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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[169]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:43:27 ID:???
自軍2 傭兵大隊2
 弓150/150、練度0、士気50(森崎有三) 
の突撃!

[兵種10+練度0]*[兵数比1.82]*[地形0.9]+[4]=20.38

兵数与ダメージ20、士気与ダメージ4

結果:
敵2 第三大隊2
 馬 62/150、練度50、士気13

自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 


***

[170]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 19:45:04 ID:iCfff7uM
***

*死亡判定


対象(ヴァルファ第三大隊2 部隊長)
損耗率 58%、目標値【8】 → ! numnum


※! と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。
 目標値以上で判定回避。
 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。

***

[171]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/08/06(月) 19:46:31 ID:???
対象(ヴァルファ第三大隊2 部隊長)
損耗率 58%、目標値【8】 →  14

[172]◆9OlIjdgJmY :2012/08/06(月) 19:56:52 ID:???
ナイス引き!
CP3、EP5を使って>>171を10減算します。

[173]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:03:10 ID:???
sage

[174]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:04:34 ID:???
減らせるんだ。

[175]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:09:51 ID:???
【代理消費】>>172 CP1 EP2

[176]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 20:20:02 ID:???
>>175
はい、【数値加算】はダイスの数値をプレイヤー有利になるように
加算もしくは減算することが可能となっています。
名称がわかりづらくて申し訳ありません。
当初は【数値加減算】としていたのですが、見た目も語呂も良くないため
現在の名称に変更しております。

***


※指揮官死亡(ドルファン第四大隊2)


それを不運と、人は云うだろう。
一塊の大鎚となって敵に突撃した、その一瞬。 省19

[177]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 20:21:32 ID:???
***

「ぐ……」
「うぅ……痛ぇ……畜生、腕が痛ぇよ……」

呻き声が谺する。
ある者は傷を押さえて地に伏せり、ある者は流れ出す血に濡れた手を天へと掲げ、
そしてまたある者は体ごと奇妙な形に捻じれて最早二度と動くこともない。

「被害状況を確認! 点呼急げ! 動ける奴は負傷者に手を貸してやれ!」

森崎自身、前衛の盾が藁葺きの如く吹き飛ばされるのを目にした直後からの記憶が曖昧である。 省46

[178]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/06(月) 20:22:34 ID:iCfff7uM
***

◎戦闘処理

自軍2 vs 敵2


自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 
の射撃!

[兵種20+練度0]*[兵数比1.83]*[地形0.9]*[陣形崩壊 2]+[! dice]=


※! と dice の間のスペースを消して判定して下さい。

[179]さら ◆KYCgbi9lqI :2012/08/06(月) 20:26:09 ID:???
[兵種20+練度0]*[兵数比1.83]*[地形0.9]*[陣形崩壊 2]+[ 4 ]=


0ch BBS 2007-01-24