キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【炎の盾は】ファイアーモリブレム4【誰の手に?】

1 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/11(日) 18:13:57 ID:???
キャプテン森崎のスピンアウト作品です。『ファイアーエムブレム紋章の謎』の世界に
迷い込んだ森崎が、マルスたちと共にアカネイア大陸を冒険する物語となっています。
基本は本編と同様に、選択肢の中から第三者(ロムしている人)が
どれかひとつを選ぶ事によって進んでいきます。また必要に応じてトランプを引いてもらったりして
ランダムに進行していくこともあります。


〜これまでのお話〜
ニーナ王女を救うべく、オレルアン王弟ハーディン公と合流を図る森崎たち。
南米の黒豹ビクトリーノと再開したり、風の魔導士マリクを仲間にしたりと絶好調の森崎隊。
しかし、ハーディン率いる狼騎士団のいい男ビラクが非業の死を遂げてしまう。
さらにベンソン将軍率いるマケドニア騎馬隊の中にいたレナの兄のマチスも
説得が間に合わずジェイガンが葬ってしまった。
数々の出会いと別れの中、森崎はイメージトレーニングの罠にはまり熟睡。
まもなく目がさめるころだが、果たして失った信頼は取り戻せるのか!?
そしてニーナ王女が守ってきた『ファイアーエムブレム』はどんな未来を作っていくのか…?

過去スレ
1スレ目【頑張竜と】ファイアーモリブレム【光の拳】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1228469984/l50

2スレ目【アカネイアでも】ファイアーモリブレム2【サッカー】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1229844032/l50

3スレ目【オレルアンの】ファイアーモリブレム3【いい男たち】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1230693158/l50

登場人物、戦闘の計算式などテンプレは>>2からになります。

831 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 23:43:48 ID:???
無傷のソルジャーは弓兵の盾に入らなかったのだろうか…

832 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/26(月) 23:48:31 ID:???
>>831
ジュリアンの怒りのパワーが…ではなくて、特別なイベント戦闘なので
ソルジャーの判定は入りませんでした。
===================================

ジュリアン
攻撃判定→ ハートA +9=10
命中判定→ スペードJ +17=28
命中判定2→ クラブK +17=30

弓兵
守備判定→ ダイヤ2 +5=7
回避判定→ クラブ4 +5=9

戦闘結果
ジュリアンの攻撃!弓兵に3のダメージを与えた!
ジュリアンの再攻撃!弓兵に3のダメージを与えた!
ジュリアンは10の経験値を得た。
ジュリアンのレベルが4に上がった!

ジュリアン   盗賊 レベル4 EXP0  2戦1勝0敗
        成長率
HP17/17     ◎
力  4       ◎
技  6       ○
速 12       ○
運  7       ◎
武  2       ○
守  4       △
魔  0       ×

833 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/26(月) 23:49:27 ID:???
ジュリアン
成長判定H→! card
成長判定力→! card
成長判定技→! card
成長判定速→! card
成長判定運→! card
成長判定武→! card
成長判定守→! card
成長判定魔→! card

先着1名でと!とcardの間のスペースを埋めて名前もまとめて書き込んで下さい。

成長判定について
☆…各マークのA以外で1上がる
◎…ダイヤ、ハート、スペードで1上がる
○…ダイヤ、ハートで1上がる
△…ダイヤで1上がる
×…各マークのKのみで1上がる
JOKERが出たら必ず1上がります。
JOKERが出た項目は次回のレベルアップの際一段階だけ上昇補正が働きます。

834 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 23:51:22 ID:???
ジュリアン
成長判定H→ ハート5
成長判定力→ クラブ6
成長判定技→ ダイヤQ
成長判定速→ スペード10
成長判定運→ ハート2
成長判定武→ ハート6
成長判定守→ スペードK
成長判定魔→ ダイヤ5

835 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 23:51:34 ID:???
ジュリアン
成長判定H→ スペード5
成長判定力→ スペードQ
成長判定技→ ダイヤ10
成長判定速→ JOKER
成長判定運→ クラブ10
成長判定武→ スペード3
成長判定守→ クラブK
成長判定魔→ クラブ5

836 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 23:51:38 ID:???
ジュリアン
成長判定H→ ダイヤ4
成長判定力→ ハート9
成長判定技→ スペードA
成長判定速→ ハート4
成長判定運→ ハートJ
成長判定武→ ダイヤQ
成長判定守→ クラブ3
成長判定魔→ ダイヤ6

837 :森崎名無しさん:2009/01/26(月) 23:52:00 ID:???
ジュリアン
成長判定H→ スペードQ
成長判定力→ ハート7
成長判定技→ クラブ9
成長判定速→ クラブ8
成長判定運→ クラブ4
成長判定武→ クラブ10
成長判定守→ ダイヤ8
成長判定魔→ スペード8

