キャプテン森崎 Vol. II 〜Super Morisaki!〜
キャプテン森崎まとめ掲示板TOP

■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50


レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
【打倒】幻想のポイズン32【オータムスカイズ!】

1 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:27:39 ID:???
全日本ジュニアユースのFW(?)、反町一樹が幻想郷のサッカー界に旋風を巻き起こすというスレです。
この話はキャプテン森崎のパラレル作品で、
東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。
もしかしたら他のアニメや漫画、小説などからもキャラが出たりするかもしれませんがご了承下さい。

本編のように、選択肢を選んだりカードを引いたりして物語が進んでいきます。

【前スレ】
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1270297814/l50

[大まかなあらすじ。]
幻想郷の賢者、八雲紫に連れてこられた反町一樹。
秋姉妹らと出会いオータムスカイズを結成、幻想郷に混乱を巻き起こす為に今日も戦いに励むのだった!

[前スレのわかりやすいあらすじ。]
紅魔館主催で開催される不夜城カップの初戦――。
地霊アンダーグラウンド戦が開始され、反町達は即座に2点を先制するもお空のロングシュートにより1点を返される。
そして、2−1とリードをしたままハーフタイムに入るのだが……リグルは体力切れ、幽香は負傷。
おまけになにやら運が悪く、シュート本数に比べて得点が少ない。果たしてオータムスカイズは勝利する事が出来るのか!?

うどんげ「どうして活躍出来ないの……?」
勇儀「後半から本気出す」
リグル「くらえー! これが私の地上の彗星だー!」
魔理沙・レミリア「「はいはい、さとりが油断してたせい」」
ポスト「さとりんは俺の嫁!」
チルノ「あたいってばさいきょーぶふぅ!?」
妖精1(私、まだ一度も判定ないんだけど……)
佐野「俺キャプテンなのに全然活躍出来てない件について」

妖精1の出番は来るのか、橙の出番はあるか、果たして地霊アンダーグラウンドに勝てるのか!?
鬼さんの本気はどうなのか?!
そんな幻想のポイズン32スレ目、このスレでもよろしくお願いします。

2 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:28:11 ID:???
●登場人物紹介(オータムスカイズ陣営)
反町一樹 ポジション:FW
このスレの主人公。どんな性格になるかはあなた次第。
幻想郷でのシュートの集中的な特訓でシュート力だけならば幻想郷トップに。
竹林カップでは優勝に大きく貢献し、MVPを獲得。オールスター戦でも2ゴールを決めてスター選手に。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
反町   55 43 65 53 46 41 50 2/3  880/880 353
【やや華麗なドリブル】 必殺ドリブル 消費ガッツ60 補正+2
【トリカブトパス】必殺パス 消費ガッツ80 補正+3
【強烈なシュート】 必殺シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2
【強烈なヘディング】 必殺高い浮き球シュート 1/2の確率で発動 消費ガッツ80 補正+2
【ポイゾナスドライブ】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+7 吹っ飛び係数5
【オータムドライブ】 必殺シュート 消費ガッツ250 補正+9 吹っ飛び係数5
【ポイゾナスオーバー】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+5
【ポイゾナスタックル】 必殺タックル 消費ガッツ120 補正+2
【雑用が得意】 必殺スキル 雑用をする時にプラス補正がかかるようになる。
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(タックル2)

3 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:29:15 ID:???
秋静葉 ポジション:MF
八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の姉の神様。
幽香の加入により、トップ下を奪われ複雑な心境。しかし此度の会談で一旦引く事を決心した。
メディスンの急成長などでトップ下どころかレギュラーすら失いそうな状況に焦りを抱いている。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
静葉   53 56 52 44 52 42 42 3/1  660/660 341
【落葉ジャンプ】 必殺ドリブル 消費ガッツ100 補正+5。
【フォーリンパス】 必殺パス 消費ガッツ80 補正+3
【オータムツイン】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ120×2 補正+3 要穣子
【オータムスカイハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200×2 補正+5 要穣子
【オータムスカイタックル】 必殺タックル 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムスカイクリアー】 必殺競り合い 消費ガッツ200×2 補正+6 要穣子
【オータムシスターズ】 必殺ワンツー 消費ガッツ80×2 補正+3 要穣子
必殺フラグ(パスカット)

4 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:30:15 ID:???
秋穣子 ポジション:FW→DF
八雲紫が用意した反町のチームメイト。秋の姉妹の妹の神様。
静葉に比べて口やかましい、オータムスカイズのおかん。18人分の夕食を作るのも穣子の仕事。
レティの加入、ヒューイの急成長で危機感を抱いているが練習も効果無し……。
しかし、反町と心を通じ合わせ更なる高みに上る事を新たに誓った。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
穣子   48 46 44 51 55 42 49 1/2  700/700 335
【山神キープ】 必殺ドリブル 消費ガッツ90 補正+3
【スマッシュポテト】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 吹っ飛び係数3
【オータムツイン】 必殺低い浮き球シュート 消費ガッツ120×2 補正+3 要静葉
【穀物神の約束】 必殺パスカット 消費ガッツ160 補正+6
【麦のカーテン】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4
【オータムスカイハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ200×2 補正+5 要静葉
【オータムスカイタックル】 必殺タックル 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムスカイクリアー】 必殺競り合い 消費ガッツ200×2 補正+6 要静葉
【オータムシスターズ】 必殺ワンツー 消費ガッツ80×2 補正+3 要静葉

5 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:31:15 ID:???
橙(ちぇん) ポジション:MF
化け猫妖怪。反町を呼んだ八雲紫の、式の式で妖怪としての実力はそこそこ。
サッカーの実力も高く、彼女のサイドアタックを使った速攻はオータムスカイズの黄金パターン。
幽香に対しては静葉、にとりと共に警戒中。会談では早々に引き上げた事に不満が残っているらしい。
反町の特訓を受けてリグル並にシュート力を向上させた。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
橙    59 49 60 42 46 41 40 2/2  670/670 336
【飛翔韋駄天】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+4
【鳳凰卵】 必殺パス 消費ガッツ60 補正+2
【赤鬼青鬼】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 吹っ飛び係数6
【飛翔毘沙門天】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ240 補正+5 吹っ飛び係数5
【式神コンビ】 必殺ワンツー 消費ガッツ70 補正+4 藍とのコンビプレイ
【反転ブロック】 必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+4
【猫まっしぐら】 必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+4
必殺フラグ(パス2)
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(パスカット)

大妖精 ポジション:GK(MFも兼任)
霧の湖に住む妖精。大きな力を持つので大妖精と呼ばれている。
気弱でいつもおどおどしているが、何故か正反対な性格のチルノとは大の仲良し。
セービング技術だけならば幻想郷でもトップクラス。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
大妖精  38 39 30 32 39 31 49 1/1  620/620 253  セービング値62 1vs1値50
【スパイラルパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ120 補正+4
【ローリングセーブ】 必殺セービング 消費ガッツ160 補正+4
【ローリングパンチング】 必殺パンチング 消費ガッツ120 補正+6
必殺フラグ(せりあい)
必殺フラグ(パンチング2)

6 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:32:15 ID:???
河城にとり ポジション:DF(GKも兼任)
妖怪の山に住む河童さん。オータムスカイズでは参謀、技術者として手広く活躍。
サッカーの実力でもその持ち前のブロック力を生かして何度もゴールを阻んできた。
守矢フルーツズ戦にて風見幽香への不満を爆発させる。会談ではやはりいまいち納得できないままだったが渋々引いた。
妖精1の訴えを聞き入れ、その才能を開花させてみせた。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
にとり  48 45 44 45 45 58 52 1/1  660/660 337  セービング値45 1vs1値42
【ウーズフラッディング】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数5
【デリューヴィアルメア】 必殺パス 消費ガッツ100 補正+4
【河童のびっくりどっきりリュック】 必殺ブロック 消費ガッツ240 補正+8
【河童の幻想超爆布】 必殺せりあい 消費ガッツ180 補正+8
【お値段以上】 必殺スキル 敵と対戦の時、敵の格が自分の格より高い場合1/4の確率で発動。補正+4。
必殺フラグ(タックル)


7 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:33:15 ID:???
リグル=ナイトバグ ポジション:FW
竹林などに生息していた蛍の妖怪。あまり頭はよろしくない。
反町が間違いを訂正しなかったことで自身をエースストライカーと勘違いし、それがいい方向に働き成長。
しかし、ここに来て果たして自身は本当にエースストライカーなのかと迷いを生じさせるも復活。
反町への疑念も解け、再びエースとしてチームの為に尽力する事を誓う。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リグル  49 41 61 50 43 42 53 2/3  750/750 339
【リグルーレット】 必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3
【地上の流星】 必殺シュート 消費ガッツ120 補正+3
【地上の彗星】 必殺シュート 消費ガッツ250 補正+8
【リグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ160 補正+4 吹っ飛び係数3
【ネオリグルキック】 必殺浮き球シュート 消費ガッツ220 補正+6 吹っ飛び係数3
【ドライブスコーピオン】 必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ200×2 補正+7 吹っ飛び補正3
【リグルタックル】 必殺タックル 消費ガッツ140 補正+3
【リトルバグストーム】 必殺せりあい 消費ガッツ120 補正+6
必殺フラグ(ブロック)
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(シュート)


8 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:34:15 ID:???
チルノ ポジション:DF
妖精としては破格の能力を持つ氷の妖精……だったが、あっさりヒューイ達に抜かれて立場が危うい。
チームの名前にも入っておらず、キャプテンでも無いにとりに対して偉そうだと憤慨している最中。
追い出そうとするが、今のところ特に実害はない。
オールスター戦にて、結果が残せなかったことに悔しい思いをしている最中。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
チルノ  43 43 43 48 50 54 43 1/2  840/840 323
【パーフェクトフリーズ】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+3 距離減衰無し 吹っ飛び係数5
【コールドディヴィニティー】必殺せりあい 消費ガッツ60 補正+3
【顔面アイシクルフォール-Lunatic-】必殺ブロック 消費ガッツ400 補正+10 ダイヤ・ハートで発動
【顔面ダイビングアイシクル-Lunatic-】必殺合体ブロック 消費ガッツ400 補正+14
必殺フラグ(タックル)
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(シュート)

風見幽香 ポジション:MF
太陽の畑に住まう妖怪。妖怪としての実力は、「紫とやりあったら山が2つ吹き飛ぶほど」(橙談)。
ただしこちらがちょっかいを出さなければ、特に何もしてこない様子。
JOKERさんの気まぐれで何故かオータムスカイズに加入。ブラックジョークが好きだが、静葉達からしたら笑えない。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
幽香   60 57 60 51 49 49 55 1/1  880/880 381
【強引すぎるドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+3 吹っ飛び係数3
【フラワースパーク】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+4 吹っ飛び係数2
【ネオフラワースパーク】必殺シュート 消費ガッツ250 補正+8 吹っ飛び係数2
【フラワーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4
【喧嘩サッカー】
必殺スキル 接触時自身のカードがスペードでも反則の対象になるが、接触時の自分の行動に必ず吹っ飛び係数3がつく。
必殺フラグ(ドリブル2)


9 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:35:16 ID:???
メディスン=メランコリー ポジション:MF
無名の丘にいた人形妖怪。元は人間に捨てられた人形の為、人間を嫌っている。
何故か反町に対してはその嫌いの度合いが大きく、それと同時に何か感じるものも持っている様子。
サッカーではオータムスカイズには珍しく一芸特化でなくバランス重視を好む。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
メディスン53 54 48 53 50 45 47 1/2  680/680 350
【ガシングガーデン】必殺ドリブル 消費ガッツ80 補正+2
 ドリブルが成功した場合、タックルにきた相手のガッツを−100
【ポイズンシュート】必殺シュート 消費ガッツ200 補正+5
ゴールした場合、敵GKのガッツを−100
【ポイズンサイ】必殺タックル 消費ガッツ120 補正+3
 タックルが成功した場合、ドリブルをした相手のガッツを−100
【イントゥデリリウム】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+2
 パスカットが成功した場合、パスをした相手のガッツを−100
【エースキラー】必殺スキル 相手MF・FWの中で一番総合力の高い選手と対戦した時全ての能力が無条件で+2の補正。
 ただし、自分の出したマークがクラブの場合は相手のマークに関係なく反則になる。
(ただし、相手がエースではない場合はこの判定は無効。通常の通りクラブ同士でないと反則が発生しない)
必殺フラグ(ドリブル2)
必殺フラグ(パス)
必殺フラグ(シュート2)
必殺フラグ(パスカット2)


10 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:36:16 ID:???
リリーホワイト ポジション:MF(GKも兼任)
春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。
「○○ですよ〜」という語尾をつけて話すが、オータムスカイズでは地味。出番に飢える。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リリーW 49 48 43 42 46 40 40 3/1  620/620 308  セービング値50 1vs1値42
【丁寧なドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ70 補正+2
【レインボーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4
【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Bとのコンビプレイ
【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(タックル)

リリーブラック ポジション:FW(GKも兼任)
春を告げる妖精。春夏冬同盟の一員だった為にオータムスカイズに入る事に。
割と無口だが、やっぱりオータムスカイズでは地味。出番に飢える。
このたびフュージョンという技を身につけた。いざという時のスーパーサブになれるか!?
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
リリーB 46 44 50 42 43 42 43 1/3  630/630 310  セービング値44 1vs1値44
【春の風】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+4
【リーサルツイン】空中シュート 消費ガッツ260 補正+10 リリー・Wとのコンビプレイ
【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(パス)


11 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:37:27 ID:???
レティ=ホワイトロック ポジション:DF
冬の妖怪。チルノや大妖精とは割と仲良しでお姉さん的役割を果たす。
割と天然な幽香に本気で突っ込みを入れる事が出来る、恐らくオータムスカイズでは唯一の人物。
DFとしての能力は高く、にとりとは切磋琢磨し合う仲だが……。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
レティ  44 46 44 54 46 55 52 1/1  760/760 339  セービング値45 1vs1値40
【リンガリングコールド】必殺パス 消費ガッツ60 補正+2
【ターン・ザ・テーブル】必殺タックル 消費ガッツ180 補正+5 吹っ飛び係数4
【アンデュレイションレイ】必殺ブロック 消費ガッツ180 補正+6
必殺フラグ(シュート)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(ブロック2)
必殺フラグ(パスカット)

藤原妹紅 ポジション:どこでも
竹林に住む反町以外ではチーム内唯一の人間。ただし、不死の薬を飲んだ為不老不死になった人間。
今までは誰とも接さないように過ごしてきたが、反町の言葉で心を開きオータムスカイズに加入した。
今まで人と関わり合わなかった為か、あまり場の空気を読むのが得意ではない。
サッカーではどこでも器用にこなす選手。
竹林カップではなんと憎んでいた輝夜と仲直りしてしまった。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
妹紅   48 48 54 56 49 49 54 3/3  950/950 356
【フジヤマヴォルケイノ】必殺シュート 消費ガッツ250 補正+6 吹っ飛び係数4
【インペリシャブルシューティング】必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ250 補正+4 吹っ飛び係数4
【正直者の死】必殺タックル 消費ガッツ140 必殺ドリブルを無効化
【フェニックスの尾】必殺パスカット 消費ガッツ140 補正+4
【徐福時空】必殺ブロック 消費ガッツ140 補正+3
【鳳翼天翔】必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+5
【蓬莱人】必殺スキル 怪我をしない。また、ハーフタイムの回復量が二倍になる。


12 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:38:28 ID:???
妖精1 ポジション:MF→DF
妖精トリオのその1。トリオの中では一番冷静で大人びている。
活躍をしているサンタナやヒューイに対して劣等感を抱き、思いつめていた。
その思い全てをにとり、そして妹紅へと打ち明け修行を行った結果、能力を飛躍的に伸ばすことに成功。
晴れてにとりとの間に確かな絆を作り上げる。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
妖精1  42 48 40 54 45 49 58 1/2  770/770 336
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要サンタナ・ヒューイ。
【息の合った囲みプレイ】 必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要サンタナ・ヒューイ。
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要サンタナ・ヒューイ。
【クイックパス】 必殺パス 消費ガッツ50 補正+2
【ファストジャンプ】 必殺せりあい 消費ガッツ50 補正+2
【妖精再誕】 必殺タックル 消費ガッツ180×2 補正+5 要妹紅
【マンツーマンディフェンス】 必殺スキル 一対一の接触ディフェンス時、+2の補正。
【反骨の妖精】 必殺スキル 吹き飛ばされた場合次の同対戦相手に+1。5以上の差で吹き飛ばされた場合+2の補正を受ける。
最大で+5まで。ただし、5以上の差で勝利すると補正−1、10以上の差で勝利すると補正−2になる(マイナスにはならない)。
【類稀な反射神経】 必殺スキル タックル・せりあい時任意で二度判定が出来る。ただし消費ガッツ2倍。
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(せりあい2)
必殺フラグ(パス2)


13 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:39:28 ID:???
サンタナ ポジション:MF
妖精トリオのその2。トリオの中では一番うるさく、元気。
反町にシュート力を鍛えられたお陰で、そのシュートの威力は妖精にしては異常なほど伸びている。
チルノのブロックを破った事で半ば目的を達成し終えてしまった。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
サンタナ 50 49 54 43 43 43 42 1/1  770/770 324
【ローリングヘッド】 必殺高い浮き球シュート 消費ガッツ140 補正+4
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要妖精1・ヒューイ。
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要妖精1・ヒューイ。
【息の合った囲みプレイ】必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要妖精1・ヒューイ。
【強気な妖精】名有りキャラとの対決で常に+2の補正を受ける。
【フェアリートラップ】必殺スキル 消費ガッツ100。
 ワンツーの時に発動。 ワンツーが失敗した場合、もう一度妖精2と敵との判定をする事が出来ます。
 完全敗北の場合には発動しません。
必殺フラグ(パスカット)
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(タックル)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(ブロック)


14 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:40:30 ID:???
ヒューイ ポジション:MF→DMF
妖精トリオのその3。トリオの中では一番子供っぽく、暢気。だが一番ガッツがある選手。
反町と師弟関係を結び、練習に励む中で反町も驚く程の成長を遂げる。
無邪気故、まだ自分に向けられる嫉妬や羨望の眼差しには気づいていない様子。
名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
ヒューイ 46 51 44 55 48 41 44 1/1  760/760 329
【ぎゅるぎゅるパス】 必殺パス 消費ガッツ80 補正+4
【ぎゅいーんタックル】 必殺タックル 消費ガッツ140 補正+4
【体のどこかにパスカット】 必殺パスカット 消費ガッツ100 補正+5。
 勝利した場合、合計値が奇数だとこぼれ球になり判定表一番右の判定となる。
 また、出した数字がAだった場合は勝利敗北に関わらずハンドの反則となる。
 ただし、こぼれ球となった場合でも試合経験ポイントは加算される。
【ふわふわジャンプ】 必殺せりあい 消費ガッツ80 補正+3
【ゴールデントライアングル】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6 要妖精1・サンタナ。
【フェアリーワルツ】 必殺ワンツー 消費ガッツ100 補正+7 要妖精1・サンタナ。
【息の合った囲みプレイ】 必殺タックル 消費ガッツ100 +4の補正。
 妖精達のマークが一致する毎に敵ドリブラーに−2の補正。 要妖精1・サンタナ。
必殺フラグ(ワンツー最終)
必殺フラグ(ドリブル)
必殺フラグ(タックル2)

15 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:41:31 ID:???
●他チーム所属
八雲紫(八雲一家所属) ポジション:GK
幻想郷に反町を誘った隙間妖怪。
幻想郷トップクラスのゴールキーパーにして、有数の実力者。
しかし、基本的にはスキマを使ってのんべんだらりと生きているグータラ妖怪。
このたび、外の世界の国際ジュニアユース大会に出場する事を反町達にぶちまけた。どう考えてもジュニアじゃない。

水橋パルスィ(妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
地底に住む橋姫という種類の妖怪。オータムスカイズに負けてからというものの、リベンジの機会を待っていた。
チームメイトを強引に勧誘する癖があるが、その勧誘力は随一。
敗戦からの集中的なドリブル強化により、反町のシュートと同じくドリブルだけなら幻想郷でもトップクラスとなる。
見事に悲願の打倒オータムスカイズを達成したが、続く地霊アンダーグラウンド戦にて重傷を負う。
オールスター戦では霊夢を抜き去るなど大健闘。

黒谷ヤマメ(妬ましパルパルズ所属) ポジション:GK
地底に住む土蜘蛛という種類の妖怪。比較的明るく人気者だが、病を移すというその能力故忌み嫌われている。
ゴールキーパーとしての腕は中々のものであるが、かといって完璧と言えるほどのものではない。
パルスィが基本的に何かを妬んでばかりなので、もっぱらヤマメが妬ましパルパルズを指揮している。

キスメ(妬ましパルパルズ所属)ポジション:DF
地底に住む釣瓶落としという種類の妖怪。
いつも桶に入っていて、常に無言。その姿が可愛らしいと一部の危ないお兄さん達に大人気。よくヤマメに懐いている。

魂魄妖夢(こんぱく ようむ) (西行寺快食の会→妬ましパルパルズ所属) ポジション:FW
冥界にあるお屋敷・白玉楼に住む庭師。とにかく生真面目で一本気、あまり融通が利かない性格をしている。
何の因果か妬ましパルパルズに加入してしまうが、半ば諦めかけている苦労人気質。
その俊足を生かしたドリブルはかなりの高レベル。

アリス・マーガトロイド(妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
魔法の森に住む魔法使いで人形師。完全自立稼動の人形を作るのが夢で、日夜努力をしている。
出会い方こそ最悪だったものの、妬ましパルパルズに加入。
パルスィに協力的であり、勝つ為に策を練り続ける。サッカーはブレインが信条。カードの神様に愛された少女。

16 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:42:31 ID:???
八雲藍(八雲一家→妬ましパルパルズ所属) ポジション:MF
八雲紫の式で橙の主人。九尾を持つ妖狐でありながら、人当たりは(幻想郷の中では)すこぶるいい。
基本的にいつも冷静沈着で大人びた雰囲気を持つが、オータムスカイズメンバー以外の前では割とおっちょこちょいな面も見せる。
妬ましパルパルズにはオータムスカイズ打倒の為、自ら好んで入った。
竹林カップ終了後は、選手として戦う事に専念する為オータムスカイズのコーチを離れる。

しっとマスク(妬ましパルパルズ所属)ポジション:FW
その正体は誰も知らない、嫉妬に狂う世の男の化身。
基本的にイケメンや彼女持ちが嫌いであり、よくアベックをマシンガンで乱射する姿が目撃されている。
強靭な肉体を駆使したパワープレイが得意だとかそうでないとか。

古明地さとり(こめいじ さとり) (地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:GK
地底にある館、地霊殿の主。人の心を読む能力があり、それが所以で忌み嫌われている存在。
あまり感情を表に出さず、常に無表情。彼女にとって心を読むのは呼吸をするようなもののため、近づくと問答無用で心を読まれる。
幻想郷トップクラスのGKだったが、反町にハットトリックを遂げられ挫折。リベンジに燃えていたが結局敗北してしまった。
三度目の正直、と不夜城カップに向けて再び燃え。
ここまでカード神のお導きによりシュート本数に比べればかなりの率でセーブを成功させている。

古明地こいし(こめいじ こいし) (地霊アンダーグラウンド所属)
ポジション:DF DMF
地底にある館、地霊殿の主の妹。人の無意識を操る能力を持ち、その能力を生かして不意打ちを仕掛けるディフェンスが得意。
割と勝手気ままな為によく家を出てぶらぶら放浪の旅に出てしまう癖がある。
蒲公英杯では穣子に完全に抑えられてしまい、リベンジに燃えていた。穣子を圧倒する事は出来たものの試合には負けてしまう。

火焔猫燐(かえんびょう りん)(地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:MF
地面の下、地霊殿に住む猫。橙の友人であり、火車という種類の妖怪。
さとりによく懐いており、忠誠を誓っているペット。
MFとしての腕は平均的で、そのドリブル技術はかなりのもの。

17 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:43:34 ID:???
霊烏路空(れいうじ うつほ) (地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:FW
地面の下、地霊殿に住む地獄烏。お燐とはペット仲間で、いつもよく一緒に一緒につるんでいる。
あまり頭はよろしくないが、基本的には素直でいい子。
技術は無いが爆発的なキック力と驚異的な競り合い力を持ち浮き球の処理が得意な生粋のストライカー。

鍵山雛 (ローリングポイズンズ→地霊アンダーグラウンド所属)ポジション:MF
妖怪の山に住む厄神。メディスンと共にチームを結成していたが、メディスンがオータムスカイズに入る事で解散せざるを得なくなった。
その後、人間が一人もいない地霊アンダーグラウンドに加入。
オータムスカイズ戦でもそのパスで地霊アンダーグラウンドの為に奮戦するも惜しくも敗北。

星熊勇儀(地霊アンダーグラウンド所属)
萃香と同じく鬼。萃香が二本角なのに対し、こちらは一本角。
かなり身長が高く、たくましい体つきをしている姐御。
オータムスカイズとそろそろ戦いたいと感じ、このたび地霊アンダーグラウンドに所属をした。
いよいよ彼女の本気のプレイが始まる……?

上白沢慧音(かみしらさわ けいね) (歴史と半獣人里の会所属) ポジション:DF(FW)
人里で寺子屋を運営している女性。歴史と半獣人里の会のキャプテンであり、にスイーパーのポジションについている。
が、実は満月或いはブルーツ波を放つパワーボールを見るとワーハクタクに変身する半人半獣。
変身した後は性格や能力が若干変化し、ドリブルでの強引な突破を好むようになる。

ベジータ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:FW 
人里にある酒商店「ベジータ」の店長。威勢がいいが、人は悪くない。
サッカーにおいては得意のシュート「ギャリック砲」でゴールを量産する。
早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞ、くそったれぇぇぇぇ!!

ナッパ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:GK 
人里にある酒商店「ベジータ」の店員。
図体はでかいがあまり頭はよくないらしく、ベジータにいつも怒られている。
サッカーにおいては飛び出しが得意らしいが、よく「クンッ」をしては審判に注意されるらしい。

18 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:44:34 ID:???
ラディッツ (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:MF
人里にある酒商店「ベジータ」の店員。
とにかく腰が低く、いつもベジータやナッパの顔色をうかがっている。
サッカーの実力は可もなく不可もなくといったところ。悟空がいない間の中盤を仕切っていたが、どこか頼りない。

孫悟空(カカロット) (歴史と半獣人里の会所属)ポジション:MF
歴史と半獣人里の会戦で後半から登場した選手。修行癖があり、よくチームを離脱する困った人物。
全ての能力が高く、体力を消費して一時的に身体能力を上げる界王拳の使い手。
しかし、オータムスカイズにはそれも通用しなかった。強い相手が現れるとワクワクする。

レミリア=スカーレット (紅魔スカーレットムーンズ所属) ポジション:FW、MF
誇り高き吸血鬼の一族、永遠に紅き幼きストライカー。
その姿に似合わず性格は残忍して冷酷、そしてカリスマ。しかし甘いものに目が無い。
反町に少しだけ興味を持ち、次回は紅魔館が大会を開く事を宣言する。
自分に出来なかったキックオフシュートを行った反町に対し、強い敵意を持っている。

フランドール=スカーレット (紅魔スカーレットムーンズ所属) ポジション:FW
レミリアの妹で、齢495歳の童女。
以前反町が見た雑誌によるとシュート力では幻想郷一らしいが、その真偽は定かでない。
屈託無い笑みを浮かべながら、割と物騒な事を言ったりする。

十六夜咲夜 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:DMF、DF
紅魔ルナダイヤルズを率いるキャプテン。
普段は紅魔館で完全で瀟洒なメイド長をしている。
かなり実力の高いボランチだが、持っている技の名前が悉く素晴らしいセンス……しかしその名前はレミリアがつけている。
誰よりもレミリアを思い、レミリアに尽くそうとするが、割と天然。

パチュリー=ノーレッジ (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
紅魔館に住む魔女。サモナイト石の事を調べていた反町に使い方などを教えてくれた。
本の虫で人と話す時も常に本を読んでいるが、自身の興味を引く事なら話に食いついてくれる。
喘息の為フルタイム出場は出来ないが、もしもその持病がなければ天才・八意永琳とも肩を並べられた程の実力者。

19 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:45:35 ID:???
紅美鈴 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:GK→FW
紅魔館の門前に立っている門番。
女性にしてはやや長身で人間にも案外友好的。人間らしく見えるが、実は妖怪。
GKからFWへとコンバートし、竹林カップではその才能を遺憾なく発揮していた。競り合いが得意。

小悪魔 (紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
パチュリーに仕える使い魔。割と礼儀正しい。
蒲公英杯に出場していたが、惜しくも準決勝で敗退。
サッカーの実力自体はさほど高くもなく低くもなくといったところ。

東風谷早苗 (守矢フルーツズ所属)ポジション:GK
常識に囚われる事のない守矢フルーツズのキャプテンにしてGK。
常識に囚われないまま反町に惚れてしまうが、その後すぐに常識が戻ってしまった。
オールスター戦でレミリアのロングシュートを止めるも、即座に失点してしまう。
卓抜した反射神経と奇跡的なセービングに定評があるが、スタミナに難あり。

八坂神奈子 (守矢フルーツズ所属)ポジション:MF
常識に囚われる事のない守矢フルーツズの早苗が祀る神様その1。
赤い服を着込んだ妙齢の女性に見えるが、これでもとても偉い神様で妖怪の山では立場的に高い位の人。
ロングシュート、力に頼った突破やディフェンスなどをこなす。

洩矢諏訪子 (守矢フルーツズ所属)ポジション:FW
常識に囚われる事のない守矢フルーツズの早苗が祀る神様その2。
へんてこな帽子を被った童女に見えるが、これでもとても偉い神様で妖怪の山では立場的に高い位の人。
小柄な体格を生かした小回りの効いたドリブルが得意。

伊吹萃香 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:GK
幻想郷最強の種族と謳われる鬼。ただしとても小さい。
かつては鋼鉄の小さな巨人と言われる程、鉄壁に近いセービングで反町やリグルを寄せ付けず完封をした事もある。
嘘が大嫌い。

20 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:46:35 ID:???
比那名居天子 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:FW
天上天下唯我独尊、我が道を行く我侭天人。
とても偉い人なのだが、性格のせいか振る舞いのせいか口調のせいかそうは見えない。
ただし実力は非常に高く、FWとして必要な能力は全てが平均して高い。

永江衣玖 (緋想萃夢格闘一派→守矢フルーツズ所属)ポジション:MF
竜宮の使いと呼ばれる妖怪。とても空気の読める人。
基本的に常識人なのだが、それが故に天子には若干振り回され気味である。
サッカーにおいては敵にダメージを与えるドリブルやパスなどを得意としている。

射命丸文 (守矢フルーツズ所属) ポジション:FW
妖怪の山に住まう烏天狗。下の河童には偉そうにし、上の鬼には媚び諂う……ある意味人間らしい妖怪。
新聞なども書いているが、その内容は割と娯楽的。ただし本人は真実の報道をしているつもり。
サッカーでは幻想郷一のスピードを生かしたドリブルが大の得意。また、高い浮き球の処理もこなす。

八意永琳 (永遠亭ルナティックス所属) ポジション:MF
永遠亭の天才医師にして絶対的なエース。
そのサッカーセンスは幻想郷一と噂されるほどであり、竹林カップMVPの最有力候補である。
しかし、決勝に来てまさかの大ブレーキ……MVPまで逃してしまう。

鈴仙=優曇華院=イナバ (永遠亭ルナティックス→博麗連合所属) ポジション:FW
通称うどんげ。永琳の助手にして弟子、サッカーでは相棒を務めるが如何せん実力が伴わない。
このたび博麗連合に加入したが、そこでも使いようが無いとか言われてしまった。頑張れうどんげ。

因幡てゐ (永遠亭ルナティックス→博麗連合所属) ポジション:MF
イタズラが好きな幸せウサギさん。サッカーではパスとパスカットがずば抜けて上手い。割と姑息だが、地味。

蓬莱山輝夜 (永遠亭ルナティックス所属) ポジション:GK
永遠亭ルナティックスのキャプテン……だが、GKとしての腕は2流。
ただしコーチングだけは何故か上手い。
決勝戦で妹紅と何故か和解。「べっ、別に妹紅が嫌いな訳じゃないんだからねっ!」

21 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:47:35 ID:???
博麗霊夢 (博麗連合所属) ポジション:MF
東方Projectの主人公。とりあえず今の所は目下チームメイトを探し回っているらしい。
類稀なる天賦の才を持っているが、それを生かそうなどとは微塵にも思っていない。
いついかなる時も冷静で他人に流されないが、それが逆に冷たいと取られる事も多々ある。
何やら先代の博麗の巫女に対して並々ならぬ感情を持っているらしい。

霧雨魔理沙 (博麗連合所属) ポジション:FW
反町とはあまり縁が無い幻想郷最強クラスのFW。
竹林カップの決勝戦、八雲紫に観戦に招待されたが途中で帰ってしまった。咲夜や早苗の注意も聞かなかった。
これでも幻想郷最強クラスのFW。そして、何より負けず嫌いで努力家。

コンガラ (博麗連合所属) ポジション:???
板尾神が呼び出してしまった中性的な顔立ちをした地獄の騎士。
その刀を使ったサッカーの技術は高く、魔理沙たちにも匹敵する程である。
割とさばさばしており、礼儀正しい。

キクリ (博麗連合所属) ポジション:???
板尾神が呼び出してしまった地獄の月。
見た感じはどこかのご令嬢風だが、サッカーでは力強いブロックなどが得意。
暢気そうに見えて意外に狡猾な様子も見せる。

22 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:48:35 ID:???
三杉淳 (全日本Jrユース→紅魔ルナダイヤルズ→紅魔スカーレットムーンズ所属)ポジション:MF
反町がパチュリーに呼ぶようにと勧めた日本が誇る天才サッカー少年。
始めは助っ人業に渋っていたものの、心臓病を治してもらえるかもしれないと聞いて承諾。
幻想郷で急成長した反町について内心舌を巻いているが、それと同時に自分もそこまで強くなれると自負をしている。
心臓病を完治させたが、未だにレベルは低く反町においていかれている事に苦悩している様子。
紫の話を聞き、全日本Jrユースへ帰る事を即答した。

フランツ・シェスター (ブレーメンJr→ネオ妬ましパルパルズ所属)ポジション:MF
ドイツの名門・ブレーメンJrに所属をするゲームメイカー。
プレイは堅実だが、日常では割と変人。アリスに呼び出されネオ妬ましパルパルズのメンバーと出会い、
日本の素晴らしさを実感している最中。なお、一番のお気に入りはサムラーイ!の妖夢。

西尾浩司? (大友中?→守矢フルーツズ)ポジション:MF
静岡の中学、大友中から来たと自称する老け顔の少年。でも見ても外国人です。本当にありがとうございました。
シェスター曰く、ドイツの人間らしいがそれを指摘すると怒る。老け顔だが一応反町と同年代。サッカーの技術は高い。
結局試合で活躍も出来ず、枠外シュートまでしてみせた。酷すぎる……。ところで国際Jrユースにはどこの国で出るの?
「静岡のお茶っ葉魂を見せてやるぜよ!」


23 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:49:36 ID:???
●その他の登場人物
鍬戸炉 芭爺那(村人さん)
→しっとマスクの項を参照。

ジョン・カタビラ
幻想郷サッカーにおいて蒲公英杯以上の大会で実況をする男。
なんと公式大会ではない賭けサッカーでも実況をしてしまう。竹林カップでもやはり実況をした。
練習試合などでも実況しちゃう。
んあぁ〜っとぉ! が口癖。

南沢豪
幻想郷サッカーにおいて蒲公英杯以上の大会で解説をする男。
なんと公式大会ではない賭けサッカーでも解説をしてしまう。竹林カップでもやはり解説をした。
練習試合などでも解説しちゃう。
ジョン・カタビラの相方的存在。

Qさん四兄弟
頼りない反町に味方する四兄弟。
Kさんのように覚醒は出来ないが実力は高く、反町も頼りにしている。

24 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:50:36 ID:???
【外伝の方々】
佐野満
反町が勧めてパチュリーが呼び出した、外の世界のボールキープに定評のあるFW。
しかし、あまりの実力の無さにパチュリー激怒。送還しようとしたところを紫が引き取った後、命蓮寺メンバーとサッカーをすることに。
かつては同程度の能力だったはずの反町の成長、そして自身の伸び悩みが手伝い自信喪失したが師匠の支えで吹っ切れた。
才能が無いのかまるで成長する兆しが無かったが、このたびドリブルが急成長。チビが生きるにはドリブルしかないんだよ!
ようやく試合が出来るようになったが、まだ持ち味のドリブルは出来てない。

ナズーリン
宝船を追いかけていた反町達と出会った鼠の妖怪。
ダウジングで宝探しをしているらしいが、反町を宝船には近づけさせようとはしなかった。
人のいい反町に対しては好印象を持っている様子。実は命蓮寺のメンバーであり、そこで佐野の師事を受ける事になる。

雲居一輪
散歩していた反町の上から落ちてきた尼さんのような衣装をした妖怪。
割と思い込みが激しく、ちょっと感激屋。雲山を自在に操る事が出来る。
実は命蓮寺のメンバーであり、そこで佐野の師事を受ける事になる。

雲山
一輪といつも一緒にいる雲っぽい親父(親父っぽい雲?)。
基本的に無口だが何となく怖い。

キャプテン・ムラサ
セーラー服を着た、ちょっとマイペースな船長さん。柄杓を持っている。
水辺に行くと水死体が無いか探そうとするちょっと怖い一面を持ってる。

寅丸星
寅柄の服を着込んだ偉そうな人。なんか後光が差してる。とても真面目。
誰にでも丁寧な言葉遣いで話す、幻想郷では珍しい人。
毘沙門天の弟子で実際とても偉い。ちょっとうっかり。子供を見るとふ菓子をあげようとする。

25 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:51:36 ID:???
聖白蓮
ふわふわの髪をした、ふわふわな性格の人。でも実は凄く偉くて強い。星よりも後光が差してる。
元々はとてもえらーい僧侶で大魔法使い。
人と妖怪が共存出来る平和な世界というものを願っている根っからの善人。

犬走椛
オータムスカイズを離れ、命蓮寺へと移籍した白狼天狗。
ここでなら伸び伸びサッカーが出来そうだと考えるが、まだチームメンバーが揃っていなかった事を知り。
早まった事をしただろうかと悩んでいる。そして移籍しても伸び悩んでる。

封獣ぬえ
天邪鬼な幻想郷では珍しい黒髪の少女。
自身をチームに入れなかった佐野を恨んでおり、邪魔してやろうと考えていたが……。
ルーミアと共に意地を張りながらもチームに加入、佐野を目の仇にしている。

ルーミア
あまり実力は高くない宵闇妖怪で、ぬえの友達。
反町やリグルと対戦したいと思い、今日もわはわは頑張っている。

小野塚小町
命蓮寺チームに加入が決定した死神さん。でも死神っぽくない。
常にどうやれば体よくサボれるかを考えているが、実力は高い。

26 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:52:56 ID:???
板尾係長
博麗神社の裏にある池に住まう笑いの神様。
最近の幻想郷事情には詳しくないが、昔の事は知っている。なぜか関西弁。本編にも登場しちゃった。

博麗靈夢
先代の博麗の巫女。現在の霊夢の師匠だった人。
最近、天狗になっている霊夢の鼻っ柱を折る為にと命蓮寺に加入した。

魅魔
頼りない佐野を鍛えてくれるありがたい師匠。
その実態はかつての魔理沙の師匠にして、博麗神社に住まう悪霊である。
魔理沙がまるで成長していない事に対して憤慨中。そして、現時点で命蓮寺では不夜城カップに出場出来ないと判断する。

27 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:54:03 ID:???
●人物相関図
反町→(友達いない?)→秋姉妹
反町→(強い信頼)←穣子
反町→(相棒)←リグル
反町→(師弟)←ヒューイ
反町→(実力者?)→ルーミア
反町→(巨大な壁)→チルノ
反町→(気になる)←メディスン
反町→(何かしたっけ?)→パルスィ
反町→(常識人)→早苗
反町→(妙な親近感)→咲夜
反町・リグル→(今のままじゃ敵わない)→萃香
秋姉妹→(次こそ決着を!)←プリズムリバー三姉妹
静葉→(苦手意識)→チルノ・レティ
静葉→(個人的には好意)→幽香
穣子→(感謝・信頼)→反町
穣子→(色々複雑)→ヒューイ
穣子→(絶対封殺)→こいし
穣子→(負けたくない)→神奈子・諏訪子
穣子→(食の友)←レティ
橙→(尊敬)→穣子
にとり→(名ブロッカー)→チルノ
にとり→(師弟)←妖精1
リグル→(到底適わない…)→チルノ
リグル→(幻想郷一にする)→オータムスカイズ
チルノ→(大嫌い!)→にとり
チルノ→(馬鹿)→早苗
チルノ→(ライバル!)←お空
チルノ→(いいやつ)→さとり

28 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:55:03 ID:???
大妖精→(畏怖)→反町
橙→(警戒)→幽香
妖精1→(距離をおきたい)→サンタナ・ヒューイ
妖精1・ヒューイ→(似た者同士)→サンタナ・チルノ
サンタナ→(好意・信頼)→反町
サンタナ→(負けてたまるか)←チルノ
メディスン→(アホ)→ラディッツ
妹紅→(感謝・友情)→反町
妹紅→(友人)←静葉
妹紅→(要注意)→にとり
妹紅→(教えてあげたい)→妖精1
妹紅→(好敵手と書いて"とも"と読む)←輝夜
幽香→(親友)←リグル
幽香→(擬似姉妹)←メディスン
幽香→(糞ガキ)→こいし
ルナサ→(好青年)→反町
メルラン→(同類!)→反町
リリカ→(メルラン以下)→反町
レミリア→(馬鹿)→リグル
レミリア→(欲しい)→チルノ
小悪魔→(美しい!)→ザーボン
パチュリー→(心配)→レミリア
パチュリー→(非合理的)→妹紅
パチュリー→(信頼・期待)→三杉
三杉→(陵辱生産機)→反町
咲夜→(次は負けない)→永琳
咲夜→(次は狩る)→うどんげ
咲夜→(興味)→ヒューイ
霊夢→(疑い)→魔理沙
魔理沙・レミリア→(侮り)→リグル
魔理沙・レミリア→(油断するな)→さとり

29 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:56:03 ID:???
パルスィ→(常識知らずの馬鹿)→反町
さとり→(善人)→反町
さとり→(ペットにしたい)→チルノ
こいし→(うざったい)→穣子
お燐→(洒落にならない堅さ)→にとり
勇儀→(喰えない奴)→反町
妖夢→(次は必ず完全勝利)→秋姉妹
天子→(ぎったんぎったん)→チルノ
藍→(侮り難し)→秋姉妹
紫→(そこそこ面白い)→反町
紫→(節穴)→レミリア、魔理沙
早苗→(好きな人で恩人)→反町
神奈子・諏訪子→(恩人)→反町
諏訪子→(ダイヤの原石)→リグル
一輪→(同胞!)→反町
しっとマスク→(しっと)→反町
悟空→(ワクワク)→秋姉妹
ラディッツ→(いい馬鹿)→反町
ラディッツ→(怖い)→メディスン
永琳→(油断大敵)→反町
永琳→(実力さえ備われば…)→リグル
佐野→(劣等感)→反町
佐野→(師匠…でいいのかな?)→魅魔
佐野→(可愛げが無い)→ぬえ
佐野→(女好き)→ヤムチャ
ナズーリン→(軽いトラウマ)→早苗
椛→(大きな劣等感)→にとり
ぬえ→(邪魔してやる!)→佐野
魅魔→(文字通り馬鹿弟子)→佐野
一部の観客→(エースストライカー!)→リグル

30 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 22:58:48 ID:???
☆格システムの説明
反町の率いるチームは、全くの無名な状態から始まります。
その状態では殆どの力ある人妖は相手をしてくれず、練習相手にも試合の相手にもなってくれません。
この問題を解決するには、反町達のいるチームの格を上げる必要があります。
具体的には名のある人物にチームに入ってもらったり、他チームと対戦して試合に勝ったりです。
逆に、チーム参入を断られたり試合で負けたりすれば格が下がります。
他にも様々な場面で格が上がったり下がったりするので、注意をしてください。

現在の格ポイントは"87"
最大は100です。

0〜15 無名
15〜30 弱小
31〜45 ダークホース
46〜60 中堅
61〜75 強豪
76〜90 名門
91〜100 ???

