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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[775]森崎名無しさん:2012/07/07(土) 14:03:29 ID:???
★オグマ 傭兵 レベル12
成長率
H 32 80+
49
=
力 9 40+
94
=
技 14 40+
56
=
速 16 30+
44
=
運 9 40+
73
=
武 9 70+
86
=
守 12 30+
23
=
魔 0 3+
57
=★
[776]森崎名無しさん:2012/07/07(土) 14:21:40 ID:???
オグマつええ
1部で死んでなかったらどんだけ活躍してたんだろうな
つくづく惜しいな
[777]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 05:12:54 ID:???
そういえば1部だと勇者証つかってないよね傭兵ナバール以外死んだし
ナバールは空気だったし
パルティアも使ってないな、せっかくニーナ様が直々に渡してくれたのにな
2部だと大陸一が持ってるんだっけ
[778]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 12:22:20 ID:???
大陸一は十分強かったのにいつの間にかレギュラー落ちしてたな
支援相手が少なかったのが原因かな
[779]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 12:40:11 ID:???
弓使いがちょっと使いにくい(原作と違って絶対反撃受けない場所に立てない)、というのがあったからね。
特に終盤は一部隊にひとりは司祭かシスターを入れたいし、そうするとどうしても弓使いの居場所は狭くなる。
カシムだけは主人公の親友補正で優遇されたけど、大陸一とは縁も薄かったしねえ。
[780]779:2012/07/08(日) 12:41:54 ID:???
すまん、言葉間違い。×反撃→○攻撃。
[781]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/07/08(日) 23:35:05 ID:???
>>776
原作でも彼は強キャラの代表格ですからね。
>>777-778
拠点パートでジョルジュと道具を交換するなどしてパルティアを使うこともできましたね。
ミディアやトムス、ミシェランなどアカネイア組同士で部隊を組めば使いやすかったと思います。
>>779
綿密な配置や指示が取れないゲームシステムのため、どうしても弓兵は割を食ってしまう職業ですね。
ドラゴンナイトなどの能力値の高い飛兵に大して優位に立てるという
省11
[782]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/07/08(日) 23:36:08 ID:???
★オグマ 傭兵 レベル12
成長率
H 32 80+ 49 =129→+1
力 9 40+ 94 =134→+1
技 14 40+ 56 =96
速 16 30+ 44 =74
運 9 40+ 73 =113→+1
武 9 70+ 86 =156→+1
守 12 30+ 23 =53
魔 0 3+ 57 =60★
オグマ 傭兵 レベル12 EXP0 0戦0勝0敗
成長率
HP27/33 80
力 10 40
技 14 40
速 16 30
運 10 40
武 10 70
守 12 30
省2
[783]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/07/08(日) 23:37:57 ID:???
オグマのような傭兵の戦い型の基本は、軽装の歩兵が持つ身軽さを最大限に活かしたものである。
手数で圧倒しつつ、相手の反撃を避けながら次々と敵軍を殲滅していく。
そんな彼らの戦闘スタイルは稀に『地雷』や『無双』と称されている。
もっとも未熟な傭兵では打たれ弱さが災いし『やっつけ負け』ることもままあるのだが。
オグマ「とはいえ、この程度の連中ならそんなドジはふまんぜ」
魔道士A「ぐへぇあ!?」
省31
[784]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/07/08(日) 23:39:22 ID:???
先着『2名』様で
★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→! card+15+指揮(2)=
攻撃判定→! card+15+指揮(2)=
回避判定→! card+11+指揮(2)=
守備判定→! card+0+指揮(2)=★
★魔道士B 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→! card+15+指揮(3)=
攻撃判定→! card+10+指揮(3)=
回避判定→! card+5+指揮(3)=
守備判定→! card+5+指揮(3)=★
省17
[785]森崎名無しさん:2012/07/08(日) 23:40:30 ID:???
★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→
ダイヤ10
+15+指揮(2)=
攻撃判定→
スペード10
+15+指揮(2)=
回避判定→
クラブQ
+11+指揮(2)=
守備判定→
クラブ9
+0+指揮(2)=★
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