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【結成!】ファイアーモリブレム37【モテナイツ】
[14]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/03/02(金) 23:36:04 ID:???
☆成長判定について
! numnumを使い、元の成長率の数字と足して100を超えれば1アップします。
道具や特訓などで成長率を補正し、200を超えれば2アップします。
☆経験値関係について
・戦場パート
敵にダメージを与える→10 敵に止めを刺す→40
ボスに止めを刺す→80 回復の杖を使う→20
特殊な杖を使う→30 出撃して無事生き残る→50
※闘技場での戦闘では、削りによる10の経験値は得られません。
・サッカーパート
各行動が成功する→20(差が2以上で勝負がついた場合のみ)
点を入れる→50
試合に勝つ(チーム全員)→80
試合に負ける(チーム全員)→20
※試合が決着しない場合はルールにより延長戦、そしてPK合戦となります。
この場合のPKでのシュートでは経験値は入りません。
☆戦場パートの覚醒
攻撃判定などでJOKERを出した場合項目に応じて能力が上がったりスキルを習得します。
攻撃判定では力や攻撃系スキル。守備判定では守備や魔法防御、防御系スキルなどを習得できます。
☆試合中の覚醒
Kを出して勝利したときの項目に応じて能力が上がります。
JOKERの場合は大幅に能力が上がり、新たな技やスキルも習得します。
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0ch BBS 2007-01-24