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【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】


[256]森崎名無しさん:2018/04/30(月) 21:40:07 ID:???
>>255
合体するならサイクロン・ジョーカーのほうかもしれんぞ
ジョーカー2枚だしw

[257]森崎名無しさん:2018/04/30(月) 22:53:20 ID:???
映画にはジョーカー・ジョーカーというのもあるんやで・・・

[258]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:17:13 ID:???
遅くなってしまいすみません。結論から言いまして、今回の心のJOKERは有効とします。
ただ、本来のルール的には無効となる為、バランス調整の為今回の試合に限り、
心の試合後の成長は無しとさせて頂きます。
JOKERによる成長は試合後の成長を大きく上回っている為、ご了承ください。

>>238さん、239さん
いや、本当に何が起こったのかと思いました……。

>>241さん
この顔文字しか出てきませんでした……。

>>242さん 省25

[259]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:19:16 ID:???
>>251さん
成長速度が桜木花道並ですねこの子……。

>>252さん
そっちの方が正統派な描写でしたね……。
中々良い案が思いつかなかったので、ぶっとび表現になりました。

>>253さん
一応マリオとヨッシーFCの陽子評価も作っていますが、響子はA+ですね。
ただここからの成長性を加味するともうSでも良い気がしてきました……。

>>254さん
山彦が想定以上に強スキルだったせいもありますが、それ以前に自分でも 省9

[260]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:20:27 ID:???
※割ととんでも表現になっていますがダブルJOKERが原因なのでご勘弁下さい。

★サトルステギ→ダイナマイトヘッド 71+(向かい風-2)+ ハート3 = 72★
★響子→ピアッシングサークル 62+ JOKER+マウンテンエコー(+3) = 80★ ※JOKER覚醒!※
★心→パンチング 67+(相互補正+1)+(グローブ+1)+ JOKER+鋭いパンチング(+2) = 84★ ※JOKER覚醒!※
-2≧  マリオとヨッシーFCボールに!(クリア―の場合、マリオとヨッシーFC有利でランダム)

ピンッ!!!
省45

[261]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:21:52 ID:???
そして一方の響子もまた不思議な感覚に包まれていた。
実力差を考えればこの勝負は本来自分が不利な筈である。
しかし、今の彼女は負ける気がしなかった。
一人ならばまだ分からなかったかもしれない。
しかし、今の彼女には心強い仲間がいる。

二人はジャンプしている最中、視線を合わせお互いに笑みを見せる。
いけるよね、はい、いけます。二人は目線だけで会話をする。
ジャンプしてからボールに辿り着くまでは一瞬の筈なのに、
心と響子にはやけにその時間が長く感じた。
省20

[262]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:23:31 ID:???
実況「あーっと!響子選手と心選手の二人によるクロスチョップがサトルステギ選手に炸裂!
   こうかは ばつぐんだ!サトルステギ選手、なすすべもなくコーナーまで吹っ飛んでいきました!
   しかしこれは反則ではありません!ボール越しならば何でもやって良いのがサッカーです!
   ボール越しに相手の腹を思いっきり蹴っても反則にならない以上、これが反則になる道理はありません!
   響子選手のハンドではないかって?響子選手の手はボールは触ってないのでセーフです!」
省52

[263]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:24:42 ID:???
※心の鋭いパンチングが発動した為、経験値が入ります!(9/10→10/10)
 経験値が10に達した為、レベルアップ!鋭いパンチングの補正が+3になりました!
※心のパンチングが限界まで成長しました!
※ダブルJOKERという奇跡が起こった為、奇跡ポイント+30!(現在95ポイント)
 更に二人のコンビプレイ技「クロスチョップ」を習得!
 (効果:2人のクリアー力+10 消費ガッツ200×2 1/2の確率で反則(=PK)を取られる)
省31

[264]森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:26:14 ID:???
★ついに永琳を超えた響子→ クラブ6

[265]キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ :2018/05/01(火) 01:26:27 ID:???
すみません、今日はこれだけです。最初は響子が弾いたのを誰かがねじ込んで、
それを心が止めるという展開を考えていたのですが何だか普通すぎて面白みがなかったので、
せっかくのダブルJOKERという事ですしはっちゃけてみました。

試合展開的にはクリアボールの行方からになります。
皆様、本日もお疲れ様でした。

[266]森崎名無しさん:2018/05/01(火) 01:29:47 ID:???
★大会中にセーブ値が限界までいきそうな心→ スペード5


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