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【運命が】ファイアーモリブレム39【迫る】
[453]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 09:58:43 ID:???
★ルーク 28/28 鉄の槍(攻速…4 係数…ダイヤK〜8)
命中判定→
ハート5
+14+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
攻撃判定→
ダイヤ2
+22+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
回避判定→
ハートJ
+8+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=
守備判定→
ハートQ
+11+指揮(2)+支援(1)+有利(3)=★
[454]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 10:04:34 ID:???
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→
ハート9
+12+指揮(1)=
追撃判定→
クラブJ
+12+指揮(1)=
攻撃判定→
ハート5
+12+指揮(1)=
回避判定→
ダイヤ3
+8+指揮(1)=
守備判定→
クラブ3
+6+指揮(1)=★
[455]Q513 ◆RZdXGG2sGw
:2012/08/05(日) 10:04:40 ID:???
★盗賊C 22/22 鉄の剣(攻速…10 係数…)
命中判定→
スペード7
+12+指揮(1)=
追撃判定→
スペードJ
+12+指揮(1)=
攻撃判定→
スペードQ
+12+指揮(1)=
回避判定→
クラブ8
+8+指揮(1)=
守備判定→
ダイヤJ
+6+指揮(1)=★
[456]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 11:10:37 ID:???
ドーガ守備40も伸びるのか・・・!
[457]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 12:28:21 ID:???
そして燦然と輝くクリスの守備65。
[458]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 13:10:47 ID:???
ドーガって紋章だと守備成長10%だっけ
[459]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 14:35:19 ID:???
10%だけど初期値+CCボーナスで守備16は保障されていた
このスレは2部から能力上限30に変更になったから10%のままってわけにもいかないかと
[460]森崎名無しさん:2012/08/05(日) 17:06:10 ID:???
ドーガは紋章だと頼もしすぎる
聖戦からのアーマー不遇時代はドーガ強すぎたからじゃないのか
[461]292:2012/08/05(日) 18:51:30 ID:???
せっかくなのでスキル早見表作ったよ。
>ドーガ
聖戦と比べるとマップが狭いからアーマーは戦いやすいし、
なにより【城内マップで槍が使える騎士】は価値高いよねー。
[462]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 20:10:05 ID:???
>>456-457
ドーガの特筆すべき点はむしろアーマー系なのに伸びやすい技と速さですね。
順調に育ってくれれば固い、強い、速いの三拍子揃ったキャラになってくれます。
逆にクリスはガチガチの守備型になっています。お好みによって使い分けてくださいね!
>>458-459
各キャラは原作とリメイク版、そして第一部での功績から考えて成長率を調節しております。
>>460
室内での槍使いが彼だけというのが大きな強みでしたね。シーマは加入が遅すぎるのが難点でしたし…
省37
[463]モリブレム ◆RK7RVcZMX2
:2012/08/05(日) 20:11:09 ID:???
ルーク「うおりゃあっ!!グレートダイナミックスパイラルスラーッシュ!!」
ブグオォォン…ビシィッ!!
盗賊C「いでぇ!」
ルークの槍が激しく回転し、盗賊Cの腕を強打する。
武器を取り落とした盗賊Cは呆気無く降参し、ヒーコラと頭を下げる。
アラン「よし、あれだけの人数に引けを取らぬ良い戦いだったぞ。
捕縛した賊たちは後方に送っておくとして…
我々は街の方へ移動しよう。物資の補給も兼ねて情報も手に入れておきたい」
省42
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0ch BBS 2007-01-24