838 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/26(月) 23:56:34 ID:???
ジュリアン
成長判定H→ ハート5 →1上がった!
成長判定力→ クラブ6
成長判定技→ ダイヤQ →1上がった!
成長判定速→ スペード10
成長判定運→ ハート2 →1上がった!
成長判定武→ ハート6 →1上がった!
成長判定守→ スペードK
成長判定魔→ ダイヤ5

ジュリアン   盗賊 レベル4 EXP0  2戦1勝0敗
        成長率
HP17/18     ◎
力  4       ◎
技  7       ○
速 12       ○
運  8       ◎
武  3       ○
守  4       △
魔  0       ×

以上のようになりました。

============================
本日はここまでです。
幸運は地味ながら重要ですね…私も思い知りました…さらばリカード…

839 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 00:17:34 ID:???
>>796
バーt(ry

840 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:11:15 ID:???
ジュリアン「うららららああぁぁぁっ!!」

ブンッ!ガキャキャ!

弓兵「ムグッ!」

ジュリアンの攻撃は焦りからか足腰の踏ん張りが利いていなく
あまり威力のあるものではなかった。
弓兵の巧みな防御も相まってほとんどダメージを与えられなかった。

弓兵「ふ、ふん!たいしたことねぇじゃねぇか」

ジュリアン「く…くっそぉ!」

森崎「ジュリアン!勝手に行動するな!戻ってくるんだ!」

ジュリアン「あ、ああ…」

勝手な行動をしたことに気づいたジュリアンは慌てて自陣に戻ろうとしたが…

兵士「へへ…そうはいかねぇよ!」

ジュリアン「う…!?」

841 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:12:07 ID:???
ジュリアンの前にマケドニア兵士が立ちはだかる。
突出した行動をしてしまったジュリアンは敵陣に孤立してしまったのだ。

ジュリアン「や、やべぇ…」

このままでは兵士と弓兵に挟み撃ちにされてどうすることも出来なくなってしまうだろう。

森崎「(あのバカが…くっ、どうする?)」


A自分も敵陣に飛び込む
B手斧で兵士を牽制してみよう
Cウェンデルに兵士を牽制してもらう
D放っておく

2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。

842 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:12:23 ID:pRrqEmZI
A

843 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:12:24 ID:n5a5wO4o
A

844 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:16:55 ID:???
やれやれだぜ・・・一つ貸しだな

845 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:20:43 ID:???
>A自分も敵陣に飛び込む

森崎「仲間の危機に飛び込まないわけには行かないぜ!」

バッ!

ウェンデル「森崎殿!?」

森崎「うおおおお!!!」

ズダダダダダッ!ダンッ!

森崎は大声を上げながら兵士に向かって突撃する。
突然の攻撃に兵士は明らかに動揺した。

兵士「く…なんだこいつは!」

森崎「どけどけぇ!」

兵士の反応は→! card

と→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

ダイヤ→森崎に驚いて逃げ出した!
ハート→森崎に驚いてジュリアンを置いて後退した!
スペード→森崎には驚かずにそのまま迎え撃つ!
クラブ→なんとジュリアンを人質にして森崎を脅してきた!
JOKER→なんと森崎に惚れてしまった!

846 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:21:52 ID:???
兵士の反応は→ スペード7

847 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:25:50 ID:???
兵士の反応は→ スペード7
>スペード→森崎には驚かずにそのまま迎え撃つ!

兵士「仲間の危機を救いにきたか…ふん、小ざかしい。返り討ちにしてくれるわ!」

ブン…サッ!

森崎「大人しく退いてればいいものの…後悔するなよ!」

兵士は腰を落として槍を構えて、森崎の突撃に備えた。

☆どの武器で攻撃しますか?

A鋼の槍
B鋼の斧
C手斧
D手斧(間接)
Eナイトキラー

2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。

848 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:26:14 ID:n5a5wO4o
A

849 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:26:17 ID:T/R2no/I
B

850 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:27:12 ID:pRrqEmZI


851 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:37:52 ID:???
>B鋼の斧

森崎は鋼の斧を装備すると大きく振りかぶって兵士に叩きつけた。

森崎「どらあああっ!!」

グワアアッ!!

兵士「来いッ!!」

森崎 キーパー
HP 22/22
装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9
攻撃 力(12)+鋼の斧(11)+攻撃判定
守備 守(20)+守備判定
命中 技×2(32)+鋼の斧(3)+命中判定
回避 速(10)+運(17)+回避判定
攻速 速(10)-鋼の斧(9)
必殺 技(16)-相手の運(2)
係数 ダイヤ ハートK
スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2

兵士 ソルジャー
HP 24/24
装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6
攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定
守備 守(3)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定
攻速 速(3)-鉄の槍(6)
必殺 技(5)-相手の運(17)
係数 無し

852 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 22:38:13 ID:???
森崎
攻撃判定→! card+23
守備判定→! card+20
命中判定→! card+35
回避判定→! card+27

兵士
攻撃判定→! card+15
守備判定→! card+3
命中判定→! card+16
回避判定→! card+5

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します


853 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2009/01/27(火) 22:38:55 ID:???
森崎
攻撃判定→ ダイヤ6 +23
守備判定→ ダイヤ6 +20
命中判定→ クラブ4 +35
回避判定→ クラブJ +27

854 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:39:35 ID:???

