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1- レス

【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】


[267]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:42:24 ID:???
***


その用兵は、いまだ戦場に立つ者の殆どすべてを瞠目させた。
森崎隊の援護射撃によって作られた敵軍の隙、その一点へ向けて総攻撃をかけると見せたその時、
ヤング・マジョラムは、自身の隊に後退を命じたのである。

「……何年経っても一本気は変わらんな、セイル。木を見て森を見ず、目先の感情に衝き動かされる……。
 だから貴様は、いつだって最後に道を誤る……!」

正面の敵に突撃を敢行すると誰もが、もし戦闘に突入していれば相当な不利を強いられたはずの 省20

[268]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:43:37 ID:???
すみません、>>267の前に以下の1レスが入ります。

***


自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 
の射撃!

[兵種20+練度0]*[兵数比]+[1]=21
兵数与ダメージ21、士気与ダメージ4


敵1 第三大隊1
 馬115/200、練度50、士気34(疾風のネクセラリア)
は反撃できない!



結果:

自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 

敵1 第三大隊1 省3

[269]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:45:34 ID:???

・ターン11(三日目、夕方)

◎マップ提示

ttp://www39.atpages.jp/msaki/iriha11.png


自軍:
自軍1 傭兵大隊1
 馬 70/150、練度30、士気36(ヤング・マジョラム)
自軍2 傭兵大隊2
 弓114/150、練度0、士気43(森崎有三) 

味方:
味方1 第四大隊1
 馬 48/100、練度5、士気40(カイル・コーツ)


敵軍:
敵1 第三大隊1
 馬 94/200、練度50、士気30(疾風のネクセラリア)


***

[270]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:49:50 ID:???

・ターン11 行動指示フェイズ


「何だ!? どうしてヤング隊長たちは退いたんだ!?」

泡を食って狼狽えるネイに、森崎がちらりと目をやってから言う。

「決まってる。……勝つためだ」
「……?」

顔に疑問符を浮かべるネイにはそれ以上を語らず、森崎はぎり、と手綱を握り締める。

(俺たちの射撃が通れば……勝ちは、決まる。ただ、その時は―――)


***


自軍2の行動方向を選択して下さい。 省16

[271]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 01:51:05 ID:yygd7N7A
******

あとはどうにかして判定を乗り越えるだけ……といったところで
本日の更新はこれまでとさせていただきます。
夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。
それではまた、次回更新にて。

[272]◆W1prVEUMOs :2012/08/14(火) 10:55:50 ID:???
戦争で一番重要なのは兵数かな
プレイヤー側で兵数を増やすことは出来ないのかなあ

[273]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 11:56:41 ID:???
>>272
勿論、戦争のたびに兵数が減っていく一方ではゲームになりませんので
定期的に補充されることにはなっておりますが、そうですね。
プレイヤー側からのアプローチということであれば、訓練時コマンドで
その方向も考えてみますね。
訓練回数のバランスとの兼ね合いもありますので、どういった形とするかは
これから調整させていただきます。

[274]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/08/14(火) 11:58:52 ID:???
うーん、所詮は雇われ兵士だし、難しいんじゃないかな。結局のところ「金がなければ兵士は雇えない」ので。
リアルに即して考えれば「国と予算交渉をする」「傭兵隊内部で資金繰りをする」とかはあるが…。
あと味方全体を増やすという意味ではそれこそ政治の世界の話になって、森崎にはちょっと荷が重いかな。

[275]異邦人 ◆ALIENo70zA :2012/08/14(火) 12:04:06 ID:???
>>274
はい、ですので、おそらく「ゲームとしての最重要パラメータ」である
『評価値』との引き換えという部分が落としどころかなと考えております。
イメージとしては戦功による発言力で上と交渉する、といったところでしょうか。

勿論まだ構想段階のシステムですので、異論ご意見、お待ちしております。

[276]傍観者  ◆YtAW.M29KM :2012/08/14(火) 12:09:43 ID:???
非常に現実的ですし、ゲーム的にも面白いと思います。これが導入されると
「稼いだ戦功で兵数をガリガリ増やして突撃して犠牲の代わりに大活躍、
 損耗率からの即死判定はCPEPぶち込んで全力回避して生き残り、
 そうした増やした戦功でまた部隊を強化し……な【血を吐きながら続けるマラソン】」
ができるわけで。そういうルートを通るかどうかは置いておいて、
英雄を目指すなら面白いのではないかと(一将功成りて万骨枯る…)。

[277]Q513 ◆RZdXGG2sGw :2012/08/14(火) 19:33:57 ID:???
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