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1- レス

【未だに】D・O・G No.5【反則ゼロ】


[859]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 23:54:01 ID:???
★志島→ドリブル 23+( ダイヤK )+( 6 + 2 )+(ドリブラーLv1+1)=★

[860]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 23:58:02 ID:???
★瀬戸→タックル 13+( JOKER )+( 6 + 6 )+(人数補正+1)=
坂口P→タックル 26+( クラブJ )+( 1 + 1 )+(人数補正+1)=★

[861]森崎名無しさん:2015/04/26(日) 23:58:36 ID:???
★瀬戸→タックル 13+( ハート10 )+( 2 + 2 )+(人数補正+1)=
坂口P→タックル 26+( ハート10 )+( 5 + 6 )+(人数補正+1)=★

[862]DOG:2015/04/27(月) 02:45:01 ID:IPEBXxUM
GP651→GP657

★志島→ドリブル 23+( ダイヤK )+( 6 + 2 )+(ドリブラーLv1+1)+(華麗なドリブルT+3)=35★
★瀬戸→タックル 13+( JOKER )+( 6 + 6 )+(人数補正+1)=29 GP+5! 大覚醒!
坂口P→タックル 26+( クラブJ )+( 1 + 1 )+(人数補正+1)=29★ GP+1!

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ え、えぇぇぇぇぇぇ・・・・・

瀬戸までもが大覚醒してしまいました
判定するよこの野郎

先着1名様で
★お前もか!ここにきてお前もか!→! card★
JOKER→やめて! 省13

[863]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 02:50:33 ID:???
★お前もか!ここにきてお前もか!→ ダイヤK

[864]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 02:50:40 ID:???
★お前もか!ここにきてお前もか!→ ダイヤ8

[865]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 02:53:17 ID:???
2段タックルで瀬戸もこれから大活躍しそうやね

[866]DOG:2015/04/27(月) 10:52:29 ID:ZtEUn51g
>>865 本来はアウミージャの必殺技の一つですがこっちの方がそれっぽい気がしたのでスキルにしてみたり
    これで瀬戸も使えるようになりました・・・さっきまで穴だったのにね!

GP657→GP660
★お前もか!ここにきてお前もか!→ ダイヤK ★GP+3!
ダイヤ→作者「Oh my・・・」

瀬戸の能力値が以下の通りに変化しました

瀬戸 最大ガッツ630
ド18 パ21 シ17 タ19 カ21 ブ18 2/2
フェイントタックルT(タックル+2)消費50
スキル 省3

[867]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 19:53:16 ID:???
二段タックル(タックルで敗北時、瞬時にもう一度判定可能)

もう一度判定した場合ガッツを追加で消費しますか?

[868]DOG:2015/04/28(火) 00:00:20 ID:ovHlv8dE
>>867 わかりやすく説明するとこんな感じ

タックル(ガッツ消費)→敗北する→操作可能なら任意、操作不可能なら自動でタックルに→もう一度タックル(ガッツ消費)

[869]DOG:2015/04/29(水) 00:31:34 ID:8+5MOdqs
ちょっと訂正
ガッツの状況によっては二段タックルが発動が判定になったり発動しなくなったりします
例えば残りガッツ100でニ段タックルに向かうようなこととかはしませんが、基本自動的に発動します

瀬戸「エリャアアアアアアア!!」ズザザァッ!
実況「瀬戸君!すごい勢いのスライディングタックルで向かう!」
志島「勢いだけで俺に勝てると思うなよ!」ヒョイッ
実況「しかし志島君、冷静に対処!ここで大きな差ができてしまってるのが痛い!」 省42


0ch BBS 2007-01-24