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【怒れる恐竜】Another-CU_8【隠すつもりなく】


[468]森崎名無しさん:2013/11/08(金) 17:20:18 ID:???
とうとうベイビーステップがアニメ化ですって?

[469]森崎名無しさん:2013/11/08(金) 17:25:01 ID:???
とりあえずジャンピングオジオバズーカ砲で祝砲!!

[470]アナカン ◆lphnIgLpHU :2013/11/14(木) 09:44:32 ID:???
お久しぶりです。
風邪を併発させながらもウイルス性腸炎が一昨日ようやく完治に至りました。
昨日から離乳食が始まり、「マ..マ....」などと意味のある言葉をこぼすようになり、リグルの進化がとまりません。
そのような状況ゆえ更新はもうそろそろ再開出来そうです。

あとベビステアニメ化おめでとうございます、連載第一回からのファンなので嬉しいです。
いつ打ち切られるかとビクビクしていた日々が今では懐かしいです。

[471]森崎名無しさん:2013/12/10(火) 00:41:43 ID:???
遅れながらも報告乙です。
更新は自分のペースで気楽にどうぞ。お待ちしております。

[472]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 16:10:08 ID:???
生存報告と再開への布石ですこんにちは
リグルも8ヶ月になり、毎日笑顔で離乳食をパクパク食べてます(*^^*)
でも身体が巨大すぎてハイハイがまだうまく出来ません(・ω・`)

さて、なん雑にて仕様関連の面白い話がされていたので、便乗アンケートしてみたいと思います。


[473]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 16:13:03 ID:???

@一対一について
 @-1)通常一対一シュートに+2補正(ガッツ消費80)
 @-2)GKの読み違え確率を現行50%から75%に引き上げ。
    それに伴いスキル・ラストフォートは読み違え率0%から25%に引き上げ。
私見:一対一はGKにとって絶望的な状況だが、現行では一流ドリブラーか専用シュート持ちで一流GKと互角程度。
   もっとGKに不利になるべきと思ってます。あと通常一対一シュートはそれでも不利すぎですよね。

Aスルーパスについて 省50

[474]森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:02:39 ID:???
@-1 A賛成
@-2 Aラストフォートの読み違え確率25%は賛成
A-1 A基本はパスー3でパスの受け手の上手さ速さ下手さである程度補正値は変化させてもいいかも
A-2 Aこれもパスの受けて側で成功率変化あってもいいかも
BA
CB

一対一が発生したら攻撃側有利のルール変更もいいですけど
一対一に簡単にならないようにする変更も欲しいような
普通にシュート撃つより多少無理やりでも1対1ばかり狙いにいく展開になっても困りますし

[475]森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:33:16 ID:???
一対一で前から思ってましたけど、なんでシュート撃つより一対一狙った方が節約になるんでしょうね

[476]森崎名無しさん:2014/02/06(木) 17:57:35 ID:???
@-1 C
1対1の場合は技が出ないようにして、読み違い・読み当ての加減幅をダイスで判定する。
(専用技無しでも充分勝負でき、1対1の連打がおきづらいはず。)
@-2 C:ラストフォートをガッツ消費のスキルに変更(100〜150程度? 集中力を使うためという解釈)
A-1 A
A-2 A
B A
C B
D フィールダー兼GKの際、1対1の際タックルorブロックで勝負ができる(読み違えたら強制敗北)

[477]アナカン ◆lphnIgLpHU :2014/02/06(木) 17:57:58 ID:???
>>474
早速ありがとうございます。
1on1については

キャプ森本編でのガッツ消費は1勝負で何人抜いても40消費なんですよね。
なので一対一まで持ってゆくのにかかるガッツも少な目となります。

この外伝では1人抜くのに要するガッツ消費が40なので、3人抜いたら120消費です。
1対1を狙うとゴール前で数人抜く必要があり、40×n+40(1on1ドリブル)or80(1on1シュート)or必殺技分となります。
総消費ガッツを考えれば節約になるかどうかは状況によるかと思います。 省19


0ch BBS 2007-01-24