※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
totoスレ
[36]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:19:39 ID:???
特攻名無しチームの攻撃!4 →
センターライン付近右サイド
[37]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:25:04 ID:???
テンポ悪いんで先着1名様でまとめます。 ご了承ください。
特攻名無しチームの攻撃!4 → センターライン付近右サイド
チャーリー「後半のホイッスルが鳴って特攻名無しチーム、右サイドから展開していく! E番くんがきた!」
先着で
特攻E番くんドリブル! 30 + →! card
ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) →! card
[38]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:26:53 ID:???
特攻E番くんドリブル! 30 + →
スペード2
ドクターゲロE番くんタックル! 30 + (流れ+1) →
クラブ7
[39]森崎名無しさん:2012/06/03(日) 23:38:39 ID:???
お付き合いくださった方、有難うございます。
そろそろ時間も遅いので、ここで仕様について修正案と募集をしてみようと思います。
1) 攻守の切り替えにareaを使わず、判定勝利→判定勝利した側にゴールチャンス判定発生
ゴールしたか否かに限らず、攻撃権は相手チームに切り替わる
2) 最初に全員の判定をし、一定の数値またはマークを満たしたポジションの近い選手同士で判定を行う
そこで勝利したチームにゴールチャンスが与えられる、の流れを繰り返す
3) 現状仕様で続行
省6
[40]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 01:40:14 ID:XLWpZlG+
やるなら3だな
[41]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 07:44:35 ID:GrFHE+kU
3かな
[42]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 20:34:41 ID:???
完全運のテスト段階だからそう思うだけなんだろうけど
運だけならPK合戦でいいんじゃね?と思ってしまう
[43]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:22:52 ID:???
>>42
全くその通りです。 そしてお付き合いいただいた>>19さんに申し訳ないんですが。
サッカーゲームの戦前予想というものを、最初っから間違えてました。
そこでもう一度、提案し直してみます。
[44]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:34:15 ID:???
4ってほどではありませんが
現状の仕様に加え以下の2点を妄想してみました。
・流れポイントとゴールポイントを別にする
(前者は現状の仕様。後者は攻撃側が獲得し減少はなし。何ポイントかで1ゴール扱い)
・シーンに参加する人数も判定する
(攻守ともに4人くらいまで。人数差を覆すほど獲得ポイントが加算される。)
[45]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:43:57 ID:???
>>44
ありがとうございます! 参考にして取り入れさせて頂きます!
そちらとは別に、戦前の試合予想という形を、もう一度洗い直してみました。
特攻名無しチームFWH-Jの合計能力値→! card判定3回
特攻名無しチームMFE-Gの合計能力値→! card判定3回
特攻名無しチームDFA-Dの合計能力値→! card判定4回
下克上モブチームFWH-Jの合計能力値→! card判定3回
下克上モブチームMFE-Gの合計能力値→! card判定3回
省34
[46]森崎名無しさん:2012/06/04(月) 23:58:55 ID:???
totoの根幹は予想だけどあまり運の要素あげると予想が不可能になる
キャラを操作しないのなら八百長の心配ないからランダムで
チーム能力、戦術、陣形を組み合わせて試合させたほうが予想の要素が出てくると思う
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24