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【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】
[91]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/27(月) 22:55:03 ID:???
(幕間3:妖夢の感情度一定以上イベント)
※日常フェイズで交流している為、多少イベントの内容が変わります。
また、日常フェイズの内容はカットされる為、多少描写が短縮されています。
妖夢「(霊夢から言われた事……半霊をもっと活かす、か。
ただ、そう言われてもどうすれば良いものか)」
妖夢は引き続き悩んでいた。霊夢のお陰で多少方向性は見えてきたが、半霊とのコンビネーションを
もっと活かすとは言っても、具体的にどう生かすかまでが決まった訳ではない。
省31
[92]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/27(月) 22:57:27 ID:xBcWARF2
妖夢「(確かにこれまでは半霊は私と同じ動きしかさせていなかった……。
だが、例えばこれが違う動きが出来るとしたらどうだ?
守備時に二人で違う動きが出来れば、相手にプレッシャーをかけやすくなる。
しかも、二人と言っても自分だ。連携するのは難しくない)」
そこまで考えて、もう一つ別の案が浮かんでくる。
妖夢「(ただ、半霊を実体化するのに必要な霊力の消耗も無視は出来ない。
省34
[93]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:00:58 ID:???
★半霊をどう活かすか?→
クラブ7
★
[94]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/27(月) 23:28:30 ID:???
★半霊をどう活かすか?→ クラブ7 ★
スペード、クラブ→「消耗を減らすようにしよう」 半霊を維持する際の消耗を減らす事を重視
妖夢「(……ここは消耗を減らす方法を先に考える事にしよう。
やはりフル出場してこそのナンバーワンプレイヤーというものですね)」
〜〜〜
妖夢「という訳で、手伝ってくれる?霊夢」
霊夢「またあんたも唐突ね」
妖夢「だって、この事を私に提案してくれたのは霊夢じゃない」
省14
[95]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/27(月) 23:30:22 ID:xBcWARF2
★妖夢の挑戦→! card★
★霊夢の手伝い→! card★
★友情補正→! dice/3★ ※端数切り上げ
先着三名様で引いて下さい。カード・ダイスの数値によって分岐します。
合計の結果が……
35→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が大進化!更に二人の全能力+2!更に最大ガッツ+50!更に…?
31〜34→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が大進化!更に二人の全能力+1!更に最大ガッツ+50!
省28
[96]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:31:45 ID:???
★妖夢の挑戦→
スペード3
★
[97]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:34:13 ID:???
★霊夢の手伝い→
JOKER
★
[98]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:35:29 ID:???
★友情補正→
1
/3★
[99]森崎名無しさん:2015/04/27(月) 23:39:32 ID:???
またJOKERwwwまあ十分な結果で良かった
[100]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2015/04/28(火) 00:21:16 ID:ICNQ96Gk
>>99
さん
再開してからやけにJOKERが出ますね。ここでいきなり進化とは予想してなかったです。
ちなみにこの場合、霊夢はせりあいフラグを回収する事になります(何気に霊夢は初?)。
★妖夢の挑戦→ スペード3 ★
★霊夢の手伝い→ JOKER ★
★友情補正→ 1 /3★
21〜25→スキル『魂魄「幽明求聞持聡明の法」』が進化!更に二人の最大ガッツ+20!
シュッ!ババッ!ダッ!
霊夢「(くっ、こうして相手してみると本当に二人同時って厄介ね。
省25
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0ch BBS 2007-01-24