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【策を超える】ご愁傷様若林くん8【巫女の才気】


[1]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 21:57:08 ID:???
ご愁傷様、若林くん

このスレは「キャプテン森崎」の若林源三が主人公です。
ワールドユース優勝後のキャプテン森崎のパラレルワールドものです。
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバーもします。

この主人公若林君の選択を投票やカードを引いてもらって
様々に物語が展開していきます。文章を書くのは始めてです
拙い文章になるかもしれないです。もしよろしかったらお参加してもらえると嬉しいです。
省33

[2]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:28:56 ID:???
☆ディレイについて☆
タックル能力を用いる時間稼ぎの行動です。必殺タックルも発動します。
成功してもボールは奪えませんが、
タックル値+1の状態で敵の前進を邪魔する事が出来ます。

☆スルーについて☆
シュートを撃つと見せかけてボールに触れない行動です。ブロックを選択した
プレイヤーは触ることができず、クリアとの勝負となります。
但しスルーできるのは必殺技を持ってる選手だけです。

☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆   省31

[3]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:35:33 ID:???
☆戦術☆
このスレ独自のシステムです。チームワークを利用した攻防ができます。
使えるのは監督の指示が出せるタイミングか試合前もしくは
ハーフタイムでの前もっての指示を出しておいた場合です。
成功すれば有利な展開に勧めることができます。

☆クリアのカットについて(フィードのカットについて)☆    
このスレ独自のシステムです。クリアをカットしようとするとき、
クリア側は(シュート値+パス値)/2の数値でカット側は(パスカット+ブロック)/2値 省39

[4]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:38:23 ID:???
所持道具
A・B・Eスパイク(各能力+1)
ACスパイク(dr+1、st+1)ハードC・Fスパイク(st・bk+2)
ファンタズムスパイク(全能力+1)GKグローブ残打(飛出△or1on1△orGK○・分身パンチング入手)
ラッキーチャーム(クリティカル改)ノーマルリング(早熟選手の能力+1)
変わり身マント(1/2bk+4消費100)パワースパイク(1/2dr+2吹4)
メガピラミッドスパイク(低い能力順に2能力+2)☆怨恨☆☆陰陽玉(高低+1)☆ 省52

[5]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:39:26 ID:???
魅魔・ハードCスパイク
dr68ps67st73ta69pc67bk69競70高3低3Bフラグ
直線的ドリブル1/2(dr+3吹2)
鋭いドリブル1/4(dr+2)
ショートスパーク(ps+2吹5消費100)
ダブルスパーク(st+8吹2消費250)
強烈なシュート1/4(st+2吹5)
パワータックル3/4(ta+2吹4)
鋭いパスカット1/4(pc+1)
ダイビングブロック1/2(bk+4消費100)
パワースワップ(クリア+2消費80)
旧作師弟コンビ(連続ワンツー+2吹2消費100×2要魔理沙) 省37

[6]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:42:25 ID:???

てゐ・Eスパイク
dr67ps71st62ta65pc70bk65競り64ガッツ高1低2フラグA・E
鋭いドリブル1/2(dr+2)
エンシェントデューパー(ps+3消費150、psが+2で成功した場合
               次のプレイがダイレクトプレイなら+1補正)
繊細なタッチ1/2(ps+2)
クレセントタックル1/4(ta+2)
鋭いタックル1/2(ta+1)
クイックラビット1/2(pc+2)
鋭いパスカット1/2(pc+1)
オーバーヘッドクリア(クリア+1消費80) 省33

[7]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:44:00 ID:???
お燐ACスパイク
dr70ps68st69ta67pc67bk65競67高2低2フラグB容量B
キャッツウォーク1/2(dr+3属獣)
スプリーンイーター(st+8吹3消費250CK可)
ジャンピングボレー(lst+4消費200)
火焔の車輪1/4(ta+3)
クイックキャット1/2(pc+2属獣)
スキル・サイド△(サイドでのボールキープ時の能力+1)
スキル・怨霊対話(味方の怨霊・死体の全能力+1)
スキル・地霊殿のペット(さとりが味方にいると全能力+1・浮き球+1)

チルノ・ノーマルリング 省22

[8]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:45:05 ID:???
レティ・ハードFスパイク
dr68ps67st66ta69pc64bk74競り69高2低1D
強引なドリブル1/2(dr+2)
リンガリングコールド(ps+2消費80)
テーブルターニング1/4(ta+3吹2)
パワータックル1/2(ta+2吹4)
アンデュレイションレイ1/2(pc+2)
鋭いパスカット1/4(pc+1)    
ブリザードミラーズ1/4(bk+8消費250)
ヘビィブロック1/4(bk+6消費150)
フリーズブロック1/2(bk+4消費100)
パワースワップ(競り合い+2吹2消費100) 省32

[9]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/30(日) 22:46:18 ID:???
亡者A変わり身マント
dr66ps67st66ta69pc63bk68競66高0低0
強引なドリブル1/2(dr+2吹2)
骨塵拳1/2(ta+2吹4※怪我率発生)
パワーブロック改1/4(bk+4消費100)
パワーブロック1/2(bk+2)
スキル・亡者の住み処(彼岸での試合の全能力+2)
スキル・センタリング○(センタリング時パス+1)
※変わり身の術1/2(bk+4消費100)
※(怨霊対話+1)

亡者C・Aスパイク
dr68ps70st67ta67pc64bk65競66高0低0全能力+4パス+6 ・容量DフラグB・P 省10

[10]ご愁傷様若林くん ◆Rp5TKKycRI :2014/03/31(月) 20:19:25 ID:0qRqSSWY
★若林の思考→ クラブ2 ★
スペード・クラブならいくつかの案が浮かんだ

若林「(アリスを対策をするなら強引に人数を掛けて奪取するのが手っ取り早い且つ分かりやすいっだろう
    そうしてくるならアリスに釣れた所をてゐに戻してサイドに振っていくのがいいかもしれん
    もしくはリードしているからパスワークで時間稼ぎしながら運んでいくのも悪くないか)」
    
若林「もしパスの出し手に困る程ピンチになったらどうしようか 省37


0ch BBS 2007-01-24