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【弱い忍者と】D・O・G No.6【ゲスキーパー】
[339]DOG:2015/09/02(水) 00:46:22 ID:d1R8jzmo
最後まで書けるかどうかわからないし一応ラスボスのスキルや技模した敵が現れる
試合作っておこうかなと思ってきたこの頃
ラスボスは判定3回中最良のもの+ダイス×3+カウンターシュート+15とか
相手のダイスの値を0or+補正全反転にしたりとかいろいろ考えてるけど
もっといいものがあるかもしれないと考え中
更新再開っと
[340]DOG:2015/09/02(水) 01:02:03 ID:d1R8jzmo
Aやっぱ近づくべきか!(ドリブル)
東(1VS1とかの選択肢も増えるしここは近づいてみよう!)
伍螺モブA「クソッ!伍螺モブEめ!時間稼いだら何とかなったのに!」
伍螺モブB「どうせ俺たちはモブさ・・・」
伍螺モブC「ケ、ケガがどうした!俺は行くぞ!」
伍螺モブF「あ、まて!ブロックのほうが怪我率すくな・・・」
東「また一人!?無駄に疲れるから厄介なことを!」
先着2名様で
★東P→ドリブル 27+(! card)+(! dice+! dice)=★
省21
[341]森崎名無しさん:2015/09/02(水) 01:10:00 ID:???
★東P→ドリブル 27+(
ダイヤ3
)+(
5
+
4
)=★
[342]森崎名無しさん:2015/09/02(水) 01:43:51 ID:???
★伍螺モブC→タックル 15+(
ダイヤ4
)+(
5
+
5
)-(軽傷-1)=★
[343]DOG:2015/09/04(金) 15:35:20 ID:x25LDjck
★東P→ドリブル 27+( ダイヤ3 )+( 5 + 4 )+(クライフターンT+4)=40★
★伍螺モブC→タックル 15+( ダイヤ4 )+( 5 + 5 )-(軽傷-1)=24★
MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ むしろこれ以外有りうるのかって
東「いや、お前ホント何しに来たんだよ」
何をしに来たのかわからないモブCを東はあっさり抜き去る
伍螺のDFはD,F,Gの残り3人
そしてF,G2人は怪我をしていてあまり積極的に近づこうとはしない
Dは今にも走り出そうとしている
省18
[344]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 15:52:15 ID:w67KMz3o
C
[345]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 16:13:03 ID:aQtB5dSI
A
[346]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 16:28:57 ID:UlJaXcHc
A
[347]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 18:03:41 ID:???
ガッツ切れまでドリブルで突っ込むだけでも勝てそうだなあ
和製ディアスだわ
反則はするなよ絶対だぞ
[348]森崎名無しさん:2015/09/04(金) 21:38:28 ID:???
今後は意図的な反則が激しくなるだろうから、何かしらの対策スキルが欲しいね
試合以外でも暴力にふるわれる可能性もあるし
[349]DOG:2015/09/04(金) 22:04:10 ID:tHdNKWdc
>>347
実は東の能力値やスキル、必殺はシュナイダーのほうが近いです
最初にやったあのテストで各タイプの数値を増減させています
パワーとスピードがやや劣りテクニックがやや上くらいですね、数値的には
・・・まぁ予想以上に狂っただけなんだけどね
>>348
あ、試合の直前とかじゃない限り割とケガは大丈夫です
反則対策のスキルよりケガよりペナ防止のスキルがこのスレだと重要です
松山がペナ2軽減もってますという習得ヒント
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0ch BBS 2007-01-24