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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[229]◆9OlIjdgJmY :2012/08/10(金) 21:21:50 ID:???
ちょっとした希望なのですが
戦争パートだけでも
「>>○○と同意見です」といった投票を解禁することはできないでしょうか?

追従した人はCP獲得なし、EPのみ獲得ということで。
いろいろ複雑ですし、戦争パート。

[230]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:27:08 ID:???
>>229
なるほど。
日常パートの心情などと違って、戦争パートでは同じ選択をする際に
大きく違った理由は出難いでしょうしね。
この戦争はそろそろ終わりに差し掛かりつつありますが、試験的にその運用を
採り入れさせていただきます。

[231]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:28:23 ID:???
また>>229で重要なシステム案を提示していただきましたので、CP5を進呈いたします。

***

スペード・ハート→ 敵本隊は混乱に陥っている!


「よし、狙い通りだな」
「敵の本隊はこっちの目の前で釘付け、だね〜」
「お前ら……こんな手を隠してやがったのか」

呆然と言うネイに、ジェトーリオが片目を瞑ってみせる。

「惚れ直した?」
「……やっぱお前は、どうしたってお前だよ」

渋面にもいつもの力がない。 省20

[232]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:29:41 ID:???

・移動処理


敵1……行動をキャンセルされました。
敵5……北西へ潰走。撤退……。

自軍2……北西へ移動。射程内に敵影!
自軍1……動きませんでした。

味方1……北東、東へ移動。会敵!

***

[233]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:30:42 ID:???

「な……あれはモリサキ隊の仕業だと仰るのですか!?」

仮に設けられた狭い幕舎の中に谺したのは、トニーニョの声である。

「他にいないだろう。俺たちに覚えがないのなら、な」

事も無げに頷いてみせるヤング。

「この森で待ち受けるという作戦は少し先延べになったが……混乱が収まれば、
 奴は再び俺たちに向かってくる。全隊に、気を緩めるなと伝えておけ」
「はい……。しかし、なぜ隊長はそこまで敵の行動を読めるのですか。まるで……」 省27

[234]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:31:47 ID:???

◎戦闘処理

自軍2 vs 敵1


自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 
の射撃!

[兵種20+練度0]*[兵数比1]+[! dice]=


※! と dice の間のスペースを消して判定して下さい。

[235]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/08/10(金) 22:33:33 ID:???
[兵種20+練度0]*[兵数比1]+[ 6 ]=

[236]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 22:59:44 ID:???
自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 
の射撃!

[兵種20+練度0]*[兵数比1]+[6]=26
兵数与ダメージ26、士気与ダメージ5


敵1 第三大隊1
 馬200/200、練度50、士気50(疾風のネクセラリア)
は反撃できない!

結果:

自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 

敵1 第三大隊1
 馬174/200、練度50、士気45(疾風のネクセラリア)


***

[237]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 23:01:28 ID:???

◎戦闘処理(NPC)

味方1 vs 敵1

味方1 第四大隊1
 馬100/100、練度5、士気50(カイル・コーツ)
の突撃!

[兵種25+練度0]*[兵数比1]=25
兵数与ダメージ25、士気与ダメージ5


敵1 第三大隊1
 馬174/200、練度50、士気45(疾風のネクセラリア)
の突撃!

[兵種25+練度5]*[兵数比1.74]=52.2
兵数与ダメージ52、士気与ダメージ10


結果:

味方1 第四大隊1
 馬48/100、練度5、士気40(カイル・コーツ) *死亡判定発生! 省3

[238]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/10(金) 23:02:28 ID:dFLJQeq2
***

*死亡判定


対象(ドルファン第四大隊長 カイル・コーツ)
損耗率 52%、目標値【2】 → ! numnum


※! と numnum の間のスペースを消して判定して下さい。
 目標値以上で判定回避。
 目標値未満が出た場合は対象キャラクターが死亡します。

***


0ch BBS 2007-01-24