31 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 23:03:08 ID:???
※現在の試合経験ポイント
大妖精 +9
サンタナ+8
チルノ +8
反町  +8
ヒューイ+7
メディ +6
妹紅  +5
静葉  +5
幽香  +4
レティ +3
橙   +3
妖精1 +2
リグル +2
穣子  +1
にとり +1

その他、試合などに関してのルールは基本的に本スレ通り。詳細はこちら。
・距離ペナは守備側にかかるように(ロングシュートを打った場合は、距離の離れてブロックに入った選手に大きな補正がかかるように)
・反則は接触プレイでクラブ同士なら必ず起こる。基本的にカードの数字が低い方の反則だが同数の場合はカード神の判定に。
・JOKERはダイヤの15。
・キャッチングは+2補正で消費40。パンチングは+4補正で消費80の本スレ準拠。
・人数差補正は現行のまま。人数分の補正を受ける形です。 ex.)1vs4の場合は4人側に+3ずつ補正かかる。
・スルーに関しては今までは競り合いの能力値で考えていましたが、本スレのようにシュート値+3を使用するように。
・その他、シュートの時のブロックでGKに到達するまでの威力減衰などは本スレ準拠。
・ハーフタイムでのガッツ回復は特にスキル・アイテムが無ければ100で固定。


32 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 23:04:08 ID:???
ケガの深度 非接触 接触 反則時 シュート吹飛 接触吹飛 反則時吹飛
万全の状態 無   無   中    小       小      中
なおりかけ  無   小   中    小       中      大
軽傷治療済 小   中   中    小       中      大
軽傷未治療 中   中   大    中       大      危
重症治療済 中   大   大    大       危      必
重症未治療 大   危   必    必       必      必
プレイ不能  必   必   必     必       必      必


無=怪我は発生しない
小=クラブの4か9か13
中=クラブの偶数
大=クラブ
危=クラブかスペード
必=必ずケガをする

33 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 23:05:08 ID:???
【今後一週間の予定】
            今ここ↓
      月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 土曜 日曜
静葉    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
穣子    ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
橙     ×○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
にとり   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リグル   ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
大妖精   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
チルノ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
メディスン ○× ×○ ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妖精1   −− −− ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
サンタナ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
ヒューイ  ○× ×× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
幽香    ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
レティ   ×× ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーW  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
リリーB  ○○ ○× ○○ ○○ ○○ ○○ ○○
妹紅    −− −− ○○ ○○ ×× ○○ ○○


34 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 23:06:08 ID:???
●大会日程(順当に行った場合)

一日目・午前 AvsB CvsD /紅魔vsL MvsN
     午後 博麗vsE FvsG/OvsP QvsR
二日目・午前 秋空vs地霊←★今ここ★ パルパルvsH/SvsT UvsV
     午後 守矢vsI JvsK/WvsX Yvs騒霊
三日目・午前 AvsC 紅魔vs雑魚M
     午後 博麗vsF OvsQ
四日目・午前 秋空vsパルパル SvsU
     午後 守矢vsJ Wvs騒霊
五日目・午前 紅魔vsO
     午後 Avs博麗
六日目・午前 騒霊vsS
     午後 秋空vs守矢
七日目・午前 騒霊vs紅魔
     午後 秋空vs博麗
八日目・休み
九日目・午後 紅魔vs秋空

35 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/14(水) 23:07:09 ID:???
以上、ここまでテンプレです。このスレでもお願いします。
そして、本日はここまで。お疲れ様でした。

36 :森崎名無しさん:2010/04/14(水) 23:31:15 ID:???
新スレ乙です。

リグルが5枚中3枚がエースだったり、
お空の相手が大妖精のセービング以外全員ダイスだったりした前半。
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1270297814/995-996n

後半は、引きは好調な平均8.25の毒コンビに期待してみたりします。

37 :キャプテン三杉 ◆ku3QkLRGJw :2010/04/15(木) 11:07:15 ID:???
新スレおめでとうございます。
何だかんだでリグルが先取点を上げたり、反町がトラウマタイガーを乗り越えたりと、
熱い展開が繰り広げられてニヤニヤしましたw
初戦は歯車が噛みあわずに苦戦する・・・これが王道展開ってやつですね、わかります。
今スレも反町さんの更新とリグルの活躍を応援させて頂きますw

38 :森崎名無しさん:2010/04/15(木) 12:42:26 ID:???
新スレ乙です。

リグルさんはエースにこだわってたのでAさんたちが
その心意気に答えたわけですねわかります。

39 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/15(木) 16:45:00 ID:???
新スレ乙です
ホントは強いぞアーマータイガー!さんの凄い存在感に雛さんが回りすぎるんじゃないかという程の厄っぷりと、
とにもかくにも盛りだくさんの試合ですが、何とか勝ちたいですね
そしてさとりんは色んな意味で泣いて良いと思う

PS:所でやっぱりさとりんのペットの中には呪いの鎧を装着した獅子もいるんでしょうか?

40 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/15(木) 20:15:08 ID:???
新スレ乙です。
実際の試合でもこれだけ押しているのに点に結びつかない
というのは良くあることです。
なので、これからの試合展開に期待したいと思います。
反町たちには、このまま攻め続けて勝利をモノにして欲しいです。
オータムスカイズの皆が活躍してくれることを願っています。

41 :キャプテン松山 ◆RxYivCScyw :2010/04/15(木) 21:34:36 ID:???
新スレ乙です。
前スレは悟空と佐野と星の判定のインパクト絶大でした……!
肝心の試合は引きの為か予想より接戦になってますね。
重苦しいムードを爽快なゴールで吹き飛ばせるか、ダブルエースに期待してます!

42 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 17:15:52 ID:???
>>36
乙ありがとうございます&まとめお疲れ様です!
オータムスカイズの平均引きと地霊の平均引きだと1程地霊の方が大きいんですね。

>>37
どうも、三杉さん乙感謝です。
なんだかんだでリグルも1点決めているので十二分な活躍ですし。
反町が前半でトラウマを払拭出来たのも大きな収穫なんですよねー。
後半こそは歯車がキッカリ合ってくれる事を期待して……頑張らせていただきますー。

>>38
どうも乙ありがとうございますー。
リグルは肝心のシュートでAを二度引いてしまっていますからね。
それでも1本は入っている辺り、素のシュート力が凄いのですが……。

>>39
滝さん乙ありがとうございます。
アーマータイガーは完全にゲスト出演なのですが、何故か存在感が出てきてしまいましたね。
元々はトラウマ再発する為に呼んだだけなのですがどうしてこうなった!?
厄っぷりについてはもう本当、恐るべし厄神としか言い難いです。
さとりんも、当初は幻想郷最強キーパーの一角だったのですが……シュートインフレの波でこんな惨事に。

鎧の獅子も多分います。探せば剥いたエビとかもいるかもしれませんね。

>>40
レミリアさん乙感謝です。
シュート数や支配率では圧倒的ですから、焦らずこのまま攻め続ければなんとかなる……かも。

>>41
松山さん乙ありがとうございますー。
佐野はディフェンスに定評が無いので、攻撃に備えて力を温存したのです。多分。
このムードを吹き飛ばせる力を今の反町は持っていますので、それをぶちかませるかが問題ですねー。

43 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 18:16:45 ID:???
ジョン「あぁぁぁああ〜っとぉ! ここで、前半終了〜っ!
    オータムスカイズ、最後の最後までよく攻めましたが得点ならずっ!
    しかし、それでも1点のリードでハーフタイムを迎えます!
    果たしてこのままオータムスカイズがリードを守りきるか。
    それとも後半は地霊アンダーグラウンドが逆転するか!? これは前半以上に後半戦に期待が持てます!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアア〜ッ!

観客「よォォォ〜し! よしよしよし! よく守ったぞ、地霊アンダーグラウンド!」「後半は逆転だー!流れはこっちにある!」
「いやいや、オータムスカイズには勝てないだろ常識的に考えて」「なんたって永遠亭ルナティックスに3−0で勝ちやがったからな……」

審判の長い笛が鳴り、前半終了。
瞬間、観客席からはよくぞ守りきったと地霊アンダーグラウンドを鼓舞する声援。
そして、まだリードをしている上に竹林カップを制覇したオータムスカイズが負ける筈が無いという怒声。
どちらかといえば後者の方が声援の数は多いようだが……。
しかし、フィールドに立つ反町は眉を顰めて周囲を見渡し、考える。

反町(……確かに、1点リードはしている。 でも、もうリグルはガス欠だ。
   ハーフタイムで回復しても、辛うじてリグルキックか地上の流星を一発打てるくらい。
   チルノは既に交代していて、リグルをもし交代すれば残る枠は一人……。
   おまけに幽香さんが負傷している……)

本来ならば今頃もっと大量のリードを奪い、意気揚々と引き上げていた筈だと考える反町。
だが、実際にはにとり曰く攻撃の三本柱であるリグルは体力が切れ。
もう一人の幽香にしても負傷をしている為にいつもと同じ動きは期待出来ない。
そして、反町自身もまたかなり体力を消耗しているのだ。
まだ橙が控えているとはいえ、不安は拭えない。

44 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 18:17:53 ID:???
こうして反町が悶々としている一方、リグルは荒い息を上げながら地面にへたり込んでいた。
シュートを3本打って、1得点。
決定率3割強というのは並のFWならば褒められて然るべき成績なのだろうが……。
しかし、エースストライカーを目指すリグルとしては不本意な結果である。

リグル(くそっ! くそっ! ここで決めれば後半退いても存在感を残せたのに……)

悔しさに歯噛みをし、体を震わせるリグル。
力の入らない体を無理やり起こし、それでもリグルは立ち上がり。
反町もいつまでも呆然としていられないと揃って一旦引き上げようとするのだが……。

勇儀「はっはっは! いやぁ、攻められた攻められた!」
反町「うえっ!?」
リグル「うわぁ!?」

そんな二人の近くで不意に大声を上げたのは、リグルの渾身のシュートを防ぎ。
そして、前半戦でそれなりに要所要所で活躍をしていた鬼――星熊勇儀。
突然の大声に反町とリグルは耳を塞ぎつつ驚きながらそちらへと視線を向け……。
更に地霊アンダーグラウンドの面々も、一体何事かと勇儀に向けて視線を集める。
だが、勇儀はそんな事なぞ知った事ではないとばかりに快活に笑い続け……。
しかし、すぐにそれをピタリと止めると赤い杯を大きく掲げながら反町、そしてリグルに向き直り。
にまりと笑いながら、その口を開いた。

勇儀「前半から思う存分暴れてくれたね、人間に蛍妖怪。
   だが、いつまでも私達が守りに入ってると思ってもらっちゃ困るよ?
   後半からは悪いが息つく暇も無いくらいに攻めさせてもらう」
反町「えっ……?」
勇儀「反町、それにリグルだったね。 まだまだ下がるんじゃないよ?
   これまで散々楽しませてもらった分、私もお前達を楽しませてやるからちゃんと相手してくれよ!」
反町「………………」

45 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 18:19:06 ID:???
A.「わかりました、受けてたちましょう!」 相手になってやると勇む
B.「リグルはもう体力無いんですけど……」 リグルは無理だと諌める
C.「いや、俺もリグルももう体力無いんで……」 体力の限界。相手してられない
D.「うちのDF達の相手をした方が勇儀さんも楽しめると思いますけど……」 DF達に振る
E.「攻められ放題で楽しかったんですか?」 ドMですか?
F.「さぁ、早く戻ろう」 無視してベンチに戻る
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

46 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:19:31 ID:iLVndXCo


47 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:21:05 ID:adNMxWAI


48 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:24:19 ID:htKyFMzA
B

49 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 18:30:06 ID:???
>B.「リグルはもう体力無いんですけど……」 リグルは無理だと諌める
==========================================================================
反町はまだ辛うじて体力が残っているものの、リグルは本当に今にも倒れそうなのである。
反町としても、後半からは誰かと交代させようかと考えていたし。
仮に出場させたとしても、もう一度リグルキックなどを打つことのみに集中してもらおうと考えていた為。
守備参加などはさせないつもりでいたのだ。
流石にこれ以上戦わせるのは無理だと、反町は勇儀を諌めようとするのだが……。

先着1名様で、
鬼は沢山の強敵と戦いたい→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→勇儀「ならこのお酒をお飲み。毒に耐えられれば体力が回復するんだ」 リグル「超リグ水……?」
ダイヤ・ハート→勇儀「じゃあ、反町は相手してくれるかい?」 満面の笑みで問いかけてきた
スペード・クラブ→勇儀「後半はじめだけでいいからさー」 割としつこい鬼さんである

50 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:31:12 ID:???
鬼は沢山の強敵と戦いたい→ ダイヤ8

51 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 18:38:59 ID:???
>鬼は沢山の強敵と戦いたい→ ダイヤ8 =勇儀「じゃあ、反町は相手してくれるかい?」 満面の笑みで問いかけてきた
==============================================================================================
勇儀「うーん……まあ、それじゃあ仕方ないか……」
リグル(よ、良かったぁ……。 今、鬼なんかと勝負したら体がバラバラになっちゃうよ……)
勇儀「で、それじゃあ反町は相手してくれるのかい?」
反町「え!?」

流石にそれを聞いては勇儀としても無理強いはし難いと考えたか。
リグルの事は残念だなぁ、とばかりに溜息をついて諦め……。
しかし、すぐに反町の方へと向き直ると満面の笑みを浮かべて問いかけてくる。

勇儀「私もお前のシュートに付き合って勝負したんだ! 今度はお前も私に付き合っておくれよ!」
反町(こ、これってどう考えても俺にシュートブロックに来いって話だよな……?
   ……なんでこんな面倒な話になってるんだろう。
   得点数を争うっていうんなら受けて立てない……事も無いと思うんだけど)

A.「わかりました、受けてたちましょう!」 あえて勝負に付き合う!
B.「いやいや、得点数勝負しましょうよ」 得点数勝負にしようと説得する
C.「攫わないなら……」 攫わないならという条件付で勝負に付き合う!
D.「俺じゃ勇儀さんのシュート止められませんから……」 勝負にはなりませんよと断る
E.「幽香さーん!」 困ったときの幽香さん頼みだ。鬼さん相手でも勝負になるはず……!
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

52 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:43:29 ID:KC9qxni+
C

53 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:48:44 ID:RnQ1Tzdk
D

54 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:54:25 ID:raTmoCD+
D

55 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 18:56:10 ID:htKyFMzA
B

56 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 19:05:13 ID:iLVndXCo


57 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 19:06:16 ID:HnSqyeks
F「チームの勝利が俺の勝利です。その勝負は受けません、俺達は勝ちたいんです。」

58 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/16(金) 19:11:46 ID:rMKv8uUo
F「チームの勝利が俺の勝利です。その勝負は受けません、俺達は勝ちたいんです。」

59 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 19:14:09 ID:iLVndXCo
F「チームの勝利が俺の勝利です。その勝負は受けません、俺達は勝ちたいんです。」
変更お願いします

60 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 19:16:54 ID:???
>>59
変更了解です。

61 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 19:30:48 ID:???
>F.「チームの勝利が俺の勝利です。その勝負は受けません、俺達は勝ちたいんです。」
====================================================================================
勇儀「ううん?」

反町にとって、自分の勝負がどうこうというのはあまり興味は無い。
それよりもチームの勝利こそが、自分の勝利だと考えていた。
勇儀の勝負に乗るのが怖いという思いも当然若干ながらあるものの……。
ブロックに失敗して無駄に体力を消耗するのは敗北に繋がるものと判断し、断るのだが……。

一方で勇儀はといえば、その反町の言葉を聞いて首を傾げる。
勇儀が地霊アンダーグラウンドに加入をしたのは、純粋に反町達と対決がしたかったからである。
そこにチームの為や何やという思いは確かにあるものの、基本的に比重は自分の勝負の方が大きい。
だからこそ、反町の言ってる言葉の意味がよくわからないと首を傾げるのだが……。

先着1名様で、
サシで勝負だ!→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→幽香「そんなに戦いたいなら私が相手になってやるわ!」 勇儀「おお!? 面白い!」 ゲェー、幽香さん!?
ダイヤ・ハート→勇儀「???」 首を捻りながら、そのまま帰っていった……
スペード→勇儀「要するに怖いって事かい……」 ちょっと残念そうに呟きながら去っていった……
クラブ→勇儀「チームの勝利の為に考える……そういうのもあるのか!」 おや ゆうぎのようすが…

62 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 19:31:54 ID:???
サシで勝負だ!→ ダイヤ4

63 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 19:32:23 ID:???
サシで勝負だ!→ ダイヤ2
クラブでもいい気がするが

64 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 20:12:21 ID:???
>サシで勝負だ!→ ダイヤ4 =勇儀「???」 首を捻りながら、そのまま帰っていった……
========================================================================================
勇儀(よくわからんねぇ……そんな戦い方で楽しいのか?)

反町の言う事を、まるで別世界の人間(実際その通り)の言う言葉みたいだと思いつつ。
勇儀は首を捻りつつ、どこか釈然としない様子で戻っていく。
一方、反町もまたそんな様子を見守りつつ……。
納得してくれなかった事を残念に思いながらも、ベンチへと戻っていく。
ベンチへと戻ると、すぐさま静葉がタオルとスポーツドリンクを反町へと手渡し。
反町は感謝の意を伝えた後、乾きを潤しながら周囲に目を向ける。

反町(……駄目だ、やっぱりリグルが酷く消耗してる。
   それに、俺もリグル程じゃないけどかなり疲れてるし、大妖精も吹き飛ばされたせいで消耗が激しい。
   大妖精はスタミナが無いからな……。 交代はあと2回まで出来るけど……)

−J−H− J反町 280/880 Hリグル 70/750
−−−−−
−I−F− I幽香 480/880 Fメディスン 520/680
−G−E− Gヒューイ 580/760 E穣子 570/700
B−C−D B妹紅 950/950 Cレティ 560/760 D妖精1 770/770
−−A−− Aにとり 660/660
−−@−− @大妖精 370/620
静葉 660/660 橙 670/670 サンタナ 770/770 チルノ 0/840(交代不可)
リリーW 620/620 リリーB 630/630

※現時点での全員のガッツです。(ハーフタイム後に100回復、妹紅はスキル「蓬莱人」の効果で200回復)

65 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 20:13:22 ID:???
交代をしてからしばらくしてようやく起きたチルノは、まだふらふらしており。
大妖精は自身の体も辛いだろうに、レティと共にチルノを甲斐甲斐しく看護。
リグルはどっと溢れた汗を必死にスポーツタオルで拭いながら、ぐったりとしている。
一方で先発メンバーで元気なのは、殆ど動いていない妖精1に妹紅。
途中出場の為にまだまだ体力が有り余っているにとり。
そして、殆ど出番が来なかったボランチの二人だった。

反町(さて、後半に向けて何か作戦を練った方がいいかな……でも、誰かと相談しようか?)

オータムスカイズの中で戦術の話が出来る者といえば、お値段以上のディフェンスに定評のある河城にとり。
オフェンスに定評のある、フィールドの破壊魔風見幽香。
そして、知性派であることに定評のある秋静葉の3人である。

反町(どうしよう? 誰と相談するかで話題とかも変わりそうだな……)

A.後半は相手も攻めてくる。ディフェンス面でにとりに相談しよう
B.一気にリードを広げて相手の気勢を殺ぐ。オフェンス面で幽香に相談しよう
C.ここはバランスよさそうな案を考えてくれるだろう静葉さんに相談しよう
D.特に意見を聞く事は無いな。自分で考えよう
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※勇儀の評価値が下がりました。

66 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:15:09 ID:iLVndXCo


67 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:23:16 ID:cvthoxsc


68 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:24:56 ID:OiXcizlQ


69 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:25:18 ID:neSU9bMw


70 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:28:19 ID:RdItOts2
C

71 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 20:50:56 ID:???
>C.ここはバランスよさそうな案を考えてくれるだろう静葉さんに相談しよう
=============================================================================
反町(そうだな、静葉さんに相談しよう)

性格上、どうしてもディフェンス編重の戦術を考えるにとりに。
同じく、オフェンス編重の戦術を考えてしまう幽香。
ここはどちらでもなく、バランスを考えてくれる静葉に相談するのが一番だろうと反町は判断し。
きゅうりをポリポリ齧り栄養補給(になるのだろうか?)をしているにとり。
そして、怪我の手当てをしなおしている幽香の横を通り抜けて静葉の元へと向かう。
静葉は反町が来ると、柔らかな笑みを浮かべながらパイプ椅子を差し出し……。
用件はわかっていたのか、反町が座るや否や早速とばかりに話を始める。

静葉「一樹君、後半に向けての作戦についてね?」
反町「は、はい……どう思いますか、静葉さん?」
静葉「そうね……まず、リグルちゃんについてだけど……。 後半からは交代した方がいいと思うわ」
反町「そうですね……」

最初の話題は、スタミナが切れかかっているリグルについて。
このまま出場させるか否か、未だ迷っていた反町ではあったが……。
静葉曰く、後半に一歩でも動けばスタミナが無くなる可能性が高い以上。
出場させるよりも早々に交代させてしまった方がいいという。

静葉「この場合……やっぱり交代は橙ちゃんが妥当ね。 ミドルシュートもあるし。
   ただ……そうすると前線での混戦に強い選手がいなくなる。
   その点をカバーする意味では、空中戦に強い妹紅をFWに挙げるのも一計だけど……。
   それをするとディフェンスが疎かになるから、リグルちゃんのポジションに橙ちゃんが入る形でいいと思うわ」
反町「なるほど……」
静葉「後半は橙ちゃんの足を使ってかき回すのも一つの手……。
   ただ、その場合はまず一樹君も風見幽香も一度マークをつけられたらボールを貰えないと考えた方がいいわ。
   橙ちゃんに突破させるなら、そのままゴールを決めさせるくらいの腹積もりでいた方がいいかもしれないわね」
反町(リグルの代わりは橙が妥当か……ただ、その場合は高さの点で弱点が出てくるんだな。
   でも、橙にはドリブルというリグルには無い武器があるんだし、それでカバーが出来るか?)

72 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 20:52:02 ID:???
反町「あ、ところでボランチの二人を交代するのはどうでしょう? 相手はロングシュートばかりを打ってきますし……」
静葉「それは悪手だと思うわ。 勿論、どちらかを交代してサンタナちゃんや私を入れ。
   攻撃力を強化するのも悪くないけれど……相手チームの星熊勇儀、それにお空ちゃんはパワーシューター。
   もしも大ちゃん達が倒れた場合の交代枠を残しておいた方がいいわ。
   それに、ヒューイや穣子がいてくれるから相手は中盤を無視しているのよ。
   どちらかが抜ければ、パスやドリブルで突破してくる筈よ」
反町(なるほど……ヒューイと穣子の存在が抑止力になっている、って事か。
   確かに、それを考えれば二人はこのまま出場してもらった方がいいかも……。
   中盤を抜かれて至近距離からあのシュートを撃たれたらたまったもんじゃないしな。
   さて、この意見を鑑みた上で俺が取るべき行動は……)

A.まずリグルを橙と交代させる!
B.まずリグルを交代させる(誰と交代させるか併記)
C.妹紅をFWへと上げる
D.誰かにマークをつける
E.メンバーチェンジをする(あと2回まで)
F.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
G.フォーメーションを変更する
H.ポジションを変更する
I.特に何も無いな。
J.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

73 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:53:30 ID:cvthoxsc
A

74 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:54:05 ID:iLVndXCo


75 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 20:54:35 ID:2G1guN5I
A

76 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 21:00:26 ID:???
>A.まずリグルを橙と交代させる!
=======================================================================
反町「よし、橙、出番だ! リグルと交代だぞ!」
橙「! はいですにゃあっ!」
リグル(うう、結局あまり大きな仕事出来なかった。 地上の彗星は決まったけど、その後立て続けにミスしたし……)

ひとまず、体力が完全に無くなったリグルの代わりに橙を入れる事にする反町。
橙はようやく出番がやってきたと鼻息荒くしながら元気に返事をするも……。
一方でリグルは思っていた程活躍が出来なかったと溜息を吐き。
それでも、橙とハイタッチをして後半はよろしくと呟く。

反町(これで残る交代枠は1人だな……。 さて、次に何かする事は……?)

A.妹紅をFWへと上げる
B.誰かにマークをつける
C.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
D.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
E.フォーメーションを変更する
F.ポジションを変更する
G.特に何も無いな。
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

77 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:05:42 ID:iLVndXCo
H 両サイドバックを中央に寄せる

いつロング撃たれてもいいようにしとかない?

78 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:11:19 ID:d168pLwA
G
吹っ飛ばされるだろうしガッツ的に苦しいと思う

79 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:12:48 ID:cvthoxsc


80 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:13:05 ID:???
両サイドバック全く疲れてないし数合わせにはなると思うけど

81 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:16:26 ID:raTmoCD+
H 両サイドバックを中央に寄せる

82 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:31:13 ID:vQ8hZgiw


83 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 21:33:37 ID:???
>>82
H 両サイドバックを中央に寄せる でよろしいでしょうか?

84 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/16(金) 21:44:12 ID:???
本日はひとまずここまで。
現在G2票、H 両サイドバックを中央に寄せるが2票です。
それでは、お疲れ様でした。

85 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 21:44:27 ID:vQ8hZgiw
H 両サイドバックを中央に寄せる
すいません、ご迷惑を・・・そのとうりです。

86 :森崎名無しさん:2010/04/16(金) 22:16:55 ID:???
お疲れ様でしたー
鬼さんがどれくらい強いかが勝敗の分かれ目だな…

87 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 14:38:32 ID:???
>H.両サイドバックを中央に寄せる
====================================================================
反町「よし……ロングシュート対策に、中央を固める! 両サイドバックは中央に寄るようにしてくれ!」
妹紅「ロングシュート対策か……うん、確かに、人数合わせでもブロックに入った方がいいだろうしね」
妖精1「……でも、PA内を固めるだけじゃないんでしょ?」
反町「ああ、もしも相手が中盤を突破してきたら積極的にプレスをかけてくれていい。
   一番怖いのは至近距離からお空のシュートを打たれる事だからな。
   それを阻めれば申し分ないよ」

相手に好き勝手ロングシュートを打たれるのは拙いと反町は判断。
対策として妖精1、妹紅という両サイドバックにもう少し内側に寄るように伝え……。
さて、次はどうしたものかなと顎に手をやりながら考える。

反町(他に何か考える事は無いかな……)

A.妹紅をFWへと上げる
B.誰かにマークをつける
C.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
D.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
E.フォーメーションを変更する
F.ポジションを変更する
G.特に何も無いな。
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

88 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 14:39:33 ID:???
−J−H− J反町 H橙
−−−−−
−I−F− I幽香 Fメディスン
−G−E− Gヒューイ E穣子
−BCD− B妹紅 Cレティ D妖精1
−−A−− Aにとり
−−@−− @大妖精

※オータムスカイズのフォーメーションが変更されました。

89 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 14:42:19 ID:PGzvCP5E


90 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 14:45:10 ID:C+7/38Fk


91 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 14:47:06 ID:bULXLXm+
D

92 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 14:58:16 ID:xOmDh5qM


93 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 15:11:07 ID:???
>G.特に何も無いな。
======================================================================
反町(そうだな……もう殆ど決めるべき事は決めたし……)

体力が無くなっていたリグルは交代したし、ロングシュート対策にDFを中央に固めた。
これ以上取る作戦というものも無いだろうと判断した反町は。
ひとまず作戦などを決めるのはここまでだと考え、パイプ椅子に腰掛けながら周囲を見回す。

反町(さて、残った時間はどうしようかな……後半に備えてゆっくり休むか?)

A.体力の回復に専念する(ガッツ回復量が200になります)
B.誰かと話す(誰と話すか後で選択出来ます)
C.観客席に行ってみる
D.メンバーチェンジをする(あと1回)(行動値無消費)
E.ポジションチェンジをする(行動値無消費)
F.フォーメーションを変える(行動値無消費)
G.作戦を変える(現在の作戦は:相手を見て戦え!)(行動値無消費)

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

94 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 15:11:58 ID:PGzvCP5E


95 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 15:18:01 ID:xOmDh5qM


96 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 15:23:59 ID:bULXLXm+
A

97 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 15:24:31 ID:xRBqrEow
A

98 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 16:49:09 ID:???
>A.体力の回復に専念する(ガッツ回復量が200になります)
======================================================================
反町(そうだな……後半に備えてしっかり休もう……)

前半戦、散々にシュートを打ったりと疲弊していた反町。
ここは後半に備え、体力を回復しておくのが一番だろうと考えパイプ椅子にもたれながら休み始める。
他の者達もそんな反町の様子を見守りながら、後半に向けて準備を進めるのだが……。
そんな中、今日の試合で先発出場を果たし――しかし、まともなプレイはまだ一つもしてない妖精1は不安そうにフィールドを見つめる。

妖精1(……後半はあっちボールで開始なのよね。
    もしもまたキックオフシュートなんて打ってきたらどうしよう……ブロックは苦手なのに……)

出来る事ならば自身が得意とするタックルや競り合いなどで勝負したいと考える妖精1。
しかし、実際の試合の中で相手が自分の土俵で簡単に戦ってくれる訳もなく……。
だが、相手はまだ妖精1が得意とする事に目星をつけてはいないはずだと考える。

妖精1(前回はあの馬鹿烏のトラップを阻んだけど、それくらいなら相手も警戒してないだろうし……。
    よし……後半、もしもあいつらが上がってきたらガンガン当たろう!)
にとり(よしよし、前半出番は無かったけど腐ってないみたいだね。 後半は相手の攻撃も苛烈なもんになる。
    妖精1……それに妹紅、ボランチの穣子とヒューイ。 4人でどれだけ打たれる前に止められるかだよ)

こうして一人悶々と悩みながらも、後半に向けて燃える妖精1をにとりが頼もしげに見守る中。
一方で地霊アンダーグラウンドは、1点リードされているとはいえかなりいいムードでハーフタイムを迎えていた。
数字だけを見れば、確かに笑っている場合ではないのだが……。

前半、散々に攻撃された地霊アンダーグラウンド。
しかし、逆を言えばそれは相手チームが攻めに攻め、体力を多大に浪費したという事である。
無論、こちらの選手達もブロックに入り吹き飛ばされた者達が多数いるが……。
それでも、シュートを乱発していたリグルや反町達程に消耗をした選手はいない。

99 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 16:50:11 ID:???
さとり「お空……まだいけるわね?」
お空「うにゅ! まっかせて、さとり様! まだまだいくよ〜!」

前半、二発の極大シュートを放ったお空。
如何に無尽蔵のスタミナを持つとはいえ、このまま行けばすぐに体力が切れてしまうかもと思われていたのだが……。
しかし、シュート以外は殆どプレイに参加していないお空にはまだ体力が残っているらしく。
後半も極大シュートは打てる、と豪語をする。

さとり(とはいえ、あれを二発打つというのは流石に無理そうね……。 となれば……)

お空の気持ちはありがたいが……流石にお空一人だけでこの点差を跳ね除けるのは、無理がある。
相手チームにはチルノがいなくなったとはいえ、まだにとりが控えているのだ。
下手なシュートでは呆気なく止められてしまうだろうし、そうなれば敗北は必至。
だからこそ、とさとりは片隅に縮こまり考え込むようにして杯を呷っていた勇儀に視線を向けるのだが……。

先着1名様で、
鬼さん本気モード→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER・クラブA→???「さとり様〜! 反町の奴をぶっ殺そうよ〜!」 可愛いぬいぐるみたちが控え室に入ってきた!?
ダイヤ10以上→勇儀「なんだかやる気がなくなってきたよ……」 反町に勝負を断られてやる気を失っていた!?
それ以外→勇儀「よォし……後半からはいっちょやってやろうか!」 そう言うと勇儀は杯を投げ捨てた!

100 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 16:50:45 ID:???
鬼さん本気モード→ JOKER

101 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 16:51:31 ID:???
おっ、アニソルじゃーん!

102 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 16:51:49 ID:???
なにィ!?誰?

103 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 16:54:49 ID:???
アニマルソルジャー
元ネタはアーマータイガーと一緒

104 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 16:56:58 ID:???
>>102 天体戦士サンレッドという漫画の中に出てくるキャラクターたちです。
     ↓こんなの。

  , ,二ヽ        , ,二ヽ
  l i::::::l l       //:::://
   l i::::::l l       //:::://
   l i:::::l l     //:::://
.   l i:::::l l    //:::://
    l i:::-┴┬‐'-:::://
.    /     |:   ヽ
_lv1 |   ・   |: ○  |
Y⌒V     rュゝ'ー'-'、 _
丁¨.ト      l     イ _
弋_工      |     工 __
 ヘ ヽ ___人___,ノ  `
  >、_/       、\
  ,′ |__, ‐、__|  ',
  ししヘ―‐ゝ.ノ―‐人_ノ
    {  r‐―‐、 }

というかどうしよう……やばい、どうしよう。せめてムキエビ先輩にしとけばよかった……

105 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:00:18 ID:???
この流れで援軍・・・カードが秋空を殺しにかかってやがる・・・。

106 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:02:15 ID:???
援軍来るけど、JOKERだから鬼本気出さないよね?
世の中そんな甘い話はないかww

107 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:02:31 ID:???
本気で負けそうだな

108 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:04:23 ID:???
うーむ少し慢心してたかもな
カードの神様に叱られてる気分だ

109 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:05:11 ID:???
JOKERとクラブのAは違うのかな?

