※人気投票開催中※
01/17(日)00:00-01/30(土)23:59
第二回鈴仙奮闘記キャラ人気投票
※新板できました※
ダイス創作物語板
ブログ
現行スレ
投票
最新20
板
1-
前
次
新
レス
【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】
[18]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:53:05 ID:???
○試合形式
基本的にはダイスではなくカード。大会は前後半30分ハーフで行われます。(大会決勝のみ40分ハーフ)
ハーフタイムの回復量は一律100。試合中のガッツ回復は1分につき5回復します。
※色々考えましたが結局国際Jrユースでもこのルールのままいく事にします
○反則・怪我について
本スレと同じ仕様になります。どちらもクラブだった場合に、数値が低い方の反則となります。
(能力値とカード数値の合計ではなく、カード数値の大小のみでどちらが反則したかを決定します)
省65
[19]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:54:09 ID:???
○疲労ペナについて
基本的に本スレ準拠です。
ガッツ300以下で全判定(-1)
ガッツ200以下で全判定(-2)
ガッツ100以下で全判定(-3)
ガッツ0以下で(-5)&確率発動の必殺発動無し
○ブロック・クリア―について
ブロックはブロック値。クリア―はせりあい値+浮球補正で行われます。
(敵のシュート)−(DFのブロックorクリア―)が
5以上→減衰されずにGKと勝負
2以上4以下→威力減衰(−1)
1→威力減衰→(−2)
省46
[20]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:55:21 ID:???
○吹っ飛び判定について(NEW!) ※第四部より仕様変更
通常、吹っ飛び係数持ちの技相手に対してその値を下回る値だった場合吹き飛びますが、
非接触プレイの場合、守備側のマークがダイヤ・ハートの場合は吹き飛びません。
必殺シュートの場合は距離補正がない場合は接触プレイと同等の扱いになります(新規ルール)。
ただし、技によっては例外もあります(例:マーダーショット)
○PKについて
基本的に、下記の形式で行われます。キッカー有利のルールに変更しました。
省21
[21]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:56:21 ID:???
■外の世界
ここから時間の進み方が少し変わります。
下記以外にもランダムイベント等によっては試合数が増える事もあります。
(7月)
7月1週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
vs東邦学園高等部戦 ←今ココ
7月1週後半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周前半:練習フェイズ&日常フェイズ
7月2周後半:練習フェイズ&日常フェイズ
練習試合1戦目(vsイングランドJrユース)
7月3週前半:練習フェイズ&日常フェイズ
省21
[22]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:57:28 ID:???
○フランス国際Jrユースのの形式
参加チームは計16チーム(内3チームが幻想枠)。
4チームごとに4つのブロックに分かれてそれぞれ総当たりのリーグ戦形式で予選を行う。
各ブロック2位までが決勝トーナメントに進出。予選リーグのグループ1位、2位で
準々決勝を行い、準決勝、決勝と勝ち進んだチームが優勝となる。
(大会初日)グループリーグ1戦目(A、Bブロック)
(大会2日目)グループリーグ1戦目(C、Dブロック)
省47
[23]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:58:28 ID:???
(現在のメンバーの能力値一覧)
ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 合計
50 47 48 47 45 44 45 2 2 770 326 FW メルラン・プリズムリバー フラグ(ド、カ、せ)
49 49 53 50 49 49 49 1 3 760 348 FW 因幡 焔 フラグ(タ)
53 49 49 47 48 47 47 1 2 770 340 FW 魂魄妖夢
フラグ(ド(本)、シ(本)、タ(本)、せ(本)、シ(霊)、タ(霊)、カ(霊)、せ(霊))
省85
[24]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/25(日) 23:59:43 ID:???
テンプレはここまでとなります。
スレタイ候補案を本当にたくさん提供して頂きありがとうございました。
色々考えたのですが、恐らくこのスレ中にイングランド戦に辿り着けるかが
微妙だったので、シンプルなスレタイにしようと思い
>>974
さんのタイトルを採用させて頂きました。
(
>>978
さんのとどちらにしようかかなり迷った)
皆様、これからもキャプテン霊夢を宜しくお願いします。
[25]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/26(月) 00:00:54 ID:???
★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ スペード5 = 78★
★植草→ブロック 53+(人数補正+1)+ クラブ3 = 57
山田→ブロック 53+(人数補正+1)+ ダイヤK = 67
香本→ブロック 54+(人数補正+1)+ ダイヤ2 = 57★
5≦ シュートは邪魔されずにGKとの勝負へ!
★空→アルティメットバースト 68+(アビスノヴァ+3)+(エースストライカー+2)+ スペード5 = 78★
★服部→パンチング 58+(距離補正+1)+ スペード5 = 64★
省25
[26]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/26(月) 00:01:56 ID:???
意表を突かれたとは言え決して油断していた訳ではない東邦学園の守備陣を、
空のシュートはまるで紙のように切り裂いてそのままゴールネットをも貫く。
ズバァアアア……ブチィイイイ!!!
ピィッピイイイイイイイイイイイ!!!
空「(うーん、ちょっと微妙な感じだったけど……)
ま、入ったし、いっか!1点目ゲット!」
服部「ピクピク……」
目の前の惨状を生み出した張本人は自らのシュートの出来に若干納得が
省18
[27]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ
:2017/06/26(月) 00:03:39 ID:???
シーーーーーーーーーーン……。
「……」 「……」 「……」
片桐「(……ついに彼女がシュートを放ったか。
あれを見ては頭の固い連中ももう何も言えないだろうな。
別の意味で頭は痛くなりそうだが……)」
それまで得点が決まった時とは違い、フィールドは静まり返っていた。
無理もないだろう。これまでの得点は単独で8人抜きをしたり、
ぎりぎりの攻防だったりと何らかの沸く要素があったのだ。
省36
前
次
写
0ch BBS 2007-01-24