) 省21

[635]森崎名無しさん:2012/04/25(水) 00:02:45 ID:???
井沢→  クラブ2 【ワンツー】 48 +( 2 + 6 )=


0ch BBS 2007-01-24