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キャプテン森崎外伝スレ11
[889]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 04:00:46 ID:???
さて、朝になりそうなので少し寝ます、再開はたぶん今日の夜くらいになると思います
よろしければアドバイスとかお願いします
それではまた、おやすみなさい・・・zzz
[890]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 04:09:49 ID:???
乙
[891]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 14:25:06 ID:???
どうも、夜更新するまえに、のせ忘れたことを書いておきます
まずワンツーの属性について
ワンツーはTとS、PとSが一緒にやったりするので属性がつけられません
なので強制的に全員無属性になります
才能レベルはこれにはありません
その年代での覚醒上限に引っかかるとJOKER以外でその能力値以外上がらなくなります
例えば中学生のAが最大制限50でドリブル50の時試合中Q,Kを引いた場合、ドリブルが上がりません
JOKERを引いた場合は51になります
省12
[892]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 15:48:10 ID:???
スレ主さんがよろしければヒマだし
>>887
手直ししますが
[893]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 21:41:35 ID:???
あ、手直しよろしくお願いします
後でちゃんとどうやってきれいに整頓するのか覚えなくては
それでは更新していきます
[894]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 21:53:14 ID:???
名前 ド パ シ タ カ ブ せ 低/高
ピピン ┃90┃90┃90┃86┃86┃84┃┃
!?
アイエエエ、せりあい何処
[895]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:02:11 ID:???
あ、これも書き忘れてた・・・忘れっぽすぎだろ・・・
せりあいはXではディフェンス技になっていたことから
(ブロック+タックル)÷2+浮き球補正=競り合いの値(切り捨て)となっています
つまりタックル77、ブロック72、浮き球補正2/3の選手がいた場合
高い浮き球時に(77+72)÷2+2=76
低い浮き球時に(77+72)÷2+3=77
となります
クリアはシュートの値+浮き球補正、クリアしたボールは完全ランダムとなります
省13
[896]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:07:31 ID:???
まぁディフェンスの競り合いといろいろ違うぞ、Xのはスタンディングタックルだぞ
という声が聞こえて来そうなので弁解
せりあいに必要なのは強いフィジカルです
なので競り合いはブロックとタックルという力のいるものを関連付けました
ただしGKがフィールダーに転向した場合は例外、GKの競り合いをそのまま使います
もっとも使うのはエスパダスとか森崎とか若島津ぐらいだろうが
[897]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 22:07:38 ID:???
(ブロック+タックル÷2)=を表記するべき?
[898]866(タイトル未定):2014/02/18(火) 22:10:07 ID:???
いや、自分が判定の際競り合いの値を最初から書いておく、こんな感じに
あとトラップは競り合いと同じ判定の仕方をします
浮き球(! dice)
A トラップ→75+2/3
B 競り合い→77+2/2
[899]森崎名無しさん:2014/02/18(火) 22:14:30 ID:5mWDoOJ+
一応それをスレ立てたときに最初の説明に表記しておくし、書かなくても大丈夫です
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0ch BBS 2007-01-24