※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【伝説の】Another-CU_9【継承者】
[15]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:02:32 ID:???
<仲間の成長(練習編)>
2D6を振り、レベルに応じた規定値まで積算させる事でLVが1アップ(全能力1上昇)。
ただし物語の進行を律速としたLV及び能力値限界が設定されている。
<仲間の成長(覚醒編〜能力値上昇〜)>
勝負判定判定のカードKを出し、攻撃側は≧2以上の勝利、守備側は最低でもこぼれ球に出来た
場合、その行動に応じた能力値が1上昇。 JOKERの場合は完全敗北しなけれLVが1上がり、
省31
[16]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:04:38 ID:???
<ディレイについて>
いわゆるマーク行動。タックルor競り合いでいずれか高い方の能力値に+1補正した数値を使用。
時間稼ぎを目的とし、『攻撃側が』+1差以上だと、マーカーは振り切られて敗北、0以下なら成功。
マーク成功時、攻撃側は速攻チャンスが封じられ、囲まれる危険を避ける為に安全なパスで逃げる。
また時間を稼いだ事で守備側は布陣が整えられ、攻撃側は1から守備を崩す状態に戻される。
ちなみに確率技は攻守共に適合する技のみ発動の可能性がある。
省41
[17]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:05:40 ID:???
<クリア(フィード)について>
ゴール前において、敵にチェックされる前に大きく蹴り出す行動で、確率で味方フォロー、中盤の競り合い、
敵フォロー等に誘導される。クリアラー付近の敵は再攻撃の為に、強引なカットに行く事も出来るが、
その場合は至近距離ペナ-3を強いられる。フィード技によってはパスとして狙いをつける事が可能な
場合があり、味方フォロー率アップや直後の競り合いで補正付与などがある。
<スルーパスについて>
省61
[18]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:06:41 ID:???
<ダイレクトシュートの例外について>
アーリー以上で高い位置のクロスで撃てる可能性がある。基本的に縦パスからはまず撃てない。
ただしパスを放つ人物にフライスルー系のパス適性が高く、且つシュート側の系統が『ダイビング』、
あるいは『スカイラブ』系である場合については縦パスからでも撃つ事が可能となる。
<サイドアタックについて>
サイドライン際ギリギリのドリブルについて攻撃側に通常+1の補正を与える。
省36
[19]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:08:18 ID:???
<フリーキック、CKと完全フリー補正について>
パス、シュートを問わず+2の補正を得る。ただしCKでのシュートは回転系のシュートしか撃てない。
<複数人での地上行動と空中行動について>
地上行動は基本的に記載された順の行動となるが、結果はMax値を出した選手の行動が反映される。
ちなみにMax値を出した選手以降の行動はキャンセルされガッツ消費無し、覚醒もキャンセル。
…対して空中行動は全選手同時行動。 Max数値の結果よりも反則が優先される事がある。
省43
[20]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:09:35 ID:???
<人数補正について>
守備側の選手達は、判定に参加した人数に応じて有利な補正を受ける。 具体的には2〜3人で+1、
4人で+2、5〜6人で+3、7人以上で+4となる。 クリアとブロックは別行動扱いで、互いに補正はない。
GKは飛び出した場合のみクリアと同行動として補正が付く。
<距離補正について>
ロングシュート或いはロングパスを撃った場合、その距離に応じて守備側に補正が付与される。具体的に
省35
[21]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:10:36 ID:???
<PA内の反則について>
アドバンテージを一切取らず、シューターと守備の全行動キャンセル(全員ガッツ消費なし)、FKまたは
PKに移行。 クリアや競合いで守備側の反則が発生 → 数値上はシューターがゴールゲットという場合
でも、得点は無効になるので注意。
<ケガの発生について>
発生率は本スレ準拠。 ただし怪我は基本的にその試合終了後に完治し、次の試合に影響しない。
<レッドカード、イエローカードでの退場について>
省30
[22]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:11:48 ID:???
Episode2 後期OPテーマ[Hacking To The GATEの替え歌]
ttp://www.youtube.com/watch?v=f9tiijCQ_U0
数十億もの 普通≠フ鼓動が
あなたには 枯渇し尽くした 伽なフィクション
持たざる自分の 存在証明(アイデンティティー)は
うぬぼれた 未完も許さぬ 熱情
『無限』に走れる胸≠フ 描く未来も
貴公子に許された 砂の W杯(ジュール・リメ)
『有限』それは無慈悲な 豹変の日々
約定も栄光も 亡失の Drift to the stage―――
省7
[23]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:13:00 ID:???
テンプレ完了です。
大事な変更がある場合がありますので、一応ルールやらの確認は推奨とさせて頂きます。
またスレタイ案の投稿を下さった皆さまには感謝しており、この場で改めてお礼を申し上げます。
今回のスレタイは内容に沿う物を採用させて頂きました。
それではマイナー路線ドンと来いな方や隠れMな方はドンと来い!
ただしこのスレはサザエボンみたいなゲリラパクリキャラが蔓延しております。
省4
[24]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:15:33 ID:???
ドゴォッ!! ミシッ…
ミュラー「クッ…」
ボールがミュラーの胸板に突き刺さり、その肋骨を軋(きし)ませるが… そこまで。
重心を低くし前傾を崩さないミュラーの身体を浮き上がらせるには至らない。
それどころかミュラーにはボールを跳ね返す角度を調整する余裕すらあった。
ミュラー「いける…!」
ポーーーーン!!
ミハエル「Good Job!」
クァール「マジかぁっ!? ヤロー… ドえれークーーールだぜっ!!」 !?
省11
[25]アナカン ◆lphnIgLpHU
:2014/04/22(火) 13:16:35 ID:???
三杉「まだだっ、ミハエル!」
ミハエル「分かってますよ!」
アルゴス「へっ、オレの方が先だ!」 ダッ
ミュラーがボールを返した方向は真正面ではなく右のサイド側だった。
ディフェンスがほぼ破壊され、その上ディエゴとラーソンが手広くフォロー出来る中央を避け、
サイドへとボールの舵を切った結果である。
ミュラー(ケホッ… アルゴスはこの試合で一度もシュートを撃ってない。
ここはヤツにミドルシュートがないと賭けた。)
省20
前
次
写
名前
E-mail
0ch BBS 2007-01-24