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1- レス

【運命を】鈴仙奮闘記14【切り開く】


[68]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 18:06:09 ID:???
この試合鈴仙にシュート打たせるとまずはいらないだろうし体力的にもヤバいだろうから
もうシュート打たせないほうがいい、人数補正分としてほかのモブと同じような働きをさせよう

[69]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/27(月) 22:58:26 ID:???
こんばんは、今日も更新をしていきます。
>>54
情報提供ありがとうございます!(昨日コメント返してなくてごめんなさい…)
そうなんですね…。それでしたら、基本的には今の描写を続けていって、
チームカラーや状況によっては、返さない事もやってみようかと思います。
>>55
こちらこそ、ネタに乗れずに申し訳なかったです。
キャプテン翼VSは、わかばやし君が最強のGKにしてラスボスと長年信じて疑ってませんでしたね…(汗)
>>62>>64 省41

[70]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/27(月) 22:59:27 ID:???
★美鈴→ドリブル 46 ( ハート6 )( 4 + 1 )+(強行帯球+2)=53★
★ウサギB→タックル 42 ( スペード3 )( 3 + 5 )=50★
≧2→美鈴、ドリブル突破!

美鈴「アイヤ〜〜〜ッ!」

タッ…ガシイッ!!

ウサギB「ひ、ひぎゃっ!?」

グシャァアアッ……!

実況「美鈴選手、格闘技によって鍛えられた強靭な肉体を駆使して、
ウサギB選手のタックルを真正面から受け流し、そのままローキックによるカウンター! 省47

[71]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/27(月) 23:00:33 ID:CjdycqZo
美鈴「(う、うーん…。 参ったなぁ、もっとPA内に退いててくれれば楽だったのに。
だけど、小悪魔さんも近くに居ますから、お嬢様に渡して貰うのもアリかも。
――それに、小悪魔さんとのワンツー突破だって、ちょっと賭けになるけど成功したら大きい筈。 ここは…)」

先着1名様で、

★美鈴の判断→! card★

と書き込んでください。マークで分岐します。

ダイヤ→「小悪魔さん、ワンツーお願いしますっ!」
ハート→「(いや…ここは背水の陣だ! ドリブル突破よ!)」 省21

[72]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:01:27 ID:???
★美鈴の判断→ クラブQ

[73]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:01:39 ID:???
★美鈴の判断→ スペードJ

[74]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/27(月) 23:23:45 ID:CjdycqZo
★美鈴の判断→ クラブQ ★
クラブ→「(いや。 たとえ決定率が悪くとも果敢に切り込むのがSBの仕事! だから――シュートよ!)」

美鈴「(ここでドリブル突破をするにも、奪われてしまえば意味が無い。それならば、いっそ――!)
ホワチャァ〜〜〜〜〜〜ッ!」

ポーン…バアアッ!!

慧音・てゐ「!?」

美鈴は意を決して飛び出した。ボールを軽く前方に蹴りだしながら。
反則をも全く厭わぬその行動に慧音とてゐの動きは一瞬硬直し、 省55

[75]鈴仙奮闘記 ◆85KeWZMVkQ :2014/01/27(月) 23:25:21 ID:CjdycqZo
☆どのセービングをしてもらいますか?
 先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。

A:たすけてえーりん!(セーブ力に固定で+8されます)150消費
必殺キャッチです。1/4で「(えーりんが)とめる!」(+2)が発動します。
成功時獲得カリスマポイント:0

B:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費
ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。
成功時獲得カリスマポイント:1
省56

[76]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:27:47 ID:KaxgwSuU
C

[77]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:28:03 ID:fJMEvCPE
B

[78]森崎名無しさん:2014/01/27(月) 23:31:42 ID:U4R52s76



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