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1- レス

【予測不能な】11人の戦士たち2【イレギュラー】


[525]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 01:33:30 ID:???
>>523 いくで!
>>524 JOKERで剣崎さん滝君に引き抜かれあるで。

>★滝の判断→ クラブ3 =滝「(さっきのセービングを見る限り、敵GKは大した事ない。 一対一に持ち込めば勝てる筈!)」★
========================================================================================================================
ここで滝は己が敵陣ゴールまで単独で突破し、ドリブルゴールをする事を選択した。 省68

[526]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 01:34:32 ID:???
先着で「★で囲まれた部分を順に」コピペしてください、
★滝 ドリブル (! card) 52+(! dice + ! dice)=★
★レイ タックル (! card) 53+(! dice + ! dice)+(人数差補正+1)=★
★剣崎 タックル (! card) 46+(! dice + ! dice)+(人数差補正+1)=★
★カイン タックル (! card) 47+(! dice + ! dice)+(人数差補正+1)=★

と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】 省15

[527]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:34:55 ID:???
★滝 ドリブル ( ハート4 ) 52+( 2 + 5 )=★

[528]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:36:13 ID:???
★レイ タックル ( スペード10 ) 53+( 3 + 5 )+(人数差補正+1)=★

[529]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:36:37 ID:???
★レイ タックル ( クラブK ) 53+( 4 + 4 )+(人数差補正+1)=★

[530]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:37:29 ID:???
★剣崎 タックル ( クラブ3 ) 46+( 1 + 5 )+(人数差補正+1)=★

[531]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:37:55 ID:???
★剣崎 タックル ( クラブ2 ) 46+( 1 + 2 )+(人数差補正+1)=★

[532]森崎名無しさん:2012/03/23(金) 01:38:05 ID:???
★カイン タックル ( ハート10 ) 47+( 2 + 6 )+(人数差補正+1)=★

[533]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 01:57:16 ID:???
>★滝 ドリブル ( ハート4 ) 52+( 2 + 5 )+(スキルステップ+3)=62★
>★レイ タックル ( スペード10 ) 53+( 3 + 5 )+(人数差補正+1)=62★
>★剣崎 タックル ( クラブ3 ) 46+( 1 + 5 )+(人数差補正+1)=53★
>★カイン タックル ( ハート10 ) 47+( 2 + 6 )+(人数差補正+1)=56★
>=0→ボールはこぼれ球に。リグルがねじ込み
============================================================================
スササッ タタンッ バッ!

滝「(こいつを奪えるか……!?)」 省48

[534]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 01:58:17 ID:???
レイ「(ちっ、奪えなかったかい!)カイン、剣崎! ボールを……」
リグル「あわわ……こ、こっちに来た!?」
カイン「むっ……しまった!?」

滝は確かにドリブルに失敗をした。
律子に一対一を挑む前にレイに止められ、ボールを零れ球にしてしまった。
しかし、それでも及第点を与えられる程度の仕事はしたと言えただろう。
何故ならレイが弾いたボールは高く跳ね上がり、ゴール前で詰めようとしていたリグルの方へと飛んで行ったからである。
省41

[535]佐野の人 ◆0RbUzIT0To :2012/03/23(金) 01:59:18 ID:???
☆どのセービング方法でいきますか? 

A.思い出ボム (思い出数によって補正変化。 現在は+5でキャッチします。) ガッツ消費120
必殺キャッチです。律子の所持する思い出によって補正の数値が変化します。

B.パンチング (セーブ力に固定で+4します。)  ガッツ消費80
パンチングです。味方がフォローしてくれないと 続けてピンチを招く可能性もあります。

C.キャッチング (セーブ力に固定で+2します。) ガッツ消費40 省31


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