攻撃判定→ ハート2 +15
守備判定→ スペードA +3
命中判定→ ハートQ +16
回避判定→ ハート3 +5


855 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:39:35 ID:???
兵士
攻撃判定→ クラブ4 +15
守備判定→ クラブ6 +3
命中判定→ スペード5 +16
回避判定→ クラブQ +5


856 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:39:44 ID:???
兵士
攻撃判定→ スペード10 +15
守備判定→ ハート7 +3
命中判定→ クラブ9 +16
回避判定→ クラブ10 +5


857 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:39:47 ID:???
兵士
攻撃判定→ クラブ9 +15
守備判定→ クラブ3 +3
命中判定→ ダイヤQ +16
回避判定→ スペード2 +5

858 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:43:56 ID:???
森崎、改めて見るとやっぱり明らかに序盤の能力じゃねぇなw

859 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:46:49 ID:???
ゲームにいたら縛り対象だな

860 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:48:33 ID:???
傷を受けることすらないレベルだからな

861 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:49:59 ID:???
軽い武器使えばよかったかな

862 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:50:51 ID:???
森崎は能力的に槍の方が向いてる

863 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:58:15 ID:???
マルスからレイピアをパク…借りれば戦いやすくなるだろうな

864 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:59:19 ID:???
レイピアはマルス専用なのでは? DSしか知らないけどさ

865 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 22:59:35 ID:???
ざんねんレイピアはマルスとフィーナしか使えない 多分

866 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:02:51 ID:???
森崎はタリスボールを武器にした方が強いのでは…

867 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:14:10 ID:???
特訓で速さも多少改善したし剣もいいな

868 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 23:19:54 ID:???
森崎
攻撃判定→ ダイヤ6 +23=29
守備判定→ ダイヤ6 +20=26
命中判定→ クラブ4 +35=39
回避判定→ クラブJ +27=38

兵士
攻撃判定→ クラブ4 +15=19
守備判定→ クラブ6 +3=9
命中判定→ スペード5 +16=21
回避判定→ クラブQ +5=17

戦闘結果
森崎の攻撃!兵士に20のダメージを与えた!
兵士の反撃!森崎は素早く身をかわした!
森崎は10の経験値を得た。

森崎「つぶれろぉ!」

ブンッ!ボガスガンッ!

兵士「ぐぎゃあああ!?」

森崎の鋼の斧は兵士の兜、鎧、盾全てを叩き壊して大打撃を与えた。
攻撃のショックからか兵士はとても反撃どころではなかった。

兵士「む…むむぅ…」

森崎「今のうちだジュリアン!こっちに戻って来い!」

869 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 23:20:17 ID:???
ジュリアン「す、すまん!」

ダダッ!

怯んで動けなくなった兵士の隙をついてジュリアンは森崎とともに自陣に戻り難を逃れた。

ウェンデル「おお、無事に帰ってきおったか。よかったよかった」

ジュリアン「ハァッ…ハァッ…」

森崎「ぜぇ…ぜぇ…ったく。気持ちはわかるが少しは落ち着けっての…
    キャプテンが取り乱しちゃみんなが迷惑するだろうが…」

南葛中学、全日本Jrユースと一つのチームをまとめてきた森崎は
身勝手な行動をするジュリアンに強く言う。

森崎「部隊長ならもっと周りの状況を見ろ!自分のことばかり考えてんじゃねぇ!」

ジュリアン「う…くっ!」


ジュリアンの反応→! card

と→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

ダイヤ→反省して森崎に部隊長を任せることに。
ハート→立ち直って森崎たちに指示を出した。
スペード→リカードの死のショックから立ち直れず行動できない…
クラブ→なんと森崎に逆切れした!
JOKER→森崎の言葉に感動して心を開いた!

870 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:20:35 ID:???
ジュリアンの反応→ ハート10

871 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:20:50 ID:???
ジュリアンの反応→ クラブQ

872 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:21:08 ID:???
あぶないあぶない

873 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:30:06 ID:???
そういえば輸送隊にある武器に幸運の高い森崎向きの奴があるよな

874 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/27(火) 23:36:58 ID:???
ジュリアンの反応→ ハート10
>ハート→立ち直って森崎たちに指示を出した。

ジュリアン「(そうだ…今の俺はアカネイア軍の部隊を任されてるんだ。
       今はこいつらを倒すことだけを考えるんだ…!)」

ジュリアンはスクっと立ち上がり、森崎に言う。

ジュリアン「ああ…悪かった。お前に勝手な行動をするなって言っていた俺が
       勝手な行動してちゃ世話無いよな」

森崎「ふん。分ればいいんだよ。いいからさっさと指示を出しやがれ」

何とか立ち直ってくれたジュリアンに安心して森崎は拳を軽く当てる。

ジュリアン「へへっ、よーし。しっかり聞きやがれよ。まずは…」

ジュリアンは森崎とウェンデルに攻撃の指示を出した。

先着3名様で

ジュリアンの狙い→! card

森崎の狙い→! card

ウェンデルの狙い→! card

と→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

ダイヤ・ハート→兵士
スペード・クラブ→弓兵
JOKER→二人に同時攻撃だ!

