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【本当の】ファイアーモリブレム38【偽物】
[790]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/07/09(月) 00:43:44 ID:???
>>789
提案ありがとうございます。攻撃や命中判定にある程度のマイナス補正をかければ、弓兵の先制ルールはいいかもしれません。
私の方で考えていたのは部隊編成の際の攻撃目標の割り振りをもっと明確にし、
部隊の人数が一定以上いることでJOKER以外では絶対に攻撃されないポジションを設定できる新たなルールです。
もう一つの案としては単純に弓兵の性能やスキルの強化ですね。反撃が難しい、打たれ弱い弓兵ですが
『攻撃のスペシャリスト』と割り切り、ダメージ効率の高いスキルを習得しやすいように設定し直します。
先制を心がけることで殲滅力の高い部隊を作れるが、撃ち漏らすと無力化されてしまう。
そんなハイリスクハイリターンな兵種にすることで魔道士系とうまく分けていきたいところです。
第2部に本格的に入る前に、戦闘パートとサッカーのルールをもう一度見なおしてみますね。
この他にもバランスが気になるところがあればお気軽にレスをくだされば嬉しいです。
===========
★ロディ 32/32 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜9)
命中判定→ ダイヤ10 +15+指揮(2)+3『集中』=30『必殺』
攻撃判定→ スペード10 +15+指揮(2)=27
回避判定→ クラブQ +11+指揮(2)=25
守備判定→ クラブ9 +0+指揮(2)=11★
★魔道士B 20/20 サンダー(攻速…7 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ クラブ8 +15+指揮(3)=26
攻撃判定→ スペードA +10+指揮(3)=14
回避判定→ ハート5 +5+指揮(3)=13
守備判定→ ダイヤ3 +5+指揮(3)=11★
ロディの攻撃!必殺の一撃!魔道士Bに48ダメージ!
魔道士Bは倒れた。ロディは40の経験値を得た
ロディのレベルが11に上がった!
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0ch BBS 2007-01-24