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【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】


[396]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 15:33:17 ID:???
試合終了後、霊夢達は近くにあるレストランで食事を取りつつ試合の感想を話していた。

霊夢「凄かったわね……」

心「はい……プレイもそうですが、何よりあの気迫が……」

レミリア「正直、ちょっと気圧されたわ……あれがプロ選手というものなのね」

妖夢「あれが世界トップクラスの選手達……。私が目指すところはあんなレベルなのですね……」

陽子「あの人達はサッカーで大金を貰っている人達だからね。 省45

[397]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 15:37:02 ID:???
ナズーリン「シュートを防ぐ技術も流石だな。距離を上手く潰して
      撃たれる前からシュートの威力を上手く抑え込んでいた」

咲夜「あの距離の詰め方は参考になりますわね」

早苗「パスカットの技術も凄かったですよね」

響子「はい!下手にロングパスとか出すとぱってカットしちゃってましたよね!」

ルナサ「後はやはり組織的な動きだろうな。ボールホルダーに対して人数差を作るのと、 省32

[398]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 15:40:04 ID:???
(イベント:パリへの移動)

玲「わー!ひろーい!」

焔「はやーい!」

希「わ、私の方が……流石に負けるかも」

響子「Yahoo!」

白蓮「ふふ、あんまりはしゃいではいけませんよ」

スペインでのやるべき事は全て終えた為、霊夢達は大会本拠地のパリへと移動する。
ここまでの移動は全て飛行機だったが、バルセロナからパリの間に高速列車が運行している為、
子供ウサギ達の事も考えて移動手段としてこちらを選択した。
省30

[399]森崎名無しさん:2017/10/21(土) 15:40:41 ID:???
次のOF練習、本は妖夢とメルランのどっちに持たせるべきか

[400]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 15:41:25 ID:eFhZgxWg
(8月1週後半:練習フェイズ)

妖夢「大会に向けて、これが最後の練習になりますね」

リリーW「こ、ここで頑張らないとまずいです〜!」

静「同じく……」

白蓮「同じくです……」

早苗「私も最近ちょっと伸び悩んでるんですよね……」

霊夢「さて、大会前最後の練習。何を鍛えるべきかしら」

A オフェンス練習(ドリブル・パス・シュートが上がります)
B ディフェンス練習(タックル・カット・ブロックが上がります) 省37

[401]森崎名無しさん:2017/10/21(土) 15:43:21 ID:67J68pu6
A 攻撃の本・上級編→メルラン
心 キャッチング
鼎 セービング
霊夢の指導→FWのブロック

[402]森崎名無しさん:2017/10/21(土) 15:44:48 ID:igjz5tNU
A,心、クリティカル
 鼎、セービング
 攻撃の書:メルラン
 霊夢の指導→FW

[403]森崎名無しさん:2017/10/21(土) 15:48:09 ID:igjz5tNU
>>401に変更します

[404]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 16:07:22 ID:???
>>403さん 変更受け付けましたー。

A 攻撃の本・上級編→メルラン
心 キャッチング
鼎 セービング
霊夢の指導→FWのブロック

霊夢「今日もオフェンス練習をするわ。大会に向けて攻撃力を鍛えましょう。
   私はFWの4人と一緒にやるわね。この本は……メルランが使って頂戴」

メルラン「分かったわー!今度こそ結果を出すわよー!」

空「シュート撃ちまくるぞー!」

焔「空ちゃんに置いて行かれないようにしないと!」
省17

[405]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 16:09:29 ID:???
■キャラごとの成長判定

(リリーW、白蓮、咲夜、てゐ、ナズーリン、リリカ、静、玲)
JOKER→全能力+1!一番低い能力は更に+1!更に必殺技orスキル習得!
K→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!更にフラグ習得!
10〜Q→対応する能力3つが+1!一番低い能力は更に+1!
6〜9→対応する能力3つが+1
3〜5→対応する能力2つが+1
A〜2→対応する能力1つが+1

(霊夢)
JOKER→全能力+1!更に必殺技orスキル習得! 省20

[406]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2017/10/21(土) 16:11:07 ID:???
(因幡 心)
ダイスの値がそのまま経験値として加算されます。
6が出た場合、ボーナスとして経験値+2されます。

(鼎)
JOKER→セーブ力+2!更に必殺技orスキル習得!
K→セーブ力+2!更にフラグ習得!
Q→セーブ力+2!
7〜J→セーブ力+1
4〜6→効果は無かったが、次回より判定が2減少!
A〜3→効果は無かったが、次回より判定が1減少!


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