875 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:37:29 ID:???

ジュリアンの狙い→ スペード4

876 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:37:37 ID:???
森崎の狙い→ ハート10

877 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:39:13 ID:???
ウェンデルの狙い→ スペードA

878 :森崎名無しさん:2009/01/27(火) 23:39:17 ID:???
ウェンデルの狙い→ クラブ2

879 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 01:43:21 ID:???
考えてみればリカードとカシムは仲良しだから、リカードと森崎も仲良くなれる可能性は高かっただろう。
ジュリ公との関係良化の糸口になったかもしれないだけに、惜しい奴を亡くしたのかもしれないな…。

880 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 10:53:09 ID:???
バランス的にぬるく感じる時あるけど、カードの引きによっては即死する緊張感。

881 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 13:12:17 ID:???
若干回避率が高すぎる気はするな。

882 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 15:36:32 ID:???
最初の成長率の引きが異常だよwwwww

883 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 15:53:32 ID:???
>>879
単純に戦力としてではなく顔の広い支援を作る上で役立ちそうな人も何人かいますからね。
アカネイアの有力な人物を味方につけておくと後々有利になるかもしれません。

>>880
命中判定にJOKERがでると有無を言わさず必殺の一撃ですからね。
ぬるく感じるのは森崎が強いからで、他のキャラだと結構いい勝負になるようになってますよ〜。
…本当に森崎はどうしてここまで強くなってしまったんでしょうかw

>>881
そろそろ敵の命中判定が20を超え始めますので、速さや幸運の低いキャラは
ちょっと危なくなってきますね。そこは支援や指揮などでうまくカバーしてくださいね。

>>882
まさかJOKERを3枚も引かれるとは思って無かったですw
本来は多彩な武器と回数の多い特訓などで低いステータスをカバーしていくという
キャラのはずだったんですけどね…w
===========================================

ジュリアンの狙い→ スペード4
>スペード・クラブ→弓兵

森崎の狙い→ ハート10
>ダイヤ・ハート→兵士

ウェンデルの狙い→ スペードA
>スペード・クラブ→弓兵

ジュリアン「こういう風に狙ってくれ!」

884 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 15:56:49 ID:???
森崎「わかったぜ」

ウェンデル「了解しましたぞ」

味方に指示を出したジュリアンは再び弓兵に向かって攻撃を仕掛ける。
今度は先程のような無理な突撃は行わず、慎重に間合いを計って飛び込んだ。

ズダダッ!ババッ!

ジュリアン「仕留める!」

弓兵「くそ…!こいつは非力なはずだ。耐えてみせる!」

ジュリアン「あいつのためにも、これ以上舐められてたまるかってんだ!くらええぇぇぇ!」


885 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 15:57:29 ID:???
ジュリアン 盗賊        
HP 17/18    
装備 鉄の剣 威力5 命中5 重さ2  
攻撃 力(4)+鉄の剣(5)+攻撃判定
守備 守(4)+守備判定
命中 技×2(14)+鉄の剣(5)+命中判定
回避 速(12)+運(8)+回避判定
攻速 速(12)-鉄の剣(2) ※2回攻撃
必殺 技(7)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜9
スキル『俊敏』回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2
    『瞬殺』必殺判定のさらに半分(切捨て)で相手を一撃で仕留める

弓兵 アーチャー
HP 14/20
装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4
攻撃 力(5)+鉄の弓(6)+攻撃判定
守備 守(5)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の弓(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定
攻速 速(3)-鉄の弓(4)
必殺 技(5)-相手の運(8)
係数 無し

886 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 15:57:58 ID:???
ジュリアン
攻撃判定→! card+9
命中判定→! card+19
命中判定2→! card+19

弓兵
守備判定→! card+5
回避判定→! card+5

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します


887 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:00:26 ID:???
ジュリアン
攻撃判定→ スペード10 +9
命中判定→ クラブK +19
命中判定2→ ダイヤ7 +19

888 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:08:23 ID:???
弓兵
守備判定→ クラブ8 +5
回避判定→ ハート7 +5


889 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 16:16:39 ID:???
ジュリアン
攻撃判定→ スペード10 +9=19
命中判定→ クラブK +19=32
命中判定2→ ダイヤ7 +19=26

