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1- レス

【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】


[583]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 00:40:40 ID:???
★アリスの判断→ ハート8

[584]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/26(月) 00:49:56 ID:rjBptw+I
★アリスの判断→ ハート8 ★
ダイヤ、ハート、スペード→「そうね。そっちの方が良いかしら」

アリス「(左側だとちょっとお母さんへのラストパスが出しにくくなるけど、
     まぁ許容範囲かしらね。サイド突破されたくはないし)
     そうね。そっちの方が良いかしら。じゃあ私と霊夢の場所は入れ替えるわね」

霊夢「ありがと、アリス」

どういたしまして、と言ってアリスはホワイトボードのフォーメーションを修正する。
省30

[585]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 00:58:07 ID:6mtupRVY


[586]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 00:58:48 ID:cxc9BpUM
A

あとは実際にプレイして修正したほうがいいかな。

[587]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/26(月) 01:10:42 ID:rjBptw+I
A もう特にない

霊夢「うん、私もそれで良いと思うわ」

そう言うと、アリスは「了解」と軽く頷いて言葉を続ける。

アリス「それじゃフォーメーションはこれで決定ね。
    で、次は作戦だけど……大したものはないわね。私か霊夢がボールを持った時、
    どちらかはフォローに入りつつ、上がり過ぎないでカウンターに備える、くらいかしら。
    ワンツーは突破率は高いけど、向こうのチームの攻撃力とこっちの中盤の守備力、 省42

[588]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/26(月) 01:13:13 ID:rjBptw+I
ナズーリン「守備の方はどうする?向こうのFW3人の得点力は高そうだが」

アリス「基本的には中盤で止めれればベストなんだけど、毎回は無理よね。
    地上シュートはフリーで撃たせないようにある程度プレッシャーを掛けて、
    空中シュートは聖さんもいるし、多少は撃たせる方向で良いと思うわ」

白蓮「せ、責任重大ですね。頑張ります!」

そこまで言うと、アリスは一つ息を吐いて他の4人を見渡す。 省49

[589]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2012/03/26(月) 01:20:47 ID:???
投票中ですが、今日はここまでとさせて頂きます。
皆様、本日も遅くまでお疲れ様でした。

[590]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 01:29:38 ID:cxc9BpUM
C
グローブ→人形@
たべのこし→神綺
火と氷の剣→蓬莱
スパイクシューズ→アリス
鋭利なスパイク→上海

グローブはキーパーに勝手に動きそうな神綺には回復アイテムを、
火と氷の剣はDF能力が下がるからFWの蓬莱に、シュートを打つこともあるアリスにシューズを
ボランチの上海にスパイクといったかんじで。

[591]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 02:12:46 ID:E1rs2c0k
C
リフレッシュスーツ→神綺
グローブ→人形@
たべのこし→アリス
しあわせのタマゴ→霊夢
炎と氷の剣→蓬莱
鋭利なスパイク→上海
誘導弾の腰巻→人形A

[592]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 08:18:02 ID:???
遅くまで乙でした

[593]森崎名無しさん:2012/03/26(月) 08:21:03 ID:GkTDLdo+
C
グローブ→人形@
たべのこし→神綺
火と氷の剣→蓬莱
スパイクシューズ→アリス
鋭利なスパイク→上海
誘導弾の腰巻→人形A

ベースは>>590なんだけど持ってるアイテムは有効利用ということで。


0ch BBS 2007-01-24