110 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:05:29 ID:???
ここでまさかの溝ノ口の太陽の秋空加入ですよ

111 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 17:05:51 ID:???
慢心→カードの神にしかられる

前の大会の初戦もこんな流れだったような…
反省しようか…

112 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:08:10 ID:???
たとえ負けるようでも判定ならしょうがない
パルメイラスのサンパウロ戦みたいに

113 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:14:56 ID:???
むしろもう負ける気満々なんだが

114 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:16:27 ID:???
安西先生「あきらめたらそこで試合終了だよ」

115 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:17:32 ID:???
最後まで、希望を捨てちゃいかん
諦めたらそこで試合終了だよ

116 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 18:17:59 ID:???
>鬼さん本気モード→ JOKER =???「さとり様〜! 反町の奴をぶっ殺そうよ〜!」 可愛いぬいぐるみたちが控え室に入ってきた!?
===============================================================================================
さとり「え!? あ、あなた達は……」

不意に聞こえてきたのは、可愛らしい子供のような声。
次いで、ピコピコというこれまた可愛らしい足音が控え室の中に響いてくる。
慌ててさとり達がそちらを向けば……そこにいたのは、やっぱり可愛らしいぬいぐるみ軍団であった。

ウサコッツ「ウサコッツ!」

うさぎの体に鋭い鉤爪を生やしたぬいぐるみ――ウサコッツ。
背中の小さな羽をパタパタと羽ばたかせながら、さとりに向けて手を上げて挨拶をする。

デビルねこ「デビルねこ!」

ねこ型の体に、頭部にトゲトゲのようなものを出した姿を持つぬいぐるみ――デビルねこ。
こちらも手を上げてさとりに挨拶をしようとするものの、手が上がらないのか。
小さく溜息を吐いて諦めると、頭を下げてさとりに挨拶をする。

Pちゃん「P−CHAN・KAI!」

緑色の鳥型をしたぬいぐるみ――Pちゃん・改。
己の肉体を改造する事が趣味であるこの改造マニアは、頭についているランプを点等させつつ。
他の2体とはまるで違う機械音で、さとりに向けて挨拶。

ヘルウルフ「さとり様……チュキ!」

そして、最後の青い体をした狼型のぬいぐるみ――ヘルウルフ。
片言しか喋れないこのぬいぐるみは、何故か頬を染めながらさとりに挨拶をする。

117 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 18:19:00 ID:???
この4体のぬいぐるみ……ウサコッツ達は、元々はアーマータイガーと同じ組織に所属していた者達。
しかしながら、その組織が壊滅したのを切欠に。
こうしてさとりの元、地霊殿という大きな組織に厄介になっている者たちなのである。

さとり「ど、どうしたのウサコッツ達……? どうしてここに……」

体が小さく、どう見てもサッカーは出来ないようにしか見えないウサコッツ達――アニマルソルジャー。
しかし、オータムスカイズの妖精達が立派な戦力となっているように。
このウサコッツ達もまた、サッカーの実力はそれなりにあるのである。
だが、この子達を試合に出すのは今日の試合はあまりにも危険すぎる(シュート乱発的な意味で)と判断したさとりは。
あえてウサコッツ達を出場させず、観客席で試合の観戦をさせていたのだが……。

ウサコッツ「どうしてじゃないよー、さとり様ぁー。 僕達も反町を抹殺したいよぉー」
デビルねこ「さとり様の役に立ちたいのー。 お願い、僕達の力を使ってー」
ヘルウルフ「反町……コロチュ!」
さとり「あ、あなた達……!」

前半を見終えたウサコッツ達は、これは黙ってみている訳にはいかないと判断。
1点差でリードされている状況は、数字の上では押されているのである。
ここは何としてでも自分達の力をさとりに使ってもらおうと、こうして馳せ参じたのだ。
ウサコッツ達の言葉を聞いて、思わず涙ぐむさとり。
ウサコッツ達の心の中には本心からさとりの為に尽力したいという思いが見え……。
こいし、お燐、お空、雛、そしてアーマータイガーといった者達はウサコッツ達を頼もしく見る。

さとり「わかったわ……あなた達の力を貸して頂戴、ウサコッツ、デビルねこ、Pちゃん、ヘルウルフ」
ウサコッツ「まっかせてー! よーし、ぶっ殺すよー!」
デビルねこ「頑張ろうね、うさちゃん!」
Pちゃん「ZENIN FUKITOBASU」
ヘルウルフ「オータムスカイズ……コロチュ!」

118 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 18:20:00 ID:???
見た目は可愛いが、やっちまう気だけは地霊殿の中でも一、二を争うアニマルソルジャー。
ウサコッツ達の言葉で、更に地霊アンダーグラウンドの士気は上がるのだが……。
ここで、一つの問題に直面してしまう。
それは、アニマルソルジャーの人数に対して交代枠が足りないという点。
後半からこの3人を出すとなれば、1人は出られなくなってしまうのである。

さとり(全員を出してあげたいけれど、それはルール上不可能……。
    ……ここは心を鬼にして、誰を入れないか決めなければ)
お空(うにゅ。 Pちゃんが一緒だといいなぁ……)
お燐(デビルねこ、大丈夫かにゃ? 激しい運動は医者に止められてたんじゃなかったっけ?)
こいし(んー、月が出てればヘルウルフは確実に出したかったんだけどなぁ……お姉ちゃんはどうするんだろ?)

先着1名様で、
それいけ!アニマルソルジャー→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→こいし「お姉ちゃん! 何だか知らないけど、こんな石拾ったの!」 さとり「これは月の石…!?」
ダイヤ→外れるのはPちゃん! さとり(今必要なのはシューターではありませんからね……)
ハート→外れるのはヘルウルフ! さとり(月が出ていない以上、ヘルウルフは出せません……)
スペード→外れるのはウサコッツ! さとり(ウサコッツのポジションには既にこいしと雛さんがいますからね……)
クラブ→外れるのはデビルねこ! さとり(後半だけとはいえ、生活習慣病を患ったデビルねこは出せません)

119 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:21:31 ID:???
それいけ!アニマルソルジャー→ クラブ2

120 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 18:37:03 ID:???
>それいけ!アニマルソルジャー→ クラブ2 =外れるのはデビルねこ! 
さとり(後半だけとはいえ、生活習慣病を患ったデビルねこは出せません)
======================================================================================================
デビルねこ「僕は出られないのかー……」
ウサコッツ「大丈夫だよ、デビルねこくん! 僕達がねこくんの分も頑張ってくるから!」
Pちゃん「MAKASERO」

可愛い外見をしながら、その実多数の生活習慣病を抱えているデビルねこ。
後半だけとはいえ、45分も動かせては何が起こるかわからないと判断し。
さとりはデビルねこ以外のメンバー全員をゾンビ妖精たちと交代する事にする。

さとり「さぁ、まだ点差は1点! これから追いつき、そして追い越しましょう!
    今まで再三に渡り辛酸を舐めされられてきたオータムスカイズですが……私達は負けません!
    今日という今日こそ、必ずや勝ちます!」
お空「うにゅ!」
お燐「当然ですよ、さとり様! もう、初戦敗退は嫌ですにゃ!」
こいし「へへへ。 これでこっちも相手と同じ、11人全員名有りだからね」
かりん(わ、私も名有り扱い……でいいのかな?)

アニマルソルジャーたちが加入した事で、更に士気は上がる地霊アンダーグラウンド。
後半、必ず逆転をして勝とうと一同は誓い合い意気込むのだが……。
そんな中、アニマルソルジャー達が来ている最中も杯の中身を呷るだけだった勇儀はというと……。

先着1名様で、
せめて手加減して→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→勇儀「私もそのアニマルソルジャーというのに入れておくれよ!」 さとり「なん…だと…?」
ダイヤ→勇儀(か、可愛い……!) アニソルにメロメロ状態!やる気がしおしおのパーに……
ハート・スペード・クラブ→勇儀「よォし! いっちょやったろう!」 杯を捨てて輪の中に入っていった!

121 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:39:21 ID:???
せめて手加減して→ クラブA

122 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 18:43:24 ID:???
クラブA!
うわー!もうだめだ!おしまいいだ!奴は鬼の四天王力の勇儀なんだぞー!

123 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 18:50:29 ID:???
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / 時 .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::::::::::::::::::::::::::{     |  間 .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | じ て    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  ゃ る     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  な よ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ い う    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  な   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ

124 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 19:23:11 ID:???
>せめて手加減して→ クラブA =勇儀「よォし! いっちょやったろう!」 杯を捨てて輪の中に入っていった!
================================================================================================
勇儀(反町が相手をしてくれないのはつまらんが……その分、他の奴とも戦えるだろうしね!)

1点差で負けているこの状況も、鬼の勇儀にとっては楽しさを盛り上げる為のスパイスの一つ。
笑みを深めながら、勇儀はひょいと手に持っていた杯を投げ……。
その杯はまるでフリスビーのように優雅に飛行したかと思うと、すたりとテーブルの上に着地。
両手を自由にし、身軽になった勇儀は両手を合わせて一つ気合を入れると叫ぶ。

勇儀「さあ、後半からはガンガン攻めよう! 相手も強いが私らも強い!
   鬼の力でまずは追いついてやるから、期待してな!」
さとり(お願いしますよ、星熊勇儀……ウサコッツ達が入ってくれたとはいえまだ負けているのです……。
    点を取る鍵はあなたとお空なのですから……)

こうしてオータムスカイズが何とも普通な作戦会議をし。
逆に地霊アンダーグラウンドが息を吹き戻し、更に強力な選手を交代させたところで……。
ハーフタイムは終了し、両チームのメンバーはフィールドに再び戻ってくる。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「さぁ、ハーフタイムが終了し、いよいよ始まる後半戦!
    オータムスカイズ、地霊アンダーグラウンドの選手達が再びフィールドへと戻ってまいりました!
    が……おっと、これは……?」

観客「お!? 橙が出てきてるぞ!」「ようやく出てきたか! 今日もドリブル突破に期待してるぞー!」
「やっぱりリグルは交代か……」「しかし、リグルが抜けてこれ以上点取れるかね?」

橙(にゅふふ……やっぱり誰も私がシュートが得意になったことを知らないみたいですにゃ。
  これなら不意打ちで覚妖怪も騙せるかも……? 1点取れそうだにゃ!)

125 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 19:24:11 ID:???
オータムスカイズのメンバーが顔を出した瞬間、観客から上がったのは橙が出場した事に対する安堵と期待の声。
竹林カップとそれ以前の大会において、オータムスカイズ得意のパターン――右サイドアタックをほぼ一人で執り行っていた橙。
観客達にとってはその記憶がすっかり根付いてしまっており……。
オータムスカイズの攻撃=橙のサイドアタック、というものがほぼ確立されているのだ。
ようやく必勝パターンを構築できる選手が出てきたとあれば、観客達が盛り上がるのも無理からぬ事。
それを聞いて橙は笑みを浮かべながら、しかし、まだ誰も自分のシュート力が上がった事を知らないのだと再度確認。
この調子ならさとりも油断をし、1点は取れそうだと考える。

反町(確かに、初っ端のシュートはさとりさんも油断してくれるかもしれないな……。
   ボールを奪ったら、橙に突破させて試してみるか……?)

−J−H− J反町 480/880 H橙 670/670
−−−−−
−I−F− I幽香 580/880 Fメディスン 620/680
−G−E− Gヒューイ 680/760 E穣子 670/700
−BCD− B妹紅 950/950 Cレティ 660/760 D妖精1 770/770
−−A−− Aにとり 660/660
−−@−− @大妖精 470/620

※ハーフタイムでオータムスカイズ全員のガッツが100回復しました。(反町は200回復)

126 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 19:25:12 ID:???
こうしてオータムスカイズの面々は観客席の歓声に手を振って答えていたのだが……。
一方で、地霊アンダーグラウンドの面々が出てくると反対側の観客達は一斉にざわつき始める。
一体どうしたのだろうかと慌てて反町達が振り向くと……。

反町(ぬ、ぬいぐるみ!?)

ジョン「あ〜っとぉ!? これは地霊アンダーグラウンド、後半開始早々に交代枠全てを使い切り。
    ウサコッツ選手、ヘルウルフ選手、Pちゃん選手という3選手を投入!
    これは地霊アンダーグラウンド、隠し玉を持っていたかァ!?」

観客「キャ〜ッ! かわいい〜!」「なんという可愛さ……見た瞬間心奪われてしまった……これは間違いなく殺戮兵器……」

ウサコッツ「よ〜し、みんなでオータムスカイズをぶっ殺すよ〜!」
Pちゃん「DESTROY」
ヘルウルフ「……コロチュ!」

そこにいたのは、ぴょこぴょこと短い手足を揺らしながら歩いてくるぬいぐるみ軍団。
思わず観客席からは女性ファンの黄色い歓声が漏れ出し……更に、他の観客も一体どんな選手なのだろうかとざわめく。
反町としても、妖怪やらなにやらは見てきたものの、ああも可愛い動くぬいぐるみを見るのは初めて。
思わず呆気に取られてしまい……それはオータムスカイズの他の面々も同じようで、呆然と歩いてくるウサコッツ達を見詰める。

橙「にゃ、にゃんですか……あれ」
レティ「……可愛い」
反町(た、確かに、可愛い……可愛いけど……!)

127 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 19:26:12 ID:???
A.「外見に惑わされるな! 気合を入れろ!」 呆然とする一同を叱咤する
B.「くっ……実力で敵わないからああいう選手を出して惑わす作戦か……!」 さとりの作戦を汚いと罵る
C.「なんて可愛いんだ……! あんな可愛いのを吹っ飛ばせないぞ!」 あまりの可愛さに吹き飛ばせないと弱音を吐く
D.「大丈夫だ! 妖精トリオの方が可愛い!」 妖精トリオの方が可愛いと褒める!
E.「大丈夫だ! ○○の方が可愛い!」 (誰の方が可愛いか併記)
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

128 :ラインライダー滝 ◆lLi06nuZOA :2010/04/17(土) 19:27:27 ID:eucDEZNI
D
ウサ兄さん……!

129 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:28:13 ID:MRguyVaM
F 殺すとか言ってるけど非紳士的な態度では?

130 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:29:27 ID:PGzvCP5E
E 幽香さん
一人くらいネタに走ってもいいよなーw

131 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:30:19 ID:bULXLXm+
E 幽香

132 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:31:02 ID:4d+7mDGc
E
穣子

133 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:32:30 ID:cbCfNZQA


134 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:33:55 ID:zOZFyluY
A

135 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:33:58 ID:V2Ni5gVM
D

136 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 19:45:01 ID:???
>D.「大丈夫だ! 妖精トリオの方が可愛い!」 妖精トリオの方が可愛いと褒める!
=================================================================================
ヒューイ「えへへ……そうかな?」
妖精1(……悪い気分はしないわね)

反町の言葉にヒューイは照れたように頭をかきながら微笑み。
妖精1も、すまし顔を作りながらもやはり可愛いと言われて嬉しいのか口元が少しだけ緩む。
この反町の言葉で一同も、そういえばこちらも子供(に見える者達)がいるのだし。
あまり相手を見縊らない方がいいのかもという雰囲気になるのだが……。

反町(……あれ、なんだろう? 何だか知らないけどイタリアのキーパーが「同士よ!」と叫んでる気が……)

先着2名様で、【橙〜穣子、妹紅〜大妖精は一緒に引いてください】
橙の反応→! card
幽香の反応→! card
メディスンの反応→! card
穣子の反応→! card

妹紅の反応→! card
レティの反応→! card
にとりの反応→! card
大妖精の反応→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

クラブA→その手の趣味があると思われてしまった!
それ以外→良かった、特に何も無かったぞ!

※穣子・妹紅のカードがJOKERかハート10以上の場合…?
※妖精1、ヒューイの評価値が上がりました。

137 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:46:13 ID:???
橙の反応→ ハート4
幽香の反応→ ハート6
メディスンの反応→ ダイヤ8
穣子の反応→ ハート5

138 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:46:20 ID:???
妹紅の反応→ ハート4
レティの反応→ ハートA
にとりの反応→ ダイヤ4
大妖精の反応→ スペードQ

139 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 19:48:51 ID:???
これは、反町デッドエンドの可能性が高くなったってこと?

140 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:21:02 ID:???
芋様ともこたんにはヒロインフラグありか……?

141 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 20:22:57 ID:???
>>139
いえいえ、クラブAはないのでデッドエンドではないですよ。
>>140
というよりも、評価値が高いので……。

142 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 20:32:09 ID:???
>橙の反応→ ハート4 =良かった、特に何も無かったぞ!
>幽香の反応→ ハート6 =良かった、特に何も無かったぞ!
>メディスンの反応→ ダイヤ8 =良かった、特に何も無かったぞ!
>穣子の反応→ ハート5 =良かった、特に何も無かったぞ!
>妹紅の反応→ ハート4 =良かった、特に何も無かったぞ!
>レティの反応→ ハートA =良かった、特に何も無かったぞ!
>にとりの反応→ ダイヤ4 =良かった、特に何も無かったぞ!
>大妖精の反応→ スペードQ =良かった、特に何も無かったぞ!
=====================================================================================
或いは誤解を招いてしまうかもしれない反町の発言であったが。
一同は反町の言葉をそのまま受け止め、純粋に妹として可愛いという感情だと判断。
うんうんと頷きつつ……そのまま所定のポジションに付き始めるのだった。

妖夢「な、なんですかあれ……!? 地霊アンダーグラウンド、勝負を捨てましたか!?」
藍(確かに可愛いが……橙の方が……)
パルスィ「パルパルパル……妬ましい、可愛いなんて声援を受ける奴らが妬ましい……」
アリス(ぬいぐるみね……いい材質で作られている……素敵だわ)

魔理沙「無茶苦茶だぜ……こんな所で交代枠を使ってどうすんだよ」
うどんげ「あれ、ウチのイナバじゃないわよね?」
てゐ「んー、見た事ないねぇ。 っていうか、本当にうさぎなのかな?」
霊夢(見てくれは完璧に舐めてるけど……さとりはそこまで馬鹿じゃないし。
   少なくとも、ゾンビ妖精よりは使える、と思った方がいいわね)

早苗「ほ、欲しい! 是非とも我が守矢神社にも欲しい!」
神奈子「落ち着け、早苗! ほら、うちには諏訪子がいるだろ!? 我慢しな!」
諏訪子「ちょっと待て、神奈子! それは何とも聞き捨てなら無いよ!」
萃香(すっかりあのぬいぐるみにインパクト持ってかれちゃったねぇ、勇儀……。
   後半からはお前がようやく本領発揮出来るってぇのに誰も話題に上げてないよ……)

143 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 20:33:10 ID:???
三杉「……なんだ、これは」
美鈴「可愛いですねぇ、見てください妹様! ほらほら、あんなに手と足を振って歩いてますよ!」
フラン「本当ね。 うふふ、あれを壊したら中身は綿かしら肉かしら?」
レミリア「試すのはやめておきなさいよ、フラン。 玩具は大切にしなきゃいけないのだから」
パチュリー「……とりあえず、あのぬいぐるみに目がいきがちだけど、注目すべきは鬼よ。
      この後半から、あいつはいよいよ動き出す筈……」
三杉(鬼か……しかし、どうもあのぬいぐるみが気になる)

観客席の者達も、しばらくは騒然としてウサコッツらの参戦に驚いていたのだが……。
しばらくするとそれもなりを潜め、次第に落ち着いてくる。
そうこうしている内に試合開始時間は刻々と迫り、地霊アンダーグラウンドの面々もポジションに散っていくのだが……。

反町(? またフォーメーションが変わった!? あの鳥みたいなぬいぐるみがFW……。
   あとのうさぎ、それに狼がDF? 3−4−3……で、尚も3ボランチ制か)

お空「頑張ろうね、Pちゃん! 同じ鳥仲間、絶対にさとり様の為に点を決めよう!」
Pちゃん「OK」

−−@−− @さとり
−−−−− 
−CAB− Cウサコッツ Aアーマータイガー Bヘルウルフ
−DEG− D雛 Eこいし Gかりん
−−−−− 
−−I−− Iお燐
−FHJ− FPちゃん Hお空 J勇儀

※地霊アンダーグラウンドがメンバーチェンジ、フォーメーションチェンジをしました。

144 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 20:34:10 ID:???
ジョン「さぁ〜、前半は攻めに攻め、2点をもぎ取ったオータムスカイズ!
    逆に守りに守り、オータムスカイズの猛攻を何とか2点までに抑えた地霊アンダーグラウンド!
    後半は地霊アンダーグラウンドボールでの開始ですが、ここは当然同点に追いつくのを狙ってくるでしょう!
    オータムスカイズが得点を防ぎ、更なる追加点を決められるかどうか!? 注目です!」

早苗「しかし、オータムスカイズの壁も堅固です。 そう簡単に得点出来るか……」
萃香「ん? なんだいなんだい、勇儀が得点出来ないとでも思ってるのかい?」
早苗「……鬼の実力は知っています。 ですが、オータムスカイズも……」
神奈子「早苗、お前の言いたい事もわかる……だがね、こればっかりはオータムスカイズでも苦しいよ。
    確かにオータムスカイズの守備も堅固だ、だが……」
萃香「鬼の力を舐めちゃいけないよ。 ……特にあいつは、"力"の勇儀だからね」

果たして地霊アンダーグラウンドが同点に追いつくのか。
それとも、オータムスカイズがリードを守り、引き離し、勝利してしまうのか。
神様すらどちらが勝つか予想出来ない試合の後半戦が……。

ピィーッ!!

ジョン「今、笛がなりましたッ! 後半開始ですっ!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

バムッ パシッ!

お空「うにゅ……はい!」
勇儀「よしよし、ナイスパスだ! そして……こっからシュートだよ!」
反町「えっ……えええええええええええええ!?」
橙「にゃにいっ!?」

145 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 20:35:10 ID:???
審判の笛が鳴ると同時、観客達は歓声を上げ……。
お空はボールをすぐさま隣にいた勇儀へと蹴り、勇儀はそれをトラップ。
急いで反町、橙は勇儀に向けてボールを奪いに行こうとするのだが……。
しかし、それよりも早く勇儀は大声でシュート宣言をする。

橙「にゃ、にゃ……!?」
反町(ま……またキックオフからシュート!? く、くそっ! ど、どうしたらいい!?
   俺と橙じゃどう考えても勇儀さんのシュートをブロックは出来ない……。
   けど、フリーで打たせない為にはブロックに入らないと! こ、ここは……)

A.「橙、下がれ! 俺が行く!」 橙は退避、反町は勇儀に向かう
B.「橙、行け!」 橙は勇儀に向かい、反町は退避
C.「ここは駄目だ! にとりが止めてくれるから下がるぞ!」 橙と反町、揃って退避!
D.「橙、一緒に行くぞ!」 橙と反町、揃って勇儀に向かう
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

146 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:36:26 ID:PGzvCP5E
A フリーで打たすのだけは絶対いかん

147 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:37:00 ID:bULXLXm+
A

148 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:37:02 ID:L6zelvCE
A

149 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:38:15 ID:K57BVn6Y

避けたいのはやまやまだが、失点してしまってはな。

150 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:40:33 ID:???
反町はブロックの後、動かないでおけばポイゾナス2発打てるか?

151 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 20:42:37 ID:???
前半終わったときの大妖精のガッツが250減ってましたけど
ローリングパンチング一回やってふっとんだけだから120+50で
他に行動してないなら消費は170だけでは?


152 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:03:37 ID:???
キックオフシュートが意外にポイズン対策として有効
キャプテンとして逃げ回るわけにもいかん所を上手く突いている
とか天才系の人は気付いてしまうんだろか

153 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:08:49 ID:???
>>151
すみません、仰るとおり……現在の大妖精のガッツは正しくは 550/620 ですね。訂正します。

154 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:27:02 ID:???
>A.「橙、下がれ! 俺が行く!」 橙は退避、反町は勇儀に向かう
==========================================================================
橙「!? は、はい!」
勇儀「ほほう、来るかい! よーし、なら私のシュートを受けてみな!」
反町(あれっ? 勇儀さん……ボールから離れている!?)

やはりフリーで打たせる訳にはいかず、ブロックに向かうしかないと判断した反町。
橙に頼むというのも一つの手ではあったが……。
しかし、ここはキャプテンである自分が率先していかなければならないだろうと考え自ら勇儀へと向かっていくのだが……。
何故か、勇儀はシュートを打つと言った瞬間からボールから離れてしまっており。
それでいて、面白いと言いたげな表情を浮かべ、左足を大きく踏み込んでから吼える。

勇儀「一歩ォ……!」
反町(もしかして、これって……!)

先着2名様で、
鬼の速度→! card+(まだ一歩目-4)
反町のダッシュ→! card+(ちょっと遠い-2)

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
数字によって下記の表に従い分岐します。

鬼の速度−反町のダッシュが……
1≧→勇儀、二歩目を踏み込み。更に三歩目で右足を大きく振り上げ……
0=→鬼、シュート打てず! そのまま反町とドリブルvsタックル!
≦−1→反町、見事追いつく! 勇儀の体勢が悪いまま、ドリブルvsタックル!
≦−3→反町、あっさりとボール奪取してしまう!

155 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:27:43 ID:???
鬼の速度→ ハート8 +(まだ一歩目-4)

156 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:28:01 ID:???
反町のダッシュ→ ハート10 +(ちょっと遠い-2)

157 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:28:20 ID:???
反町のダッシュ→ スペードA +(ちょっと遠い-2)

158 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:29:51 ID:???
これだけ制約あると逆に威力が怖いな

159 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:34:12 ID:???
セットプレイや超ロングが怖いしやっぱマークした方がいいかもね

160 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:36:58 ID:???
セットプレイでマークはむりっしょww

161 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:40:17 ID:???
>鬼の速度→ ハート8 +(まだ一歩目-4)=4
>反町のダッシュ→ ハート10 +(ちょっと遠い-2)=8
>≦−3→反町、あっさりとボール奪取してしまう!
===========================================================================
勇儀「二歩ォ……!!」

ザシュッ……!

口から今にも炎を噴出しそうな程、大きく溜めながら二歩目を踏み出す。
瞬間、フィールドの芝は抉れ地鳴りのようなものが聞こえるのだが……。

反町「貰った!」
勇儀「あっ!?」
お空「ばっ、馬鹿鬼ーっ!!」

勇儀が三歩目を出すよりも先に、反町の足がボールを掠め取った。
思わず勇儀は驚きの声を上げ、隣にいたお空は勇儀を避難する声を上げる。

ジョン「あ、あああっとぉー!? これはどうしたことか、勇儀選手ボールを奪われたーッ!!
    反町選手、何とも危なげなくボールを奪ってしまいましたァッ!!」

レミリア「……ふん、だからあいつは馬鹿なのよ。 美しくない」
三杉「彼女は一体何を……」
パチュリー「シュートを打とうとしたのよ。 ……レミィの言葉を借りるなら、美しくないシュートをね」

162 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:41:22 ID:???
ジョン「反町選手、試合開始早々ボールを奪いキープしますが……。
    あっと!? これにすぐさま踊りかかったのは、お空選手と勇儀選手! 果たしてここはどうする!?」

勇儀「ああもう! もうちょっとで打てそうだったっていうのに! すぐに返して貰ってまた打たせてもらうよ!」
お空「うにゅう! こっちのボールだったんだから返してよ!」
反町(くっ……やっぱ近かった分、すぐに来ちゃうか……! どうする!?)

A.「俺のやや華麗なドリブルだ!」 (ドリブル値:57 消費ガッツ60)
B.「俺の普通のドリブルだ!」 (ドリブル値:55 消費ガッツ40)
C.「橙、頼む!」 橙にバックパス、突破してもらう
D.その他 自由投票枠

先に「2」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

163 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:41:57 ID:PGzvCP5E
C いけ

164 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:42:57 ID:C+7/38Fk


165 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:43:20 ID:KJ8o387Y
C

166 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:43:24 ID:eL5+8e76
A
地味にドリブルいいセンまで上がってきてるんだよな

167 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:49:49 ID:???
>>166 基礎数値55は十分一線級です。

>C.「橙、頼む!」 橙にバックパス、突破してもらう
============================================================================
勇儀「ああ!? くそっ、また逃げるかい!」
反町(逃げてるんじゃなくて、橙の方が突破力が高いんですよ……)

ここでボールを奪われては元の木阿弥、再び勇儀にシュート体勢を取られるだろうと判断する反町。
ここは突破力に定評のある橙に任せ、自分はそのまま無手で上がろうと判断。
バックパスし、橙にボールを預けた後、反町は上がり始める。
そして、橙はボールを持ったままその後を追いかけようとするのだが……。

勇儀「ええい、それじゃあお嬢ちゃんでいいや! さぁ、勝負だよ!」
橙(お、鬼だ……! い、いや、大丈夫! 私にも赤鬼青鬼がいるんだもん! 勝てる筈にゃ!)

先着2名様で、
橙→ ! cardドリブル 59 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardタックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 橙、勇儀を抜き去るとそのまま右サイドよりを駆け上がり始める
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、幽香とPちゃんで競り合い、お燐がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

168 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:53:27 ID:???
橙→  ダイヤ3 ドリブル 59 +(カードの数値)=

169 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:53:55 ID:???
勇儀→  スペードK タックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)=


170 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:55:30 ID:???
作戦変えてねえ!

171 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 21:57:06 ID:???
>>170
今も「相手を見て戦え!」のままですからね…。
ただ、今回に限れば必殺技が発動していても……。

172 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 21:58:24 ID:???
普通のドリブルで鬼さん通常時のタックルと数字同じなのか、ポイズン
いつの間に……

そして猫はいいかげんダイス捨てて来いw

173 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 22:12:05 ID:???
>橙→  ダイヤ3 ドリブル 59 +(カードの数値)=62
>勇儀→  スペードK タックル 55 +(カードの数値)+(本気モード+1)=69
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。
>※勇儀がKを出して勝利したのでタックル+1、更に必殺フラグ(タックル)を取得
================================================================================
自分のドリブルの腕ならば、鬼である勇儀も間違いなく抜けると考える橙。
しかし、やはり大妖怪である鬼を相手として緊張をしたか、橙の一番の持ち味であるスピードはいつもに比べて大幅に減少。
スピードさえ無くなれば、鬼の身体能力の前に矮小な化け猫が敵う筈も無く……。

勇儀「そりゃっ!」
橙「あ、あにゃああああっ!?」

勇儀の足は的確にボールを捉え、橙はボールを奪われて目を白黒させつつ転倒してしまう。

反町「しまった……! くそっ!」

橙がボールを奪われたとあって慌てて反町が戻ろうとするも……勇儀はやはり反町の予想通り。
ボールを奪うや否や、ボールに向けて距離を置いた後、助走をつけ始める。
この位置からでは流石に間に合わないと反町は諦めかけるのだが……。

幽香「メディスン、いくわよ!」
メディスン「わ、わかった!」

ジョン「あ、ああっとぉ!? これは勇儀選手……再度ボールに距離を置き助走をつける!
    しかし、これには慌てて幽香選手、メディスン選手も駆け寄せているぞ!?」

勇儀「一歩ォ……!」
メディスン(は、早く行かないと! 撃たせちゃ拙い……!)
幽香(わかったわよ、あんたの狙い……! 嫌いじゃないけれど、まるでスマートじゃないわ!)

174 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/17(土) 22:13:08 ID:???
先着3名様で、
鬼の速度→! card+(まだ一歩目-4)
メディスンのダッシュ→! card
幽香のダッシュ→! card+(ちょっと遠い-2)+(鈍足-4)

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
数字によって下記の表に従い分岐します。

鬼の速度−ダッシュが……
1≧→勇儀、二歩目を踏み込み。更に三歩目で右足を大きく振り上げ……
0=→鬼、シュート打てず! そのままドリブルvsタックル!
≦−1→見事追いつく! 追いついた方が有利で、ドリブルvsタックル!
≦−3→あっさりとボール奪取してしまう!

※どちらか一人でも追いつければ、シュートは打ちません
※例:勇儀が4、メディスンが5、幽香が1の場合はメディスンだけが有利な状態で勇儀のドリブルと対決。
   勇儀が5、メディスンが6、幽香が5の場合はメディスンだけが有利な状態でメディスン・幽香が勇儀のドリブルと対決。

本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でした。

175 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:14:34 ID:???
鬼の速度→ スペード10 +(まだ一歩目-4)

176 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:14:56 ID:???
鬼の速度→ クラブ7 +(まだ一歩目-4)

177 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:15:41 ID:???
メディスンのダッシュ→ クラブ10

178 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:15:52 ID:???
幽香のダッシュ→ ハート9 +(ちょっと遠い-2)+(鈍足-4)
乙!

179 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:28:02 ID:???
要するに助走つけてシュートしようとしてるのね
フリーにさせなきゃ怖くない…のか?

180 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:30:53 ID:???
乙でした。

一応ポイズンさんに代わってお知らせ

1時間半後に幻想のポイズン人気投票開催します
http://capmori.net/vote/vote2j/bbs.cgi

同時開催ファイアーモリブレム人気投票もよろしく
http://capmori.net/vote/vote2i/bbs.cgi

181 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:34:40 ID:???
ネコのダイス誰かどうにかできない?

182 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:37:50 ID:???
橙、リグル、幽香、妹紅はダイスの印象強いね
秋姉妹やメディスンを見習って欲しいぜ

183 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:49:58 ID:???
たしかかなり前に
ルナサがJOKER引いてから
いい引きばかりになったことがあったよね


言いたいことは、誰かJOKERを引くんだ!

184 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 22:52:57 ID:???
最近出たJOKER

・レミリアがチルノの勧誘を決めた
・地霊に援軍

185 :森崎名無しさん:2010/04/17(土) 23:06:56 ID:???
ネコは春のダイス祭りに参加しているので無理です

186 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 11:21:34 ID:???
練習も作戦も最善を尽くしたのに引きの厄さだけで負けた時ってその怒りを何にぶつければいいんだろうな
カード引いた人はまったく悪くないだけに怒りの矛先のやり場が定まらぬ

187 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 14:32:18 ID:???
天パ神が受け止めてくれるって、さっき魚屋で会った時言ってた

188 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 16:07:22 ID:???
委細承知
これから厄引きになったらすべて「おのれ天パ!」とかモニタの前で叫ぶことにするわ

189 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 16:20:38 ID:???
>>180
どうも、告知ありがとうございます。 言わなきゃ言わなきゃと思ってたのにすっぽり忘れてましたorz
2週間に渡りモリブレムさんと合同で人気投票を行いますので、皆さんどうぞご参加下さい。
>>181-182>>185
きっとその内花開く時が来る……かも?
実力自体は高いので(特にオフェンス能力だけは幽香さんにかなり近い)期待してあげてくださいw
>>183-184
プレイの中ではまだJOKERは出てませんね。果たして誰が一番先に覚醒するのか…?
>>186-188
天パ神「ハッハア! 俺の心は瀬戸内海より広いぜ!」

190 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:01:41 ID:???
天パ神の心の広さ微妙wwwwwwwwwwwww

191 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:16:32 ID:???
>鬼の速度→ スペード10 +(まだ一歩目-4)=6
>メディスンのダッシュ→ クラブ10 =10
>幽香のダッシュ→ ハート9 +(ちょっと遠い-2)+(鈍足-4)=4
>≦−3→あっさりとボール奪取してしまう!
=============================================================================
勇儀「二歩ォ……! あっ!?」
メディスン「! と、取った!」

ゴゴゴゴ……という効果音がつきそうな程の圧倒的な威圧感を放ちつつ。
強く地面を踏み抜き、二歩目を出す勇儀。
しかし、三歩目を出す前にメディスンがいち早く勇儀の足元から離れていたボールをカット。
勇儀はまたもやシュートを邪魔されてしまったと悔しそうに歯噛みをし……その場で地団太を踏み始める。

勇儀「ええい、くそっ! いい加減私にも撃たせておくれよー!」
メディスン(はいそうですか、と打たせられるもんか! 鬼のシュートなんて想像しただけで恐ろしいわ!)

ジョン「あーっと! これはどうした事か、勇儀選手奪ったボールを再度メディスン選手に取られたー!
    何をしている星熊勇儀ー! これは何とも、間抜けー!
    慌ててボールを奪いに行こうとするも、メディスン選手、ここは即座に左の幽香選手にパスです!」

三杉「彼女は一体何をしたいんだ……あんなもの、奪われるに決まっているじゃないか……」
レミリア「だから言ったでしょう、美しくないって……」

勇儀の二度目の失態を見て、観客席からは落胆の溜息をが漏れ……。
プレイを見ていた三杉は、呆れたような声を口にする。
勇儀の狙いは、無論三杉にもわかっていた――彼女はただ純粋に、思い切り踏み込んでシュートを撃ちたいのだろう。
その為に助走をつけ、思い切り足を振りかぶって蹴り抜こうとしていたのだろうが……。
フリーキックなどのセットプレイならいざ知らず、この状況で助走をつけてシュートを打つなど出来る筈も無い。

192 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:17:55 ID:???
早苗「あんな事しないで普通に打ったらいいんじゃないでしょうか……」
萃香「勇儀は全力を出したいのさ。 確かに普通の状態からでも打てないことはないけど……。
   あいつは今、杯を捨てて本気で戦っている。 つまり、本気の実力でオータムスカイズと戦いたいと思ってるんだ。
   そう考えている以上、あのスタイルは多分やめないだろうね」

勇儀「ああもう、こっちに勝負きてくれないし!」
幽香(ふん、所詮は力押ししか出来ない下品な鬼ね。 力こそパワーとか言いそうなタイプだわ)

頭を掻き毟り、苛立った様子で幽香に向かってくる勇儀であったが……。
幽香はあえて勇儀とは勝負せず、そのままボールを持って前進。
しかし、そこに待ち構えていたのはCFであるお空――そして、後半から出場している謎のぬいぐるみ戦士、Pちゃん・改である。

お空「うにゅう! 鬼は全然頼り無い! こうなったら私達だけでボール奪うよ!」
Pちゃん「DESTROY」
幽香「はんっ、やれるもんならやってみなさい! 二人纏めて吹き飛ばしてあげる!」

先着3名様で、
幽香→ ! cardドリブル 60 +(カードの数値)+(軽症ペナLv1-1)=
お空→ ! cardフィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
Pちゃん→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 幽香、お空達を抜き去りそのまま反町へとパス
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ヒューイがフォロー、反町とお燐で競り合い、お燐がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※スキル「喧嘩サッカー」の影響により、幽香のカードがスペードでも反則の対象となります。
 また、幽香の行動には吹っ飛び係数3がついています。

193 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:18:27 ID:???
幽香→  クラブ8 ドリブル 60 +(カードの数値)+(軽症ペナLv1-1)=


194 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:19:29 ID:???
お空→  スペード4 フィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

195 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:23:47 ID:???
Pちゃん→  スペード10 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

196 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:23:49 ID:???
Pちゃん→  ハート2 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

197 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:27:49 ID:???
Pちゃんは反町と同じタイプみたいだな

198 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:32:27 ID:???
ええと、因みに幽香さんがクラブの偶数なのでケガがぶり返します。
>>32の軽症治療済み・接触のところ参照。

199 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:44:02 ID:???
>幽香→  クラブ8 ドリブル 60 +(カードの数値)+(軽症ペナLv1-1)=67
>お空→  スペード4 フィクストスター 52 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=57
>Pちゃん→  スペード10 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=58
>≧2→ドリブル成功! 幽香、お空達を抜き去りそのまま反町へとパス
>※幽香が「軽症未治療Lv2」になりました。
==============================================================================
頼りにならない勇儀はアテにせず、自分達だけで何とかボールを奪い、同点にしようと意気込むお空達。
しかし、二人とも決してディフェンスが得意という訳でもなく……。
お空とPちゃんは幽香にものの見事に吹き飛ばされてしまうのだが……。

ズキィッ!

幽香「!?」

肩からショルダータックルを仕掛けてお空を跳ね上げた瞬間、幽香の腹に激痛が走る。
どうやら接触をした瞬間、手当てをしていた場所も同時に強く打ってしまったらしく。
怪我が再発してしまったのである。

反町(幽香さん、あの表情……!)
幽香(くっ……前の大会に続いて今大会も怪我ばっかりね、私……。 と、それはともかく……。
   橙は……ようやく起き上がったところ、か。 なら、ここはキャプテンに通すしかないわ!)

幽香の怪我が再発してしまった事は、反町も気づいたのだが……。
それでもここでボールを出して交代や治療をするという行為を、幽香が許す筈も無い。
心配そうに反町が見守る中、幽香はしかしこれ以上ボールを持ち続けるのも危険と判断。
一気に前方にいる反町に向け、パスを送ろうとするも……。

ジョン「おっとぉ! 風見幽香選手、お空選手達をあっさりと吹き飛ばし……。
    そして、ここで一気に前線にいる反町選手へパス! しかし、このパスコースにはお燐選手。
    更にはボランチのこいし選手がカットに向かっているぞォッ!!」

200 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:45:26 ID:???
こいし(あいつにボールをもたれたら最後だしね。 ここはカットでボールが渡るのを防ぐ!)
お燐「こいし様!」
こいし「いくよ、お燐! あの人間にボールを渡しちゃ拙い!」
幽香(キャプテンに通れば1点は確実……! 通すわよ!)

先着3名様で、
幽香→ ! cardフラワーパス 61 +(カードの数値)+(軽症ペナLv2-2)=
お燐→ ! cardゾンビフェアリー 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
こいし→ ! card弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! パスはバイタルエリアに進入していた反町へと綺麗に渡る!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(橙がフォロー、橙とかりんで競り合い、かりんがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

201 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:46:47 ID:???
幽香→  ハート2 フラワーパス 61 +(カードの数値)+(軽症ペナLv2-2)=

202 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 17:46:54 ID:???
間違えた……正しくはこちらです。間に合えばこちらでお願いします。

先着3名様で、
幽香→ ! cardフラワーパス 61 +(カードの数値)+(軽症ペナLv2-2)=
お燐→ ! cardパスカット 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
こいし→ ! card弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! パスはバイタルエリアに進入していた反町へと綺麗に渡る!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(橙がフォロー、橙とかりんで競り合い、かりんがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

203 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:48:33 ID:???
お燐→  クラブ2 パスカット 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

204 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:51:40 ID:???
こいし→  ダイヤA 弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

205 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:56:16 ID:???
ダイスすら振ってない。

206 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:56:24 ID:???
オールダイスwww

207 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:56:33 ID:???
へへっ…やってやったぜ

208 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:56:54 ID:???
>>201>>204
お互い負けにいってる引きだな

209 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 17:58:00 ID:???
これはダイスやない、コインや!ww

210 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:03:09 ID:???
2進法じゃねぇか
デジタルサッカーかよ

211 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 18:07:14 ID:???
>幽香→  ハート2 フラワーパス 61 +(カードの数値)+(軽症ペナLv2-2)=61
>お燐→  クラブ2 パスカット 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=52
>こいし→  ダイヤA 弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=61
>=0→ボールはこぼれ球に。橙とかりんで競り合い
=================================================================================
何とか反町へパスを……と、ボールを上げる幽香。
しかし、やはり体が痛むのかそのパスはいつものそれに比べて非常に稚拙なものとなるのだが……。
それが功を為したのか、お燐たちは思っていた以上に下手なパスに動揺。
お燐は即座に反応する事すら出来ず……だが、それでもかろうじてこいしはボールに触れる。

こいし(下手糞すぎるわよ! 張り合いが無いってレベルじゃない!)

