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1- レス

【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】


[326]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/18(日) 19:45:05 ID:???
え、ちょ!?

[327]森崎名無しさん:2012/03/18(日) 20:08:11 ID:???
なんか帰ってきたら大変なことになっているなw

[328]森崎名無しさん:2012/03/18(日) 20:38:50 ID:???
「ハッハァ!」したのか、それとも計算尽くなのか……?

[329]森崎名無しさん:2012/03/18(日) 21:21:14 ID:???
>衣玖「(暇です。オーバーラップでもしましょうか)」

これがフラグだったんじゃあなかろうか?
まあオーバーラップしたのは衣玖じゃなくて大妖精だったけどね

[330]森崎名無しさん:2012/03/18(日) 23:44:38 ID:???
また大変なことになっているみたいなのでスレ主さんに差し入れ
バルバス(パンツ) 特製 フライドポテトガルシア 特製 メローイエロー

[331]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:32:53 ID:???
>>325さん
いや、本当に「げええぇ!?」って感じです

>>327さん
久しぶりに判定でJOKERが出たと思ったらこれですよw

>>328さん
ある意味両方ですw

>>329さん
衣玖さんが変なフラグを立てるから……・゚・(つД`)・゚・

>>330さん
差し入れありがとうございます!……でも前者は何か嫌だー!!!

[332]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:34:10 ID:9WwNyfAc
★経過時間→ 3 ★
→経過時間は3分!
★チルノ連合の攻撃→ JOKER ★
JOKER→大妖精のオーバーラップが炸裂し、チルノ連合が先制点!

チルノ連合はパス回しで虹色有頂天の守備陣を突破しようとするが、
中々上手く攻撃をする事が出来ず、相手陣内にボールを進める事が出来ない。
それでもボールを奪われないようにキープを続ける。

天狗A「ボールこそキープしていますが、チルノ連合は中々ボールを運べません! 省38

[333]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:35:57 ID:9WwNyfAc
大妖精「大丈夫、こぁちゃん!私に任せて!」

小悪魔「わ、分かった、それっ!」 バシィッ!

混乱しながらも上がってきた大妖精にバックパスをする小悪魔。
普通に考えればゴールに戻るように言うべきなのだろうが、
今の小悪魔は突然の事態に冷静さを失っていた為、その考えに至らない。

天狗A「こ、これはGKの大妖精選手がセンターサークルまで上がって来ている!
    そして小悪魔選手のパスを受けてそのままドリブル開始! 省31

[334]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:37:32 ID:9WwNyfAc
大妖精「回って何でも抜いちゃうよー!!!」

グルングルングルン!!!

こいし「げ、な、何こいつ!?」

メイドF「こ、こんなドリブル見たことありませんわ!?」

新田「な、何だよこれ!?こんなドリブルあって良いのか!?」

大妖精のドリブルは不可解としか言いようがない物であった。
チルノはドリブルの際に地面と水平に回転しながら相手を抜きに掛かる。
それも何の意味があるのか分からないと言えば確かなのだが、 省33

[335]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:38:37 ID:9WwNyfAc
中盤を突破した大妖精はそのままPA内へと一人で侵入していく。
もはや彼女の頭にルーミアやミスティアにパスを出そうという考えはない。

衣玖「む、まさかこんな形で出番が回ってくるとは!」

メイドA「メイド特攻!」

メイドB「スライディング部隊!!!」

ズサァアアアアアアアアアアア!!!

ますます回転速度を増していく大妖精を衣玖・メイドA・メイドBが3人掛かりで止めに掛かるが、 省29

[336]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/19(月) 00:40:49 ID:9WwNyfAc
★大妖精の行動→! card★(自動的にドリブル)
★大妖精→ドリブル 47+(???+3)+相互補正(+1)+! card = ★
★メイド@の読み→! card★(クラブ以外でドリブル、クラブでシュートに備える)
★メイド@→そなえる 42+大混乱(-10)+! card = ★

※メイド@が読み当てた場合、(+2)の補正が掛かります。読みを外すと、(-2)の補正が掛かります。

★と★に囲まれた間を、先着四名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。 省12


0ch BBS 2007-01-24