弓兵
守備判定→ クラブ8 +5=13
回避判定→ ハート7 +5=12

戦闘結果
ジュリアンの攻撃!弓兵に6のダメージを与えた!
ジュリアンの再攻撃!弓兵に6のダメージを与えた!
ジュリアンは10の経験値を得た。

ジュリアンは無防備な弓兵に連続で斬撃を浴びせる。

ジュリアン「でりゃでりゃあっ!」

剣をバットのようにぶん回す我流の剣技はなかなかの冴えだったが
それでも弓兵は倒れることは無かった。

弓兵「ぐぐ…へ、へへ…まだまだだなぁ兄ちゃん」

ジュリアン「…へっ。ここで挑発に乗る俺じゃないぜ。
      あとはあいつらに任せるぜ」

ダッ!

ジュリアンは素早くジャンプして自陣に戻ると森崎にバトンタッチする。

890 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 16:17:04 ID:???
ジュリアン「お前の攻撃なら仕留められるだろ。頼んだぜ!」

森崎「言われるまでもねぇよ。さぁいくぜ!」

森崎は気合を入れて兵士にとどめをさそうと走り出す。

ダダダッ!

兵士「あ、あいつはまずい…くぅ…このままでは…」


☆どの武器で攻撃しますか?

A鋼の槍
B鋼の斧
C手斧
D手斧(間接)
Eナイトキラー

2票集まった時点で確定です。ageでお願いします。sageではカウントできません。

891 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:22:24 ID:YI2HExuI
C

892 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:25:30 ID:iH9DcPj+


893 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:25:50 ID:c4RRktnc


894 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:26:10 ID:qoczm7FE


895 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 16:31:47 ID:???
>C手斧

森崎「ここは手斧で直接ぶん殴るぜ!」

森崎は手斧を装備すると、大きく踏み込んで攻撃した。

兵士「な、なにィ!?手斧で直接攻撃だとォ!?」

森崎「こいつで終わりだぁ!!」

森崎 キーパー
HP 22/22
装備 手斧 威力5 命中2 重さ9
攻撃 力(12)+手斧(5)+攻撃判定
守備 守(20)+守備判定
命中 技×2(26)+手斧(2)+命中判定
回避 速(10)+運(17)+回避判定
攻速 速(10)-手斧(9)
必殺 技(16)-相手の運(2)
係数 ダイヤ ハートK
スキル『俊敏』…回避判定がダイヤ、ハートで速さ+2

兵士 ソルジャー
HP 4/24
装備 鉄の槍 威力7 命中6 重さ6
攻撃 力(8)+鉄の槍(7)+攻撃判定
守備 守(3)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の槍(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定
攻速 速(3)-鉄の槍(6)
必殺 技(5)-相手の運(17)
係数 無し

896 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/28(水) 16:32:12 ID:???
森崎
攻撃判定→! card+17
守備判定→! card+20
命中判定→! card+28
回避判定→! card+27

兵士
攻撃判定→! card+15
守備判定→! card+3
命中判定→! card+16
回避判定→! card+5

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します

897 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:36:18 ID:???
森崎
攻撃判定→ クラブ10 +17
守備判定→ クラブ6 +20
命中判定→ クラブK +28
回避判定→ ハート3 +27

898 :森崎名無しさん:2009/01/28(水) 16:38:44 ID:???
兵士
攻撃判定→ ダイヤ10 +15
守備判定→ スペード2 +3
命中判定→ ダイヤK +16
回避判定→ ハート10 +5


899 :2 ◆vD5srW.8hU :2009/01/28(水) 17:49:07 ID:???
手斧でわざわざ直接攻撃。なんと言う屈辱的なトドメ…

900 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 14:43:50 ID:???
ふと闘技場があれば森崎にも、ぬるくない戦いできるかも。

901 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 14:55:46 ID:???
魔法使う敵が増えてくれば多少厳しくなるかもな。

902 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:19:23 ID:???
>>899
これだけ手を抜いても圧倒してしまう森崎…う〜ん、ちょっと難易度が温く
なりすぎた感がありますね。かといって故意に弱体化させるのはあんまりですし…
敵を強くすると回りの味方がどんどんやられていくしで…ぬわ〜っ!!

>>900
闘技場はほとんどの敵が自分と互角以上の敵が登場する予定です。
味方が強いと相手の武器も強くなっていきますからね。
確かに闘技場なら危ない橋を渡れるかも?
ちなみにイベントで、仲間内でのトーナメントなども予定しております。

>>901
森崎は魔法防御の成長率も高めですから、後半はまさに死角無し…と思いきや
本当の弱点は最大HP…つまり防御無視の攻撃に弱いということですかね?
====================================
森崎
攻撃判定→ クラブ10 +17=27
守備判定→ クラブ6 +20=26
命中判定→ クラブK +28=41
回避判定→ ハート3 +27=30

兵士
攻撃判定→ ダイヤ10 +15=25
守備判定→ スペード2 +3=5
命中判定→ ダイヤK +16=29
回避判定→ ハート10 +5=15

戦闘結果
森崎の攻撃!兵士に22のダメージを与えた!
兵士は倒れた。森崎は40の経験値を得た。

903 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:19:43 ID:???
森崎「どりゃあっ!」

ガゴンッ!ズダダダン!