バチィッ!

だが、完全にボールをカットする事は出来ずボールはこいしのつま先に触れて零れ球に。
反町にも渡る事はなかったのだが、そのボールは高く浮きながら右サイドへと飛んでゆき……。

ジョン「あぁ〜っとぉ! これはパスの名手、幽香選手に珍しいパスミスかぁ!?
    こいし選手がボールを弾き……しかし、これには地霊アンダーグラウンドのゾンビ妖精選手がフォローに向かう!
    対して、オータムスカイズは橙選手が急いで駆けています! これは二人の競り合い勝負か!?」

橙「うにゃああああああっ!」
かりん(彼女は競り合いが苦手だった筈! 私でもフォローは出来る……!)

212 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 18:08:18 ID:???
先着2名様で、
橙→ ! card猫まっしぐら 46 +(カードの数値)=
かりん→ ! card高いトラップ 48 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→橙がトラップ! そのままボールを持って進み始める
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがフォロー、メディスンと勇儀で競り合い、ヘルウルフがフォロー)
≦−2→かりんがトラップ! ボールはそのまま雛に渡り、前方へフィード

213 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:08:34 ID:???
橙→  スペード2 猫まっしぐら 46 +(カードの数値)=

214 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:10:20 ID:???
かりん→  ハート4 高いトラップ 48 +(カードの数値)=
春のダイス祭!

215 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:10:53 ID:???
かりん→  ダイヤ3 高いトラップ 48 +(カードの数値)=
猫が頼りにならねえ……

216 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:12:42 ID:???
おのれ天パ神め!

217 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:13:47 ID:???
何このダイスまみれ

218 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:14:45 ID:???
こらー!やる気ださんかーい!

219 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:23:58 ID:???
天パ神以前に猫!
お前はいい加減ダイス隠し持つのをやめなさい!

220 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 18:32:17 ID:???
>橙→  スペード2 猫まっしぐら 46 +(カードの数値)=48
>かりん→  ハート4 高いトラップ 48 +(カードの数値)=52
>≦−2→かりんがトラップ! ボールはそのまま雛に渡り、前方へフィード
============================================================================
橙「うにゃにゃにゃにゃにゃにゃああああああああ!」
かりん(……気迫は十分。 でも、お燐さんに比べれば体つきはまるで子供! これなら……)
橙「うにゃ……へばぁ!?」

藍(……まるで成長していない。 妖精に負ける程ひ弱なのは問題だぞ、橙)

猪突猛進とばかりにボールに向けて飛び上がる橙。
鞠にじゃれる猫を思わせるそのジャンプは確かに見事なものであったが……。
しかし、純粋な体の強さはゾンビ妖精であるかりんにも劣るものだった。
素早く飛び上がった橙はかりんにあっさりと弾き飛ばされ、かりんはそのまま空中で雛へとヘディングでパス。
雛はボールを受け取るや否や、素早く前線へとフィードする。

雛「お願いします、勇儀さんっ!」
勇儀「おうさ!」

ジョン「あぁぁ〜っとぉ! 折角の得点チャンスでしたが、オータムスカイズボールを確保できず!
    ボールは再び地霊アンダーグラウンドに渡り、雛選手から前線の勇儀選手へと渡ろうとしますが……。
    しかし、ここに今度はオータムスカイズのカットの名手、穣子選手!
    そして、パスカットにも定評のある妖精……ヒューイ選手が飛び込んでいます!」

雛(通って……!)
穣子(よし……ここでボールを奪って、すぐにメディスンにパスよ!)
ヒューイ「取るよ〜!」

221 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 18:33:20 ID:???
先着3名様で、
雛→ ! card厄神様のバイオリズム 58 +(カードの数値)=
穣子→ ! card穀物神の約束 61 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ヒューイ→ ! card体のどこかにパスカット 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! 雛のパスは勇儀に通るも、すぐさま妖精1がプレスをかける
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がフォロー、お空とメディスンで競り合い、メディスンがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。

※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。
※ヒューイが勝利した場合、"合計値"が奇数だとこぼれ球になり判定表一番右の判定となる。
 また、出した数字がAだった場合は勝利敗北に関わらずハンドの反則となる。
 ただし、こぼれ球となった場合でも試合経験ポイントは加算される。

222 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 18:36:07 ID:???
今更ですがかりんには軽症治療済みLv1ペナ-1がついていました。
結果には影響ありませんが、訂正します。申し訳ないです。

223 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:36:28 ID:???
雛→  クラブ7 厄神様のバイオリズム 58 +(カードの数値)=
厄☆神

224 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:39:10 ID:???
穣子→  ダイヤK 穀物神の約束 61 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
とめる!

225 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:41:59 ID:???
ヒューイ→  ハート5 体のどこかにパスカット 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
穣子の出来る女ぶりは五臓六腑に染み渡るでえ……

226 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:43:27 ID:???
流石凌辱生産機の嫁候補
相手に絶望を与えてくれますね

227 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 18:50:35 ID:???
ダイスネコは穣子様を見習うべき。

228 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 19:08:52 ID:???
最近ネコネコ言い過ぎじゃないかな、ちょっと貶めるようにも聞こえるよ?

229 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 19:16:38 ID:???
>雛→  クラブ7 厄神様のバイオリズム 58 +(カードの数値)+(厄神+2)=67
>穣子→  ダイヤK 穀物神の約束 61 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=75
>ヒューイ→  ハート5 体のどこかにパスカット 53 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=59
>≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。
>※穣子がKを出して勝利したのでパスカット+1、更に必殺フラグ(パスカット最終)を取得しました。
==========================================================================================
ブルルルゥ! バギュウッ!

雛の出したパスは、不規則な軌道を描きながら勇儀へと向かう。
その変則的な動きは博麗連合のてゐのエンシェントデューパー。
そして、騒霊楽団のルナサのスードストラディヴァリウスにも負けず劣らないもの。
並の選手ではパスカットどころか、掠る事すら出来ないようにも見えたのだが……。

穣子「こんなもんで私の守るカットを抜けられると思ってんなら! ヘソで茶ァ沸かすわァァァッ!!」
雛「えっ……!?」

ダダダッ! バシィィィイイイッ!!

しかし、穣子はその軌道を目で確かめながらダッシュでボールに食らいつき。
飛び上がりつつ、足を大きく開いて一気にボールを蟹挟みする。
瞬間、強烈な衝撃音がフィールドにこだまするのだが……穣子はそれに耐えつつ。
歯を食い縛りながら、空中で一気にメディスンへとパスを出す。

穣子「攻撃じゃんじゃんしなさい! 後ろは私達が守るわ!」
メディスン「わ、わかった!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

230 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 19:17:39 ID:???
ジョン「あ、あああっとぉ!? こ、これは凄いィ! 雛選手の曲がりくねる驚異的なパスを……。
    しかし、穣子選手が豪快にパスカットォ! これがディフェンスの女神の実力かァァァッ!?」

穣子(よし……! 通用する、まだ大丈夫……! 私のカットは、確実にチームの役に立ってる!)
雛(穣子……やっぱりパンツが……)

自分の実力でも、まだオータムスカイズに貢献できていると着地すると同時にガッツポーズを取る穣子。
一方でパスを止められてしまった雛は穣子のカットする時のフォームに戸惑いつつ……。
しかし、気持ちを切り替えてここ一番を守ろうと守備につき始める。

藍「……素晴らしい実力だ。 既にあの豊穣の神は、パスカット能力だけなら幻想郷一と言えるだろう」
アリス「あれでタックルももう少し上手ければ、ボランチの位置は不動のものね……」
妖夢「大丈夫なの、アリス? 明日の試合、恐らく彼女は出てくるけど……」
アリス「……問題ないわ。 確かに少しやりにくくなるかもしれないけれど、然程影響は無い」

ジョン「さぁ〜、後半開始既に10分! まだどちらもシュートが打てておらず。
    中盤で激しいボール争いが行われています!
    ボールを持ったメディスン選手、再び自らボールを持って前進しますが……!?」

メディスン(幽香……は、怪我が悪化してるのよね。 あまり頼りたくない……。
      橙はまだ起き上がってないし……あの人間のパスコースはまたあの覚妖怪の妹が塞いでる。
      ここは……)
反町(メディスン、迷ってるみたいだな……どうする、何か指示を出すか?)

231 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 19:18:39 ID:???
A.「そのまま持って上がれ! お前がボールを運ぶんだ!」 メディスンにドリブル突破させる
B.「俺に持ってこい、お前なら通る!」 反町にパスさせる
C.「幽香さんにパスだ!」 幽香にパスさせる
D.「一旦外に出せ、幽香さんをこのままプレイさせられない!」 ボールを外に出させる
E.特に指示は出さなくていいか……メディスンに任せよう
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

232 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 19:22:27 ID:???
うどんやダイス等の蔑称が飛び交う中で今更何をネコくらいで
紳士ぶってないで放っときゃいい

233 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 19:23:10 ID:tnWf0w2M
A

234 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 19:27:38 ID:vKkf9Gw+
A だからパンツみせちゃらめええええww

235 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 19:39:02 ID:85ncTks2
A パンツに定評のある芋様wwwwwwww

236 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:13:17 ID:???
高い浮き球補正VSおぱんつ補正

237 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:16:55 ID:???
>>234-235 色気が無いので観客他、男性は誰も反応しておりません。

>A.「そのまま持って上がれ! お前がボールを運ぶんだ!」 メディスンにドリブル突破させる
========================================================================================
メディスン(確かにそれしかない、か……!)
反町(あいつの突破力は幽香さん、橙には及ばないけどそれでも高いレベル……抜けるぞ!)

反町の指示を受け、メディスンは素直に中央突破。
ボールを持ったまま上がっていくが……しかし、そこに回り込んだのは俊足のお燐。
そして、ボランチであるかりんである。

お燐「いくよ、かりん! 今度こそこっちの攻撃にゃ!」
かりん「はいっ、燐さん!」
メディスン(ここを抜けば……よし、橙へのパスコースが開けるわ!)

先着3名様で、
メディスン→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
かりん→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
お燐→ ! cardタックル 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! メディスン、かりんたちを抜き去り前方の橙へパス
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、穣子と勇儀で競り合い、ヘルウルフがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

238 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:18:29 ID:???
メディスン→  クラブ8 ドリブル 53 +(カードの数値)=

239 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:20:35 ID:???
かりん→  ハートJ タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


240 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:20:54 ID:???
お燐→  ダイヤK タックル 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

241 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:35:41 ID:???
…よし作戦変更だ

242 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:37:49 ID:???
>メディスン→  クラブ8 ドリブル 53 +(カードの数値)=61
>かりん→  ハートJ タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)+(軽症ペナLv1-1)=58
>お燐→  ダイヤK タックル 49 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=63
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。
>※お燐がKを出して勝利したのでタックル+1、更に必殺フラグ(タックル)回収。
=====================================================================================
メディスン(私のドリブルならこの二人を抜ける……抜く!)

既に純粋なドリブル力は、落ち着いたドリブルに定評のある静葉にも迫る程であるメディスン。
ここは必ず突破してみせる、とフェイントをかけながら抜きにかかるのだが……。
しかし、その瞬間にかりんがメディスンのドリブルコースを限定。
慌てて別のコースに逃げようとするメディスンだが……お燐が素早く距離を詰め。
そのまま足元からボールを掻っ攫うようにしてスライディングタックルを敢行する。

お燐「うにゃああああああっ!!」
メディスン「うあっ!?」
反町(!? く、くそっ、また突破出来なかったか……!)

ジョン「あぁぁぁ〜っとぉ!? メディスン選手、再度の突破はならずぅぅぅう!
    お燐選手、かりん選手の見事な連携プレイに阻まれ、再びボールは地霊アンダーグラウンドに渡ったァ!
    そして、お燐選手はそのまま自らボールを持って進んで行くぞ!」

お空「お燐、こっちだよ〜! 早く早く〜!」
Pちゃん「DESTROY」
勇儀「ええい、こっちだ! さっさとボールを運んできておくれ!」
お燐(無理言ってくれるにゃあ。 あたい一人で運ばなきゃいけにゃいの、結構辛いんだよ?)

ボールを奪ったお燐は、ボールを持って再び中央突破。
攻守移り変わりの激しい展開に観客達はどちらが先にシュートを打つのかと目を離さず被りつくようにして見守り……。
そんな中、中央突破を挑んできたお燐にはやはりボランチの穣子とヒューイが素早くボールを奪いに向かう。

243 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:38:52 ID:???
穣子「今度も私が突破を阻むわよ!」
ヒューイ「タックルなら私の出番だ〜」
お燐(辛いなぁ〜。 って言っても、ここを突破しないと話にならないしねぇ……何とかしてみようか!)

先着3名様で、
お燐→ ! card怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=
穣子→ ! cardタックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ヒューイ→ ! cardぎゅいーんタックル 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! お燐、中盤を突破し前線に向けてパス!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(かりんがフォロー、かりんと幽香で競り合い、妖精1がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

244 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:40:11 ID:???
お燐→  クラブK 怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=

245 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:40:28 ID:???
穣子→  スペード3 タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

246 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:40:29 ID:???
お燐→  クラブ2 怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=

247 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:40:38 ID:???
ヒューイ→  クラブ10 ぎゅいーんタックル 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
とまれ!

248 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:41:46 ID:???
やっちまったい

249 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:49:06 ID:???
お燐無双を反則で止めてみた

250 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:50:37 ID:???
反則だと鬼が自由に撃てるんじゃ…

251 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:54:43 ID:???
>お燐→  クラブK 怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=72
>穣子→  スペード3 タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=55
>ヒューイ→  クラブ10 ぎゅいーんタックル 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=70
>≧2→ドリブル成功! お燐、中盤を突破し前線に向けてパス……の筈が、ヒューイの反則!
>※ヒューイが「軽症未治療」になりました。
=====================================================================================
お燐「にゃーん… にゃーん… にゃーん…」
穣子「っ!? このぉっ!?」

独特の鳴き声を上げながら、軽やかなステップで穣子を翻弄するお燐。
その動きには橙のような純粋なスピードは無いが、柔軟性を生かしたしなやかな動きがある。
穣子は懸命に食らいつこうとするも、今一歩届かず……そこにヒューイが切れ味鋭いタックルを放つのだが……。

ガツゥッ! ドガッ!

お燐「にゃあっ!?」
ヒューイ「うげぇっ!?」

ピィーッ!!

狙いが甘かったか、ヒューイの足はお燐の足を引っ掛けてしまい、お燐は転倒。
その際、お燐の下敷きとなったヒューイはお燐に圧し掛かられた影響で足首を捻ってしまう。

ジョン「あぁぁぁぁ〜っとぉ!? これは……これは、ヒューイ選手、反則ゥッ!
    しかし、負傷をしたのはこれまたヒューイ選手の模様……果たして大丈夫でしょうか!?」

ヒューイ「ううっ……」
お燐「にゃ……だ、大丈夫かにゃ?」

252 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:55:43 ID:???
軽症とはいえ、痛そうにうずくまりながら足首を揉むヒューイ。
慌ててお燐はその場を退き、ヒューイを気遣い……。
他の者達もヒューイの元に集まり、反町も急いで戻り始めるのだが……。

反町(くそっ、また負傷か……! 幽香さんに続いてヒューイまで……いや、それも大変だけどカードは……?)

内心、またもや選手が負傷してしまった事に苛立ちながらも……。
反町はヒューイの元へとやって来た審判の方へと視線を向ける。
座り込むヒューイを立たせ、ヒューイの目の前へと立った審判は……。

先着1名様で、
ヒューイの反則→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→審判「なんか面倒だし両方レッドカード!」 な、なにィ!?
10〜K→お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
5〜9→軽い注意。 次からは気をつけるように
3〜4→厳重注意! 次はカードが出るぞ!
2→イエローカード! 警告だ!
A→レッドカード! 退場だ!

253 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 20:56:08 ID:???
ヒューイの反則→ スペードQ

254 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/18(日) 20:57:51 ID:???
Qさんがカードの魔の手から救ってくれたところでひとまず本日はここまで。
続きは明日以降書かせていただきます。

今日も元気に人気投票開催中。よろしければご参加下さい。
また、ファイアーモリブレムさんも現在人気投票開催中です。
両方とも、よろしくお願いします〜。

幻想のポイズン
http://capmori.net/vote/vote2j/bbs.cgi

ファイアーモリブレム
http://capmori.net/vote/vote2i/bbs.cgi

255 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:06:26 ID:???
決勝まで怪我人抱えて戦えるか……?

256 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:31:24 ID:???
どうしようか
治療させるべきなんだろうが、一気に二人いなくなるのは辛いぞ

257 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:33:35 ID:???
突破力強化のために一人交代させるのも手だけど
そしたら今度はGKの代えいなくなるし…
わからんぜよ…

258 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:39:53 ID:???
間違いなく鬼さんは打ってくる
この制限の多さから考えて、威力はレミリアのノンレッドサン並かそれ以上
壁の人数補正的に考えて二人を治療には行かせたくはないが、かといって出場させる訳にもいかんだろうしな

259 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:48:17 ID:???
リリーブライトの出しどころかもしれない

260 :森崎名無しさん:2010/04/18(日) 21:52:10 ID:???
乙でした

261 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 10:57:03 ID:???
にとりや大妖精が吹っ飛ばされた時の事を考えると交代はなしだと思う。
鬼のシュートがゲームのVのサイクロンみたいに必殺パスでブーストされたらとか想像して恐くなった。

262 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 13:48:20 ID:???
11人で防ぎに行けばさすがに止まるべ

263 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:10:32 ID:???
今更ですが前スレを埋めて参りましたー。
他にも色々埋めてくださった皆さん、ありがとうございました。
>>255-258
怪我の影響で治療に行っても幽香は-2の補正、ヒューイは-1の補正を受けます。
治療については両者10分程度かかりますね。
また、このまま出場させると最悪重傷になり、今後の大会で悪影響が出る可能性があります。
>>259
攻守両面でそこそこの実力を持ち、GKも出来ますからね。
因みに現在のリリーブライトの能力はこれくらいです。

名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ 
リリーG 53 51 51 47 50 46 47 3/3  725/725    セービング値52 1vs1値48
【丁寧なドリブル】必殺ドリブル 消費ガッツ70 補正+2
【レインボーパス】必殺パス 消費ガッツ60 補正+4
【スプリングシュート】 必殺シュート 消費ガッツ200 補正+6
【リーサルハリケーン】 必殺高い空中シュート 消費ガッツ250 補正+5 吹っ飛び係数2
【春の風】必殺タックル 消費ガッツ100 補正+4
【分身セービング】必殺セービング 消費ガッツ180 補正+6
【左舷が気になる】必殺スキル 左サイドに置かないと全能力−1
>>260
乙ありがとうございますー。
>>261-262
もしもチームプレイに目覚め、周りを頼るようになっていればブーストもあったかもしれません…。

264 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:36:27 ID:???
>ヒューイの反則→ スペードQ =お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
==============================================================================
ヒューイ自身が怪我をしている事もあってか、審判はヒューイの故意による反則ではないと判断。
特に何か咎めるという事はせず、そのままフリーキックの指示に向かうのだが……。
一方で反則を犯したヒューイの表情は、カードが出なかったというのに一向に晴れない。
それもその筈――些か能天気なヒューイにも、この反則が非常に危険なものだとわかっていたのだ。

ヒューイ(お、鬼が……鬼がきっと打ってくる……)

一介の名無し妖精であるヒューイでも、鬼の強さというものは無論聞いている。
種族としては最強に近く、特に純粋な身体能力は妖怪一。
その鬼が後半からはずっと杯を捨てて本気を出している中、ヒューイは反則をし。
見す見す相手にフリーの体勢からシュートを打てるようにしてしまったのだ。
ゴールまでの距離は幾分かあるとはいえ、鬼の性格・力ならまず打ってくるとヒューイは予想。
反町がようやく駆け戻った時には、その顔面を蒼白させているのだった。

反町(ヒューイ……そういえば、前の大会でもヒューイは反則が多かったな……。
   基本的にタックルなんかの接触プレイが多いし、あのパスカットの影響もあるんだろうけど……)

ひとまずヒューイを落ち着かせる為に……と、安心させるように頭を撫でつつ。
反町は周囲を見回しながら、どうしたものかと考える。
地霊アンダーグラウンドの面々は、お燐に怪我が無いのを確認した後……。
突破が出来なかったのは残念だと言いつつ、しかし、フリーキックが取れたのはでかいと笑みを見せている。
その中でも特に大笑しているのは、鬼である勇儀。
やはり大方の予想通り、彼女が撃ってくるものと思ってほぼ間違いはない。

反町(さっきからやろうとしていたあの無茶苦茶なシュートも、フリーキックなら思う存分出来る……。
   絶対に打ってくるんだろうな……くそっ!)

265 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:37:28 ID:???
威力自体はまだ見ていないが、ある程度の予想はつく。
この幻想郷に来て数ヶ月、あまり外には出ていなかった反町も、鬼の強さについては聞いていたのだ。
恐らく持っている爆発的キック力を、助走をつけてフリーの状態から蹴り抜く……。
その威力は、レミリアのマスターオブレッドサン……もしくはそれ以上かもしれない。

反町(にとりと大妖精、レティさんが頑張ってくれれば、それでも止められるかもしれない……が……)
メディスン「だ、大丈夫なの幽香?」
幽香「……ふん、この程度で倒れる訳が無いでしょう? まだまだいけるわよ」
妖精1「ヒューイ……」
ヒューイ「ちょ、ちょっと痛いけど……まだ大丈夫!」

にとり達のブロックに期待をするならば、多数の壁を置いた方がいいのだが……。
だが、オータムスカイズのメンバーの中で中盤のオフェンスとディフェンスを受け持つ二人。
幽香とヒューイ、二人の負傷という問題がそこにかかってくる。
強気に笑みを浮かべメディスンに言う幽香だが、反町から見ればどう考えてもそれはやせ我慢のようにしか見えない。
ただ怪我がぶり返しただけでなく、悪化までしているようにも見える為……。
このまま出場させ続ければ、例えこの試合に勝ったとしても今後の試合で悪影響が出てしまうかもしれない。
また、ヒューイにしてもそれは同様であり……かといって、ここで二人を同時に交代させるのもまた問題である。

反町(にとりの言ってたように、幽香さんはオフェンスの要だ。
   幽香さんがいるからパス、ドリブル、シュートと相手は色々警戒してくれるんだからいてくれなきゃ困る。
   ヒューイにしても、一旦抜けてしまったら今度こそお燐がドリブル突破してくるかもしれない。
   何よりこの2人が抜けたら、10分ほどの間9人になってしまうんだ……。
   ……でも、治療させに行かない訳にもいかない。 交代させようにも、もう枠は1人分しか残ってない。
   どうする? まずはここを決めなきゃ、守りようだってない。
   このまま出場させるか、片方だけでも交代させるか、それとも治療に行かせるか……!)

266 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 16:38:39 ID:???
A.交代させる(あと1回)
B.治療させる(10分ほど試合から外れます)
C.このまま出場させる
D.本人にどうしたいか聞いてみる

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※幽香:A ヒューイ:B のような形でお願いします。
 また、Aは一人だけしか選べません。

267 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 16:52:48 ID:xcVIipYg
幽香:C ヒューイ:D

268 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 17:16:37 ID:vzrkRY+w
幽香:C ヒューイ:D
幽香の場合指示を拒否しそうだし、意見を聞くまでもない。

269 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 17:23:04 ID:+eZ2dzs6
幽香:C ヒューイ:D

270 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 17:31:34 ID:???
次の試合に怪我を残すって言ったって
空いてる時間にけが人連れてえーりんのところに行けば良いだけじゃないの?

271 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 17:41:53 ID:???
>>270 逆を言えば、あいている時間を潰してしまう事になります。
     また、永琳に診察してもらっても、(怪我の程度によりますが)すぐに完治する訳ではないです。

>幽香:C ヒューイ:D
=============================================================================
反町(性格的に考えて……幽香さんは休めって言っても聞かないような気がする……。
   それに、ここで抜けられても困るし、このまま出場させよう……ただ、問題は……)

やはり問題となるのは、ヒューイの存在だと反町は考える。
普段は暢気であるものの、ここぞという時には気概を見せるヒューイ。
内に秘めたる闘志はオータムスカイズの中でも一、二を争う程であるが……。
しかし、そのヒューイは現在、反則をしてしまったという事で意気消沈気味。
ここは一旦治療の為に引かせて頭を冷やし、落ち着いてもらうのも一つの手だし……。
もしくは、交代させてしまうのもいいかもしれないと考える。
だが、本人の意思としてまだ戦意が残っているのならば出場させ続けるのもまた一手。
そう考えて反町はヒューイにどうしたいか、問いかける事にするのだが……。

先着1名様で、
ヒューイの反則→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→ヒューイ「なんか怪我治った!」 妹紅もビックリの超回復!
ダイヤ・ハート→ヒューイ「まだ戦えるよー!」 闘志はもりもりであった
スペード・クラブ→ヒューイ「ん、んー……」 ちょっと不安になってきていた……

272 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 17:42:13 ID:???
ヒューイの反則→ クラブQ


273 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:03:03 ID:???
>ヒューイの反則→ クラブQ =ヒューイ「ん、んー……」 ちょっと不安になってきていた……
======================================================================================
反町(不安になってるみたいだな……)

当初は妖精1に対して大丈夫と言い張っていたヒューイだが……。
しかし、改めて反町に問いかけられると自信を無くしたように言いよどむ。
どうやら反則を犯し、更に怪我をした事で不安になっている様子であり。
それを見ながら反町はやはり交代をした方がいいのかもと思うのだが……。

妖精1「……ヒュ、ヒューイの穴は、私が埋めるわ!」
ヒューイ「え!?」
反町「妖精1……?」

その時、不意に声を上げたのはゴール前から話に混ざりに来ていた妖精1。
いつもは基本的に大人しい妖精1が、珍しく我を出した事に反町を始め。
オータムスカイズの一同は目を丸くして驚き、にとりですら口をぽかんと開けるのだが……。
妖精1は肩を震わせ、どこか緊張した面持ちながらもキリッと目を吊り上げて反町に向けて言う。

妖精1「ヒュ、ヒューイのぶぶ分まで、わわわ、私が働く! だ、だからヒューイを治療させてあげて!」
にとり「……確かに、相手がちょっと浅めの位置から打ってくる可能性がある以上。
    ヒューイがいない間は妖精1はヒューイの位置で積極的にプレスをかけた方がいいかもしれないね。
    ……反町、どうする?」
反町(めちゃめちゃどもってる……どうしよう、任せて大丈夫か?
   本当に治療に行かせてる間、妖精1がヒューイの穴を埋められるのか?)

274 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:04:10 ID:???
A.「わかった、ヒューイを治療に行かせよう!」 ヒューイを治療に行かせる
B.「いや、このままヒューイには出場してもらう」 出場を継続させる
C.「ヒューイは交代する」 ヒューイを交代させる (交代枠:残り1)
D.「治療に行かせよう、だがヒューイの代わりを果たそうと思うな」 ヒューイを治療に行かせるが、妖精1はそのままの位置を守らせる
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

275 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:05:10 ID:xcVIipYg
A

276 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:05:59 ID:+f2oO2EE
A 信じよう

277 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:11:22 ID:Laqjmeag
A

278 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:24:08 ID:???
>A.「わかった、ヒューイを治療に行かせよう!」 ヒューイを治療に行かせる
===========================================================================
不安要素ならば幾らでもある。
妖精1はこの試合、まだ一度もまともなプレイをしていないので完全に緊張は解れておらず。
更に言えば、反町を始め他の面々も妖精1がパワーアップを果たしたとはいえ。
試合の中で本当に強くなった妖精1をまだ見ていないのだ。
だが、それでも反町はあえて妖精1を信じ、ヒューイを治療に行かせることにした。
ヒューイの穴を埋めると言った妖精1の言葉を、信じたかったのである。

反町(頼むぞ……10分程度とはいえ、一時的に人数が減るんだ。 ……上手くカバーしてくれ)
ヒューイ「妖精1! すぐに戻ってくるからね!」
妖精1「いいいいいいいいいから、早く治療してきなさい!」
妖精1(大丈夫、大丈夫よ! 私のディフェンスは河童のお墨付きなんだから! ヒューイの穴も埋められる!)
にとり(妖精1、落ち着いてやれば大丈夫……って言っても、聞かないだろうねぇ。
    とにかく、頑張れ。 お前はヒューイに負けないくらい強くなったんだ)

やはりどもりながらヒューイを追い払うようにしてベンチに向かわせる妖精1。
悶々と自己暗示をかけるようにぶつぶつ何か呟き始めるのだが……。
にとりはそんな妖精1の頭を撫でながら、優しく笑みを浮かべ……。
しかし、すぐに表情を厳しいものに一転させて反町に向けてどう守るのかと問いかける。

279 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:25:12 ID:???
にとり「反町、相手のキッカーは勇儀さま……間違いなくシュートを打ってくる。
    あれを止めるなら、私らも全力でブロックに行かなきゃならんよ」
反町「わかってる……だけど、全力でブロックに行くとなると……」
にとり「ああ……反町達はどうしても吹き飛ばされるだろうね。 だから、そこを考えにゃならん。
    反町の残っている体力からして……あとオータムドライブを1回、ポイゾナスドライブを1回ずつ。
    シュート以外のプレイをしなければ、打てないことは無い。
    だが、ここで吹き飛ばされたらどちらか1発を打つしか出来なくなる。
    それと……怪我が悪化する奴も出てくるかもしれん」
幽香「………………」
反町(攻撃の余力を残す為、壁はボランチ以下の面々に頑張ってもらうか……。
   それとも、この1点を守る為に全員で壁を作るか……難しいけど……決めなきゃいけない。 どうする……?)

A.全員でブロックだ。とにかく死守するぞ!
B.橙・反町はカウンターに備えて前に位置。他のメンバーで壁を作る!
C.橙・反町・幽香・メディスンはカウンターの為に前で待機。他のメンバーで壁を作る!
D.ええい、壁なんていらん! 1点取られてもいいからとにかく全員吹き飛ばされないようにしよう!
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

280 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:26:24 ID:tXvgphZU
C

281 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:27:25 ID:+f2oO2EE


282 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:33:38 ID:0ATA2g6I
C

283 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:39:30 ID:???
>C.橙・反町・幽香・メディスンはカウンターの為に前で待機。他のメンバーで壁を作る!
=====================================================================================
にとり「うん……よし、わかった。 なら、私達で何とかしてみせよう」
妹紅「ボールを奪ったら速攻行くから、その時は頼むよ橙!」
橙「は、はいですにゃ!」

やはりここで体力を消費、或いは怪我を悪化させるのは拙いと判断した反町。
橙、反町、幽香、メディスンという攻撃陣だけはカウンターに備え。
その他のメンバーで壁を作り、守りきった後に攻めようと考える。
反町の指示を受けたにとりは少し頬をかいて参ったな……という顔を作るも……。
しかし、すぐに笑みを浮かべると自分達で何とかしてみると宣言。
こうしてひとまず、このフリーキックをどう守るかについては決まったのだが……。

反町(他に何か決めておく事はあったかな?)

A.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
B.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
C.フォーメーションを変更する
D.ポジションを変更する
E.特に何も無いな。
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

284 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:42:23 ID:+f2oO2EE


285 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:43:59 ID:RZnn8YtU
B

286 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:44:29 ID:1NrBH00g


287 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:46:41 ID:???
>B.作戦を変更する(現在は「相手を見て戦え!」)
==========================================================================
反町(そうだな、作戦を変えよう……でも、どうしようかな?)

A.「ガンガンいこうぜ!」(必ず必殺技を使います)
B.「みんながんばれ!」(1/2の確率で必殺技を使います)
C.「ガッツせつやく」(1/4の確率で必殺技を使います)
D.「ガッツつかうな」(必殺技を使いません)
E.「相手を見て戦え!」(「相手側に自分の素の能力値−2までの選手がいた場合(人数補正込み)は100%必殺技を使い。
              それ以外の場合は100%使わない」)←今これ

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

288 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:47:25 ID:1NrBH00g


289 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:48:10 ID:+f2oO2EE


290 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:49:17 ID:FUrih4Q2
A

291 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 18:52:50 ID:???
>A.「ガンガンいこうぜ!」(必ず必殺技を使います)
=============================================================================
反町「ここからは形振り構ってられない! 全力で行くぞ、『ガンガンいこうぜ!』」
幽香「……了解よ、キャプテン。 さて、それじゃあ気合を入れていきましょう」
メディスン(幽香、いつもならガンガンとか言うと凄く嬉しそうに笑うのに……辛そう)
反町(他に何かする事はあったかな……?)

A.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
B.作戦を変更する(現在は「ガンガンいこうぜ!」)
C.フォーメーションを変更する
D.ポジションを変更する
E.特に何も無いな。
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

292 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 18:53:13 ID:+f2oO2EE


293 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:05:18 ID:15Ei+XuM


294 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:07:19 ID:RZnn8YtU
E

295 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:46:37 ID:???
>E.特に何も無いな。
====================================================================
反町(そうだな……これ以上、弄る箇所も無い。 後は皆を信じるのみだ)

こうして作戦を決め終えた反町達は、それぞれが所定のポジションに付き始める。
反町と橙、幽香とメディスンは、カウンターに備えて前寄りの位置に。
そして、それ以外のDFや穣子はPA内深くで勇儀のシュートに備える。
一方、そんなオータムスカイズのやり取りを余所に地霊アンダーグラウンドの面々はというと……。
当然というべきか、勇儀が腕をぶんぶんと振り回し意気揚々といった雰囲気で。
フリーキックを蹴る為にボールの間合いを入念に計りながら準備を進めており。
それを見つつ、お燐やこいし、雛といった中盤を守るメンバーはそれぞれ作戦会議を始める。

こいし「さて、お燐のお陰で取れたフリーキックだけど……これがあっても、鬼の力でもゴール出来ない可能性はあるわ」
お燐「鬼でも駄目ですかにゃ……」
こいし「駄目って訳じゃないわよ。 ただ、河童やらもかなりやるから危険って事。
    ……で、もしも止められた場合だけど」
雛「……確実にカウンターを狙ってきますね」
こいし「……これを阻めるかどうかが、今日の試合。 勝敗の分かれ目よ。
    だから今から言う事を良く聞いて……おねえちゃんにこれ以上恥かかせない為にも。
    絶対にこれ以上の失点は許されないんだから、頼むわよ!」
お燐「ディフェンスは苦手ですけど……わかりましたにゃ!」
雛「私の力でお役に立てるなら……」

ジョン「さぁ〜、後半13分! ここに来て地霊アンダーグラウンドは大きなチャンスを掴みました!
    ゴールまで距離が離れているとはいえ、完全にフリーな形からリスタートするこの状況。
    地霊アンダーグラウンドはキッカーを星熊勇儀選手に一任。
    ここはまず間違いなく、直接シュートを狙ってくるでしょう!」

296 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:47:37 ID:???
早苗「距離が離れすぎていますけど……」
萃香「あの程度、勇儀にとっちゃあってないようなもんさ。
   自陣ゴール前でフリーキックを貰っても普通に打つしね」
神奈子「やけにあの鬼を褒めるね……」
萃香「当然。 あの状況になった勇儀は私でも止められないからね」

勇儀「よォし! それじゃあいっちょ蹴るから、河童! 頑張って止めてみな!」
にとり「ははは……お手柔らかに頼みます」
にとり(くぅ……実際問題、止められるかどうかは賭けだねこりゃ。 ま、やるしかないんだけど……)

わざわざシュートを打つと明言をした上で、にとりを鼓舞する勇儀。
良く言えば堂々としたその態度は自信に満ち溢れており。
死ぬ気でなければ自分のシュートは止められないぞと暗に言っているようなものである。
にとりは愛想笑いをしながらも、内心焦りながら壁を作り……周囲を見る。

にとり(……詰めようとしてるのはお空とあの鳥のぬいぐるみの2体か。
    こりゃ確実に私かレティで止めないと……ねじ込まれちゃやばい。
    こいしらボランチは……勇儀様の後ろ。 ふむ、カウンターに備えているのかね)

とにもかくにも、自分の所で止まれば当面の危機は乗り切れるのだと自身に言い聞かせるにとり。
観客達が鬼のシュートは一体どれ程のものなのか、と期待をする中……。

ピィーッ!!

勇儀「よし……それじゃあまず……一歩ォ!!」

ザシュウッ! ドォッ!

穣子(来るっ……! とんでもないのが来る!!)

297 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:48:38 ID:???
試合再開を告げる笛が鳴ると同時、高らかに笑いながら左足を大きく踏み出す勇儀。
瞬間、ただ足を踏みしめただけとは思えない轟音がフィールドに響き渡り……芝が抉れる。

勇儀「二歩ォォォ……!!」

ザブシュウッ! ドドォッ!!

妹紅(私は文字通り肉壁だ! 人数の足しになりゃいい!)
妖精1(ブロックはてんで駄目だけど……逃げられないもんね!)

更に出した右足――鬼の二歩目は一歩目のそれに比べ、一層激しい音を立て。
フィールドに立っている者たちはまるで地震が起こっているのでは無いかと錯覚。
そんな選手達の表情を愉快そうに見ながら、勇儀は更に口を開く。

勇儀「そして、これが三歩ォォォォ……!!!」

ブギャアアアッ! ドゴォォオッ!!!

レティ(この距離、この人数を持ってしても……難しい!)
にとり(だが、やるしかない……怪我人が多い上にメンバー交代も残り少ない以上、同点にさせる訳にはいかない!)
大妖精(こ、こんなときにチルノちゃんがいてくれれば……!)

叫ぶと同時、踏み出された左足。
地面が割れてしまうのではないかと思わせる程、強烈な音がスタジアム全体を包み。
観客達は悲鳴や歓声を上げながら、力を溜める勇儀を見守る。

たっぷり大股で三歩歩き、溜めに溜めぬいた鬼の力――。
極限に溜められた破壊の一撃を、その右足に込め……勇儀は全身を捻るようにして大きく足を振り上げると。
そのまま一気に、ただただ力任せに、足を振り下ろすのだった。

298 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:50:03 ID:???












勇儀「  四    天    王    奥    義 
                                   三    歩    必    殺    !    !」













299 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:51:03 ID:???
先着7名様で、
勇儀→ ! card三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)=
穣子→ ! card麦のカーテン 46 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+1)=
妹紅→ ! card徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=
妖精1→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=
レティ→ ! cardアンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=
にとり→ ! card河童のびっくりどっきりリュック 66 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=
大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+3)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がねじ込み、Pちゃんがねじ込み、メディスンがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※勇儀の「三歩必殺」には吹っ飛び係数2がついています。
※にとりのマークがダイヤの場合「お値段以上」が発動し+4の補正。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

300 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:52:19 ID:???
勇儀→  クラブ3 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)=

301 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:52:24 ID:???
勇儀→  クラブ4 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)=
ダイス神よ…

302 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:52:39 ID:???
穣子→  ハート7 麦のカーテン 46 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+1)=

303 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:52:41 ID:???
穣子→  スペードK 麦のカーテン 46 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+1)=

304 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:54:28 ID:???
妹紅→  クラブ7 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=

305 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:54:33 ID:???
妖精1→  ダイヤ5 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=

306 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:54:40 ID:???
レティ→  ハートQ アンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=

307 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:55:21 ID:???
にとり→  スペード3 河童のびっくりどっきりリュック 66 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=

308 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:55:50 ID:???
大妖精→  クラブA セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+3)=

309 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:56:02 ID:???
大妖精→  クラブ5 セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+3)=

310 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:57:21 ID:???
Qさんがやってくれた
……って解釈でいいのかな?

