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[2]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/22(土) 18:35:10 ID:???
せっかくなので以前まとめて使う機会なくほおっておいた選手の
各期間での成長量を記します。


ジュニアユースからからワールドユースまで  25

ジャパンカップからからワールドユースまで  3

ジュニアユースからからリオカップまで 21

各合宿中の自動上昇値 1

[3]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/22(土) 18:59:12 ID:???
「合宿での急成長」ってのはどの程度まで許されるのか
数値が予想以上に伸びず頭抱えてる

[4]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/24(月) 01:00:35 ID:???
勝負する相手次第としか言いようがない。
例えばシュナイダー級のエースの強さが50として、
準エース強さが49,48、その他モブの強さが45ぐらいとすると、
自チームのエースは最低47はないと勝負にならないと思う。
勝つつもりなら49ぐらいは欲しい。

ただ>>3がどの程度をゴールにしてるのか分からないから、
「勝てないかもしれないが充分勝負になる」
「充分勝つ可能性があり、優勝を目指せる」
なのか次第。
省18

[5]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/24(月) 07:05:30 ID:???
ようするにDBのフリーザ編のごとく上手いことテコ入れしてシーソーゲームさせろって感じか

[6]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/24(月) 20:13:09 ID:???
うーん……ほぼ合ってるけど、その言葉だとちょっと誤解が生まれそうかな。

チーム戦だからスーパーサイヤ人まで強くならなくても
「勝てる! オレとこいつらの3人で戦えばなんとか勝てるぞ!!」
ぐらいでもOK。

相手が50なら、自分は47~52あたりが妥当かな?
47あくまで最低値、育成大失敗・未育成状態って考えてもらって、
51以上は大成功、もしくはリスクありのでその強さになるスキルだと考えてもらって。
49ぐらいがちょうどいいと感じなんじゃないかな。 省11

[7]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/25(火) 07:15:16 ID:???
なるほどなあ、自動成長で最低限の拮抗(人数補正で基礎値が拮抗するぐらい)まで上げて、後はカードの出来高か


[8]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/27(木) 01:51:07 ID:???
あ、一番重要なこと忘れてた。
>>4>>6はダイス判定を前提にしたつもり。
カードだったら±3ぐらい幅を持たせてもいいかも。
あと、いろいろ語っちゃったけど、これからやる人はあまり気にしないでね。
別に正解ってわけでもないし、他の要素も絡むからあくまで一例ってことでお願いします。

[9]森崎名無しさんのお悩み:2016/10/27(木) 09:33:38 ID:???
なるほど、これは為になる

[10]森崎名無しさんのお悩み:2016/11/20(日) 15:10:14 ID:???
★ミックスサイド方式
チーム間のプレーヤー移動、得点を挙げた選手は相手チームへ移動、
参加者の出入り自由、プレーヤーの対戦チーム間でのローテーションなど、
勝者と敗者という立場を相対化するサッカー方式。似たような方法はかの「キョプテン翼」でも用いられていた。
キョプテン翼暫定倉庫:geocities

★三面ゴールサッカーによる試合 省26

[11]10:2016/11/20(日) 16:10:18 ID:???
補足:三面ゴールサッカーについては「Three sided football」と検索するとより詳しく分かると思います。
   英語に自信のある方は是非読んでもらい、創作の参考にしてもらえれば幸いです。

三面ゴールサッカーのフィールド
upload.wikimedia.org
2000px-Three_sided_football_pitch.svg.png

[12]森崎名無しさんのお悩み:2016/11/20(日) 17:24:42 ID:???
キャプテン森崎・番外編【ヨーロッパ大決戦!の巻】234-242
capmori

1氏小学生データ ドリブル シュート タックル ブロック
日向 20 27 22 20
来生 15 17 13 14
滝 18 15 13 14
立花兄弟 19 18 15 15
小田和正 16 15 15 14

翼 21 28 19 17
岬 20 25 18 15
三杉 22 27 19 15
松山 20 21 19 18
沢木 16 18 16 15
井沢 17 17 14 14

中山 14 14 14 17 省13


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