兵士「ぶほっ!」

森崎の手斧が兵士の防御を簡単に切り崩す。
手斧の直撃を受けた兵士は膝から崩れ落ちて前のめりに倒れた。

森崎「よしっ!これで残りはあの弓兵だけだぜ!」

ジュリアン「ウェンデルのじいさん後は任せた!」

ウェンデル「ほっほっほ…」

ウェンデルはにこにこと微笑みながら手にもっていた魔道書をめくり始める。

ウェンデル「雷の精霊よ…我の声に答え目の前の悪しき者を打ち据えよ…」

ゴゴゴゴゴ…バチバチッ!

森崎「な、なんだあれは!?」

ウェンデルの右腕にバチバチと電撃がたまっていく。

ウェンデル「では、いきますかな」

ずだだっ!バッ!

904 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:20:00 ID:???
ウェンデル 司祭        
HP 22/22    
装備 サンダー 威力6 命中5 重さ1 必殺2
攻撃 力(3)+サンダー(6)+攻撃判定
守備 守(5)+守備判定
命中 技×2(4)+サンダー(5)+命中判定
回避 速(12)+運(1)+回避判定
攻速 速(12)-サンダー(1)※2回攻撃
必殺 技(2)-相手の運(2)+サンダー(2)
係数 ダイヤK〜Q

弓兵 アーチャー
HP 2/20
装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4
攻撃 力(5)+鉄の弓(6)+攻撃判定
魔防 魔(0)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の弓(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定
攻速 速(3)-鉄の弓(4)
必殺 技(5)-相手の運(1)
係数 ダイヤK〜10

905 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:20:19 ID:???
ウェンデル
攻撃判定→! card+9
命中判定→! card+9
命中判定2→! card+9

弓兵
守備判定→! card+0
回避判定→! card+5

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します


906 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 16:25:29 ID:???
ウェンデル
攻撃判定→ スペード3 +9
命中判定→ クラブJ +9
命中判定2→ ダイヤ2 +9

907 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 16:25:59 ID:???
弓兵
守備判定→ クラブ7 +0
回避判定→ クラブ7 +5


908 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 16:26:26 ID:???
ウェンデル
攻撃判定→ スペード4 +9
命中判定→ ダイヤ10 +9
命中判定2→ ダイヤ10 +9

909 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:37:51 ID:???
ウェンデル
攻撃判定→ スペード3 +9=12
命中判定→ クラブJ +9=20
命中判定2→ ダイヤ2 +9=11

弓兵
守備判定→ クラブ7 +0=7
回避判定→ クラブ7 +5=12

戦闘結果
ウェンデルの攻撃!弓兵に5のダメージを与えた!
弓兵は倒れた。ウェンデルは40の経験値を得た。
==========================
ウェンデル「むんっ!」

ウェンデルは右腕の電撃を地面に放つ。その衝撃を利用して高く跳躍すると
一気に弓兵の懐にもぐりこんだ。

弓兵「なにィ!?」

ウェンデル「争いは好まぬが…これも運命。諦めよ」

そう言い放った後、帯電された右の拳を弓兵に撃ちつける。

ズガガガガッ!!バジバジバジ!!

弓兵「あばばばばばば」

黒焦げになって感電した弓兵はそう叫んで倒れた。

910 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:38:35 ID:???
ウェンデル「…ふぅ。やはり戦いは腰に堪えるのゥ…」

ジュリアン「な、なんつーじいさんだ…魔法を使って格闘戦をこなしやがった…」

森崎「(マリクのように遠くから狙い打つことも、ウェンデルさんのように
    近くでぶっ放すことも出来る魔法か…便利なものだなぁ)」

ウェンデル「さて。何とか危機は去ったみたいですが…」

森崎「どうするんだジュリアン。お前の指示待ちだぜ」

ジュリアン「………ああ」

さすがにすぐにはリカードの死を忘れることは出来ないのか、少し落ち込んだ表情で
ジュリアンは森崎たちに指示を出した。

ジュリアンの指示→! card

と→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

ダイヤ→「…俺には荷が重すぎた。あとは森崎に任せたい」
ハート→「もっと別の部屋は無いか探してみよう」
スペード→「マルス隊に合流しよう」
クラブ→「ハーディン隊に合流しよう」
JOKER→「…しばらく一人にしてくれねぇか?」

911 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 16:39:13 ID:???
ジュリアンの指示→ クラブ3

912 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:53:49 ID:???
ジュリアンの指示→ クラブ3
>クラブ→「ハーディン隊に合流しよう」