311 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:57:30 ID:???
止めたのはにとりでもだいちゃんでもなくレティさんだったか!

312 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 19:58:23 ID:???
あとは次のねじこみさえ防げれば……!

313 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 19:58:59 ID:???
>>310-311
ですです。レティさんがギリギリ、三歩必殺と同数で止めていますね。
やっぱり堅いオータムスカイズ。
ですが、まだPちゃんがねじ込みにきています。

314 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:03:39 ID:???
三歩必殺だから3のカードを引いてくれるとはww

315 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 20:11:28 ID:???
因みに、これだけ制約などが多く、また、恐怖されている勇儀さんのシュートでも見ての通り73(本気モード込みで74)です。
これを言えば、どれだけ反町のオータムドライブ・ポイゾナスドライブが恐ろしいかわかっていただけると思います。

316 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:12:56 ID:???
>>315
うむ
まだまだ世界は広い
もっとシュートに磨きをかけなくてはいけないということだな!

317 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:14:13 ID:???
その発想はなかったよw

318 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 20:22:29 ID:???
すみません、割と今更なのですが。
やっぱり反町のシュートはとにかく強くないといけませんでしょうか?
この大会後、Jrユース編をやる際にある程度バランス調整をすると言いましたが……。
シュートをもっと上げようという意見も多いですし、それを望む人が多いならそういう方向で考えなければならないかなとも思います。

319 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:27:09 ID:???
自分はバランス調整していいと思います
無双しまくるのも参加者視点だと最高に爽快なんですけどねww
さすがにいいかげん調整はしたほうがいいかと

320 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:29:23 ID:???
バランス調整して良いと思います
ここまでの成果は無駄にならないみたいですし

321 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:31:56 ID:???
反町のシュートはもう練習してまで上げる必要はないと思う

322 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:38:12 ID:???
撃てば入るはずなのに他の能力が低いからとにかくボールが来ないので参加者に多大なストレスがかかる
→チームメイトのがんばりと作戦によりついに反町にボールが渡る
→やっと届いたみんなの思いのこもったボールを、DFが何人いようと関係無しに問答無用でゴールにぶち込む
→参加者にかかっていた膨大なストレスが一気にカタルシスに昇華される

大事なのはこのストレス→カタルシスの流れね
これが最高にすばらしいのよこのスレは
他の人は知らないけど少なくとも俺は、漫画本編の小次郎じゃないけど
「反町の一発のためにこのスレに初期から参加してる」ってところあるし

それがバランス調整になってフリーで撃ってもシュート成功率7割ぐらいに落ちるだの
守備が5人ぐらい入ったらもうキーパーまで届かないだの
そんなのはもはや反町じゃないし、このスレの楽しさでもないのよ
もちろんこれは個人的な意見だから全員がこういう考え方じゃないだろうけどね

結論として、シュートはこれ以上強くなる必要はないよ
でも今より「ストライカーとして弱くなった」って感じる調整ならば、
それは「ポイズンスレの反町の体現」として失敗だと思う

323 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:44:03 ID:???
いいたいことはわかるし少なからず共感するけど、
そのぎりぎりのところを演出するのがスレ主的に限界だから修正するんじゃね?

324 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:47:36 ID:???
俺としてはバカ強いシュートとアンバランスな能力こそ反町の持ち味と思っているから
(思っているのは俺だけかも知れんが)
アンバランスなまま行ってもいいと思う。

325 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 20:53:53 ID:???
リグルや魔理沙との差は縮めて欲しくないかな
敵になるであろうレミリアやシュナイダーは反町超えてても何とも思わないけど
味方の中では突出した決定力を持ってるってのが反町のアイデンティティだから…

326 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:21:42 ID:???
むしろ他を犠牲にしてでもシュート力だけは今のバランスのままでいて欲しい

327 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 21:23:02 ID:???
どうも……皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
問答無用でシュートが決まるのが気持ちいい、という意見は確かにその通りだと思います。
ただ、中の人的にはやはり限界というかどうしようも無いんですね。
このままだと正直な話、キックオフ→オータムドライブ→ゴール。の流れがかなり安定しすぎていて。
ぶっちゃけると、対戦相手は3点ビハインドくらいはほぼ確定しているようなものだったりします。
かといってキーパーを強くしすぎれば今度は反町がゴール出来なかった場合誰もゴールできなくなりますし。
現状だとオータムスカイズの対戦キーパーは反町がAを引いてくれるか(それでも自分がかなりいい数字を出さないと話になりませんが)。
ポストか枠外を期待するより他に無いです。

で、これだとやっぱりゲーム的にどうしようもなくなったりします。
結局どこまでいっても、反町がヘルナンデスやミューラーやはては森崎から普通のシュートでゴールを簡単に奪うとなると。
これはもう、ゲームじゃなくなってしまうと思うのです。ある程度苦戦しないと、ただのヌルゲーなんですよね。
この試合を苦戦しているのも、あくまで怪我やカード運が悪かったせいで。
普通に試合が展開していれば、多分勇儀さんが本気を出す前にダイジェストに移行していました。

何より中の人としては、「とにかく反町に打たせればどこからでも決まる」というのを描写するのがちょっと辛いです。
これを中の人としては、「反町に渡せば決定力はチーム1だし決めてくれるだろう」レベルにしたいのです。

バランス調整は今のところ、力関係自体は変わらないようにする予定です。
ただ、その差などは少なからず縮まります(そうしないとバランス調整にならないので)
バランス調整をしておいて、結局反町がどの位置からでもシュートを打てば間違いなく入る。とする訳にもいきませんし。
当然並レベルには落ちませんが、決して打てば入るという化け物レベルにもなりません。

328 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:26:20 ID:???
個人的にはそれでOKだと思います

329 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:30:57 ID:???
主人公のアイデンティティを無くしてまで第二部をやる意味があるの?
そもそも参加者はその、「反町に渡せば決定力はチーム1だし決めてくれるだろう」レベルを
「とにかく反町に打たせればどこからでも決まる」レベルにしたくて
来る日も来る日も遊びにもポケモン集めにも行かずにシュート練習させてたんじゃないの?
そこら辺の参加者の気持ちはどうなるの?

330 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:36:41 ID:???
>>329
それ「参加者」じゃなくて「俺」だろ
それと、GMがやりたいって思ってるならそれでやる意味は十分だ
ポイズンさんは参加者を無視してるわけじゃないんだからお前こそGMの気持ちを考えろ

331 :328:2010/04/19(月) 21:39:39 ID:???
>>330
すみませんでした
確かに「俺」の意見でした
反省します

332 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:40:39 ID:???
名前欄間違えました
328じゃなくて329です

333 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:43:25 ID:???
うーんバランスは火野で倍速2回転トルネード=反町でオータムが
高い意味でアウトギリギリかな。ジュニアユースだとこれでも無双レベルだけどw
この辺はポイズンさんにまかせますw

334 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:45:57 ID:???
相対的に敵が強くなるということなのか

335 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 21:49:53 ID:???
>>329-332
やる意味はありません、ただ、中の人としては今度こそバランスを取って試合を書きたいというものがあったりします。
ぶっちゃけると、それをする為の第二部ですので、やめた方がいいという意見があるならば当然やめます。
(以前にも言いましたが、二部をやるのは書きたいからという理由だけです)
ただ、とにかく反町に打たせればポストでない限り入るのがいい。という意見が多いようですし。
その意見も、中の人は(足りないかもしれませんが)理解しているつもりです。

ですが、反町のオータムドライブが仮に80くらいまで伸び。
森崎の超がんばりセービング・改が精々70くらいで。
その上でゴールをしたりした場合、中の人は本当にどう描写したらいいのかわかりませんし、描写する自信がありません。
レベルが違いすぎる、というのと、本当に強敵だ、というのとはまた違うのだと中の人は思っていますし。
このままだと反町以外、「○○は置いてきた。この戦いにはついてこれん」状態になってしまいます。

なので、もしも2部をやるならバランス調整はきっかりやるつもりです。
個人さんの意見でも、貴重な意見ですので、また何かあれば言っていただけると助かります。

>>333-334
バランスについては今も考えている最中です。
敵も強くなりますが、味方も強くなります。

336 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:50:24 ID:???
まあGMに頭抱えさせちゃ本末転倒だしね

337 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:52:17 ID:???
自分は第二部見たいです

338 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 21:53:35 ID:???
>>335
てか義務じゃないんだからGMの「書きたい」が一番尊重されるべきだと思いますよ〜
応援してます

339 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 21:59:58 ID:???
>勇儀→  クラブ3 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)=79
>穣子→  ハート7 麦のカーテン 46 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+1)=58
>妹紅→  クラブ7 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=65
>妖精1→  ダイヤ5 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=60
>レティ→  ハートQ アンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=79
>にとり→  スペード3 河童のびっくりどっきりリュック 66 +(カードの数値)+(人数差補正+4)+(距離補正+2)=75
>大妖精→  クラブA セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+3)+(ローリングセーブ+4)=70
>=0→ボールはこぼれ球に。Pちゃんがねじ込み
===========================================================================================
ボォグォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

勇儀の放った文字通りの必殺シュート――三歩必殺。
そのシュートの原理は、安直にして非常に単純。
要はただ、思い切り助走をつけて思い切り力を溜め、思い切りボールを蹴り抜く。
それだけの動作をするという、何の捻りも無いシュートであった。

だが、そんな捻りの無いシュートも鬼の力を持つ勇儀が放てば話が変わる。
身体能力だけならば、鬼という種族は文字通りの化け物。
その身体能力を極限までに生かした、この乱暴なシュート……。
否、ただの蹴りは、爆音を立てながらゴールへと突き進む。
途中、ブロックに入った穣子は麦のカーテンを出してボールをはじこうとするも当然のように吹き飛ばされ。
更には貧弱な体つきをした妖精1、炎の翼を生やしていた妹紅も同じく吹き飛ばされてしまう。
鬼の怪力が止められる筈も無い、止まる訳が無い。
観客達はその弾丸のようなシュートを見ながら、確実に決まるものだと確信を持っていたのだが……。

レティ「はァァァァァッ!!」
勇儀「おお?」

バチチチチチィッ! ドガァァァッ!!

このゴールを黙って見過ごせない者が、オータムスカイズにはいたのである。

340 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 22:01:00 ID:???
チルノ(レティ……!)

勇儀のシュートに向けて、思い切り飛び上がりながら冷気の幕を張ったのは――レティ・ホワイトロック。
地味ながら堅実なディフェンスに定評のある、幻想郷有数のDFである。
前半戦、否、前回の大会でも基本的にはチルノのサポートとしてそれほど目立ってはいなかったレティ。
しかし、その能力は決してチルノやにとりといったオータムスカイズを代表する壁にも劣っておらず。
前半戦、志半ばで交代をしたチルノの為にと懸命に飛び上がったレティのブロックは。
完全に勇儀のシュートの威力を殺すという事は出来なかったものの、辛うじてゴールを割らせる事だけは防いだ。

バキャアッ!

レティ「うっ……はぁ……!」
大妖精「や、やった! レティさん……!」
にとり「っ!? まだだ、大妖精、気ぃ引き締めな!」
Pちゃん「OH YEAH!」

鬼のシュートを防ぐ事が出来た、と笑みを浮かべる大妖精。これで何とか凌いだとホッと安堵するも……。
しかし、すぐさまにとりの言葉を受けて顔を引き締める。
レティの不完全なブロックによって浮かび上がった零れ球、その高いボールに向けて飛び込んできたのは。
後半から出場した、得体の知れないぬいぐるみ型怪人――Pちゃん・改である。

ジョン「あああああっとぉ!? オータムスカイズ、勇儀選手の必殺シュートを止めるも……。
    しかし、尚もピンチは続くぅぅぅっ!! この零れたボールに向けて、FWのPちゃん選手が飛び込んでいます!
    オータムスカイズ、またもやピンチィィィィッ!! これは絶体絶命かァァァ!?」

大妖精「あわわわわ……!」
にとり「大丈夫だ、大妖精! 落ち着けば止められないことは無い! しっかりセーブするんだよ!?」
Pちゃん「DESTROY! DESTROY!!」

341 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/19(月) 22:03:04 ID:???
先着3名様で、
Pちゃん・改→ ! card破壊光線 65 +(カードの数値)=
にとり→ ! card河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)=
大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がねじ込み、右コーナーキック、メディスンがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※Pちゃん・改の「破壊光線」には吹っ飛び係数2がついています。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

>>336-338
どうも、ありがとうございます。
これからも皆さんになるべく楽しんでもらえるように、そして中の人も楽しめるようにしていくつもりですので。
バランス調整で不安かもしれませんが、何卒よろしくお願いします。

そして、本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。
それでは、お疲れ様でした。

342 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:03:47 ID:???
Pちゃん・改→  ハート8 破壊光線 65 +(カードの数値)=
強いななかなか

343 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:04:03 ID:???
にとり→  ハート6 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)=

344 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:04:05 ID:???
乙でした
にとり→  クラブ10 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)=

345 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:04:12 ID:???
大妖精→  ダイヤ8 セービング 62 +(カードの数値)=

346 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:07:27 ID:???
GKのセーブ鍛えといて正解だったね
乙でした

347 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:09:03 ID:???
大ちゃん久しぶりにボール触ったんじゃね? チルノのフォロー以外で
しかしパンチだけど大丈夫か?

348 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:44:55 ID:???
バランスはGMに任せるけど個人的希望としてオータムドライブで日向を吹っ飛ばしたい。

349 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 22:58:27 ID:???
二部だと三杉がライバルになるのかな
あれ?そういえば何か他にも外来人がいたような…

350 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:04:43 ID:???
>>349
キレイな西尾さんディスるのはやめて下さい
彼は静岡県人の誇りですよ?

351 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:08:45 ID:???
>>349
シェスターさんをディスるのはやめて下さい
彼は日本の文化に精通した青い瞳のサムライですよ

352 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:11:23 ID:???
ポイズンはいつの間にかドリブルが一流半レベルまで上がってきてるから
そっちを生かす方向も考えた方がいいと思う俺は異端なんだろうか?

そして大ちゃんよくやった大ちゃん

353 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:12:45 ID:???
レティさんといいチルノとの絆を感じる。いい話だ

354 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:13:59 ID:???
ストライカーならシュート、ドリブル、せりあいは一流レベルまであったほうがいい
でも個人的にだがパスはいらない。得点者と記録されるのは一人なんだしエゴイスティックであるべき。

355 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:14:54 ID:???
いや、ドリブルは俺も上げたいが、タックルの方も鍛えてみたい
パルパルにリベンジ的な意味でも

356 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:20:27 ID:???
自分はドリブルとタックルバランスよく上げたいですね

357 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:21:18 ID:???
他能力もだが合体技もやってみたいな、ちゃんと反町が撃つ側のね
妹紅やヒューイとなら以前コンビプレイ開発の選択肢があったけど…

358 :森崎名無しさん:2010/04/19(月) 23:27:05 ID:???
ドリブル、タックル、せりあい、パスの順かな、個人的には。
タックルとドリブルは逆でもいいや。

359 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 07:17:19 ID:???
でもシュートが今よりちょっと弱くてタックル、ドリブル、競り合いが一流レベルまで上がったら
結局今以上のバランスブレイカーになる気がする
だって要するにコインブラだべ?2の

360 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 12:19:28 ID:???
大丈夫、全部一流に上げる時間なんかないから
一流にしようと思ったら多分どれか1つぐらいしか上げられないと思う。
まあ、シュートをこれ以上上げるよりは効果的かつ効率が良いとは思うが。

361 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 14:39:50 ID:???
一つに絞るならドリブルかな。必殺技もあるし、GKの1対1にも使えるし。

362 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 14:43:22 ID:???
>>346-347
もしも鍛えていなければコーナーキックでまだピンチが続いていましたね。大ちゃんナイスです。
>>348
そこら辺も色々考えておりますー。
>>ドリブル・タックル・せりあいについて
とりあえず今の反町の能力をGM的目線で評価すると。
ドリブル:一流に一歩及ばず パス:使い物にならない シュート:一流を超えた一流を更に超えた一流
タックル:一流半 パスカット・ブロック:使い物にならない せりあい:二流

ですね。
橙や幽香さんと比較するとドリブルは物足りないかもしれませんが、この場合比較対象は超一流レベルです。
今の反町のドリブルはドリブラーとして見た場合でも、十分通用をするレベルですね。

363 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:13:41 ID:???
シュートは超一流、ドリブルとタックルは一流半、くらいであってほしいかな、俺は

364 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:19:03 ID:???
>Pちゃん・改→  ハート8 破壊光線 65 +(カードの数値)=73
>にとり→  ハート6 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)=73
>大妖精→  ダイヤ8 セービング 62 +(カードの数値)+(ローリングパンチング+6)=76
>≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
=================================================================================
カポァッ!

にとり「うおおお!?」
Pちゃん「ALL RIGHT!」

飛んできたボールに対し、翼をパタパタと羽ばたかせながらシュートに向かうPちゃん。
しかし、その小さな体ではボールを蹴るという事すら出来そうになく……。
ならばどうするのかと思われたその時、不意にPちゃんはその口を開く。
瞬間、にとりはその時聞こえた機械音にエンジニアの性か思わず心奪われてしまい反応が遅れ。
Pちゃんはその一瞬の隙を見逃さず、一気に口から破壊光線を出す。

バシュウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!

にとり「あああああああ! ぶぶぶ、分解したい! って、あわわ、そんな事言ってる場合じゃなかったー!?」

一体どういう構造をしているのだろうかという興味が沸いたにとりはよくわからない言葉を吐き出しつつ。
それでも慌ててリュックの中身を散乱させながらブロッキング。
だが、そのブロックは気持ちが散漫となっていた為か非常に稚拙なものとなってしまい。
辛うじてボールに触れる事は出来たものの、確保する事は出来ず浮かび上がってゴールラインを割りそうになる。
このままではコーナーキックになってしまうと、にとりが自身の失態を悔い……。
Pちゃんはつぶらな瞳でそのボールの行方を見守るのだが……。

大妖精「ま、回ってなんでも……弾きますよ〜っ!!」
Pちゃん「OH……」

365 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:20:03 ID:???
そのボールに向けて回転しながら飛び込んだのは、大妖精。
弱気で頼りない彼女も、しかし、セービング力だけなら幻想郷でもトップクラスのGKなのである。
普段はチルノやにとりの活躍にほぼ頼りっぱなしと言って過言ではない彼女だったが……。
チルノの献身的なブロック、そしてレティの己の力の限界を超えたかのようなブロックを見て。
ここで自分がゴールを容易く許す訳にはいかない、と考えていたのである。

大妖精(チルノちゃんが守ったゴールだ! チルノちゃんの為にも、絶対にゴールさせないィッ!!)

バチィィイイイッ!!

全てはチルノの為に――前半で体力を使い果たし、交代してしまったチルノの為に。
大妖精は渾身の力を込めた拳をボールにたたきつけ、そのままセービング。
ボールはゴール前から弾き返され、やや後方でフォローに駆けつけていたメディスンの元へと渡る。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あ、ああああ〜っとぉ!? これは、大妖精選手、ファインセーブ!
    立て続けのシュートを、オータムスカイズ、見事に守りきったァァ!!
    1点を取られたとはいえ、やはり堅固な壁! この壁を攻略するのは至難の業だァァァ!」

藍「やはりあの妖精もやる……純粋なセービングだけならば、東風谷早苗とも同等……否、それ以上だろう」
パルスィ「パルパルパル! ふん、でも、結局シュートを打たなければただのザルよ!」
アリス「私レベルのシュート、ドリブルでも安易にゴールを狙えるものね……」
藍「だが、それを阻む為に藤原妹紅やレティ=ホワイトロックがいる。
  PA内でのドリブルは、一見して不可能に近いものに見えるが……」
アリス「それをどうにかするのが、戦術――作戦よ。 次の試合、突ける穴はとことん突いていくわよ」

366 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:21:05 ID:???
勇儀「はっはっは! いやぁ、堅いねぇ。 こりゃゴールするのも一苦労だ。 面白い!」
雛「笑ってる場合じゃないですよ!」

観客達が改めてオータムスカイズの堅固さを認識し。
また、その鉄壁さに惜しみない賞賛と拍手を送っている頃。
ボールをフォローしたメディスンはシュートを止められたというのに笑っている勇儀。
そして、そんな勇儀に早く守備につくようにと指示を飛ばす雛を見つめていた。

メディスン(余裕なのか単に能天気なのかわかんない奴ね……)

鬼の性格なのだろうが、シュートを止められて悔しいという思いはその態度からはあまり感じられず。
どちらかといえば、強敵と出会えて非常に面白いといった雰囲気が伝わってくる。
眉を顰めながら、やはり幽香とはどこか性格は違うなと思いつつメディスンはボールを素早く前方の橙に渡そうとするのだが……。

メディスン(幽香は強い奴と戦うのが好きじゃなくて、強い奴を甚振るのが好きなんだもんね……)
お燐「まだにゃ! まだ攻撃は終わってないにゃあ!」
メディスン「!?」

ジョン「あーっとぉ!? ボールをフォローしたメディスン選手に、素早くお燐選手が詰め寄せている!?
    メディスン選手、ここをかわしてカウンターアタックを仕掛ける事が出来るか!?」

367 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:22:06 ID:???
先着2名様で、
メディスン→ ! cardガシングガーデン 55 +(カードの数値)=
お燐→ ! cardスプリーンイーター 53 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! メディスン、お燐を抜き去り橙へと縦パス!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がフォロー、お空と妖精1で競り合い、妖精1がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※メディスンが勝利した場合、対戦相手のガッツを−100。
※にとりのPちゃん・改に対する感情が にとり→(分解したい!)→Pちゃん・改 になりました。

368 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:22:20 ID:???
メディスン→  スペードK ガシングガーデン 55 +(カードの数値)=

369 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:28:00 ID:???
お燐→  ダイヤ2 スプリーンイーター 53 +(カードの数値)=

370 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:28:03 ID:???
ああ、零れ球判定がおかしい…正しくはこちらです。

=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(妖精1がフォロー、お空と妖精1で競り合い、お空がフォロー)

371 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:49:57 ID:???
>メディスン→  スペードK ガシングガーデン 55 +(カードの数値)=68
>お燐→  ダイヤ2 スプリーンイーター 53 +(カードの数値)=55
>≧2→ドリブル成功! メディスン、お燐を抜き去り橙へと縦パス!
>※メディスンがKを出して勝利したのでドリブル+1、更に必殺フラグ(ドリブル2)回収!
===================================================================================
思いがけず素早くプレスをかけてきたお燐に、思わず動揺するメディスン。
そのままバランスを崩し、お燐にボールを明け渡してしまいそうになるも……。
しかし、そうなるのをぐっと堪え自身の体から紫色の毒霧を噴出。
これに意表をつかれたお燐は、しかし、それでも懸命に霧を突っ切りタックルに来るのだが……。

パパパッ! バムッ!

お燐「うにゃっ!? げっ、げほげほっ!?」
メディスン(猪突猛進……ただ早く来てるだけ! これなら!)

メディスンは足元のボールを素早く入れ替えながら、お燐を軽くいなす。
その小手先の技術は、猪突猛進の勢いで突進してきたお燐には効果覿面。
軽やかにお燐をかわしたメディスンは、そのまま一気にボールを橙へと向け蹴り上げる。

メディスン「ほらっ、さっさとカウンターよ!」
橙「にゃっ……にゃ! 任せて!」

ジョン「あ〜っとぉ!? これはメディスン選手、上手いキープだ!
    お燐選手をまるで赤子のようにいなすと、そのままボールを前線の橙選手へ!
    このボールは……あっとぉ!? 綺麗に橙選手へと渡ったァ!!」

お燐「げほげほっ!? ちょ、く、苦しいにゃ!?」
メディスン(よし……後は橙が突破してくれれば1点! ここで2点差にすれば……!!)

※メディスンが「ガシングキャッスル」を取得。必殺ドリブルで補正+3、消費ガッツ100。
 ドリブルが成功した場合、タックルにきた相手のガッツを−100。

372 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:51:07 ID:???
反町(よし、守りきった! 上手い形で橙までボールが渡った! これなら……!)
雛(くっ……橙さんにボールが渡ってしまった。 なら……やる事はこれしかありませんね!)

ボールを持ち、トップスピードで駆け上がり始める橙を見つつ。
反町はこのまま一気にカウンターだと橙を追うようにして上がり始めるのだが……。
しかし、その瞬間、不意に反町の目の前に現れたのは3ボランチの内の一人である雛。

反町(雛さんが……俺のマークにつくのか)
雛(絶対にあなたにだけは打たせる訳にはいかないのです……お覚悟を!)

再びついたマークに反町が思わず歯噛みをしている一方……。
橙はそのまますいすいとサイド際に寄りながら一気に地霊アンダーグラウンド陣営へと突き進もうとする。
しかし、それも半ばまでやってきた所で……。

かりん「と、止めます!」

ジョン「おっとぉ!? これは地霊アンダーグラウンド、ボランチのかりん選手が何とか橙選手に追いついたァァ!!
    しかし、果たしてボールは奪えるかァ!?」

橙(へへん、ゾンビ妖精なんか怖くないにゃ! 私のドリブルでみーんな抜いちゃうんだから!)
かりん(……こいし様!)
こいし(オッケー、そのまま注意ひきつけて〜)

373 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 15:52:07 ID:???
先着4名様で、
こいしの無意識→ ! card
橙→ ! card飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=
かりん→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
こいし→ ! cardダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 橙、そのまま一気にこいしたちを抜き去りゴール前へ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(オータムスカイズスローイン、反町と雛で競り合い、ヘルウルフがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※こいしの無意識がダイヤ・ハートの場合、橙に不意打ちペナがかかります。
※こいしのマークがクラブの場合、反則になります。

374 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:52:49 ID:???
こいしの無意識→  スペードA

375 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:52:59 ID:???
橙→  ハートJ 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=

376 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:53:05 ID:???
こいしの無意識→  スペード7

377 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:55:10 ID:???
かりん→  スペード4 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

378 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:55:47 ID:???
こいし→  クラブ7 ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

379 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:55:58 ID:???
こいし→  ハート4 ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

380 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 15:59:06 ID:???
フリーキックでとどめの一発だな

381 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:00:42 ID:???
反町「ヒャッホー!フリーで撃てるぞ!」
さとり「\(^o^)/」

382 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 16:16:30 ID:???
>こいしの無意識→  スペードA =無意識失敗!
>橙→  ハートJ 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=74
>かりん→  スペード4 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=52
>こいし→  クラブ7 ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=67
>≧2→ドリブル成功! 橙、そのまま一気にこいしたちを抜き去りゴール前へ……のはずが、こいしの反則!
==========================================================================================
こいし達の狙いとして、オータムスカイズは確実に突破を橙に頼ってくるだろうというものがあった。
オータムスカイズの必勝パターンである、橙のサイド際のドリブル。
幽香が怪我をし、また、反町の体力も少なくなっている以上。
ここは確実に橙を使ってくるだろうと読んでいたのである。
だからこそ、こいしは予め橙のドリブルを止めようとかりんに先行させてタックルに向かわせ。
自身は無意識から橙のボールを奪い取ろうと考えていたのだが……。

橙「甘いですにゃっ!」
こいし「お!?」

しかし、それを感知出来ない程、橙も決して能力の低い妖怪ではない。
こいしの来る方向とは逆方向から、一気に飛び上がって突破しようとするのだが……。

こいし(ここで突破させるのはマズいんだよねー……よいしょ)
橙「にゃ!?」

ズダンッ! ピピィーッ!!

ジョン「あ、ああああ〜っとぉ!? これはこいし選手と橙選手……もつれ込んで倒れたー!?
    橙選手が飛翔した瞬間、こいし選手がそれに慌てて飛び掛ったようですが……?」

橙(て、手で……手で裾をつかまれた!?)
こいし(あっぶない危ない。 こいつ反射神経鋭すぎ!)

383 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 16:17:30 ID:???
なんとこいしは橙の服の裾を掴み、強引に突破を阻止。
しかし、それは審判たちの範囲からはただ空中でもつれたようにしか見えず。
それでも、反則だと判定した審判たちは笛を吹き鳴らしながらこいし達の下へと向かう。
地面にへたり込んだ橙は、一体何が起こったのかわからないといった風に呆然とし……。
こいしは慣れた風に口元に笑みを浮かべながらも……へこへこと審判に向けて頭を下げる。

反町(くそっ、また反則か……)

反町もまた、急いで橙の元へと駆け急ぐのだが……。
そんな中、審判が下したこいしへの罰則とは……。

先着1名様で、
こいしの反則→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→審判「なんか面倒だし両方レッドカード!」 な、なにィ!?
10〜K→お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
6〜9→軽い注意。 次からは気をつけるように
4〜5→厳重注意! 次はカードが出るぞ!
A〜3→イエローカード! 警告だ!

384 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:20:51 ID:???
こいしの反則→ ハートK

385 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:20:55 ID:???
こいしの反則→ スペード10

386 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 16:31:43 ID:???
>こいしの反則→ ハートK =お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
=====================================================================
審判「わざとではないのはわかるが、一歩間違えれば危険な行為だ。
   まあ、以後気をつけるように……」
こいし「えへへ、わかってますって。 本当ごめんなさい」
橙(わざとじゃにゃい!? にゃ、にゃに言ってるのこの審判!?)

一応の注意はするものの、審判の言葉はこいしに非があるとは思っていないかのようなものだった。
橙はその審判の判定に疑問を持ち、思わず口に出そうとするのだが……。
しかし、その寸前にこいしが審判に向けて頭を下げつつ。
橙にも頭を下げようとし……だが、その表情には満面の笑みが浮かんでいるのを見つける。

橙(にゃ!?)
こいし「へへへ、残念でした。 どう、私のディフェンス? 上手いもんでしょ」
橙(や、やっぱりわざとだったんだ! 見えないようにやってたんだ!!)

人を小馬鹿にしたような笑みを浮かべ、橙を嘲笑するこいし。
審判に見えないよう、隠れて反則紛いのディフェンスをされたという哀しみ。
そして、それをわかってもらえなかったという怒りとやるせなさ。
まだ幼い橙にとって、それらは絶対に許せるものではなく……。

先着1名様で、
橙ちゃんはお利口さん→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→藍「ちぇええええええええええええええん!!」 橙のピンチだと藍様が観客席からやってきた!
ダイヤ・ハート→橙(お、落ち着くにゃ! これは罠にゃ!) なんとか落ち着いて理性を保っていた!
スペード→橙「ちゃ、ちゃんと判定してにゃ審判さん!」 審判に泣きついた!
クラブ→橙「うにゃああああああああああ!」 こいしの態度に激怒し飛び掛った!

387 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:32:36 ID:???
橙ちゃんはお利口さん→ ハート2

388 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 16:47:54 ID:???
>橙ちゃんはお利口さん→ ハート2 =橙(お、落ち着くにゃ! これは罠にゃ!) なんとか落ち着いて理性を保っていた!
===========================================================================================
橙「ふーっ、ふーっ……!」
こいし(ありゃ、落ち着いちゃったかな。 半霊剣士さんは乗ってきてくれたのに……つまんないなぁ)

ここで挑発に乗っては相手の思う壷だと、懸命に激情に耐える橙。
威嚇をするように小さな間隔で息を吐き、尻尾を振って苛立ちを紛らわせ……。
そんな橙を見ながらこいしはつまらなそうに口を尖らせると……。
しかし、すぐに笑みを浮かべた後、壁を作り始めている地霊アンダーグラウンドゴール前へと向かう。
その姿を目で追いながら、反町達攻撃陣もようやく橙の元へとやってくるのだが……。

反町「どうしたんだ、橙?」
幽香(こりゃやられたわね……しかし、よく耐えたもんだわ)
橙「にゃんでも……にゃいです!」

頬を膨らませ、ぷんすか怒る橙を見て反町は訝しみ……。
一方で幽香は大体何があったか大まかに予想をつけつつ、それでもあえてスルーし。
改めて、橙の怪我の有無を見た後にどうやってフリーキックをしたものかと考え始める。

反町(今は後半18分……あと5分もしない内に、ヒューイは帰ってくるかな)
幽香「この位置からだと……多少サイドよりな以上、コースが少し限定されてしまうわね。
   まあ、それでもフリーで打てる以上はそれと相殺されるでしょうけれど」
反町(ゴールまでの距離は結構あるけど……それでも、決まらないって程じゃなさそうだな)
メディスン「敵は……やっぱりというかなんというか、FWまで全員下がらせて壁作ってるわね。
      その分、こっちはキッカー以外がドフリーになるんだけれど……」
反町(これは多分、俺が蹴るのを想定しての事なんだろうな……幽香さんが蹴るなら、俺にマークはつく筈だ。
   さて、どうしよう? ここはどう蹴るべきかな……)

389 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 16:48:54 ID:???
A.「俺が蹴るぞ、1点を決めて駄目押しだ!」 反町が蹴る
B.「幽香さんに任せよう」 幽香に蹴らせる
C.「橙、お前が蹴れ」 橙に蹴らせる
D.「お前の出番だ、メディスン」 メディスンに蹴らせる
E.その前に幽香さんを治療させよう
F.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
G.作戦を変更する(現在は「ガンガンいこうぜ!」)
H.フォーメーションを変更する
I.ポジションを変更する
J.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※橙のこいしに対する感情が 橙→(汚い!)→こいし になりました。

390 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:50:32 ID:MdsaaZv2


391 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:51:06 ID:IvSDeikc
D

392 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 16:51:53 ID:+4GnCu3o
A

393 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:01:48 ID:kKw2ZMNU


394 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:24:51 ID:???
橙よく我慢した!
クラブはレッド確実だしスペードでも判定しだいでカードだ。
この状況で10人になるのは考えたくない。

395 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:27:33 ID:???
>A.「俺が蹴るぞ、1点を決めて駄目押しだ!」 反町が蹴る
===================================================================
怪我をしている幽香に任せるのは気が引ける上、橙の様子はどこかおかしい。
ここはやはり自分が蹴るしかないだろうと反町は判断し……。
他のメンバーをねじ込める位置につくようにと指示を出した後。
自身はそのまま、フリーキックの準備へと取り掛かる。

こうしてオータムスカイズの面々がキッカーを決めていた頃……。
一方で地霊アンダーグラウンドの面々はといえば、やはり緊張した面持ちで壁を作っていた。
反則を犯したこいしは、内心橙が乗ってくれると踏んだ上での反則だった為。
アテが外れてしまった事が痛いなぁとゴチりながらも、壁となり……。
ウサコッツ、そしてヘルウルフの二人はファーストプレイが反町のシュートに対する。
ブロックだという事で若干ながら凹みつつ、それでも何とかゴールを阻もうとお互いを鼓舞し始める。

ウサコッツ「ヘルウルフ、僕達の力でさとり様を助けるんだよ!」
ヘルウルフ「反町……コロチュ!」
Pちゃん「DESTROY」
こいし(ふぅ……10人がかりで壁作って、ちゃんと阻めるかどうかだなぁ)
さとり(彼はもうトラウマにも囚われていない……つまり、全力全開のシュートが来る筈。
    ……なんとしてでも止めなければ)

魔理沙「あーあー、これで2点差か。 雛が頑張ればもしかしたら止められるかもしれんが……」
霊夢「あまり期待は出来ないわね……。 ただ、ここで点差が開いても後がどうなるか」

三杉「先ほどシュートを打った鬼の選手だが……まだまだ余裕があるようだね」
パチュリー「当然でしょう。 彼女は文字通り鬼……スタミナの量は多く。
      また、あのシュートは然程体力を消費するものではないのだから」
レミリア「ただ思い切り蹴るだけだもの。 猿でも出来る、芸の無いシュートよ」
三杉(つまり、まだ相手チームには余力のあるシューターが揃っている……か。
   ……ここで決めて、その点差を守れるかどうか。 そこが勝敗の分かれ目になりそうだね)

396 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:28:51 ID:???
ジョン「さぁ、後半18分! こいし選手の反則により今度はオータムスカイズがフリーキックの権利を得ました!
    キッカーはやはりキャプテンである反町選手、ここは当然狙ってくるでしょう!
    果たしてここを決めて2点差へと突き放す事が出来るか、それとも地霊アンダーグラウンドが再び守りきるか!?
    試合はまだまだわかりません!」

ピィーッ!!

反町(……やっぱり、フィールダー全員で壁を作ってきてる。 
   その分、幽香さんや橙がフリーの状態だけど……ここは……)

A.ええい、俺の普通のシュートだ! (反町のシュート値:65 消費ガッツ80)
B.くらえ、俺のポイゾナスドライブだ! (反町のシュート値:72 消費ガッツ200)
C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250)
D.完全にフリーな幽香さんにパスだ!
E.完全にフリーな橙にパスだ!
F.完全にフリーなメディスンにパスだ!
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

>>394
かなり際どかったですね。実際、以前こいしに食って掛かった妖夢はイエローを貰っていましたし。
我慢できたのは非常に大きいです。

397 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:30:45 ID:kKw2ZMNU


398 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:37:21 ID:+4GnCu3o
C

399 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:37:21 ID:gCd2M08k


400 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:39:51 ID:pEsp/f2Q

一点とって交代。
ボールキープで時間を潰すのがベターかな。

401 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:48:16 ID:???
>C.これが、俺のオータムドライブだ! (反町のシュート値:74 消費ガッツ250)
===================================================================================
反町(俺が決めるしかない……! 俺が、決めるんだ!)

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

幽香は負傷、橙もこの壁の前では流石に厳しいだろうと反町は判断。
ここは何が何でも自分の力でゴールを奪うしかないと考え……。
その右足を振りかぶり、一気にシュート体勢。
しかし、それに対して地霊アンダーグラウンドは文字通りの全員守備で必ず守ってみせるとシュートブロックに向かう。

Pちゃん「KABE KABE」
お空「うにゅう……! 天に輝くストライカーはこのお空だけなのにゅ!」
勇儀「よーし、今度こそ止めるぞ! みんな、気合入れな!」
お燐「気合ならいつも入りっぱなしにゃ!!」
雛(厄が……厄さえ集まってくれれば!)
こいし(まったく、ブロックは苦手なんだけどなー。 まあ、反則した私が文句言えないんだけど)
かりん(勝つんだ……燐さんの為にも、さとり様の為にも!)
アーマータイガー「グオオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
ウサコッツ「くっそー! あまり舐めてるとぶっ殺すよー!」
ヘルウルフ「……コロチュ!」

さとり(止める……! 止める!)

402 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:49:16 ID:???
先着5名様で、【反町・Pちゃん〜勇儀・お燐〜かりん・ウサコッツ〜ヘルウルフ・さとりのブロック毎に引いてください】
反町→ ! cardオータムドライブ 74 +(カードの数値)=

Pちゃん→ ! cardブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
お空→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
勇儀→ ! cardブロック 54 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

お燐→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
こいし→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
雛→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
かりん→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

ウサコッツ→ ! cardブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
Aタイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
ヘルウルフ→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(幽香がねじ込み、橙がねじ込み、メディスンがねじ込み)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※反町の「オータムドライブ」には吹っ飛び係数5がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

403 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:49:31 ID:???
反町→  スペードA オータムドライブ 74 +(カードの数値)=

404 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:50:55 ID:???
Pちゃん→  ハート2 ブロック 54 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
お空→  ハートJ ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
勇儀→  クラブ2 ブロック 54 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

405 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:51:25 ID:???
お燐→  ハート6 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
こいし→  ハート2 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
雛→  ハートQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
かりん→  ハート2 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

406 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:51:42 ID:???
申し訳ありません、Pちゃんの数値は正しくはこちらです。間に合えばこちらでお願いします。

Pちゃん→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
お空→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
勇儀→ ! cardブロック 54 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=

407 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:54:43 ID:???
ウサコッツ→  スペード10 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
Aタイガー→  ダイヤ7 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=
ヘルウルフ→  ダイヤ9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=


408 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:56:27 ID:5C6Wr//g
フリー補正ないの?

409 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:56:54 ID:???
>>408
サイド際のFKなので相殺されています。

410 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:57:40 ID:???
さとり→  スペード2 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)=

411 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:58:04 ID:???
決まった?

