※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ 現行スレ 投票 最新20

1- レス

【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】


[644]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 22:31:16 ID:c2kYxX5U
すいません、変更なしでお願いします

[645]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 22:58:37 ID:VvDTnz8+
>>644さん
了解しました。一瞬どちらを採用すれば良いのか分からなくて焦りました(汗)

F 焔

霊夢「(焔、私がDFを引きつけるから少し離れなさい)」

焔「(あ、そういう事か!分かった、キャプテン!)」

ボールに飛びつく寸前に焔に対し目線で合図を送る霊夢。
長い間チームを組んでいる為、この程度のアイコンタクトなら簡単に出来るのが
マリオとヨッシーFCの強みの一つでもある。

霊夢「博麗の巫女を止められるものなら止めてみなさい!いくわよ!」 省28

[646]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:00:39 ID:VvDTnz8+
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+! card = ★
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+! card =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+! card = ★

★と★に囲まれた間を、先着二名様で引いて下さい。

攻撃側 - 守備側の数値の差で分岐します。
2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢!
1=  妖夢がフォロー!しかし文とはたてがタックルに!
0=  はたてがフォロー!
-1= 文がフォロー!
-2≧ ヤマメさんぱねぇっす!
省45

[647]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:01:16 ID:Mm4a9glQ
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7 = ★

[648]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:01:36 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ クラブ9 = ★

[649]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:02:09 ID:???
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ダイヤK =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ スペード10 = ★

[650]森崎名無しさん:2015/05/22(金) 23:02:16 ID:???
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ハート2 =
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ JOKER = ★

[651]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:04:13 ID:???
すみません、結果は変わりませんが何故か雛のスキルが重複していました。

[652]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:21:41 ID:???
★霊夢→高いポストプレイ 57+(補正合計+2)+ ハート7(6) = 65★
★ヤマメ→クリアー 51+(補正合計+2)+ ダイヤK(1)+石窟の蜘蛛の巣(+3) = 57
  雛→せりあい 45+(補正合計+1)+ スペード10(3) = 49★
2≦ ポストプレイ成功!焔が良い位置でシュート体勢!

グゥウウウウウウン!!!

ヤマメ「う、うわ!?」

雛「高い!?」

ヤマメは自分に出来る最高の動きをしたつもりだった。
だが、何故か突然体の動きが鈍ってしまい、霊夢の高さに届かない。 省18

[653]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:23:00 ID:???
霊夢のヘディングはゴールに向かうでもなく誰もいないと思われる左に落とされる。
空が動けない以上、そこには誰もいない筈、もしやシュートミスか……?
等と思った彼女達の疑問は瞬時に氷塊する事になる。

ダダダダダッ!

焔「ナイスパス、キャプテン!よーし、今度こそもらった!」

ぐわぁあああああああ!!!

天狗A「あっと、これはシュートではありません!FWの焔選手へのポストプレイです! 省39

[654]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2015/05/22(金) 23:24:16 ID:???
★焔→ネオラピッドフレイム 61+(補正合計±0)+! card(! dice ! dice) = ★
★静葉→ブロック 48+(相互補正+2)+! card = ★
★キスメ→桶狭魔(ミラクルゾーン) 57+(相互補正+1)+! card =
  匠の桶→! card★

★と★に囲まれた間を、先着三名様で引いて下さい。

シュート値 - 守備側の数値の差で分岐します。
5≦  シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
2〜4= シュートは通った!しかし、人数分威力が1減衰!
1=   シュートは通った!しかし、人数分威力が2減衰! 省25


名前

E-mail



0ch BBS 2007-01-24