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異邦人モリサキ
[33]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/06/01(金) 01:11:06 ID:???
◎イニシアチブ処理
どちらが先手を取るかを決める処理です。
[SPD/5(小数点以下切捨て)]+[! dice]
を相手と比べ、数値の大きい方がそのターンの先手を取ります。
同値の場合は森崎が先手を取ります。
◎命中処理
[自分のSPD−相手のSPD]+[! numnum]
が30以上の場合に攻撃が命中します。
つまり相手よりSPD値が30以上高ければ攻撃は必中します。
◎ダメージ処理
[攻撃側のATK−防御側のDEF ※1]+[! dice + ! dice]
を基本値として、各種スキルの補正を加えます。
最終的なダメージ値がガッツから減少します。
※1…最低値は0とし、マイナスにはなりません。
・スキルによるガッツ消費の処理順
選択したアクティブスキルの使用によるガッツ減少は「ダメージ処理の後」に行います。
つまり先手ダメージ処理の結果で残りガッツが消費ガッツを下回ったとしても、後手側のスキル効果は発動します。
また行動選択時点で残りガッツが消費ガッツを下回っている場合にもスキルは使用可能です。
ダメージ処理終了後、消費によってガッツが0を下回った時点で戦闘が終了します。
与えたダメージで敵のガッツが0となっていた場合はダブルノックアウトとなります。
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0ch BBS 2007-01-24