412 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 17:58:35 ID:???
Aで入るとかww

413 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 17:58:45 ID:???
>>411
入ってます。

414 :403:2010/04/20(火) 17:59:19 ID:???
いやーヒヤヒヤさせてごめんw
あーよかった…

415 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:00:42 ID:???
これ以上ないってほどギリギリかな?
一枚でもクラブ多かったら…

416 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:04:10 ID:???
反町強すぎ
これは調整がいるねw

417 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:09:51 ID:???
おおー
さすがに今回は無理かと思ったよ
とりあえず良かった

418 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:10:36 ID:???
11対1でもAで決めるとかww

419 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:20:42 ID:???
これで橙の溜飲も下がるだろう、逆にこいしは戦犯だろこれw

420 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:30:04 ID:???
さとりさんの心が折れてなかったらヤバかったな

421 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 18:30:22 ID:???
>反町→  スペードA オータムドライブ 74 +(カードの数値)=75
>Pちゃん→  ハート2 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=61
>お空→  ハートJ ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=66
>勇儀→  クラブ2 ブロック 54 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=67
>お燐→  ハート6 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=63
>こいし→  ハート2 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=62
>雛→  ハートQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)+(厄神+2)=73
>かりん→  ハート2 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=58
>ウサコッツ→  スペード10 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=68
>Aタイガー→  ダイヤ7 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=73
>ヘルウルフ→  ダイヤ9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+9)+(距離補正+1)=65
>さとり→  スペード2 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+2)+(ブロック補正+2)=69
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=============================================================================================
反町(あっ、しまった……!)

気負いすぎていたのか、ここに来てミスキックをしてしまう反町。
辛うじてドライブ回転こそかけられたものの、これは入らないかと思う反町だったが……。
しかし、彼が予想をしていたよりも……彼の基礎的なキック力は文字通り洒落にならないものであった。

ブギュルルルルルドガバギャギャッ!!

422 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 18:31:22 ID:???
Pちゃん「OWATA」
お空「うにゅう!?」
勇儀「おお!?」
お燐「うにゃあ!?」
こいし「だから無理だってー!!」
雛「っ!?」
かりん「あぎゃああっ!?」
ウサコッツ「うわあああ!?」
アーマータイガー「ぬおおっ!?」
ヘルウルフ「コロチュ!」
反町「あれ……?」

反町にとってはミスキックでも、受ける側からしてみれば殺戮兵器。
ブロックに入った殆どの者達はボールに触れるなり一瞬で吹き飛ばされてしまい。
辛うじて雛とアーマータイガーが、ボールの勢いを殺す事にだけ成功。
しかし、それもあくまで微量であり……完全にブロックする事は出来ない。

反町(……えぇぇ)

自身のシュート力がまさかここまで上がっているとは思っていなかったのか。
その壁を薙ぎ払いながらゴールに突き進むボールを見て、内心驚く反町。
そして、(本人にとっては)懸命にボールに向かってさとりが飛び掛るのだが……。

423 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:31:45 ID:???
この試合、橙にミドル打たせないように言っておく?

424 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 18:32:28 ID:???
ドギャアッ!!

さとり「ああっ!?」
反町「………………」

ものの見事にさとりは吹き飛ばされてしまい……。

バシュウッ! ピピィーッ!!

ボールはそのままゴールへと突き刺さり、得点を告げる笛が鳴り響くのだった。

オータムスカイズ3−1地霊アンダーグラウンド

425 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 18:33:29 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「なっ、なんという事でしょうか!? ゴール! ゴォールッッ!!
    反町選手、なんと11人もの選手をものともせず! ゴールを決めたァァァッ!!
    彼を止める術は果たしてあるのか!? 一体どうすれば彼は止まるのかァ!?」

観客「うわああああ、もう駄目だ、おしまいだ!」「奴は伝説のスーパーストライカーなんだぞ……勝てっこない……」
「どういう事なの……」「さ、さとりーん! さとりぃーん!!」「いいぞー、反町! 今度は自陣ゴール前からでも決めてやれー!!」

反町(……な、なんだか釈然としない)

ただのミスキックでゴールを奪ってしまったというのは、どことなく不完全燃焼だと感じる反町。
観客達の歓声などを聞きながら、呆然とその場に立ち尽くすのだが……。
しかし、そんな反町の下へとすぐさまやってきたのは他の攻撃陣である。
後半18分。残り時間を30分ほどにした時点で、2点差に突き放すこの得点。
橙は鬱憤が晴れた、とばかりに満面の笑みを浮かべながら反町へと抱きつき……。
メディスンも笑顔を見せながら、反町にナイスゴールと祝福を送る。
そして、この反町のゴールを特に喜んでいたのは幽香であった。

幽香「ふふふ……流石キャプテンね。 まさかあれだけ失敗したシュートで決めてしまうなんて」
反町(あ、やっぱり幽香さんは気づいてたんだ……)
幽香「失敗した上で、11人もの相手からゴールを決めた今の気持ちはどうかしら? ふふ」

どうやら幽香としては、"失敗した上で"……つまり、不完全な、本人としてはあくまで下手なシュートで。
それでも、11人もの選手の上からものの見事にゴールを決めたというその事実が嬉しいらしい。
他者を甚振る事を何よりも至福とする幽香にとっては、反町のシュートは見ていてかなり爽快だったのだろう。

反町(……いい趣味とは言えないよなぁ。 でも、凄く笑ってるし……機嫌を損ねたくないけど……)

426 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 18:34:29 ID:???
A.「凄く気持ちよかったです!」 幽香に賛同しておく
B.「なんていうか、不完全燃焼で……」 あまり嬉しくないと言っておく
C.「どんな形でもゴールは嬉しいですよ」 無難に返しておく
D.「よーし、この調子でさとりを陵辱しようぜ!」 さとりを(サッカー的な意味で)陵辱する
E.「いやぁ、なんていうか期待はずれで……」 さとり達が期待外れと言っておく
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

427 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:35:06 ID:IvSDeikc
C

428 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:35:23 ID:MdsaaZv2


429 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:36:47 ID:H21geHm+

「強くなったということかも知れませんが、正直実感がないんですよね」

430 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:37:14 ID:uuYKvmDw
A

431 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:37:33 ID:kKw2ZMNU


432 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:37:35 ID:/M8ct74I
D

433 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:38:07 ID:27El4jF2


434 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:39:10 ID:k3E54kjk
C

435 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:39:29 ID:Na9Hp/KA
C

436 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 18:40:30 ID:???
これだけやりたい放題したのに、ここまで無難なのは逆に怖いよww

437 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 19:03:40 ID:???
>C.「どんな形でもゴールは嬉しいですよ」 無難に返しておく
==================================================================
幽香の機嫌を損ねてしまうかもしれないが、かといってそういう気分にもなれず。
反町はとりあえず、無難な返答をする。
予想通り、幽香はその返答を聞くや否や眉を顰めて小さく溜息を吐き……。
日傘を肩にかけなおし、つまらなそうに自陣へと戻っていくのだが……。

橙「そ、そうですね! どんな形でもゴールはいいですよね!」
反町「ん? あ、ああ……」
橙(良かったぁ……反町さんがあいつに毒されてたらどうしようかと思った)

橙だけは反町が幽香のような性格になってなくてよかったとホッと胸を撫で下ろし。
そのまま反町と共に、自陣へと戻って行くのだった。

幽香(あれだけやれて、どうしてそういう性格なのかが未だに疑問ね……。
   自身を客観視できないのか、単に度胸が無いのか……根本がただの小市民なのか。
   まあ、純粋に平和主義って事は絶対にありえないでしょうけれど)

※橙の評価値が上がりました。
※幽香の評価値が下がりました。

438 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 19:04:41 ID:???
とにもかくにも、こうして見事に追加点を入れた反町。
自陣へと戻るとにとりらDF陣に揃って祝福され……しかし、それもすぐに止む。
2点差に広げられた事は確かに朗報であるが、かといって、まだまだ予断を許されない時間帯なのだ。

にとり「とにかく、これで2点差だ! 残り30分程を守りきれば、勝てる!
    ……んだけど、その30分をどう守るかが問題なんだよねぇ」
反町(ヒューイは……キックオフしてから少しすれば、もう戻ってくるかな)
にとり「あちらさんは、これでもう本当に形振り構ってられんだろう。
    多少距離があろうと、ガンガン打ってくる。 ……シューターが揃ってるからね」
反町「またキックオフシュートがあるかもしれないって事か?」
にとり「ああ……だが、かといってこれを防ぐのはそんな簡単な話じゃない。
    勇儀さまはともかく……お空のシュートはモーションだって然程スキがあるって訳じゃないからね。
    速攻でダッシュをしてボールを奪いに行くというのは、難しい。
    それに防ぐといっても、私やレティが前に出てどうにかなる問題でも無い。
    もしもそれに感づかれて、こいし辺りがパスで攻めてきたらどうしようもないからね」
反町「止める手段は無いって事か?」
にとり「……お空が打ってくるならね。 勇儀さまなら、速攻でボールを奪いに行けば或いはなんとかなるかも。
    ただ……勇儀さまも、そうそう簡単にシュートを打てないことはもうわかった筈。
    それに、一発打ててもう十分満足している可能性だってある。
    あえてあの三歩必殺を使わず、ドリブルで攻めてくる可能性もあるよ。
    だから、この1点。 きっちり守りきるってんなら……私らDFは所定の位置につくべきだ」
反町(ただ、それなら俺や橙がシュートコースに入ってフリーの状況を消す必要がある、か……。
   だけど、俺はこれ以上吹き飛ばされるともうポイゾナスドライブもオータムドライブも打てなくなるんだけど……。
   ……っていうか、なんだかキックオフシュートをするのが当たり前みたいな雰囲気になってるなぁ)

439 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 19:05:57 ID:???
A.「よし……この1発は確実に止めよう。俺か橙がフリーにはさせん!」 DFを所定の位置で守らせる
B.「いや、相手は意地でもシュートしてくるのはわかっている。DFを上げてブロックさせやすくする!」 DFを上げて守らせる
C.「こういう時こそ普通に行こう」 普通に守るのが一番だと告げる
D.その前に幽香さんを治療させよう
E.メンバーチェンジをする(あと1回まで)
F.作戦を変更する(現在は「ガンガンいこうぜ!」)
G.フォーメーションを変更する
H.ポジションを変更する
I.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

440 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:08:04 ID:MdsaaZv2


441 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:11:19 ID:???


442 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:17:45 ID:+4GnCu3o
A

443 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:24:58 ID:Xg1vxULc
A
ガッツ余ってるだろうし、橙に行かせようか。
通常ドライブなら一発撃てる

444 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 19:33:42 ID:???
>A.「よし……この1発は確実に止めよう。俺か橙がフリーにはさせん!」 DFを所定の位置で守らせる
=============================================================================================
やはり確実に止める為には、DF達は深い位置で守ってもらった方がいいと判断。
ここは反町、或いは橙がブロックに向かいフリーにさせないようにするのがいいだろうと考え……。
反町の言葉を受け、一同はその言葉に頷きつつそれぞれのポジションに散らばっていく。

こうしてオータムスカイズのメンバーが新たに作戦を決めなおしていた頃。
一方で地霊アンダーグラウンドの面々は、ようやく起き上がり始めていた。
11人がかりで止めに行った、反町のシュート。
これだけ人数をかければ、流石に止まるだろうと思えたのだが……。
しかし、反町のシュートはさとり達が想像しているよりも更に遥か上をいっていた。
雛、アーマータイガー以外の者達はものの見事に吹き飛ばされ、まるで勝負にすらならない。

勇儀(こりゃ屈辱以外のなにもんでもないねぇ)

一番早く起き上がっていた鬼――星熊勇儀は、しかしそれでも何処か楽しそうに笑みつつ。
頬杖をつきながら、後方で倒れていたさとり達へと目を向ける。
3失点……否、ポストなどを入れれば既にその倍程は失点していてもおかしくはないこの状況。
果たしてさとりはどう思っているのだろうかと見てみれば……。

先着1名様で、
シュート74・パンチ63→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→さとり「こうなればあれしかありません……!」 こいし「ダブルキーパーね!」
ダイヤ・ハート→さとり「……まだ追いつけます!」 それでも歯を食い縛って立ち上がった!
スペード・クラブ→さとり「………………」 両肩をガックリと下げていた。もう駄目だ、おしまいだ……
クラブA→さとり「ナンニモミエナイ ナンニモキコエナイ」 丸くなって二つの目と心の目を閉じてしまっていた…

445 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/20(火) 19:35:35 ID:???
シュート74・パンチ63→ スペードK

446 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 19:47:41 ID:???
>シュート74・パンチ63→ スペードK =さとり「………………」 両肩をガックリと下げていた。もう駄目だ、おしまいだ……
===============================================================================================
あれ程までに守備に重きを置き、散々守り抜いた末の、3失点。
それはさとりの中にあった最後まで守りたかった何かを徹底的に陵辱し、粉砕していた。
思わず涙ぐみそうになっているさとりを見て……。
勇儀を除く地霊アンダーグラウンドの者達は自身の力の無さを恥じ入る。
こいし、それに本来は部外者である雛を含め、地霊アンダーグラウンドの者達の絆は堅固。
特にさとりに対する好意――忠誠心は、今大会でも屈指なのである。
そして、さとりが悔しさが為その頬に一筋の涙を流した時……。

先着1名様で、
割と慕われてるさとりん→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→さとり「ペロッ……これは塩味!」 哀しみと悔しさを乗り越えさとりが悟りを開いた!
ダイヤ→お燐「うにゃあ! こうなりゃあたいが何とかしますにゃ!」 お燐燃える!
ハート→こいし「仕方ないなー。 私がなんとかするよー」 こいし立つ!
スペード→ヘルウルフ「反町、コロチュ!」 ウサコッツ「よーし、負けないよー!」 Pちゃん「OK」 アニソル頑張る!
クラブ→お空「うにゅう! 私の出番にゅ!」 お空やっちまう!
クラブA→幽香「見てみなさい、相手チームのキャプテンさんは泣いてるわよ!」 幽香、煽る!

447 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:48:39 ID:???
割と慕われてるさとりん→ ダイヤQ

448 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:48:39 ID:???
先着1名様で、
割と慕われてるさとりん→ スペード6

449 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 19:49:54 ID:???
勇儀「ええいあんな小娘には(ry」とか言ってGKになってくれれば楽だが。

450 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:36:00 ID:???
>割と慕われてるさとりん→ ダイヤQ =お燐「うにゃあ! こうなりゃあたいが何とかしますにゃ!」 お燐燃える!
=============================================================================================
お空「お燐!」
お燐「任せて下さい、さとり様! なんとしてもあたいが突破口を開きますにゃ!」
さとり「………………」
勇儀(情けないねぇ。 3点取られたら4点入れればいいだけの話だろうに)

やはりまだ呆然としているさとりを何とか鼓舞しながら、お燐は自身の胸をたたきつつ自分に任せろと宣言。
それをお空、そして他の面々が頼もしげに見守る一方で……。
しかし、勇儀はさとりに対して眉を顰めながら失望の視線を向ける。

勇儀(まあいい……後ろが安定してなかろうと、点を入れればいいだけの話さ。
   さぁて、2点ビハインド。 ひっくり返すにゃ面白すぎる舞台さね)

※さとりに自信喪失ペナがつきました。
※勇儀のさとりに対する感情が 勇儀→(失望)→さとり になりました。

ジョン「さぁ〜、後半18分!
    絶対的なストライカー、反町選手の得点で2点リードしたオータムスカイズ!
    果たしてこのまま逃げ切るか、それとも地霊アンダーグラウンドが意地を見せるか!?
    試合は地霊アンダーグラウンドのボールで再開となります!」

霊夢(……あー、強すぎるわこれ。 予定してたよりもずっと強い。
   あの規格外の反町ってのは打たせたらまず失点だし、幽香もリグルも魔理沙並のストライカー。
   玄爺やキクリじゃ、数打たれたら失点ね。 かといって打ち合い挑んでもにとり達が辛くなるし……)
魔理沙「どうした霊夢?」
霊夢「うっさい……ちょっと考えてんのよ」
魔理沙「あ?」
霊夢(うどんげは使えないし魔理沙もこんなだし、まともな攻撃手が私一人ってどういう事よ。
   はぁ……どうしたもんかしらね)

451 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:37:19 ID:???
ピィーッ!!

ただ一人、オータムスカイズの強さを改めて思い知り……。
果たしてどう対抗策を練ればいいかと考える者がいる中。
熱気に包まれたフィールドでは審判の笛が鳴り、再度試合が再開されるのだった。

ババムッ!

お空「よし……お燐、頼むにゅ!」
お燐「あいよ、任せなお空!」

試合が再開すると同時、勇儀から受け取ったボールを……お空はそのままバックパス。
瞬間、お空、Pちゃん、勇儀という3人のFWは一気にオータムスカイズ陣内へと駆け出し。
慌てて反町と橙はお燐の突破を阻もうとボールを奪いに向かうのだが……。

反町(タックルなら俺も得意だ! ここでボールを奪って、もう一度橙の突破で……)
お燐「にゃん……悪いけど、お兄さん達じゃ止められないよ! かりん!」
反町「え!?」

ジョン「あーっと!? これは地霊アンダーグラウンド、ボランチの位置にいたかりん選手が上がり攻撃参加!
    お燐選手と共に、ワンツーを敢行するぞ!?」

お燐(まずはこの前線の二人……! 橙はともかく、お兄さんはタックルが上手いけどパスカットは下手なはずにゃ!
   私とかりんの力でまずは第一関門突破にゃ!)
反町「く、くそっ! とめるぞ、橙!」
橙「は、はいですにゃ!」

452 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:38:22 ID:???
先着4名様で、
お燐→ ! card怨霊ワンツー 54 +(カードの数値)=
かりん→ ! card怨霊ワンツー 52 +(カードの数値)=
反町→ ! cardパスカット 46 +(カードの数値)=
橙→ ! cardパスカット 46 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ワンツー成功! お燐、そのまま尚もワンツーで中央突破を図る。
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(こいしがフォロー、Pちゃんと幽香で競り合い、メディスンがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

453 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:40:23 ID:???
お燐→  JOKER 怨霊ワンツー 54 +(カードの数値)=

454 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:40:34 ID:???
お燐→  スペード7 怨霊ワンツー 54 +(カードの数値)=

455 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:40:44 ID:???
お燐→  ハートJ 怨霊ワンツー 54 +(カードの数値)=

456 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:41:32 ID:???
かりん→  ダイヤ6 怨霊ワンツー 52 +(カードの数値)=

457 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:41:36 ID:???
反町→  クラブ8 パスカット 46 +(カードの数値)=
なにィ!?

458 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:41:37 ID:???
反町→  スペードJ パスカット 46 +(カードの数値)=

459 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:42:02 ID:???
かりん→  ダイヤQ 怨霊ワンツー 52 +(カードの数値)=
試合するたびに進化するお燐

460 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:42:32 ID:???
橙→  スペード9 パスカット 46 +(カードの数値)=

461 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:44:27 ID:???
やはり弱点の補強が必要か

462 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:47:41 ID:???
>お燐「うにゃあ! こうなりゃあたいが何とかしますにゃ!」 お燐燃える!
>お燐「任せて下さい、さとり様! なんとしてもあたいが突破口を開きますにゃ!」
>お燐は自身の胸をたたきつつ自分に任せろと宣言。

これは大口叩くに入らないのか

463 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:47:42 ID:???
パスカットは鍛える必要ないと思う

464 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:53:41 ID:???
>>462
「自分のため」じゃないのがポイントのような気がするんだ

465 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:54:31 ID:???
敵ながら見事…!

466 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:57:16 ID:???
>お燐→  JOKER 怨霊ワンツー 54 +(カードの数値)=69
>かりん→  ダイヤ6 怨霊ワンツー 52 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=57
>反町→  クラブ8 パスカット 46 +(カードの数値)=54
>橙→  スペード9 パスカット 46 +(カードの数値)=55
>≧2→ワンツー成功! お燐、そのまま尚もワンツーで中央突破を図る。
>※お燐がJOKERを出して勝利したのでパス+1、更に必殺ワンツー2を取得!
===========================================================================
お燐(さとり様の為にも! さとり様の為にも……絶対に突破するのにゃ!!)

ババム! パパッ! ダダダーッ!!

橙「にゃ……にゃあ!?」
反町(速い……!? 上に、上手いぞ!?)

今までは純粋に、ただのドリブラーだと思っていた反町達のお燐に対する認識。
しかし、この時見せたお燐とかりんのワンツーは明らかにそれ以上のものだった。
素早いパス回しは橙のスピード以上のもの。
そして、そのパス精度は静葉や幽香のそれにも匹敵をする。
パスカットを不得手とする反町や橙などでは到底奪う事は出来ず、そのまま一気にお燐達は中央を突破する。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「こっ、これは凄い! お燐選手、ゾンビ妖精選手! 見事なワンツーアタック!
    あまりの速さに反町選手達は翻弄され、まるで為す術が無いィィィッ!!」

こいし「お姉ちゃん、見て! お燐が頑張ってくれてるよ!!」
さとり(お燐……ですが、私は……)

467 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:58:16 ID:???
かりん「お燐さん!」
お燐「いくよ、かりん! 勝つんだ! 絶対に勝つんだ! 試合はまだまだこれからだよ!」
幽香「ふん、やけに息巻くわね……いいわ、その自信を粉砕してあげましょう!」
メディスン(パスカットなら私も得意よ……悪いけれど、ここでとめるわ!)
お燐(突破するのにゃ……! 絶対に!)

先着4名様で、
お燐→ ! card怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=
かりん→ ! card怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=
幽香→ ! cardパスカット 49 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=
メディスン→ ! cardイントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ワンツー成功! お燐、ボールを持って今度は穣子にドリブルで挑みかかる! 
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(こいしがフォロー、Pちゃんと穣子で競り合い、穣子がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ワンツーを阻止。

468 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:58:43 ID:???
お燐→  クラブJ 怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=

469 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:58:56 ID:???
かりん→  ハート6 怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=

470 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 20:59:17 ID:???
※メディスンが勝利した場合、対戦相手のガッツを−100。

471 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:59:49 ID:???
幽香→  スペード8 パスカット 49 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=

472 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 20:59:55 ID:???
メディスン→  クラブ7 イントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=
ええーい!ヒューイはまだか!

473 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:06:13 ID:???
橙の飛翔毘沙門天と妖精達のゴールデントライアングル
どっちがさとりに与える精神ダメージが大きいだろうか?

474 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:10:06 ID:???
その言い方、非常に腹立たしい。


475 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:10:59 ID:???
>お燐→  クラブJ 怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=68
>かりん→  ハート6 怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=59
>幽香→  スペード8 パスカット 49 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=55
>メディスン→  クラブ7 イントゥデリリウム 52 +(カードの数値)=59
>≧2→ワンツー成功! お燐、ボールを持って今度は穣子にドリブルで挑みかかる!
=================================================================================
お燐「地霊アンダーグラウンドを……にゃめるにゃああああっ!!」
幽香「!?」
メディスン(速い……! くそっ、こいつら息ピッタリじゃない!)

ノートラップで、交互に素早くパスを回しながら突破をするお燐とかりん。
二人の凄まじいボール捌きは、如何なパスカットの得意なメディスンといえど触れる事は不可能。
正しく怨念――執念を感じる突破にただただメディスンは棒立ちするのみであり。
お燐はそのまま一気に中盤を突破してしまう。

こいし「いけーっ、お燐! あともうちょっとよ!!」
お空「うにゅう! お燐、頑張れ!!」
お燐(頑張るじゃ駄目にゃ! 絶対に繋げるんだ! 1点返すんだ! 勝つんだ! さとり様の為に!!)

自分は強いシュートも打てない、点を決めるという事は出来ない。
だが、お空達に渡しさえすれば……絶対に決めてくれるから。
だから、絶対にそこまで繋いでみせるのだと、強く念じながらお燐は突き進む。
かりんはそのままフォロー役に回り、お燐が相対するのは一人に減ってしまったボランチ――穣子のみ。

反町(くそっ、流石に穣子がいる場所はワンツーはしないか……。 ヒューイはまだなのか!?)

476 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:12:00 ID:???
先着1名様で、
ヒューイカムバック!→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→おや、何故かこんな昼間なのに月が出てきた……? ヘルウルフ「…………」
ダイヤ→ヒューイ「待て〜!」 ヒューイが間に合った! そのまま穣子と共にお燐に向かう!
ハート・スペード→妖精1「ヒューイの穴は……私が埋める!」 妖精1が穣子と共にお燐に向かう!
クラブ→穣子「あんた程度、私一人で十分よ!」 穣子、一人でお燐に向かう!

477 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:12:11 ID:???
ヒューイカムバック!→ ハート3

478 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:19:19 ID:???
>ヒューイカムバック!→ ハート3 =妖精1「ヒューイの穴は……私が埋める!」 妖精1が穣子と共にお燐に向かう!
===========================================================================================
妖精1(ヒューイが戻るまで……タックルでボールを奪うのは私の役目よ!)

治療に向かわせてから、既に10分が過ぎようとしている最中。
しかし、ヒューイの治療はようやく完了したという所であり。
急いでヒューイも駆け戻っているものの、お燐の突破をとめるにはどうしても間に合わない。
ここは穣子単身でとめるしかないかと思わせられる場面であるが……。
そこに慌てて駆け上がってきたのは、右CBとなった妖精1である。

ジョン「あーっと! これは妖精選手、単身駆け上がってお燐選手の突破を阻みに来たァ!!
    穣子選手とそのままボールを奪いに行くが、果たしてとめられるか!?」

お燐(絶対に突破するのにゃ! 突破するのにゃ!!)
妖精1(止める! 私は強くなったんだ、絶対に止める!!)
穣子(中盤は……私が守るのよ!!)

先着3名様で、【妖精1の1と妖精1の2は一緒に引いてください】
お燐→ ! card怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=
穣子→ ! cardタックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

妖精1の1→ ! cardタックル 55 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=
妖精1の2→ ! cardタックル 55 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! お燐、穣子達を抜き去りそのまま前線のFWに向けてパス! 
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(かりんがフォロー、こいしがフォロー、レティがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

※妖精1は前者のカードのみが覚醒判定が有効です。

479 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:20:30 ID:???
お燐→  ダイヤ9 怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=

480 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/20(火) 21:20:47 ID:???
穣子→  スペード8 タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


481 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:21:16 ID:???
妖精1の1→  スペード9 タックル 55 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=
妖精1の2→  クラブ9 タックル 55 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=

482 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:27:13 ID:???
間違えた…妖精1のタックルの数値は正しくは54ですね。結果には代わりありませんが、訂正します。

483 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:34:51 ID:???
>お燐→  ダイヤ9 怨霊猫乱歩 59 +(カードの数値)=68
>穣子→  スペード8 タックル 51 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=60
>妖精1の1→  スペード9 タックル 54 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=65
>妖精1の2→  クラブ9 タックル 54 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)+(人数差補正+1)=65
>≧2→ドリブル成功! お燐、穣子達を抜き去りそのまま前線のFWに向けてパス!
======================================================================================
お燐(ここで止まっちゃ……意味無いのにゃ!)

必ず突破して、FWたちにボールを渡すのだと強く念じていたお燐。
その思いの重さを見せ付けない、軽やかなステップで穣子をかわし。
そのまま一気に妖精1をも抜き去るのだが……。

妖精1「やあああああっ!!」
お燐「!? 甘ァいにゃっ!」
妖精1「そっ、そんな!?」

その直後、すぐさま反転して背後からタックルにやってきた妖精1。
機敏な反射神経を生かした、二段構えのディフェンスだったが……。
お燐はそのスライディングタックルを、ジャンプ一番、飛び上がって回避。
反町から数えて、一気に6人抜きを達成してバイタルエリアへと進入してしまう。

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「こっ、これは凄いィ! お燐選手、見事なステップで穣子選手達を翻弄!
    そして、ここから一気にFWへ向けてラストパスか!?」

お空「お燐っ! こっちだよ!」
勇儀「よーし、私に任せな! ここらで決めてやろう!」
Pちゃん「DESTROY! DESTROY!!」
お燐(何とか突破できたにゃ……! よし、最後は……!)

484 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:36:02 ID:???
先着1名様で、
お燐のラストパス→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→おや、何故かこんな昼間なのに月が出てきた……? ヘルウルフ「…………」
ダイヤ→お燐「頼むにゃ、Pちゃん!」 Pちゃんに高いボールだ!
ハート→お燐「頼むにゃ、お空!」 お空に高いボールだ!
スペード・クラブ→お燐「頼むにゃ、鬼さん!」 勇儀に高いボールだ!

485 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:36:27 ID:???
お燐のラストパス→ ダイヤ4

486 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:42:56 ID:???
>お燐のラストパス→ ダイヤ4 =お燐「頼むにゃ、Pちゃん!」 Pちゃんに高いボールだ!
=====================================================================================
お燐(にゃんだかんだでお空も疲れてきてるにゃ……かといって鬼さんもどっか頼りないにゃ。
   なら、ここは……Pちゃんに賭けるにゃ!)

そう考えたお燐は、右側を走りながらゴール前へと詰め寄るPちゃんに向けて高い浮き球を放り。
Pちゃんもそのボールに合わせ、ぱたぱたと羽を羽ばたかせながら飛び上がる。
一方、久しぶりにこのゴール前まで攻め込まれたオータムスカイズは慌てつつも……。
妹紅が即座にクリアーに行こうと炎の翼を生やしながら飛び上がり。
次いで、にとりとレティもブロックの姿勢。大妖精もセービングの構えを見せる。

妹紅「黙ってゴールなんてさせないよっ! うおおおおおおおおおおっ!!」
レティ(溶けそうな程に熱いけど……確かに、このままゴールさせる訳にもいかないのよね!)
にとり「このリードは守りきるよ! 大妖精、さっきと同じくしっかりセーブしなよ!」
大妖精「はっ、はい!!」
Pちゃん「DESTROY! DESTROY!! DESTROY!!!」

487 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 21:43:56 ID:???
先着5名様で、
Pちゃん・改→ ! card破壊光線 65 +(カードの数値)=
妹紅→ ! card鳳翼天翔 62 +(カードの数値)=
レティ→ ! cardアンデュレイションレイ 62 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
にとり→ ! card河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(勇儀がねじ込み、お空がねじ込み、ヒューイがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※Pちゃん・改の「破壊光線」には吹っ飛び係数2がついています。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

488 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:44:15 ID:???
Pちゃん・改→  ダイヤ9 破壊光線 65 +(カードの数値)=

489 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:44:26 ID:???
Pちゃん・改→  JOKER 破壊光線 65 +(カードの数値)=

490 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:44:35 ID:???
妹紅→  ハート5 鳳翼天翔 62 +(カードの数値)=


491 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:45:29 ID:???
レティ→  ダイヤ5 アンデュレイションレイ 62 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

492 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:45:37 ID:???
レティ→  クラブ10 アンデュレイションレイ 62 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

493 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:46:38 ID:???
にとり→  クラブ8 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

494 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:46:46 ID:???
大妖精→  ハート6 セービング 62 +(カードの数値)=

495 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:46:50 ID:???
にとり→  ダイヤQ 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

496 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 21:46:56 ID:???
にとり→  ハートQ 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

497 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/20(火) 22:01:18 ID:???
Pちゃんが進化し損ねた所で、本日はここまで。
明日・明後日はちょっと更新できないかもしれませんので、ご了承下さい。
それでは、お疲れ様でした。

人気投票絶賛開催中です。中の人的に意外なキャラに投票が入ってたり。
楽しくコメントを見させていただいてます。
同時開催のファイアーモリブレムさんの方もよろしくどうぞです。

幻想のポイズン
http://capmori.net/vote/vote2j/bbs.cgi

ファイアーモリブレム
http://capmori.net/vote/vote2i/bbs.cgi

498 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 22:02:04 ID:???
陵辱乙でした

499 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 22:09:38 ID:???
これでにとりガス欠か?

500 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 22:12:45 ID:???
そうガス欠、撃たれる前にプレスかけまくるためにスリーボランチにしたほうがいいんじゃない?

501 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 22:15:47 ID:???
出来ればあと一点取って安心したい
橙か幽香さんで取れないかね…

502 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 22:16:59 ID:???
さとりに自信喪失ぺナついてるし橙で3点差にしたいね
そしてなるべく早く幽香さん引っ込めたい

503 :森崎名無しさん:2010/04/20(火) 23:08:01 ID:???
橙が初めてダイス捨ててカード引いたら相手がJOKER乙でしたw

504 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 00:02:01 ID:???
反町の残ガッツどれくらい?


505 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 00:29:20 ID:???
後半開始時480
オータム打って230
パスカットに行って190

必殺は打てない、けどまだ強烈なシュートが残ってるね

506 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 00:33:24 ID:???
自信喪失GKなら強烈なシュートでも危険だし
まだ敵マークをひきつけることができる価値があるはず

507 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 01:29:29 ID:???
幽香に一発打たせてから交代した方が幽香納得するかも。
打たせる機会が来るのかはなんとも言えないが。

508 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 11:17:57 ID:???
代わりのキーパー枠ってとっとく意味ないよな?
敵にシューターが三人もいる上に
控えのブライトがセーブ値が58で話にならないわけだから
それならもう一点なんとか取って後はシュート撃たれないように中盤厚くしたほうがいいよね
ぶっちゃけお燐に同じことされてまたセンタリングまで行っちゃうかもしれないわけだし

509 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 12:43:04 ID:???
>>504 >>505さんの仰る通り、190です。ポイゾナスを打つにはあと一歩足りませんね。

>Pちゃん・改→  ダイヤ9 破壊光線 65 +(カードの数値)=74
>妹紅→  ハート5 鳳翼天翔 62 +(カードの数値)=67
>レティ→  ダイヤ5 アンデュレイションレイ 62 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=68
>にとり→  クラブ8 河童のびっくりどっきりリュック 67 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=76
>大妖精→  ハート6 セービング 62 +(カードの数値)+(ローリングパンチング+6)=74
>≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。
==========================================================================================
カポァッ!

Pちゃん「3・2・1……ZERO!」

ドボゴォォオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

妹紅「ちょっ……なんだこれぇぇええええっ!?」
レティ(可愛い顔して凶暴な……!! ぐぅっ!?)

お燐の放った浮き弾に合わせ、口を開き破壊光線を射出するPちゃん。
改造マニアであり、自身を改造する衝動を抑えきれないPちゃんの放った破壊光線の威力は。
お空、そして勇儀のシュートに比べれば幾分か威力は抑えられていたものの……。
しかし、それでも非常に高い威力の込められたもの。
飛び上がった妹紅、そしてブロックに入ったレティをも飲み込み、ボールはそのままゴールへと向かうのだが……。

にとり「かっぱっぱァァァッ!!」
Pちゃん「OH……」

ゴールをさせる訳にはいかないと、そのシュートコースに飛び掛ったのはオータムスカイズのお値段以上の壁。
ブロックと競り合いには定評のある、CB――河城にとりである。

510 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 12:44:07 ID:???
にとり(ここを守りきれば……勝利は目前だ!)

リュックの中身を散乱させながら、シュートブロックに向かうにとり。
爆弾やら工具やらのあめあられがボールに降り注ぎ勢いを殺し……。
にとりはその勢いが殺がれたボールを平らな胸で受け止めると、そのまま地面に着地。
瞬間、溜まりに溜まった疲労が全身に押し寄せる中……それでも懸命に正面を向き。
前線にいる反町に向けて大きく手を上げガッツポーズを取る。

にとり「キューカンバァァァァー!!」
反町(言葉の意味はよくわからんが、とにかくナイスブロックだ、にとり!)

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あっ、あああああ〜っとぉ!? 駄目です、Pちゃん選手!
    再度破壊光線を打ち放ち、オータムスカイズゴールを狙いましたが……。
    しかし、にとり選手の巧みなブロックの前には敵わずゥッ!!
    やはり堅い! あまりにも堅すぎる、オータムスカイズの壁ェェェェエエッ!!」

魔理沙「おー、にとりも大したもんだぜ!」
霊夢(本当に洒落なんないわねぇ……。 あの壁を超えて、最悪1点だけでも取らなきゃ勝機は無い。
   で、その1点を取っても守りきれるかどうかは限りなく難しい。
   せめてもう少し攻撃役か頼れるキーパーがいれば話も違うんだけど……)

お燐「あ、あにゃ……」
Pちゃん「SUNMASON」
にとり(これで1点は守った……が、これ以上は私もまともなブロックは出来ん。
    なんとかしてもう1点……反町達に取ってきて欲しいが……)

511 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 12:45:08 ID:???
観客達がオータムスカイズのDF陣の固さに感動し、改めて歓声をあげ……。
そして、ここまでボールを運んできたお燐、決定的な場面を外してしまったPちゃんがにとりの堅さに絶望する最中。
しかし、にとりはにとりで自身の体力が限界近くになってきている事に気づく。
これ以上は、全力でブロックをするという事は不可能。
である以上は、何とかしてもう1点取り完全に地霊アンダーグラウンドを引き離したい所なのだが……。

にとり(風見幽香、メディスンはまだようやく体勢を整えられそうって所だ。
    穣子、妖精1に繋ぐのも難しい。 大きくフィード……しかし、反町達が競り合い勝負で勝てるとも思えない。
    ここはどうすりゃ……)
ヒューイ「ごめーん、戻ってきたよー!」
にとり「! ヒューイ!」

果たしてどうやってボールを出したものかと考えていたにとりの耳に聞こえてきたのは……。
ようやく治療を終えて戻ってきた、ヒューイのもの。
ヒューイの位置はメディスンや幽香のいるラインよりやや下がり目の……しかし、にとりがボールを送るには絶好のポジション。

にとり(いや、しかし……パスコースにこいしが入ってきそうだ。 ヒューイのパスが通るか……?)
反町(にとり、迷ってるみたいだな……! 早くボールを出さないとお空や勇儀さんがカットに行く!
   何か指示を出してやった方がいいかも……?)

A.「クリアーだ! 大きくクリアーしろ!!」 とにかくゴール前からボールを離せとクリアーさせる
B.「ヒューイだ! 一旦ヒューイに渡して繋げ!」 戻ってきたヒューイに短くパスを出させる
C.「そのまま上がっちまえ!」 ヒャッハア! オーバーラップだ!
D.指示をする必要は無いな。にとりの判断を信じよう
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

512 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 12:47:29 ID:8VyJvuVQ


513 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 12:50:26 ID:G4eHRdDE
B

514 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 12:53:07 ID:oXTV+q2Q
B

515 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 12:55:27 ID:vur3IJlY


516 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 13:00:40 ID:???
>B.「ヒューイだ! 一旦ヒューイに渡して繋げ!」 戻ってきたヒューイに短くパスを出させる
========================================================================================
にとり「よし……頼むよ、ヒューイ!」
ヒューイ「はーい!」

やはり反町、それに橙の二人しかいない前線では空中戦は不利だと判断。
ここはヒューイに短く繋げ、そこからショートパスを出して攻めるのが一番だと反町は考え。
にとりもその指示を受け、素直にヒューイへと短くパスを出す。
このボールを受け取ったヒューイは、すぐさまようやく起き上がっていたメディスンに繋げようとするのだが……。

ジョン「あーっと!? にとり選手、先ほど治療から戻ってきたばかりのヒューイ選手へと短くパス!
    これをヒューイ選手、再びパスで縦に繋げていこうとしますが……。
    しかし、ここまで上がってきていたこいし選手! このボールをカットに向かう!」

こいし(この攻撃は絶対成功させるのよ! パスを通してたまるか!)
ヒューイ「ぎゅるぎゅるぎゅる〜!」

先着2名様で、
ヒューイ→ ! cardぎゅるぎゅるパス 55 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=
こいし→ ! card弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! ボールはメディスンに渡り、そこから橙へ。そのまま一気にカウンター! 
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(かりんがフォロー、かりんと穣子で競り合い、穣子がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、パスを阻止。

517 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:02:18 ID:???
ヒューイ→  クラブQ ぎゅるぎゅるパス 55 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=


518 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:06:58 ID:???
こいし→  ハート8 弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)=

519 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 13:08:46 ID:???
零れ球判定が間違えてました。正しくはこちらです…。

=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(穣子がフォロー、かりんと穣子で競り合い、かりんがフォロー)

520 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 13:32:23 ID:???
>ヒューイ→  クラブQ ぎゅるぎゅるパス 55 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=66
>こいし→  ハート8 弾幕のロールシャッハ 59 +(カードの数値)=67
>=−1→ボールはこぼれ球に。かりんがフォロー
===================================================================================
ヒューイ「いけ〜っ!!」

ギュルルルルルルルルルッ!!

