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【悪童】クラ走破3【襲来】
[1]クラ走破:2026/01/25(日) 21:21:06 ID:RdPuPMf+
この作品はキャプテン森崎と東方サッカーとウマ娘とその他のクロスオーバーで
クライフォートを主役にコパ・ド・ブラジルの頂点を目指すというスレです。
文章力はありませんが皆さんのお暇つぶしになれば幸いです。
あらすじ
コパ・ド・ブラジルの頂点を目指すことになったクライフォート
第1試合、メオン率いるスポルチとの試合に勝利したところです。
[2]クラ走破:2026/01/25(日) 21:23:31 ID:RdPuPMf+
@サッカーのルールに関して
キャプテン翼のサッカーは格闘技であり、ボール越しなら相手を殺しても許されます。
同じく袖まくり、スカイラブハリケーン、三角跳びなど現実のサッカーのルールでは反則な行為も
キャプテン翼ではなんら問題無しなので、その様に処理します。それ以外では基本的に
現実のサッカーのルール通りに処理します(例外があれば随時説明します)。
A試合でのガッツ
試合は40分ハーフ。1分間にガッツは5回復、ハーフタイムは200回復。
省9
[3]クラ走破:2026/01/25(日) 21:26:55 ID:RdPuPMf+
B反則・カード・ケガについて
本スレと同じ仕様です。
カードは累積しないので時節出場不可になったりしません。
ただ試合中の退場等はあり得ます。
同様にケガは時節には完全回復しますがケガの悪化で交代はあり得ます。
☆コンディション別の各状況に置けるケガ発生率☆
攻撃側、守備側共にカードの数字やマーク、結果、状態次第では怪我をする事があります。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ケガの深度 非接触 接触 反則受 シュート 接触 反則受
省33
[4]クラ走破:2026/01/25(日) 21:29:25 ID:RdPuPMf+
C覚醒について
敗北してもフラグ取得・覚醒します。
jokerは敗北しても一発覚醒します。
Dポストプレイについて
【パスの数値+浮き玉補正】とします。
成功すると位置取りボーナスが付きます。
Eスルーについて
【シュートの数値+場面に応じて浮き玉補正】とします。
成功するとキーパーがバランスを崩します。
Fフリーキック補正
フリーキック、もしくはフリーキック同様のノーマークでゆっくり狙いを定めて蹴れる状況では
省2
[5]クラ走破:2026/01/25(日) 21:32:07 ID:RdPuPMf+
G人数補正
守備側の選手たちは判定に参加した人数に応じてプラスの補正を受け有利になります。
具体的には2人か3人で+1、4人〜6人で+2、7人以上で+3です。
キーパーのセービングのみ例外でDFが何人居ても補正はつきません(飛び出しならつきます)。
Hシュート時ポストに当たったり枠外に行く確率
シューターとキーパーのカードの数字の和が14の場合シュートはゴールポストに当たり、
更にカードのマークまで一致した場合は枠外になります。ただしツインシュートの場合は例外で、
省23
[6]クラ走破:2026/01/25(日) 21:36:29 ID:RdPuPMf+
この外伝の流れ
試合パート→交流パート
を1つの流れとして7試合をしていただきます。
現在1試合目が終了したところです。
☆交流
フラグの消化・取得ができます。
☆成長限界
能力値の上限は82とします。
☆ダイジェストの導入
前半で4点差でダイジェスト。後半5点差でダイジェストになります。
[7]クラ走破:2026/01/25(日) 21:41:13 ID:RdPuPMf+
☆登場人物
『ブライアン・クライフォート』
このスレの主人公。オールラウンドに活躍できるプレーヤー。
パルメイラスのキャプテンを務める。
強引なドリブル(1/4でドリブル力+2、吹飛係数2)
クライフターン(1/4でドリブル力+4)
スパイラルターン(1/4でドリブル力+5)
ピンポイントパス(パス力+2)60消費
スパイラルパス(未完成)(1/4でパス力+2)
リバウンドボレー(近シュート力+5)120消費
スティンガーシュート(シュート力+5、吹飛係数4)160消費
省44
[8]クラ走破:2026/01/25(日) 21:46:35 ID:RdPuPMf+
『森崎』
パルメイラスの正GK。セーブ力は世界トップクラス。
がんばりダイビング(セーブ力+8)150消費
がんばりセービング・改(セーブ力+10)200消費
真・がんばりセービング(セーブ力+12)250消費
するどいキャッチング(1/2でセーブ力+3)
するどいパンチング(1/2でセーブ力+3)
三角飛び出し(飛び出し力+4)150消費
やや華麗なドリブル(1/4でドリブル力+2)
頭脳的なドリブル(1/4でドリブル力+3)
ヒールリフト(1/4でドリブル力+4)
省16
[9]クラ走破:2026/01/25(日) 21:49:48 ID:RdPuPMf+
『トニーニョ』
冷静沈着なデータマン。ネイとは幼馴染。
頭脳的なドリブル(1/2でドリブル力+3)
ドライブパス(パス力+3)80消費
ゴールデンコンビ(パス力+3の連続ワンツー、要ネイ)100×2消費
ドライブシュート(シュート力+7、吹飛係数5)200消費
ミラクルドライブ(ドライブシュート時に1/4で発動、シュート力+10)
フライングドライブ(シュート力+9、吹飛係数4)250消費
ブースターシュート(シュート力+12、発動はネイ)250×2消費
省30
[10]クラ走破:2026/01/25(日) 21:52:24 ID:RdPuPMf+
『サトルステギ』
浮き球が得意な陽気な点取り屋。アルゼンチン出身。
ダイナマイトダイブ(低シュート力+6、吹飛係数2)300消費
ダイナマイトヘッド(高シュート力+5、吹飛係数2)250消費
エクスプローシブタックル(1/2でタックル力+2、吹飛係数4)
『平田 久馬』
元里人(強)H。高いシュートとポストプレイが得意。
ハイジャンプヘッド(高シュート力+2)120消費
スーパーハイジャンプヘッド(高シュート力+3)160消費
省17
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0ch BBS 2007-01-24