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【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[446]362:2012/08/04(土) 22:39:54 ID:???
あ、そういう意味でしたか、勘違いすみません
うんまあせっかく作っちゃったので
とりあえず佐野さんのところみたいに両方書く形式にしてみますか
なるほど数値は前0つけると揃いますね
ありがとうございます
[447]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 09:34:45 ID:???
>>439-440
単純なデータ集だけじゃなくイラストとかコラムとかインタビューなど
攻略本は読み物としても十分楽しめる素晴らしいものでしたね〜。
キャラクターデータに関しては皆様の要望があれば
現在仲間になっているキャラに限り公開していきたいと思います。
データの更新などで困ったことがありましたらお気軽に尋ねてくださいね!
============
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…ダイヤK〜Q)
命中判定→ クラブA +12+指揮(1)=14
省27
[448]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 09:36:23 ID:???
ドーガに捨て身の突進を仕掛ける盗賊C。当然体格差を覆せるだけの威力は無く、呆気無く弾き返される。
だがその体重差が幸いし、ドーガとの間合いを大きく開かさせて運良く攻撃を避けたのだった。
ドーガ「な、なんて悪運の強いやつだ。むむむ…」
アラン「どうしたドーガ。守ることだけで満足すしているようでは
ジェネラルの資格を得るのは当分先の事になりそうだな」
ドーガ「くっ、もう一度!今度こそ俺に決めさせてくださいアラン隊長!」
省28
[449]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 09:37:02 ID:???
★経験値40は誰のもの?→
スペード6
★
[450]292:2012/08/05(日) 09:46:00 ID:???
別にデータを隠す意図がないなら、お願いは二つですねー。
・ドーガのデータ&成長率公開
・今後のキャラは仲間になった段階でのデータ&成長率公開
このへんは単純に入力がやりやすくなるだけなので
「すぐに明らかにしない方が面白い」というならそれはそれでかまわないです。
[451]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 09:55:56 ID:???
>>450
分かりました。ドーガの現在の能力はこのようになっております。
新キャラの情報開示に関しても了承しました。
ドーガ アーマーナイト レベル6 EXP40 2戦0勝0敗
成長率
HP25/25 60
力 9 30
技 6 40
速 6 50
運 3 20
武 6 40
守 13 40
魔 0 3
装備『鋼の槍』
スキル『剛力』『小盾』『捌き』『返刃』
省23
[452]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 09:57:38 ID:???
先着『2名』様で
★ルーク 28/28 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→! card+14+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
攻撃判定→! card+22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
回避判定→! card+8+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
守備判定→! card+11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→! card+12+指揮(1)=
追撃判定→! card+12+指揮(1)=
攻撃判定→! card+12+指揮(1)=
回避判定→! card+8+指揮(1)=
守備判定→! card+6+指揮(1)=★
省17
[453]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 09:58:43 ID:???
★ルーク 28/28 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→
ハート5
+14+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
回避判定→
ハートJ
+8+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
守備判定→
ハートQ
+11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[454]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 10:04:34 ID:???
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→
ハート9
+12+指揮(1)=
追撃判定→
クラブJ
+12+指揮(1)=
攻撃判定→
ハート5
+12+指揮(1)=
回避判定→
ダイヤ3
+8+指揮(1)=
守備判定→
クラブ3
+6+指揮(1)=★
[455]Q513 ◆RZdXGG2sGw
:2012/08/05(日) 10:04:40 ID:???
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→
スペード7
+12+指揮(1)=
追撃判定→
スペードJ
+12+指揮(1)=
攻撃判定→
スペードQ
+12+指揮(1)=
回避判定→
クラブ8
+8+指揮(1)=
守備判定→
ダイヤJ
+6+指揮(1)=★
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