こいしがパスコースに入ってくるのを察知するや否や、そこを抜けてパスを通すと回転をかけてボールを蹴るヒューイ。
瞬間、ヒューイの放ったパスは強烈にカーブをしながらこいしのいる場所をすり抜け。
そのままメディスンの方へと曲がりつつ向かうのだが……。

こいし(負けてたまるか……!)
ヒューイ「あれ〜!?」

チィッ!

それでも懸命にパスに向けて駆け、カットに向かったこいし。
これ以上、地霊アンダーグラウンドの名を汚す訳にもいかないと……。
思いのこもったそのパスカットは、辛うじてヒューイのパスに触れ軌道を変え、零れ球にする。

ジョン「あ、ああああ〜っとぉ!? これはこいし選手、寸でのところでメディスン選手にパスが渡るのを阻んだ!!
    そして、これをかりん選手がフォロー! かりん選手、再びここはお燐選手と共にワンツー突破か!?
    しかし、そこに待ち受けるはパスカットの名手、穣子選手! 果たして突破出来るのか!?」

かりん「燐さん!」
お燐「もう一度……もう一度だよ、かりん! 絶対に勝つんだ!! さとり様の為に!」
かりん「はいっ!!」
穣子「来なさい! どんなパスだろうと、私がいる以上は絶対に通さないわ!」
妖精1(くそっ、パスじゃ役に立てないじゃない……!!)

521 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 13:33:23 ID:???
先着4名様で、
かりん→ ! card怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=
お燐→ ! card怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=
穣子→ ! card穀物神の約束 62 +(カードの数値)=
妖精1→ ! cardパスカット 45 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ワンツー成功! かりん達、再度攻撃に成功。 そのままFWにラストパス
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(勇儀が悪い体勢でフォロー、勇儀とレティで競り合い、レティがフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ワンツーを阻止。

522 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:34:03 ID:???
かりん→  ハートA 怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=

523 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:36:23 ID:???
お燐→  スペード3 怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=

524 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:41:28 ID:???
穣子→  クラブ10 穀物神の約束 62 +(カードの数値)=

525 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 13:42:26 ID:???
妖精1→  クラブ3 パスカット 45 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)=

526 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:07:53 ID:???
>かりん→  ハートA 怨念ワンツー 54 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=54
>お燐→  スペード3 怨念ワンツー 57 +(カードの数値)=60
>穣子→  クラブ10 穀物神の約束 62 +(カードの数値)=72
>妖精1→  クラブ3 パスカット 45 +(カードの数値)+(反骨の妖精+1)=48
>≦−2→オータムスカイズ、ワンツーを阻止。
===========================================================================
再度、素早いパス回しで穣子達を抜き去ろうとするかりんとお燐。
メディスンや幽香、反町に橙を翻弄したワンツーリターンだが……。
しかし、その高速ワンツーも既に幻想郷トップクラスのパスカット能力を持つ穣子の前には児戯同然。

穣子「そんなんでここを突破しようなんざ、1億光年早いのよッ!」
お燐「なんでにゃ……! なんで取れるのにゃあ!?」

バチィイイイイッ!!

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あっ、あああああ〜っと!? 駄目だぁ、突破出来ないィィイイイッ!!
    穣子選手、今日の試合、獅子奮迅の活躍! ここまでまるで一度もパスを通しません!
    お燐選手達のワンツーリターンを一気にパスカット! そのまま空中で橙選手へと送ったァ!!」

穣子「とっとと駄目押し取ってきなさいッ!!」
橙「はいですにゃああっ!!」

527 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:11:01 ID:???
橙に向けてパスを出し、そのまま橙がドリブルで進むのを見てから……。
ゆっくりと地面に着地し、しかし、その体勢を誤って転倒してしまう穣子。
慌てて駆け寄った妖精1が助け起こすも……穣子の額には多量の汗が噴出しており、顔面もどこか紅潮。
どこからどう見ても、体力の限界が来ている様子だった。

妖精1「だ、大丈夫……?」
穣子「……あんまり、余裕とは言い難いわ。 ありがと」
妖精1(体力がもう無いのね……く、くそっ! 私がもっと役に立てていれば……!)

藍「……終わりかな」
アリス「終わりね。 地霊アンダーグラウンドはこれが正真正銘最後の賭けだった。
    この攻撃が成功していればまだわからなかったけれど……失敗に終わった以上、敗北は必然」
妖夢(あれだけ運が味方をして……それでも、負けてしまう……)
藍(やはり……強すぎるな、オータムスカイズ。 だが、こちらもあれから強くなった……)
パルスィ「ふん……強いのは前々からわかっていた事。 でも、あいつらにも弱点はあるのよ」
ヤマメ「本当に勝てるの? 棄権した方がいいんじゃない? 私やだよ、10点くらい取られるの」
アリス「……次の試合、点を取られるのは承知の上よ。 それはもう必然なのだから、仕方ない」
藍「問題は我々がどれだけ点を奪い取れるか、だ……。 ……頼むぞ、アリス、パルスィ、妖夢」
妖夢「ええ、藍さんも、お願いします!」
パルスィ(精々今はそうやって天狗になってるといいわ、オータムスカイズ。 次の試合、今度も笑うのは我らネオ妬ましパルパルズよ)

魔理沙「あーあー、突破に失敗しちゃって……結局、中盤抜けられたのは1回だけかよ」
うどんげ(やっぱり強いよオータムスカイズ、あんなのどうやって勝てばいいの……)
てゐ(こりゃ入るチーム間違えた。 オータムスカイズに入れてもらえば良かったなぁ。
   試合に出れないかもしれんけど、それでも負けるよりはずっといいもんね)
霊夢(使える手札の枚数も、何もかも、あっちが断然上なのよねぇ。
   幽香も橙も私並にドリブル上手いし。 反町以外のシューターは魔理沙級。 どうしろってのよ)

528 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:12:13 ID:???
後半27分、既に残り時間20分を切ろうとしていた時間帯。
再び攻勢に出たオータムスカイズを見て、勘のいい者達はオータムスカイズの勝利を確信。
そんな中、橙は一気にトップスピードに乗りながら地霊アンダーグラウンド陣営に攻め込み……。
しかし、そこに慌てて雛が追いつき、ボールカットに向かう。

雛(勝てない……どうして勝てない!? 練習量だって負けてない、戦術だって悪くなかった!
  運なんて……厄神である私がいながら、前半はこちらに傾いていた筈!
  なのに、どうしてですか!?)
橙「悪いけど、厄神様じゃ私の突破は阻めませんですにゃ!」

先着2名様で、
橙→ ! card飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=
雛→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 橙、そのまま一気に地霊アンダーグラウンドゴール前まで駆け抜ける 
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がフォロー、メディスンがフォロー、ヘルウルフがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

529 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:16:19 ID:???
橙→  ハート7 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=

530 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:16:32 ID:???
雛→  ハートK タックル 47 +(カードの数値)=

531 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:22:30 ID:???
よし、とどめの一発で凌辱完遂だ

532 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:36:48 ID:???
>橙→  ハート7 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=70
>雛→  ハートK タックル 47 +(カードの数値)=60
>≧2→ドリブル成功! 橙、そのまま一気に地霊アンダーグラウンドゴール前まで駆け抜ける
======================================================================================
橙「にゃーん!」
雛(速すぎる……! こんなスピードで、どうしてボールを零さないっ!?)

全力でタックルに向かった雛。
しかし、橙のスピードに乗ったドリブルはその全力でもまるで通じず。
軽々と橙は雛を飛び越え、そのまま中央突破。
こいし、かりん、雛とボランチ全員が前がかりとなっていた為に橙は中盤を悠々と走りぬけ。
バイタルエリアまで一気に突き進んでしまう。

ウサコッツ「く、くそー! なんだよあのドリブルー!!」
アーマータイガー(み、認めたくは無いが……お燐ちゃんのものよりもずっと上だ!)
ヘルウルフ「……コロチュ!」

反町(やっぱり橙は凄い……あの突破力は、多分射命丸さん並だろうな。
   さて、どうしよう? とりあえずこの位置なら俺はフリーでボールを貰えそうだが、まだ距離がある……。
   それに、あのDF達はちょっと前寄りになってボールを奪いにきそうだ。
   もうポイゾナスドライブも打てないし、このまま橙に突破させて打たせるか……それとも俺に一旦渡させるか?
   幽香さんは……駄目だ、必死に上がってきてるけどやっぱり橙のスピードについてこれてない……)

533 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:37:49 ID:???
A.「橙、その位置から打て!」 少し距離はあるが橙に打たせる
B.「橙、DFをかわして打て!」 DFを抜き去ってから橙に打たせる
C.「橙、こっちに持ってこい!」 一旦ボールを反町に戻させる
D.「橙、幽香さんにバックパスだ!」 一旦ボールを幽香まで戻させる
E.「橙、メディスンに渡せ!」 一旦ボールをメディスンまで戻させる
F.「よぉぉおおおおーし! とりかごだぁぁぁああ!!」 橙をサイドまで向かわせ、とりかごする
G.指示は特に必要ないな。橙の自由にさせよう
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

534 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:38:51 ID:vur3IJlY
B GO!

535 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:41:28 ID:UMLQwMfU
B
ダイスりませんように

536 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:41:32 ID:8VyJvuVQ


537 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:41:42 ID:oXTV+q2Q
C
橙のシュートはとっとこう

538 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 14:46:50 ID:???
>B.「橙、DFをかわして打て!」 DFを抜き去ってから橙に打たせる
========================================================================
橙「はいですにゃあっ!!」

反町の指示を受けた橙は、水を得た魚といった表現が相応しい程に生き生きとした様子で。
嬉々としながら、更に加速をしつつ前進。
慌ててヘルウルフ、そしてアーマータイガーの二人がプレスをかけに向かい……。
ウサコッツは一人、その後ろでシュートに備えて待機をする。

ウサコッツ「あいつはシュートは弱いはずだよ! もしもの時は僕が止めるから安心していってきて!」
アーマータイガー「うおおおおおおおおおっ!!」
ヘルウルフ「橙……コロチュ!」
橙(ここを抜いてもう1点にゃ!)

先着3名様で、
橙→ ! card飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=
ヘルウルフ→ ! cardムーンスパイク 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
アーマータイガー→ ! cardタイガー殺法 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 橙、ヘルウルフ達を抜き去りそのままシュート体勢! 
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がフォロー、ウサコッツと反町で競り合い、ウサコッツがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

539 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:48:05 ID:???
橙→  ダイヤ8 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=

540 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:53:15 ID:???
ヘルウルフ→  ダイヤ8 ムーンスパイク 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

541 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 14:54:20 ID:???
アーマータイガー→  クラブQ タイガー殺法 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

542 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 15:05:33 ID:???
>橙→  ダイヤ8 飛翔韋駄天 63 +(カードの数値)=71
>ヘルウルフ→  ダイヤ8 ムーンスパイク 56 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=65
>アーマータイガー→  クラブQ タイガー殺法 54 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=67
>≧2→ドリブル成功! 橙、ヘルウルフ達を抜き去りそのままシュート体勢!
=================================================================================
橙「邪魔にゃあ!」
ヘルウルフ「!?」
アーマータイガー「くっ、そおおおおおおおお!!」

もうすぐゴールを決められる、とあって気合の入っている橙。
ヘルウルフのその全身を使って突進してくるタックル、アーマータイガーの暴力的なタックル。
どちらをもあっさりと抜き去り、飛び越えると同時……一気に足を振り上げてシュート体勢に入る。

ジョン「あっ、あああああ〜っと!? こ、これは橙選手! シュート体勢だァァァアアッ!!
    竹林カップ、そしてそれ以前の蒲公英杯では常にセンタリング要員として動いていた橙選手!
    公式戦では久しぶりのシュートとなりますが、果たして決まるかァァアアッ!?」

橙(決まるかじゃない、決まるのにゃ! これで駄目押しだよ!)
ウサコッツ「さとり様、来るよ! 大丈夫、止められるよ!」
さとり「…………」

543 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 15:06:37 ID:???
先着3名様で、
橙→ ! card赤鬼青鬼 63 +(カードの数値)=
ウサコッツ→ ! cardブロック 48 +(カードの数値)=
さとり→ ! cardキャッチング 61 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(反町がねじ込み、メディスンがねじ込み、右コーナーキック)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※橙の「赤鬼青鬼」には吹っ飛び係数6がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

544 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:08:12 ID:???
橙→  スペード9 赤鬼青鬼 63 +(カードの数値)=


545 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:08:48 ID:???
ウサコッツ→  スペードK ブロック 48 +(カードの数値)=

546 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:09:26 ID:???
さとり→  ハートQ キャッチング 61 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)=

547 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/21(水) 15:11:52 ID:???
反町がねじ込み。これがとどめとなるのか……という場面で早いですが一旦ここまで。
もしかしたら今日はこれが最後の更新かもです。
それでは、お疲れ様でしたー。

548 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:11:55 ID:???
ここでフリーの反町のボレーww

549 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:13:17 ID:???
乙でした!

550 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:17:20 ID:???
さとりんは本当に半ヅキだなぁ・・w
下手に善戦しなければもうちょい傷が浅かったんじゃないか。

まあ、それにしても地力が違いすぎるというのがすべてだが・・。

551 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:20:09 ID:???
チート性能だよなオータムスカイズ
霊夢がどうしようもないという気持ちもわかるよ

552 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:30:17 ID:???
今回は五連勝しないと優勝出来ないから妥当なバランスだと思うよ
厄試合でコケる可能性はどうしてもあるからね

553 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 15:44:49 ID:???
全員すぐガス欠になるからそんな常勝って感じしない

554 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 16:06:08 ID:???
※このように「秋空強いぜ」「負けないぜ」って言って負けたのが前回のパルパル戦です

555 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 16:21:30 ID:???
必殺技の消費とハーフタイムでの回復が基本100しかないのが特にな
蓬莱人、核融合、高ガッツ低消費の鬼がどれだけ強いかが良く分かる。
前半は「相手を見て戦え」でリグルにシュート全力、メディスンに全行動全力と指示するがいい塩梅か。

556 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 16:23:31 ID:???
おかげでアリスたちの言動が不吉過ぎて怖いです
ベンチ組には申し訳ないが間の日程で大妖精の1vs1強化したいなぁ
今ちょうど10差だから効率良く鍛えられるはず

557 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 16:39:18 ID:???
一応、前回以上に反町の火力はひどいことになってるんだけどね。
まあ、それにしたってトラウマはあるよなぁ

558 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 16:44:18 ID:???
普段のさとりは他人のトラウマつついて勝利してきたみたいだし
今回のはある意味因果応報だと思うけどね…
さとりよ…強く生きろ…

559 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 17:03:18 ID:???
反町のシュート力に関してGMの言う「もう限界」が
11人防御をAで破る事により言葉でなく魂で理解でき申した。
つきましては、第二部ではどの程度弱体化させるイメージなのか今回のFKの例を使って尋ねてもいいでしょうか。
5以上出さなければ入らない程度でしょうか。絵札でなくては駄目な程度でしょうか。
それとも11人防御に入ったらさすがにゴールは無理って感じに調整するのでしょうか。
もちろん正確な数字じゃなくて「このくらい」ってイメージで、どんなものか教えてくださるとうれしいです。

560 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 19:48:32 ID:???
中島敦の「名人伝」を思い出したわ

561 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 20:25:48 ID:???
これまでの練習が無駄にならないような調整であればいいと思う。
ただ、反町に会わせて白黒とかリグルのシュート上げるとかは簡便な

562 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 20:30:20 ID:???
橙がダイス振らないで本来の強さを発揮してるところ見て思ったんだけど
幻想郷トップのドリブルに魔理沙並のシュート力って
ひょっとして全幻イレブン入り確実?

563 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 20:38:54 ID:???
八雲一家まとめて他国へ派遣、とかがない限りはそうだろうね

564 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 20:54:39 ID:???
>>561
GMの話だと差は縮まるらしいから、相対的に白黒達のシュートも上がるんじゃね?

565 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 20:56:43 ID:???
元々低い能力の人を対象に調整かかりそうだし
リグルはともかく白黒とかは上がんないじゃないの?

566 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:06:52 ID:???
>>554
パルパル戦は始まる前くらいから大会で一番苦戦するんじゃね?って言われてたよ

567 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:07:57 ID:???
>>562
防御面がボンクラっていう欠点があるから場合によっては入らないかも

568 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 21:17:04 ID:???
反町、白黒、巫女コンビが全幻想確定となるとリグルや橙は入っても3トップでない限り出番なくね?
橙はもうMFってかウイングだし

569 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:35:18 ID:???
白黒邪魔だな……(ボソッ

570 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:42:07 ID:???
なに、試合でレイプしてやりゃお声もかからんさ。
雑魚にしか通じないFWの烙印を押してやれ

571 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:43:03 ID:???
白黒のれいぽぉとか興奮する

572 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:44:33 ID:???
そう?せっかくの全幻想なんだし魔理沙やトップレベルの選手と一緒に出たいけどな
魔理沙が前線で守備やボール運びを頑張ってくれれば楽出来そうだしw

573 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:44:58 ID:???
なんとか早苗さんのマコちゃんダメージを少なめに食い止めたい
そんでもって早苗さんにトップ下やって欲しい

574 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 22:50:11 ID:???
全幻想のキーパーの1人は早苗さんとして
もう1人は誰になるのかな?

575 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 23:55:00 ID:???
さとりん→凌辱
ヤマメ→(多分)凌辱
早苗さん→凌辱
亀→凌辱

大ちゃん大勝利だな

576 :森崎名無しさん:2010/04/21(水) 23:56:56 ID:???
そういえば紫はどのタイミングで反町と戦うのかな


577 :森崎名無しさん:2010/04/22(木) 02:59:04 ID:???
>>575
待て、鬼さんディスると後が怖いぞ。
(陵辱出来そうにないから外したのかも知れんが)

578 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 14:56:34 ID:???
>>558
まあトラウマ突付くのもあくまでさとりの能力である以上、全然汚い事では無いんですけどね。
如何せん相手が悪すぎましたです、はい。
>>559
今回のFKを例に挙げるとすれば、中の人の考えだと相手のDFが反町と同数以上を出せば威力減少・零れ球になるかな。
という程度を考えています。
ただ、あくまでこれは今回。つまり、「ブロックに秀でたDF」が一人もいない場合です。
次籐、ガルバンのようなDFがいる壁の場合は反町でもゴールを奪う可能性は低くなります……が。
そもそも、2部に入ったらこのように11人全員防御という形は取らない予定です。
今回、このように全員守備を敷いたのはあくまで反町のシュートがこれだけやって。
反町がヘタレてDF陣が頑張れば何とか止められないことも無いかな、というものだったからであり。
2部に入りバランス調整、つまり反町と他の選手との差を埋めればこのような事態こそが起こらないです。
なので答えとしては、「11人防御されたら流石に厳しいけど、そもそもそういう事態にならない」です。
そして、その上で「今回のケースなら」どの程度の確率で入るかと言われると、ダイスでなければほぼ確実に入ります。
>>561>>564-565
シュート力の差は縮まります。ただ、並んだりはしませんし、反町が圧倒的に抜きん出ているのは確かです。

579 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 15:21:49 ID:???
>橙→  スペード9 赤鬼青鬼 63 +(カードの数値)=72
>ウサコッツ→  スペードK ブロック 48 +(カードの数値)=61
>さとり→  ハートQ キャッチング 61 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)=71
>=1→ボールはこぼれ球に。反町がねじ込み
===================================================================================
ミドルシュート、ダイレクトシュートという二種類のシュートを持っている橙。
ただし、基礎的なシュート力の不足から竹林カップまでは殆どゴールを決めたという場面が無かったのだが……。
竹林カップから反町の指導を受け始め、めきめきとシュート力をつけ始めていた。
そして、そのシュート力たるや既に幻想郷でもトップクラス。

橙「いくにゃあ! 赤鬼青鬼ィッ!」

バシュッ! ビュウウウウウウウウウウウウウウウウウッ!!

ウサコッツ「え!? なっ、なんだよこれぇぇぇっ!?」

ここで確実に決め、自分でもゴールを決める事が出来るとアピールしてみせるのだと。
橙は思いきり足を振りかぶって、素早くシュートを打ち放つ。
その威力は、リグルの地上の彗星や幽香のネオフラワースパーク――そして、反町のポイゾナスドライブには及ばないまでも。
しかし、MFの武器としては十分過ぎる程の威力を秘めたミドルシュート。
赤色と青色、二つの弾幕が交錯するシュートの軌道にウサコッツは懸命に飛び上がるも……。
その小さな体では受け止める事すら出来ず、吹き飛ばされてしまう。
それを見て橙がにやりと笑み、小さくガッツポーズを取るのだが……。

さとり(なんですかこれは……!?)

バチィイイイッ!!

橙「うにゃ!?」

580 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 15:22:53 ID:???
流石に橙なんかに決められる訳にはいかないと、懸命にセーブに向かったさとりの手がボールを弾く。
さとりの中では、橙はあくまで単品では何も出来ないただのアシスト役。
守備も出来ない、ただドリブルしか出来ない一芸特化のウイングだった。
しかし、それが自身のセーブ力をも上回る程のシュートを打った事に対して、苛立ちとも悲しみとも取れぬ。
なんとも言えぬ感情を抱いてしまう。

さとり(そして、何故私に取れないのですか! 何故……!?)

確かにセービングは苦手であるが、それでも幻想郷では有数のGKとして名を馳せているさとり。
そんなさとりが、橙のシュートを弾く――完全にキャッチできず、弾いてしまうという事態に。
観客席はどよめき、そして、次いでワァッ!と歓声を上げた。

観客「あっ、ああああああー!?」「く、来る!? 来ちまう!?」「さとりーん、早く立てー!!」
「駄目だ、間に合わない!」「\(^o^)/」

さとり「!?」
反町「任せろ、橙! ここは俺が決める!」
橙「そ、反町しゃん!?」

ジョン「あっ、ああああああああああ〜っとぉ!? さとり選手、橙選手の渾身のシュートを辛うじて弾き……。
    しかし、しかし! このボールに急いでゴール前にかけ寄せた反町選手がピッタリあわせるゥ!
    さとり選手、まだ体勢が整ってない! これはオータムスカイズ、いよいよ駄目押しとなるかァ!?」

反町のシュート力にもはやトラウマに近いものを持ってしまった地霊アンダーグラウンドの応援団は悲鳴を上げながら。
口々にさとりに早く立ち上がるように金切り声を上げるも、さとりは未だ肩膝を地面についたまま。
一方で反町は完全にフリーの状態のまま、これでトドメを刺してみせるとボレーシュートの体勢でボールに向かう。

581 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 15:23:54 ID:???
幽香「やっちまないなさい、キャプテン! 普通のただの何の変哲もないボレーシュートでトドメを刺すのよ!」
メディスン(幽香凄く嬉しそう……それにしてもあいつ、美味しいところ持ってくなぁ……)
橙(うぐっ、あ、足が……くっ、そ、反町さん、決めてください! もう、私、これ以上走れないですにゃ。
  ここで止められてカウンターされても、戻れる自信が無い……)
こいし「おっ、お姉ちゃ〜ん!!」
反町(俺の体力も残り少ない……ポイゾナスオーバーが打てない以上、ここはボレーシュートしかない! いくぞ!)
さとり(PA内からの、パワーの無いシュート……で、ですが……)

先着2名様で、
反町→ ! cardボレーシュート 68 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
さとり→ ! cardさとりセービング 69 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)+(体勢悪ペナ-2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(メディスンがねじ込み、幽香とこいしで競り合い、こいしがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

582 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:25:14 ID:???
反町→  クラブK ボレーシュート 68 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

583 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:25:54 ID:???
さとり→  ダイヤQ さとりセービング 69 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)+(体勢悪ペナ-2)=

584 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:29:22 ID:???
YST(やっぱり/反町は/トラウマだな)!

585 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:30:19 ID:???
さとりは泣いていい

586 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:33:39 ID:???
データ調整自体には賛成なんですが、その際に反町のシュート力について
「昔ほどじゃなくなったな」などの明確な描写はしないほうが、おそらく荒れないで済むかと思います。
実際には「昔ほど圧倒的ではなくなる」わけですが、それを言葉にしてしまうと間違いなく
「俺は圧倒的な反町でいてほしかったのに…」という不満の声が上がるかと思います。
なので、その辺はちょっと不自然でも「あえて触れない」のが良策ではないかと。

587 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 15:40:29 ID:???
>>584-585
さとりんも頑張ったのですが、反町がKを出してる以上どうしようもなかったですね。
しかし反町本当に強くなった……これでこの試合2回目の覚醒です。
>>586
どうも、ご意見ありがとうございます。
そうですね。、そういう方向で描写を考えようと思います。

588 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:42:32 ID:???
Kとはなんという全力…

でも逆にこの頃の同じくらいの引きの弱さだったら止まっていたんだよな…
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1250600965/283-284n

589 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 15:45:52 ID:???
本物の鬼はうちのキャプテンだったんだ

590 :559:2010/04/23(金) 16:05:51 ID:???
回答ありがとうございました
そう考えるとミューラーとか優秀なGKがいる場合でも
なかなか点をとるのは厳しくなりそうですねぇ

591 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:07:35 ID:???
今帰ってきたけど、反町こそが鬼だww

592 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:24:01 ID:???
鬼の四天王の残り二人のうちの一人は反町だったんだねww

593 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 16:26:07 ID:???
>>588
昔に比べてとても勝負強くなりましたね、反町。この試合の引きもいいようですし。
>>589 >>591-592
萃香・勇儀「「仲間だ仲間だ!」」
>>590
そうですね、ミューラーや森崎クラスと戦う場合は若干苦労するかもしれませんが……。
それでも、決して不利ではないですね。

594 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 16:33:07 ID:???
>反町→  クラブK ボレーシュート 68 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=83
>さとり→  ダイヤQ さとりセービング 69 +(カードの数値)+(自身喪失ペナ-2)+(体勢悪ペナ-2)=77
>≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
>※反町がKを出して勝利したのでシュート+1、更に必殺フラグ(シュート)取得。
========================================================================================
反町(! 会心の当たりだ……!!)

右足を振り上げ、そのままダイレクトにボレーシュートを打ち放つ反町。
何の変哲も無いただのボレーシュートに過ぎないそれは……しかし、反町の極限にまで鍛え抜かれた美しいフォーム。
そして、ボールの真芯を打ち抜くという洗練された技術により。
とてもただのボレーシュートとは思えない、爆発的な威力が込められゴールへと突き進む。
しかし、やはりPA内のシュートである以上はさとりにもそのシュートコースが読まれるのだが……。

さとり(どうして……どうして、届かないっ!?)

体勢を崩していたせいか、それとも自信を喪失してしまったせいか。
涙で滲んだ視界から、懸命にボールを追いながら飛びつくさとり。
だが、反町のシュートの威力はもはやさとりの反射神経では反応出来ない程の威力となっており。
さとりの指先はボールに掠る事も無いまま、ボールはそのままゴールネットへと吸い込まれてゆくのだった。

さとり(どうしてこうなった……どうしてこうなった!?)

スパァッ ザシュッ! ピピィイイーーッ!!

オータムスカイズ4−1地霊アンダーグラウンド

595 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 16:34:19 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「ゴッ、ゴォオオオオオオオオル!! 後半30分!
    残り時間を15分としたこの時点で、オータムスカイズ、駄目押しの4点目ェェェ!!
    決めたのはやはりキャプテン、反町選手! さとり選手も懸命に飛びかかりましたが、一歩及ばず!
    これで反町選手、ハットトリック達成だァァァッ!!」

観客「うああああああ、さとりんがPA内から決められたァ!?」「もう駄目だ、おしまいだっ……!」
「残り15分で3点差……ペロッ、これはオータムスカイズの勝利!」「無茶苦茶すぐるでしょう?」

反町「はぁっ、はぁっ……よし……!」

観客達が沸き、悲鳴と歓喜の声を上げる中、反町は肩で息をしながらも……。
何とか両足で踏ん張り、右手でグッとガッツポーズを取ってゴールネットに突き刺さったボールを見やる。
ハットトリック……そして、貴重な4点目。
残り時間15分の状況で既に体力が無い者が多いオータムスカイズにとっては、値千金となる4点目。
何とか決める事が出来たという喜びが胸に沸々と湧き上がり始めるのだが……。
それと同時、やはり疲労感が全身を包み込み始める。

反町(こ、これ以上はキレのある動きは出来そうにないな……つ、疲れた……。
   いや、でも、ここで1点を取れたのはとても大きい……さて、それはそれとして……ど、どうしようかな?)

A.「惜しかったな、橙。 でも、次があるぞ」 ゴールならなかった橙を慰める
B.「やったぞ、幽香さん、メディスン!」 背後から駆け寄ってきた幽香達にガッツポーズを取る
C.「立てますか……?」 地面に突っ伏したさとりを助け起こす
D.「この通り古明地さとりはこの反町一樹が陵辱した!」 観客席に向けて吼える
E.疲れたから地面に横になってみよう。一休み一休み
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

596 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:35:33 ID:48rVyVxc


597 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:36:18 ID:R8CuJnIo


598 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:36:45 ID:QbtwmF62
B

599 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:37:46 ID:HOzMOSGQ


600 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:39:55 ID:p8O4zuGk


601 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:45:44 ID:jQCcX4/A


602 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:48:45 ID:???
>>600 あんた鬼だw
萃香・勇儀・反町・>>600で鬼の四天王がとうとう揃ったぞ!

603 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 16:55:55 ID:???
>B.「やったぞ、幽香さん、メディスン!」 背後から駆け寄ってきた幽香達にガッツポーズを取る
============================================================================================
橙を慰めるという選択肢も少しだけチラついた反町だったが……。
その後を詰めた自分が言うのは、若干皮肉臭いかもしれないと判断。
ここは素直に背後から駆け寄ってきていた幽香、それにメディスンに対してガッツポーズを取ろうと考え。
反町はそのままグッと右腕を力なく上げて笑みを浮かべる。
メディスンもそれに対し、若干眉を顰めながらも反町のゴールがどれだけ価値があるのかわかっているのか。
一応は祝福し、ナイスゴールと褒めるのだが……。

先着1名様で、
幽香「テンション上がってきた」→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→幽香「ヒャッホー!」 テンション上がりすぎて脱いだ! 藍「私の技だ!」
ハート10以上→幽香「ナイスゴールよ、キャプテン!」 テンション上がりすぎて反町を抱きしめた! 反町の高い浮き球+1!
ダイヤ・ハート・スペード→幽香「ナイスゴールよ、キャプテン!」 素直に祝福してくれた!
クラブ→幽香「ふふふ……この調子でもっと陵辱よ!」 大声ではっちゃけた!

604 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:56:25 ID:???
幽香「テンション上がってきた」→ クラブ4


605 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:56:30 ID:???
幽香「テンション上がってきた」→ ハート4

606 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 16:58:52 ID:???
クラブの死とはなんと危険な

607 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:00:45 ID:???
反町が社会的に死ぬんですねわかります

608 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:15:28 ID:???
>>606-607

>>605だったら下記の幽香さん版だったんですねわかります

>JOKER→レミリア「愛し殺す!」 ゲェー!?襲い掛かったとは性的な意味でしたー!?

609 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:17:00 ID:???
秋空の評判は犠牲になったのだ…幽香のはっちゃけの犠牲にな

610 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:20:10 ID:???
クラブ引きに定評のある幽香

加入の時もだったよねぇ

611 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:28:26 ID:???
ハートに10以上だったら早苗さんが嫉妬していたんだろうか

612 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 17:32:33 ID:???
>幽香「テンション上がってきた」→ クラブ4 =幽香「ふふふ……この調子でもっと陵辱よ!」 大声ではっちゃけた!
=============================================================================================
反町(ちょっ……ゆ、幽香さん……!?)
橙(にゃ、にゃんて事を……!)

味方には時には厳しいものの基本的には優しく、仲間意識を強く持つ幽香。
しかし、敵に対しては徹底的に痛めつけ完膚なきまで叩きのめす事を至上としているのが彼女である。
反町を祝福しながら、幽香は更に敵を二度とサッカーが出来ない程にまで身も心もギタギタにしてやろうと大声で叫ぶのだが……。
それを聞いて反町は冷や汗を流し、橙は幽香を批判的な目で見ながら……慌てて周囲に目を向ける。

お空「う……にゅうう……!!」
お燐(陵辱……陵辱!? にゃんちゅう奴にゃ……!!)
雛(確かに、ここまで圧倒的な大差がついたのは陵辱以外の何者でもないですが……!)
こいし(くっそおおお……! 自分では1点も決めてない上にアシストもついてない癖に……!!)

そこにいたのは、幽香に対して悔しさとやるせなさ、そして敵意に満ちた目を向ける地霊アンダーグラウンドの面々。
お空は今にも爆発しそうな程に顔を真っ赤にして地団太を踏み、お燐も目をギラリと野生のそれに変えて睨みつける。
雛は哀しみを帯びた表情の中に強い怒りを見せ……こいしは歯噛みをしながら、苛立ったように地面を蹴る。
アニマルソルジャーやアーマータイガーといった者達もそれぞれ怒りを露にし……。
地霊アンダーグラウンドのほぼ全員の選手達は、折れかけていた心。
諦めかけていた心を逆に強くし、せめて一矢報いてみせると躍起になろうとしていた。
そして、それは当然ながらここまでまだ1点も奪えていない鬼にとっても同じである。

613 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 17:33:34 ID:???
勇儀「ほう……つまり、それは私達がこのまま黙って負けると思ってるのかい?」
幽香「そうよ? ふふ、弱者は地面を這いずってなさい。 それがお似合いだわ」

幽香の挑発的な言葉に、あくまで勇儀は冷静な様子で幽香を眺めつつ……。
しかし、すぐに口元に笑みを浮かべると右手をぐっと前に出して力強くガッツポーズを取る。

勇儀「残り15分……私がこのまま何も出来ないと思っていたら大間違いだって事を証明してやろう」
幽香「そういう言葉なら聞き飽きてるわ。 まあ、精々最後まで醜く足掻くことね」

※地霊アンダーグラウンドの幽香に対する感情が 地霊アンダーグラウンド→(嫌な奴!)→幽香 になりました。
※勇儀の幽香に対する感情が 勇儀→(面白い)→幽香 になりました。

614 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 17:34:35 ID:???
こうして地霊アンダーグラウンドの面々の射るような目線から逃れるようにしてオータムスカイズの面々は戻り……。
しかし、そんな中でも幽香はまるで動じた様子もなくむしろ嬉々とした表情。
慌てて反町が注意をしようとするも、幽香はまるで聞く様子も見せず……。
橙は疲れた表情を更に一層暗くさせているのだった。

反町「幽香さん、相手に悪いですよあんな言い方は……」
幽香「あら、どうして? キャプテン、戦うからには敵に情けや同情は無用よ。
   徹底的に甚振り、歯向かう気力を根絶させることこそが一番。
   ここで4点差にでもして勝ってみなさい、次の大会からは相手はきっと出てこなくなるわ」
反町「いや……でも、もうこっちも体力無いですし……」
幽香「なら、パスを回して時間稼ぎ? それもいいわね。 残り時間、相手は悔しい思いをしながらパスを追いかける……。
   取りたくても取れない、相手に勝負してもらえない。 ふふ、いいわ……」
反町(ああ……やっぱり優しい人なのか悪い人なのか本当にわからない……)
橙(や、やっぱり危険な奴にゃ……! 怖いにゃ……!)

とにもかくにも、こうして敵チームの突き刺すような視線を受けながら前線メンバーは自陣へと戻り。
ディフェンス陣と合流し、反町はよくぞ決めてくれたと祝福を受ける。
後半30分。残り時間を15分近くとしたこの段階で3点差に出来た事はとてつもなく大きい……のだが。

反町(やっぱり……もう体力が無い奴が、多いなぁ)

お燐とかりんのワンツーを止めた時点で体力は尽きてしまっていた穣子。
そして、最後の最後にシュートを打って体力切れを起こした橙。
ブロックでPちゃんの破壊光線を受け止めたにとりも既に疲労困憊の様子であり……。
反町もまた、既に体力が尽き果てている状態である。

615 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 17:35:43 ID:???
にとり「反町……こっからの事なんだけどね」
反町「ん……ああ、なんだ、にとり?」
にとり「もう3点差だし、これ以上点を取る必要も無い……。 ボールを奪ったらパスを回して逃げよう」
反町「ん…………」
にとり「そして、交代だけど……とりあえず、橙か穣子を外して静葉を入れよう。
    残ったメンバーの中ではあいつが一番パスが上手い。
    これ以上危険を冒す必要は無いんだ……このまま終わろう」
幽香「………………」
反町(残り15分……確かに、体力が無い奴が多い以上、逃げるのが一番だろうな……。
   相手ボールで再開だけど、それで点を入れられても2点差だ。
   その後はこっちボールになるんだし、そのまま逃げ切ればいい……よな?
   さて、どうしよう? にとりの言うように静葉さんを入れようか?
   それに、怪我をした幽香さんを治療させるかどうかについても考えた方がいいけど……。
   ……とにかく、まずは誰と誰を交代させるかだな)

A.穣子と静葉を交代させる
B.橙と静葉を交代させる
C.幽香と静葉を交代させる
D.にとりと静葉を交代させる
E.反町と静葉を交代させる
F.その他 メンバーチェンジをする(誰と誰を交代するか併記)
G.交代はしないでいいだろ。このままでいくぞ!
H.その前に幽香さんを治療させよう

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

616 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:37:02 ID:WlWAPvuA

これ以上怪我を悪化させたくない。

617 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:37:25 ID:???
相変わらずのブラックジョークなゆうかりんw

618 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:37:37 ID:48rVyVxc


619 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:38:12 ID:R8CuJnIo
A

620 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:39:21 ID:pxJE10RU


621 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:41:03 ID:QbtwmF62
A

622 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 17:51:51 ID:lxoGZOqA
A

623 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 18:00:48 ID:???
>A.穣子と静葉を交代させる
===========================================================================
この中で一番疲労が激しいのは、穣子である。
ここは穣子を交代に出すのが一番だろうと判断した反町は交代だと告げ……。
穣子も流石にこれ以上出ていてもまともにプレイは出来そうに無いと自分でも判断出来ていたのか。
特に反発する事なく、橙やにとりらに若干申し訳無さそうな顔を作るも一人フィールドを出て……。
それと入れ替わるようにして、静葉がフィールドへと入ってくる。

静葉(残り15分……この時点での私の投入となると、時間稼ぎかしら?)
にとり「さて、これでもう交代枠は使えん。 それで、フォーメーションだけど……」
静葉「えっと……私は穣子のいた位置に入ればいいのかしら?」
反町(静葉さんはパスカットもかなり向上してた筈……万が一を考えて、あの位置に置くべきか。
   或いは、メディスンとポジションチェンジしてもいいかもしれないけど……)

−J−H− J反町 H橙
−−−−−
−I−F− I幽香 Fメディスン
−G−E− Gヒューイ E静葉
−BCD− B妹紅 Cレティ D妖精1
−−A−− Aにとり
−−@−− @大妖精

※今のフォーメーション。

A.「はい、穣子のいた位置に入って下さい」
B.「いや、メディスンとポジションを変えましょう」
C.フォーメーション自体を変えよう!
D.ポジションチェンジだ!
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

624 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:01:45 ID:48rVyVxc


625 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:06:09 ID:QbtwmF62
B

626 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:06:19 ID:R8CuJnIo
B

627 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:06:27 ID:pxJE10RU


628 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 18:12:00 ID:???
>B.「いや、メディスンとポジションを変えましょう」
=====================================================================
些かパスカットが向上したとはいえ、それでも他のディフェンス能力は低い静葉。
ここは須らく能力の高いメディスンをボランチに置いた方がいいだろうと判断し……。
反町はメディスン、静葉のポジションチェンジを指示。
二人は特に反対する事もなく、素直にその指示を聞きポジションを入れ替える。

にとり「さて、それじゃあ次にどう守っていくかだけど……反町、どうする?」
反町(ロングシュートを打たれるのは仕方ないとして……ボールを持ってからの行動だな。
   やっぱりパス回しで時間を潰すのが一番か……?)

