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【貴族の傲慢】異邦人モリサキ2【傭兵の意地】
[322]見てる人 ◆S/MUyCtQBg
:2012/08/18(土) 18:46:21 ID:???
A こいつもう死ぬから。最後に友人の大事にした教え子の闘志を見たいんでしょう。
森崎はそれを本能的に感じ取って、あるいはヤングの仇をうちたいから、挑む。
自分はもう死にそうなのに、最後までカッコイイ敵にトドメをさしてあげたい気持ちもあると思う。
[323]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:34:04 ID:???
皆様、ご回答ありがとうございます。
それでは早速、
>>314
の選択については……
ここは満場一致!
Aを選択された
>>316-322
の全員の案を採用させていただきます!
それぞれCP3を進呈いたします。
[324]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:35:50 ID:???
>>316
そうですね、きっちり仇を討って下さい!
>>317
はい、評価値の面でも、物語的な意味でも、尻尾を巻いて……という選択はありませんでしたね。
そのための休息一回多め、でもあります。
>>318
事前に休息が取れずガッツ残量が少ない場合など、「勝てない勝負」だと確信が持てるケースでは
回避した方がいいですね。
デメリットはありますが、むざむざ入院するよりはマシといえます。
(勿論、できれば避けていただきたいケースです)
省26
[325]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:37:56 ID:???
***
・「……行ってくるぜ」 一騎討ちに臨む。
「なにィ!?」
「……」
「……そうか」
周囲の者たちが、ある者は驚愕し、ある者は眉を顰める中、トニーニョは森崎の目を見つめると、
小さく頷いた。
「勝ってこい、モリサキ」
それだけが、餞別である。
***
[326]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:43:58 ID:???
焼けるような土の匂いと、骸から流れ出した血の臭気とが入り混じり、
噎せ返るように濃密ないくさ場の空気を形成している。
その中心に聳え立つのは、一本の槍だ。
天を衝くが如く屹立した、片刃のグレイヴ。
その傍ら、半ば槍と一体化しているかのような静謐に身を置くのが、セイル・ネクセラリア。
真紅の鎧を血の褐色に汚しながら、揺らぐこともなく立つ益荒男である。
「……待たせたな」
そのネクセラリアの前に、男が一人、進み出た。
省16
[327]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:44:59 ID:???
「ヴァルファバラハリアンが将、ネクセラリア殿とお見受けする。一手、お手合わせ願いたい」
「……良かろう、ヤングの雛よ」
いつの間にか周囲の兵は数段を退き、二人の他にはただ骸が倒れ伏すのみである。
一騎討ちの行く末を見守る体であった。
それを見届けたネクセラリアが大地に突き立てた槍を抜く。
石突の土を払うと、ぶうんと風を切る音を立てて大きく一回転。
「いざ尋常に―――勝負」
腰を落として、正眼に構えた。
***
[328]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:46:01 ID:???
◎個人戦闘
森崎有三
ガッツ:230
ATK:78 DEF:140 SPD:72 Ini:14
発動中パッシブスキル:
受身/個人戦闘時、DEF値を+10する。
アクティブスキル:
(名称/消費ガッツ/効果)
牽制打/10/そのターンの攻撃ダメージを70%とし、命中値を+30する。
スマッシュ/10/攻撃の最終ダメージを150%として計算する。
VS
疾風のネクセラリア
ガッツ:70
ATK:118 DEF:64 SPD:75 Ini:15
省3
[329]異邦人 ◆ALIENo70zA
:2012/08/22(水) 00:48:35 ID:xxRncCaM
【ターン1】
・行動選択
攻撃、スキルの内から『8/22 18:00』までに、どれか一つを選択して下さい。
その際【選択理由】を必ず付記していただくようお願い致します。
******
いよいよ戦闘開始、といったところで
本日の更新はこれまでとさせていただきます。
夜遅くまでのお付き合い、ありがとうございました。
今回は更新が遅くなったため長めに時間をとっておりますが、
個人戦闘のターンごとの行動選択は基本的に1時間程度を期限として
省3
[330]さら ◆KYCgbi9lqI
:2012/08/22(水) 09:29:10 ID:???
スマッシュ使用します。
相手の体力も余りないく、万が一大苦戦して一か八かでスマッシュを使うより序盤で使ってみるのも面白いかなと思います。
[331]◆9OlIjdgJmY
:2012/08/22(水) 12:21:39 ID:???
牽制打を使用します。
これで攻撃がほぼ100%あたりますし
じわじわ削っていけば確実に勝てるガッツ差ですから。
[332]傍観者 ◆YtAW.M29KM
:2012/08/22(水) 12:39:10 ID:???
とりあえずここは牽制打で。ダメージ具合を測ってからスマッシュ一発で仕留めたら美しいね。
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0ch BBS 2007-01-24