ジュリアン「とりあえずハーディン対に合流しよう。
      3人だけだとこれ以上の探索は危険だしな」

森崎「(俺の力なら全然楽勝なんだけどな…まぁ、ほかの連中が危険ならしかたないか)」

ウェンデル「その方がいいですな。では、周りに警戒しながら先に進みましょう」

ジュリアン「(リカード…すまん。俺はお前の分もせいいっぱい戦ってみせる…
       だから安心して眠っててくれよな…)」

こうしてジュリアン隊は宝を回収し、カダインの司祭ウェンデルを救出して
ハーディン隊に合流することを決めたのだった…
======================================
一方そのころハーディン隊は…

重騎士A「こ、これ以上通してはならぬぞ!」

重騎士B「マリオネス様の部屋へは絶対に通さん!」

魔道士「俺たちマケドニアの精鋭部隊が…」

弓兵「ここでお前達の息の根を止める!」

兵士「覚悟しろ!」

オレルアン城の柱や壁を巧みに使ってハーディン隊の足止めをしていた。

913 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 16:56:34 ID:???
ハーディン「ぬぅ…やはりここはこやつらを蹴散らしていくしかなさそうだな」

ダロス「しかしハーディンさん。まずはあの重騎士を何とかしないと
    後ろの連中には攻撃が届きそうにはありませんぜ」

マジ「素早く切り込めばなんとかなりそうではあるが…」

レナ「きっとそう簡単には通してくれそうも無いわよね…」

ロシェ「ハーディン様、指示をお願いします」

ハーディン「…よし、みんなきけ。我々はこう攻める!」
====================================
ハーディンの指示→! card

と→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

ダイヤ・ハート→「狙い撃ちされるわけにはいかん。無理をしてでも後衛を狙いに行くぞ!」
スペード・クラブ→「素直に前衛の重騎士から片付けるぞ」
JOKER→「ん?あれはマルス殿と森崎殿…?もう合流しにきてくれたのか!」

914 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 16:57:16 ID:???
ハーディンの指示→ ハート6

915 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:08:14 ID:???
ハーディンの指示→ ハート6
>ダイヤ・ハート→「狙い撃ちされるわけにはいかん。無理をしてでも後衛を狙いに行くぞ!」

ハーディン「重騎士の隙を突いて先に弓兵と魔道士を切り崩す!」

ロシェ「了解しました!」

ハーディンの指示の元、重騎士たちを乗り越えて攻撃することを決意した。

重騎士A「そうはいくかよ!」

重騎士B「俺たちを舐めるな」

兵士「そう簡単には抜かせないぞ!」

ハーディン「…ふっ。この草原の狼を舐めてもらっては困る…行くぞ皆の者!」

916 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:08:55 ID:???
先着4名様で

マジ(速さ11+! card)=

ハーディン(速さ8+! card)=

ロシェ(速さ8+! card)=

ダロス(速さ8+! card)=

→! cardの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数字やマークで分岐します

※合計が…
16以上でダイヤ・ハートで弓兵
    スペード・クラブで魔道士
15で兵士
14以下のダイヤ・ハートで重騎士A
    スペードクラブで重騎士Bを狙います。

917 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:09:30 ID:???
マジ(速さ11+ ハート9 )=

918 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:09:39 ID:???
ハーディン(速さ8+ ダイヤ10 )=

919 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:09:49 ID:???
ロシェ(速さ8+ ダイヤ7 )=

920 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:09:59 ID:???
ダロス(速さ8+ ダイヤ8 )=


921 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:31:31 ID:???
マジ(速さ11+ ハート9 )=20→弓兵

ハーディン(速さ8+ ダイヤ10 )=18→弓兵

ロシェ(速さ8+ ダイヤ7 )=15→兵士

ダロス(速さ8+ ダイヤ8 )=16→弓兵
================================
ハーディン「ロシェ。お前には陽動を任せる。
      うまく重騎士の注意をひきつけて我々の道を作ってくれ」

ロシェ「了解しました!はぁっ!」

ロシェは素早く重騎士の周りを何度も行き来して混乱を誘う。

重騎士A「ぬ、ぬう…ちょろちょろと…」

重騎士B「く…お、おのれぇ!」

ガタッ…!

ついに我慢できなくなったのか重騎士二人はその場を離れてしまう。そこにハーディンの号令がかかる。

ハーディン「今だ!ハーディン隊攻撃開始!」

ズダダダッ!ババッ!ドドドド!

重騎士A「なにィ!?」

重騎士「そんなァ!」

兵士「しまったァ!」

922 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:33:05 ID:???
マジを戦闘にハーディン、ダロスが一気に重騎士の壁を突っ切って奥に進む。
ロシェだけは陽動で少しスタートが遅れてしまい後衛まで辿り着くことは出来なかった。

ロシェ「す、すみません…私だけ出遅れてしまい…」

ハーディン「構わん。よくやってくれたロシェ…よし!行くぞみんな!」

一同「「「「おう!!!」」」

マジは買ったばかりの鋼の斧を取り出すと一気に魔道士に詰め寄って振りかぶる。

マジ「まずは俺が流れを作る!いくぞ!」

ぐああっ!!ブゴンッ!

