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異邦人モリサキ
[731]傍観者 ◆YtAW.M29KM
:2012/07/17(火) 21:06:13 ID:???
まあ、気持ちはわかるよ。二股すると不利なスレ、多いもんね。
[732]◆W1prVEUMOs
:2012/07/17(火) 21:31:00 ID:???
昼ドラみたいになったら怖いですからねw
[733]ノータ ◆JvXQ17QPfo
:2012/07/17(火) 21:53:58 ID:???
剣術、馬術
理由:今まで能力特化でステータスや称号、スキルの判明を調べられたので
ここらで総合力を上げたい。
【システムコール】
ステータス画面みたいな物ってないんですかね?
実際にどれくらい能力が上がったとか、ネイから女の子の評価を聞けるとか
[734]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/07/17(火) 23:38:58 ID:???
>>733
パラメータのほとんどをマスクしているのは、原作で「実はこうしたかった(が、諸般の事情で断念した)」という
声があった、というそれだけの理由でして、本作独自のシステム的な事情ではありません。
どの道、一騎討ちがあればそれぞれの数値から元のパラメータを割り出すことも簡単なので
最近では単にプレイヤーの皆様に不便を強いているだけではないかという思いに駆られていました。
そうですね、いい機会ですから今後、剣術・馬術・体術・魅力については公開パラメータとし、
省19
[735]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/07/18(水) 01:20:34 ID:???
皆様、ご回答ありがとうございます。
それでは早速、
>>724
の選択については……
>>726
Q513 ◆RZdXGG2sGw様の回答を採用させていただきます!
戦争を前に能力値の底上げも大事ですが、ガッツは更に重要になってきます。
ここは休憩を挟んでおくのが(森崎の引きにもかかってきますが)安全策ですね。
CP3を進呈いたします。
>>725
そうですね、馬術が一度も訓練できなかったのは少し想定外です。
省38
[736]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/07/18(水) 01:21:54 ID:EO0grySw
*訓練ダイス
※訓練は前後半に分かれています。
★マークごとにお一人づつ、!と numnumの間のスペースを消してダイスを引いてください。
目標値【50】に対しプラスマイナス30以内で成功、プラス31以上で大成功、マイナス31以下で失敗となります。
大成功時は成果が1.5倍、失敗時は0.5倍となります。
★
前半(剣術)1
! numnum + ! numnum + ! numnum =
★
前半(剣術)2
! numnum + ! numnum + ! numnum =
★
[737]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/07/18(水) 01:23:16 ID:???
******
といったところで、戦争前最後の選択までは届きませんでしたが、
本日の更新はこれまでとさせていただきます。
夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。
それではまた、次回更新にて。
[738]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y
:2012/07/18(水) 01:23:18 ID:???
★
前半(剣術)1
80
+
48
+
51
=
[739]源氏 ◆rLDAH8Hy8Y
:2012/07/18(水) 01:25:59 ID:???
一つ目に数値加算をしたいのですが、現在の私のCPEPをお教え頂けますでしょうか?
[740]傍観者 ◆YtAW.M29KM
:2012/07/18(水) 01:35:22 ID:???
★
前半(剣術)2
10
+
72
+
26
=
★
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0ch BBS 2007-01-24