弓兵「こ、こんなはずじゃあ…た、助けて〜!」

923 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:33:31 ID:???
マジ 戦士
HP 22/22
装備 鋼の斧 威力11 命中3 重さ9
攻撃 力(7)+鋼の斧(11)+攻撃判定
守備 守(8)+守備判定
命中 技×2(12)+鋼の斧(3)+命中判定
回避 速(11)+運(8)+回避判定
攻速 速(11)-鋼の斧(9)
必殺 技(6)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜10

弓兵 アーチャー
HP 20/20
装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4
攻撃 力(5)+鉄の弓(6)+攻撃判定
守備 守(5)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の弓(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定+柱(5)
攻速 速(3)-鉄の弓(4)
必殺 技(5)-相手の運(8)
係数 無し

924 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 17:33:49 ID:???
マジ
攻撃判定→! card+18
命中判定→! card+15

弓兵
守備判定→! card+5
回避判定→! card+10

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します

925 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:35:23 ID:???
マジ
攻撃判定→ クラブ7 +18
命中判定→ クラブA +15

926 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:35:40 ID:???
弓兵
守備判定→ ダイヤ6 +5
回避判定→ クラブ8 +10

927 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 17:36:14 ID:???
おお〜っと!マジくんはずしたー!

928 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 18:13:52 ID:???
マジ
攻撃判定→ クラブ7 +18=25
命中判定→ クラブA +15=16

弓兵
守備判定→ ダイヤ6 +5=11
回避判定→ クラブ8 +10=18

戦闘結果
マジの攻撃!弓兵は素早く身をかわした!
=====================
マジ「うおらっ!」

弓兵「な、なんのぉ!」

ガキィ!ズガガン!

弓兵は咄嗟に目の前にあった柱を盾にするとマジの攻撃を見事に避けた。

マジ「う…ば、ばかな!」

ハーディン「地の利は向こうにある…ここは威力攻撃より
      確実にかつ攻撃回数を増やす攻撃を行っていけ」

ハーディンはマジの失敗を見てすぐに指示を飛ばした。

マジ「す、すみません…次からは鉄の斧でしっかり狙っていきます!」

ハーディン「頼んだぞ。それでは次は私の番だ!」

ドドドドドッ!

929 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 18:14:27 ID:???
ハーディンは鋼の剣を構えると弓兵に向かって突っ込んだ。

ハーディン「貴様にオレルアンの戦い方を見せてやろう!」

弓兵「く、来るなら来い!またこの柱でやり過ごしてやる!」

ハーディン ソシアルナイト        
HP 25/25    
装備 鋼の剣 威力8 命中4 重さ4  
攻撃 力(9)+鋼の剣(8)+攻撃判定
守備 守(9)+守備判定
命中 技×2(16)+鋼の剣(4)+命中判定
回避 速(8)+運(3)+回避判定
攻速 速(8)-鋼の剣(4) ※2回攻撃
必殺 技(8)-相手の運(2)
係数 ダイヤK〜8
スキル『草原の狼』攻撃判定がダイヤで技+2

弓兵 アーチャー
HP 20/20
装備 鉄の弓 威力6 命中6 重さ4
攻撃 力(5)+鉄の弓(6)+攻撃判定
守備 守(5)+守備判定
命中 技×2(10)+鉄の弓(6)+命中判定
回避 速(3)+運(2)+回避判定+柱(5)
攻速 速(3)-鉄の弓(4)
必殺 技(5)-相手の運(8)
係数 無し

930 :モリブレム ◆lT1/XKcIlo :2009/01/29(木) 18:15:00 ID:???
ハーディン
攻撃判定→! card+17
命中判定→! card+20
命中判定2→! card+20

弓兵
守備判定→! card+5
回避判定→! card+10

と!とcardの間のスペースを埋めて上から順番に【キャラ別に名前もまとめて】書き込んで下さい。

【計算式】
命中合計≧回避合計で攻撃が当たります。
攻撃合計-守備合計の分だけHPが削られます。
JOKERはダイヤの15扱いです。
攻速が相手より4以上で2回攻撃が発動します。攻速はマイナスにはなりません。
命中判定が必殺の係数と一致したら【必殺の一撃】が発動し、ダメージが3倍になります。
なおJOKERの場合問答無用で発動します。
その他マーク一致などでスキル等が発動したりします。スキルによる複数攻撃は命中判定を使用します

931 :森崎名無しさん:2009/01/29(木) 18:15:26 ID:???
ハーディン
攻撃判定→ ダイヤQ +17
命中判定→ クラブ2 +20
命中判定2→ スペード4 +20

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