A.「これ以上戦って怪我をしても馬鹿らしい。ボールを奪ったらパスを回して時間を稼ごう」
B.「いや、最後の最後まで戦い抜くぞ! ボールを持ったらもう1点狙いにいこう!」
C.その前に幽香さんを治療させよう……
E.メンバーチェンジをする(あと0回まで)(※選べません)
F.作戦を変更する(現在は「ガンガンいこうぜ!」)
G.フォーメーションを変更する
H.ポジションを変更する
I.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

629 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:13:39 ID:R8CuJnIo
A

630 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:14:06 ID:48rVyVxc


631 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:21:15 ID:QbtwmF62
A

632 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 18:50:53 ID:???
>A.「これ以上戦って怪我をしても馬鹿らしい。ボールを奪ったらパスを回して時間を稼ごう」
=======================================================================================
幽香(ふぅ……ま、それはそれでよし、だものね)

若干ながら幽香は不服そうだったものの、それ以外の者達はこれ以上戦って体力を消耗したくもなく。
また、危険を犯してまで攻める事は無いという反町の意見に賛同。
とにかくここ一番を止め、パスを回して時間を稼ぎゲームを終わらせようと団結し。
そのままそれぞれのポジションに散らばり始めるのだが……。

一方で地霊アンダーグラウンドの面々は、それぞれが復讐に燃え、必ずや一矢報いる……。
否、ここから逆転をしてやるのだと息巻いていた。
そんな中で唯一の例外が、4失点という屈辱を受けたさとり。
勇儀は困ったような顔付きをしながらそんなさとりを見やっていたのだが……。
すぐにそれから興味をなくしたように視線を外すと、燃えるお空らに一言だけ呟いた。

勇儀「じゃ、すぐに私に渡しな。 とりあえず1点返してやる」
お空「……大丈夫なの?」
勇儀「流石に形振り構ってられんからね……残り15分。 ロスタイム入れればギリギリ20分……あるか無いか。
   5分に1点で逆転さ。 なぁに、難しい事じゃない。 さ、キックオフといこう!」

ジョン「さぁ〜、後半30分! オータムスカイズがとうとう3点リードと突き放しました!
    しかし、オータムスカイズは既に疲労困憊の様相。 地霊アンダーグラウンドにも、まだチャンスはあります!
    最後まで諦めず、頑張って欲しいところですね!」

魔理沙「ふん、実況もおざなりな台詞言いやがって……素直にオータムスカイズの勝ちって言えばいいもんを」
うどんげ「残り15分で3点差だもんね……どれだけ鬼の強さがすごくても、厳しいなぁ」
てゐ(もしも1点すぐに返せたとしても、後は相手チームがパス回して終了だもんねぇ)
霊夢「………………」

633 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 18:51:54 ID:???
早苗「やはりオータムスカイズは強いです……あれだけポストや枠外なんて不運に見舞われたというのに……」
神奈子「その上で、3点差だからねぇ。 あれが無ければどうなってたか……」
萃香「おいおい、まだ試合は終わってないよ? オータムスカイズが勝ったみたいに言ってくれるけどさ」
西尾?「じゃが、流石にここから巻き返すのは無理じゃろう?」
萃香「そんな事無いよ。 ようやく勇儀もエンジンがかかってきたところだし……。
   まあ、軽く跳ね返せるとは言い難いけど。 オータムスカイズ、油断したら呑まれるんじゃないかな?」

ピピィーッ!!

ババムッ! バムッ!

お空「うにゅ! 本当に本当に、今度こそ頼むからね!」
勇儀「おうさ、任せな!」

地霊アンダーグラウンドの応援団すら、既に声を出す事を忘れる最中。
大勢は決したと誰もが考えている最中。
それでも、まだ諦めきれないとお空は勇儀に対して審判の笛が鳴るなりパスを出す。

橙「そ、反町さん!」
反町(やっぱり勇儀さんがきた! さて、どうする!? ここは無理して飛び込むか……。
   それとも、1点取られるのを覚悟した上であえてフリーにしておくか!?)

A.「いくぞ、橙! 打たせるな!」 橙と共に勇儀に向かう
B.「いけ、橙! お前の速さなら奪える!」 橙を勇儀に向かわせる
C.「ここは俺に任せろ!」 反町単身で勇儀に向かう
D.「飛び込むな橙、ここは後ろに任せるぞ!」 DF達を信じ、勇儀に向かわない

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

634 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:53:00 ID:48rVyVxc


635 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:54:24 ID:2KbxskxI
A

636 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 18:54:27 ID:p8O4zuGk


637 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:01:53 ID:???
>A.「いくぞ、橙! 打たせるな!」 橙と共に勇儀に向かう
=================================================================
橙「は、はいっ!」
反町(打たせる前に取るんだ、打たせる前に……!)

ここはとにかく打たせる前に取るしかないと、反町と橙は果敢にも勇儀へと向かう。
疲労しているとはいえ、隙だらけのシュートを打つ勇儀からなら危なげなくボールを奪える筈だと……。
特に俊足を誇る橙ならば素早くボールを掻っ攫える筈だと判断するのだが……。

反町「!?」
勇儀「よーし、よしよし! 来たね、二人とも! さぁ、覚悟はいいかい!?」
橙「にゃ……にゃれぇ!? シュート打たないの!?」

なんと勇儀は、ボールを受け取ったまま――そのままの姿勢。
つまり、三歩必殺を打つ為にボールを置いて助走をつけようとはしておらず。
そのままボールを持ってその場に立ち尽くしていたのである。

反町(しまった! もしかして……!?)
勇儀「あんたらを吹き飛ばして……一気にシュートを打たせてもらうよ! 破ッッ!!」

638 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:02:54 ID:???
先着3名様で、
勇儀→ ! card強引なドリブル 58 +(カードの数値)+(本気モード+1)=
橙→ ! cardタックル 42 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-2)+(人数差補正+1)=
反町→ ! cardタックル 53 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-1)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 勇儀、反町達をいなし。そのまま悠々とシュート体勢!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がフォロー、Pちゃんと静葉で競り合い、静葉がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、ドリブルを阻止。

※勇儀の「強引なドリブル」には吹っ飛び係数4がついています。

639 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:04:39 ID:???
勇儀→  クラブQ 強引なドリブル 58 +(カードの数値)+(本気モード+1)=
ダイス神への信仰!

640 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:04:57 ID:???
橙→  ダイヤ8 タックル 42 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-2)+(人数差補正+1)=

641 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:05:29 ID:???
反町→  クラブ4 タックル 53 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-1)+(人数差補正+1)=

642 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:12:49 ID:???
>勇儀→  クラブQ 強引なドリブル 58 +(カードの数値)+(本気モード+1)=71
>橙→  ダイヤ8 タックル 42 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-2)+(人数差補正+1)=41
>反町→  クラブ4 タックル 53 +(カードの数値)+(ガッツ切れペナ-1)+(人数差補正+1)=57
>≧2→ドリブル成功! 勇儀、反町達をいなし。そのまま悠々とシュート体勢……のはずが、反町の反則!?
>※勇儀と反町が「軽症未治療」になりました。
==========================================================================================
勇儀「そりゃあっ!!」
橙「うにゃああああああっ!?」

鬼である勇儀の絶対的な力の前に、橙は無惨にも吹き飛ばされ。
続けて襲い掛かった反町も、勇儀のパワーの前に為す術なく跳ね飛ばされるのだが……。

ガツゥッ!

反町(しまった……!?)
勇儀(おっと……!?)

激突の瞬間、反町の足は勇儀の脛を削ってしまい一瞬だが勇儀が痛みに顔を顰める。
しかし、そのまま勇儀はまるで何ら気にせずボールをその場に置き。
シュート体勢に持って行くのだが……。

反町(ふ、笛は……? 笛は鳴らないのか? 鳴ってくれれば、陣形を整えるくらいは出来るのに……)
勇儀(このまま打たせてくれるとありがたいねぇ。 幸い大した怪我じゃないしさ)

643 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:13:49 ID:???
先着1名様で、
審判の判定→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→審判「なんかもう両方にレッドカード!」 ゲェー!?ヤブ審判だ!?
ダイヤ・ハート→審判「試合とめるだろJK!」 笛を吹いた!そのまま反町の反則判定に!
スペード→審判「このままの方が地霊にとって良さそうだな」 流した!
クラブ→審判「流すけど、後で反町君に判定出すよ」 流したけど、後で反町に処分が……?

644 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:14:02 ID:???
審判の判定→ ダイヤA

645 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:17:27 ID:???
試合終了後に怪我はどれだけ回復するんだっけ?

646 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:19:12 ID:???
>>645
基本的に、一日で一段階回復です。
軽症治療済(未治療)Lv1ならなおりかけ。Lv2ならLv1になります。

647 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:20:53 ID:???
>審判の判定→ ダイヤA =審判「試合とめるだろJK!」 笛を吹いた!そのまま反町の反則判定に!
========================================================================================
ピィーッ!!

ジョン「あっ、ああっとぉ!? これは……オータムスカイズ、反町選手の反則かァ!?
    笛がなりましたが……おっと? 勇儀選手、足から出血……。
    一方で反町選手もまた、接触時に怪我を負った模様!
    しかし、接触に向かった反町選手の反則のようです!」

反町(くっ……痛い……けど、泣き言を言ってる場合じゃないな。 それより、判定は……?)

接触をした際、打ってしまった腕を支えつつ……。
反町は肩で息をしながら、駆け寄ってくる審判に視線を向ける。
吹き飛ばされた事で体力は一気に消耗され、視界自体が定まらなくなってきている中。
反町に出した審判の判定とは……。

先着1名様で、
反町の反則→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→審判「なんか面倒だし両方レッドカード!」 な、なにィ!?
10〜K→お咎めなし。わざとじゃないだろうし。
6〜9→軽い注意。 次からは気をつけるように
4〜5→厳重注意! 次はカードが出るぞ!
A〜3→イエローカード! 警告だ!
クラブA→レッドカード! 退場だ!

648 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:23:17 ID:???
反町の反則→ ダイヤA

649 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:28:14 ID:???
まずいな……。
主人公不在の試合は避けたいところだが。

650 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:31:53 ID:???
>反町の反則→ ダイヤA =イエローカード! 警告だ!
======================================================================
ピィッ!

反町「!?」
審判「今日の試合……君達は反則が多すぎる! 今後は気をつけるように!」

ジョン「あっ……あああああっとぉ!? こ、これは……オータムスカイズキャプテン、反町選手!
    反町選手に……イエローカードが出たァァァッ!!
    後半30分、ここに来て、大黒柱! 反町選手へのカードだァァァァ!!」

ざわ……! ざわ……!!

リスタート直後、ほぼ試合が決した場面での反則で……しかし、まさかのカードという判定。
その影にはこの試合、オータムスカイズには危険な反則が多いというのが影響しているのであるが……。
審判はあくまでも表情を堅くしたまま、黄色い札を反町の目の前へと翳し。
反町はそれを焦点の定まらない目で見つつ、考える。

反町(イ、イエローカード……そんな……嘘だろ? この試合だけじゃない……次の試合にも影響があるのに……。
   こ、こんなところでイエローカード……!?)

A.「ちゃんと見て下さい審判! これはわざとじゃない……!」 わざとじゃないと抗議する!
B.「そんな……相手チームだって反則は多いですよ!?」 相手チームをダシに抗議する!
C.「……すみませんでした」 ここはグッと堪えて引き下がる
D.「幽香さん!」 ボコらせる
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

651 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:33:20 ID:???
そういえばカードの累積とかはどうなっていたっけ

652 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:34:28 ID:48rVyVxc


653 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:36:14 ID:kiGx7nJo

これって選択肢次第で覆る可能性あるの?

654 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:36:58 ID:???
多分ないでしょ、レッドもらう可能性はあっても

655 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:37:14 ID:QbtwmF62
C

656 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:38:33 ID:???

JOKER出ないと無理だろうし、下手するとここで2枚目をくらう。

657 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:38:47 ID:???
>>651
現在反町がこの反則でイエロー1枚です。他のメンバーはカード無いです。
因みに、紅魔スカーレットムーンズの一回戦は咲夜さんが出場してませんでした。
>>653-654
少ない可能性で覆るかも……?ただ、それ以外の場合は事態が悪化しますね。

658 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:42:24 ID:???
ここで2枚目くらってパルパル避ける手もある。
他の試合で出場停止をくらうよりはましだし。

659 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:44:53 ID:???
パルパル戦はFW1人で十分だしな

660 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:45:49 ID:???
実際反町が出場できないと絶望的だよね
三回戦以降だと勝てる気がしないや

661 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:48:30 ID:???
出場停止になった試合ではロッカールームにも入れませんか?
その場合、試合以前にチーム崩壊の危機が再発しかねませんが……。

662 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:57:04 ID:???
地霊殿チームはこいしを反町のマークにつけ反則誘えば勝てたのではないか?

663 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:57:56 ID:???
でもこいし以外に幽香さん止められるのいないし

664 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:58:15 ID:???
反町控えにするってのはないぜ。
個人タイトルなり取れないと後で不利になる

665 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 19:59:26 ID:???
>C.「……すみませんでした」 ここはグッと堪えて引き下がる
=====================================================================
抗議をしたいのは山々だったが、ここで下手に反抗しては更に重い処分を科せられる可能性もある。
反町は内心腹立たしく思いながらも、表面上は素直に審判に謝罪。
そして、勇儀に対して頭を下げた後……よろよろと下がり始める。

幽香「キャプテン、大丈夫?」
静葉「一樹君……もう、動けないんじゃ……」
反町「ゆ、幽香さん……静葉さん……す、すみません……ちょっと……」
静葉(橙ちゃんも……駄目だわ、もうまるで動けそうにない……)

怪我をしている上に、吹き飛ばされた影響で体力はすっかり底をついた反町。
そして、こちらもまた地面に腰を下ろしてはぁ、はぁ、と荒い息をつきながら……しかし、意識は朦朧としている様子。
もはやまともに動くことすら出来ず、壁にすらならないだろう。

静葉「一樹君……これ以上、橙ちゃん……それに、一樹君もプレイは無理だわ。
   ……ここはプレイ出来ない位置まで下がった方がいいんじゃないかしら?」
反町「で、でも……」
静葉「特に一樹君はイエローカードを貰ったんだし……怪我をしているのよ。
   残り15分……3点差を守りきるだけなら、多分、私達にも出来る筈だから……」
反町(確かに……確かに、もう俺も橙も動けない……けど……俺達がいなければ9人だぞ……。
   3点差とはいえ、9人で地霊アンダーグラウンドの猛攻を防げるのか!?)

A.「わかりました……俺と橙は下がります」 橙をプレイの出来ない位置に移動させ、反町は治療に向かう
B.「……橙は下げましょう」 橙をプレイの出来ない位置に移動させる
C.「すみません、俺だけでも、治療してきます」 反町は治療に向かう
D.「いえ……まだまだ大丈夫ですよ!」 無理くりプレイをするぞ!気合だ!気合だ!気合だ!!
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

666 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 19:59:57 ID:???
反町控えだけはない、敵のマークを何枚かは確実に取れるしね

667 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:00:23 ID:jQCcX4/A


668 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:01:06 ID:48rVyVxc
A KOくらうのだけは避けよう

669 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:01:12 ID:YzgwXdsI
A

670 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:04:25 ID:PbfKxoVo
A

671 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 20:33:39 ID:???
>A.「わかりました……俺と橙は下がります」 橙をプレイの出来ない位置に移動させ、反町は治療に向かう
==============================================================================================
やはりこれ以上のプレイは橙、反町、どちらも不可能だと判断。
悔しい思いをしながらも……反町はベンチへと引き下がろうとし。
橙もフィールドの隅へとよろよろと移動しようとするのだが……。
しかし、その寸前、反町を再度静葉が呼び止める。

静葉「あの……ところで一樹君、ここはどう守ろうかしら? それと……一樹君がいない間の指揮は?」
反町(そうか……俺もフィールドの外から声はかけられるとして、それでもフィールドで指示する指揮官は必要だ。
   誰かに任せるしかないけど……誰にしようかな? それと、ここ一番どう守るかの指示も出さないと……。
   守るって言っても……向こうはまず、勇儀さんが打ってくるだろうな……さて)

A.「PA内を全員で固めて下さい。 全員でブロックに行けば防げます」 動けるメンバー総員でブロックに行かせる
B.「DF・ボランチはPA内を固め、静葉さんと幽香さんはは零れ球をフォローするのを心がけて下さい」 DFとボランチで壁を作らせる
C.「DF陣はPA内を固め、MFは零れ球をフォローするのを心がけて下さい」 DFで壁を作らせる
D.「壁は作らないで構いません。体力を消耗するのはなんとしても避けたい」 点を決められてもいいから、ブロックにはいかせない
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※また、同時に指揮を任せる人物を書いてください。
※例:A+静葉

672 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:37:52 ID:dudx1zy+

A
にとり

673 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:39:27 ID:YzgwXdsI
B+静葉

674 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:42:18 ID:WlWAPvuA

Cだが、幽香は上がらせておき、(幽香が)パスを受け次第シュートを打たせる。
指揮:静葉

675 :674:2010/04/23(金) 20:43:34 ID:WlWAPvuA
Fじゃなかった、Eでした。

676 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:43:45 ID:QbtwmF62
B+静葉

677 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 20:44:30 ID:???
>>675
了解です〜。現在A1票、B2票、Cだが、幽香は上がらせておき、(幽香が)パスを受け次第シュートを打たせる。が1票です。
指揮は静葉で決定済みです。

678 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:47:01 ID:48rVyVxc
B

679 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 20:57:53 ID:CL2E8b12

Cだが、幽香は上がらせておき、(幽香が)パスを受け次第シュートを打たせる。
指揮:静葉


680 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:01:37 ID:???
>>679
残念だが、>>678でBに決まっている。

681 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:23:42 ID:???
>B.「DF・ボランチはPA内を固め、静葉さんと幽香さんは零れ球をフォローするのを心がけて下さい」 DFとボランチで壁を作らせる
>※指揮官は静葉
========================================================================================================
静葉「わ、私?」
反町「はい……お願いします、静葉さん」
静葉「……わかったわ。 なるべく、全力を尽くすから……任せて頂戴」

一瞬、静葉は指揮官に任命された事に戸惑う様子を見せ……。
ちらりと幽香の方へと視線を向けるも、幽香はさして不服という態度は見せず。
それを確認してから、静葉はゆっくりと頷き揃ってゴール前まで下がり始める。
一方、反町はそれを見送りながらベンチへと戻るのだが……。

リグル「ちょ、ちょっと! 反町、大丈夫なの?」
穣子「落ち着きなさい、リグル。 ……ほら、怪我の治療するから横になって」
反町「悪い……頼む」

すぐさまリグル、穣子、それにサンタナらが駆け寄り。
反町を横たわらせた後、包帯などを持って負傷をして腕部分の治療に取り掛かる。

反町(治療にかかるのは……10分前後か。 試合終了間際に戻れるけど、戻れたとしてもまともに動くのは無理かな?
   くそっ……まさか、あそこでキープに来るなんて……!
   ……とにかく、後はみんなを信じるしかない)

フィールドに立てない以上、後は残ってくれたメンバーを信じるしかないと考える反町。
横になり、穣子の手当てを受けながら……反町はじっと壁を作り始めるDF達を見つめるのだった。

682 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:24:42 ID:???
にとり「わかった、反町はボランチとDFで壁を作れって言ったんだね?」
静葉「ええ……とにかく、ここを守りましょう!
   零れ球にしてくれれば、私か幽香がフォローする……その後、キープをして試合は終了よ」
妖精1(守りきる……ここから、私の出番が増える……なんとか、なんとか役に立たないと! あれだけ練習した意味も無い!)
妹紅「よーし、反町達の為にもここを守りきろう! 大丈夫、あれだけ距離があれば何とかなるさ!」
レティ(とはいえ……あの鬼もキャプテンくらい馬鹿みたいな威力のシュートを打ってくるのよね……)
にとり(残り時間は15分だ。 ここで1点返されて……2点差に詰め寄られると、如何に時間が少なかろうと危うい。
    こっちはみんな体力が少ないんだ……なんとか、なんとか守りきらないと……!)

こうして静葉の指揮の下、反町の言伝を受けたDF陣は壁を作り始め。
静葉、幽香はフォローの為にとスペースを埋め始める。
そして、橙は疲れきった様子でゴールライン付近でしゃがみ込み……。
一方で地霊アンダーグラウンドの面々は、ここで決める事が出来れば勝機は生まれると揃って鼓舞し始める。

こいし「いける……! ここで点を決められれば、残り人数が少ない相手陣営は守りきれない筈!」
お燐「パス回しにしても、コースが限定される以上はカット出来る筈ですにゃ!」
お空「後はそれをカットして、ゴールを決めればいいんだね!」
こいし「勝てるわよ……! お空もPちゃんも、鬼さんもまだまだ体力はあるでしょ!?」
お空「えっと……中くらいのよりもう一つ大きいの一発くらいなら、まだ打てますにゅ!」
Pちゃん「OK OK ALL OK」
勇儀「誰にもの言ってんだい、いけるに決まってるだろ?」
こいし「よし……! それじゃあ、ここでとにかく鬼さんに決めてもらうわよ。
    Pちゃん、お空はねじ込みの為に前に出て! お燐、雛、私と一緒にもしもの為に守ろう!」
雛「はい!」
お空(勝つにゅ……! 陵辱なんて言わせた事、絶対に後悔させてやるにゅ……!)
勇儀(さぁて、まずは1点だ……。 この程度の怪我も、大して影響は無いしねぇ)

683 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:25:42 ID:???
ジョン「さぁ〜、後半31分! ここに来て、地霊アンダーグラウンドはまたしてもフリーキックを得ました!
    キッカーは……やはりこの人、星熊勇儀選手! 果たしてオータムスカイズに一矢報いる事が出来るかどうか!?
    果たして逆転はなるか!? 試合が再開されます!」

レミリア「またあのシュートね……本当、こういう時しか打てないんだから……」
パチュリー「ただ、その1点さえ目を瞑れば彼女のシュートは破格なのよね」
三杉(二度もフリーキックを得る事が出来たというのは、彼女にとっては非常に嬉しい事だったんだろうな……。
   もっとも、その内1回は外したわけだが……さて、今回はどうなるかな?)

ピィーッ!!

勇儀「さぁて、行こうか! ちょっと遅くなったが、反撃の狼煙だよ!
   まずは……一歩ォ!」

ズザァァァァッ!

審判の笛が鳴ると同時、再度踏み出される勇儀の左足。
後半二発目となる、勇儀渾身のシュートの為の、大きな大きな助走。

勇儀「二歩ォォ……!!」

ズザァァァァアアアッ!!

そして、大きく踏み込んだ後に突き出されるは勇儀の右足。
芝はやはり抉れ、勇儀の周囲には言い知れぬオーラのようなものが見え始める。

勇儀「三歩ォォオ……!!!」

ズギャギャギャギャッ!!!

684 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:26:43 ID:???
或いは地震かと思わせる程、強烈な地響きと轟音が響き……。
大地は割れようとする中、勇儀はニヤリと口元に笑みを浮かべて右足を大きく振りかぶる。
怪我をしているとは微塵にも感じさせない、その豪快なフォーム。
ただただ力任せにボールを蹴るだけという、野蛮なシュート。

ヒューイ「う、うわああ!?」
メディスン(くっそ……あいつも人間も、無茶苦茶な奴が多すぎるのよ!)
妖精1(吹き飛ばされるのは怖くない! 怖くないんだから!)
妹紅「うおおおおおおおおお! 負けてたまるかァァァッ!!」
レティ(にとりはもう体力が無い! 今度もまた、私でとめるッッ!!)
にとり(止めるんだ! 止めて、静葉と幽香に渡して、それで試合は終了だっ!!)
大妖精(チ、チルノちゃん! 助けてチルノちゃんっ!!)

勇儀「さぁ……いくよっ!!」

685 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:27:52 ID:???













勇儀「  四    天    王    奥    義 
                                   三    歩    必    殺    !    !」














686 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:28:54 ID:???
先着4名様で、【勇儀・ヒューイ〜妹紅・妖精1〜にとり・大妖精のブロック毎に引いてください】
勇儀→ ! card三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

ヒューイ→ ! cardブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
メディスン→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
妹紅→ ! card徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=

妖精1→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)+(反骨の妖精+1)=
レティ→ ! cardアンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=
にとり→ ! cardブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=

大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がねじ込み、Pちゃんと幽香で競り合い、静葉がフォロー)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。

※勇儀の「三歩必殺」には吹っ飛び係数2がついています。
※にとりのマークがダイヤの場合「お値段以上」が発動し+4の補正。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。

687 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:11 ID:???
勇儀→  ダイヤ7 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=


688 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:18 ID:???
勇儀→  クラブ3 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

689 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:23 ID:???
勇儀→  ダイヤK 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

690 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:33 ID:???
勇儀→  ダイヤ6 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

691 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:43 ID:???
勇儀→  ハート6 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=
この全霊の一撃(ry
テーレーレーレーレーレー

692 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:29:54 ID:???
ヒューイ→  ハートK ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
メディスン→  クラブ5 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=
妹紅→  ダイヤA 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=

693 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:30:42 ID:???
妖精1→  クラブ9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)+(反骨の妖精+1)=
レティ→  ハート5 アンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=
にとり→  クラブ7 ブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=

694 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:30:49 ID:???
大妖精→  ダイヤ2 セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+4)=

695 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:33:23 ID:???
大ちゃんすまぬ。

696 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:42:01 ID:???
3点差あるし点取られるだけならまだいいよ
それよりまた怪我人が…

697 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:43:19 ID:???
結果には影響ありませんが、ヒューイには軽症ペナLv1がありました。訂正しておきます。

698 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:47:50 ID:???
あれ、>>661ハブられて……る?

699 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 21:49:47 ID:???
あ、すみません、見落としてました。
>>661
ロッカールームにはいる事は可能です。ただし、ベンチには入れません。
なので試合中に指揮をベンチからする事も出来ません。ハーフタイムなどに大まかな作戦を決める事だけが可能です。

700 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 21:59:46 ID:???
すいません、ありがとうございます。
なんとか、反町不在時の指揮も考えないとならないな。

701 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 22:03:43 ID:???
>勇儀→  ダイヤ7 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=82
>ヒューイ→  ハートK ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=59
>メディスン→  クラブ5 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+2)=57
>妹紅→  ダイヤA 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=61
>妖精1→  クラブ9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)+(反骨の妖精+1)=67
>レティ→  ハート5 アンデュレイションレイ 61 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=74
>にとり→  クラブ7 ブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+3)=73
>大妖精→  ダイヤ2 セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+4)+(ローリングパンチング+6)=74
>≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
>※妖精1が「軽症未治療」になりました。
==============================================================================================
勇儀の放った、本日二発目となる超必殺シュート――三歩必殺。
必殺シュートとは名ばかりの、ただ思い切り蹴り抜くだけのシュートなのだが……。
その破壊力は、正に無敵にして絶大、そして、驚異的。

勇儀「天に滅せィ!!」

勇儀が叫ぶ中、ボールは壁となっていたボランチ陣の元まで到達。
何の変哲も無い、カーブも何もかけられていないただ蹴られただけのシュートは……。
そのまままるでヒューイ達を紙切れの如く吹き飛ばし、更に飛び込んだ妹紅を跳ね飛ばす。
そして、全身を使ってシュートを阻もうとした妖精1の体は宙を舞った後……不運にもゴールポストへ激突。
それに気を取られてしまったのか、レティとにとりも不完全なブロックフォームとなってしまい、吹き飛ばされ……。

大妖精「きゃああああああああああああっ!?」

バゴッ! ズドオオオオオッ!! ピピィイイイーッ!!

回転しながら飛び込んだ大妖精もものの見事に吹き飛ばされてしまい……。
ボールはゴールネットすら突き破り、得点を告げる笛がフィールドに響き渡るのだった。

オータムスカイズ4−2地霊アンダーグラウンド

702 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 22:04:43 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あっ、あああっとぉ!? ゴ、ゴォォォオル!!
    地霊アンダーグラウンド、星熊勇儀選手!
    センターサークル付近からのシュートで、見事にオータムスカイズゴールを突き破ったァァッ!!
    後半31分! 何とか2点差に縮めた地霊アンダーグラウンドッ! 果たしてここから反撃はなるかァ!?」

観客「そ、そうだー! いけいけ、地霊アンダーグラウンドー!!」「逆転できるぞー、諦めるなー!!」
「1点取られたくらいでオータムスカイズの勝利はゆるぎないぜ!」「そうだ! まだ2点差だぞ!?」

勇儀「よーし、よしよし! どうだい、鬼の力、思い知ったか! ハッハッハ!!」
こいし(やっと決めてくれた……! よし、あと15分……あと15分で、最悪2点取れば……!)

文字通り、鬼ような怪力を使った豪快なシュートでDF陣を吹き飛ばし。
ものの見事にゴールを奪った勇儀は、高らかに笑いながらガッツポーズで観客席に答え。
それを見ながら、地霊アンダーグラウンドの者達は息を吹き返す。
まだ終わらない、まだ勝てるかもしれない、という雰囲気がチーム全体を包み込み始めたのだ。
一方で……オータムスカイズはといえば、一気に雰囲気が逆転。

反町(やばい……! にとりとレティさんの体力が……!!)

幽香「レティ、しっかりしなさい!」
静葉「にとり……にとり、立てる!?」
レティ「ふぅ……ふぅ……。 だ、大丈夫……大丈夫よ、幽香」
にとり「ひゅ……ひゅいい……しゃ、洒落ならんねぇ……」

あまり体力自慢という訳ではないにとりに、レティの二人。
ここまで再三に渡ってシュートを止めてきた二人は、しかし、体力の限界に差し掛かっており。
もうワンプレイは出来るだろうが……それも、以前までのようにキレのあるものは不可能となってしまう。

703 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/23(金) 22:05:47 ID:???
更に不運が続いたのは、ゴールポストに激突をしてしまった妖精1の負傷である。
ポストに肩から追突した妖精は、強く打ってしまったためか肩を抑えて地面に倒れこんでおり……。
慌ててにとり達が助け起こすも、妖精1は痛そうに顔を顰めるのだが……。

にとり「妖精1……」
妖精1「だ、大丈夫……。 まだ、戦える……体力も、河童より、余ってるもの……! 大丈夫よ……!」
にとり(どう見たって大丈夫じゃないよ……! くそっ、なんてこった!)

あくまで強がる妖精1を見てにとりは帽子を目深に被り……静かに首を振る。
反町、ヒューイ、妖精1……そして、忘れてしまいそうになるが幽香もまた負傷をしているのだ。

にとり(何かに憑かれてるのか? なんなんだよ、この試合は……!)

穣子「反町……」
リグル(私があと1点取れてれば、あと1点取れてれば、こんなに焦る事もなかったのに……!)
反町(駄目だ、ムードが悪い……! どうする、ベンチから何か言うか?)

A.「まだ勝っているんだ! 気落ちしてどうする!!」 フィールダーを叱咤する
B.「落ち着け、落ち着いて試合を運べば勝てるぞ!」 フィールダーを落ち着ける
C.「妖精1を治療させろ!」 妖精1を治療させる
D.俺が言う必要は無い。静葉さんがまとめてくれるだろう……
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

本日はここまで。続きは明日以降書かせていただきます。それでは、お疲れ様でした。

704 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:07:10 ID:48rVyVxc


705 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:09:44 ID:CL2E8b12
B
乙でした

706 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:11:16 ID:jQCcX4/A


707 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:14:09 ID:pxJE10RU


708 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:15:15 ID:QbtwmF62
A

709 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:23:45 ID:???
ふふふ……この調子でもっと乙よ!

710 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:24:23 ID:???
実際、あとは時間稼いで終了だよね?

711 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:31:31 ID:???
理屈ではそうだけど当然パスカット来るし
こっちのパスには怪我とか体力面でペナがつくかもだし
時間も二十分くらい残ってる事になってる可能性も

712 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 22:40:27 ID:???
延長に縺れ込んだら厳しいな
なんとか逃げ切りたい所だ

713 :森崎名無しさん:2010/04/23(金) 23:51:12 ID:???
反則だけは避けないとって言う状況か
フリーキック打たれたら終わってしまう

714 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 07:02:34 ID:???
治療で休んでるんだから、反町のガッツは回復するはずだよね?


715 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 10:23:16 ID:???
2点差付けてるのに追い詰められていっぱいいっぱいすぎるとはなんたる皮肉
客の楽観視とは裏腹にかなりヤバイよねこれ

716 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 12:23:48 ID:???
実際はあと三点くらいの差はついてるはずだったしね
しかも怪我人続出やらイエローやらまるで少年漫画みたいな展開です

717 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 15:00:59 ID:???
>>714
普通に考えればそうなのかもしれませんが…一応システムとして、回復はしません。
他の選手が治療に向かった場合でも、回復はありませんので。

718 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 15:14:56 ID:???
>A.「まだ勝っているんだ! 気落ちしてどうする!!」 フィールダーを叱咤する
==============================================================================
静葉(その2点を守りきれるかどうかが瀬戸際なのだけどね……。
   ともかく、一樹君の言うように気持ちで負けそうになるのはいけないわ……)

反町の叱咤する声を聞き、静葉は一同を集め……円陣を組んで気合を入れ直す。
どちらかといえば気持ちを落ち着けさせる方が得意な静葉にとって。
再度闘志を燃やさせるという行為は苦手なものだったのだが……。
それでも、まだまだ元気の有り余っている妹紅や好戦的な幽香はそれぞれ別の種類の笑みを浮かべ。
静葉に同調し、まだ勝っているのだから気落ちする事は無いとつぶやく。

妹紅「まだまだ2点差だもんね! 残り15分、守りきればこっちの勝ちさ!」
にとり「……とはいえ、こっちの守備陣は殆どボロボロだよ。
    シュートを連発されちゃ危うい……静葉、どうする?」
静葉(相手チームは間違いなくパス回しを読んでパスカットの得意なこいし、雛も上がってくる。
   というより、全員攻撃を仕掛けてくる可能性が高いわね……ならここは……)

先着1名様で、
キャプテン静葉→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→静葉「よし……とりかごよ!」 ふふふ、限られた時間を有効に使うのも作戦の内さ
ダイヤ→静葉「……キックオフと同時、幽香に一発打ってもらうわ」 とにかくボールを自陣ゴール前から離す!
ハート・スペード→静葉「中盤の4人でパスを回すわ! 時間を稼ぐのよ!」 とにかく時間稼ぎだ!
クラブ→静葉「攻撃こそ最大の防御……! 相手が前がかりになるなら、攻めるわよ!」 守ったら負ける、攻めろ!

719 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 15:17:19 ID:???
キャプテン静葉→ ダイヤ3

720 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:04:32 ID:???
>キャプテン静葉→ ダイヤ3 =静葉「……キックオフと同時、幽香に一発打ってもらうわ」 とにかくボールを自陣ゴール前から離す!
=======================================================================================================
静葉の考えた作戦は、まだ体力の余っている幽香にネオフラワースパークを試合再開と同時に撃ってもらい。
とにかく、自陣ゴール前からボールを離そうというものだった。
怪我をしているとはいえ、幽香のネオフラワースパークの威力は絶大。
或いは入るかもしれないというのは、それはそれで良しであり……。
入らなくとも、最悪でも相手ゴール前までは運んでくれるだろうという考えがあった。

幽香「ふふふ……いい作戦じゃない。 それじゃあ、勝手に追いつけるだとか寝言を吐いてる彼女達に。
   一気に絶望へと堕ちてもらいましょうか」
にとり「……静葉、随分珍しいね。 こんな一か八かに近い作戦なんて、お前らしくない」
静葉「中盤でのパス回しは、こいし達がカットに来る可能性がある以上リスキーよ。
   むしろこの一見一か八かに見える作戦の方が、相手ゴールまでボールを運べる以上有効……だと思うわ」

基本的に穏健派であり、保守的な考えをする静葉にとって。
このような博打のような作戦を考えるというのは、驚くべき事。
静葉を良く知るにとり、それに妹紅といった者達は目を丸くして驚くのだが……。
しかし、静葉はあくまでも涼しい顔でにとりらに作戦の目的を言い聞かせ、ポジションに散らばり始める。

静葉(もっとも……問題は本当にゴール前まで行ってくれるかだけどね……。
   ……怪我の影響が、出ないといいのだけれど)

こうしてオータムスカイズの面々が作戦を決め終えていた頃……。
一方で地霊アンダーグラウンドの面々は、まだ勝てる可能性があると自身らに言い聞かせ。
何とか素早くボールを奪い取り、再度FWの3人に渡し、一気にゴールを狙おうとしていた。

721 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:05:33 ID:???
こいし「とにかく、お空、Pちゃん、それに鬼さんの3人はキックオフと同時に一気にゴール前まで駆け込んで!
    私達でなんとかボールは奪って、前線に繋げるからね」
勇儀「私らはボールカットに行かなくていいのかい?」
こいし「いけそうならいってもらっていいけど……とにかく優先すべきはゴール前までの移動だよ」
雛「パスカットなら私達が必ずしてみせます……。 穣子がいない以上、相手チームに私達のパスをカット出来る人はいないはず」
こいし「前線にボールは私達が絶対に運ぶから……3人は、絶対にゴールを奪って頂戴」

ジョン「さぁ〜! 後半31分、勇儀選手の豪快なシュートで2点差へと詰め寄った地霊アンダーグラウンド!
    当然、ここは同点、そして逆転を目指して更に攻めてくるでしょうが……。
    しかし、オータムスカイズとしてもそれは当然予想をしている事でしょう。
    果たしてここを守りきり、勝利を収めるか。 それとも地霊アンダーグラウンドが意地の反撃を為すか!?
    試合は終局を迎えますが、まだまだ目が離せません!」

藍「問題はオータムスカイズがどのようにして守りきるかだな……既に体力が切れた者もちらほら出始めている」
アリス「橙、にとり、レティ……それに、今、フィールドの外で治療を受けているキャプテンの反町。
    この4人は既に動けないものと考えて違いないわね……」
妖夢「つまり……現状オータムスカイズは、実質7人で戦うという事……?」
藍「そうだな……とはいえ、残った面々も十二分に高い実力を持っている」
アリス「ただ、数の不利は如何ともし難いわ……地霊の波状攻撃を止められるかどうか……。
    点差は2点でリードしているけれど、実質オータムスカイズが押されているようなものよ」
藍「文字通り、オータムスカイズの底力が試される局面だな」

ピィーッ!!

バムッ! ババッ!!

静葉「頼むわよ……!」
幽香「誰に物言ってるの? 任せなさいッ!!」

グワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

722 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:06:33 ID:???
お空「うにゅ!?」
Pちゃん「OH……」
勇儀「ほう、あんたもかい! 面白い!!」

審判の試合再開の笛が鳴ると同時、一時退場している反町、そして後ろに下がりへばっている橙に代わり。
キックオフのパスを幽香の前に押し出す静葉だったが……。
それを受け、幽香は満面の笑みを浮かべながらその右足を大きく振りかぶる。

ジョン「あっ……あああああっとぉ!? こっ、これは……これは!? またもやキックオフシュートォ!?
    この試合、これで一体何本目かァ!?
    風見幽香選手、その右足を大きく上げて一気にシュート体勢でゴールを狙ったァァァ!!」

パチュリー「入れば儲け物……入らなくても、自陣からボールを引き剥がせる……という事ね。
      随分と思い切った戦術だけど……」
三杉「まるでキックオフシュートのバーゲンセールだな……これが、本当にサッカーなのか……?」
咲夜(シュート力のインフレが激しすぎるわね……私のき、霧の湖シュート程度では話にならないかしら?)

もう何度めになるのかわからない程に打たれてきた、この試合のキックオフ直後のシュート。
幽香はその口元に邪悪な笑みを浮かべながら、ゴールを見据え……。
観客達はまたシュートかと盛り上がり始める。
そして、地霊アンダーグラウンドの面々は若干うろたえていた様子だったものの……。
すぐさま体勢を整え、シュートコースを塞ぎ始める。

723 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:07:34 ID:???
お空「と、止める! 止めるのにゅ!」
Pちゃん「NINZU−HOSEI」
お燐「ふんっ、中央はガチガチだよ! そんなシュートが通用するわけないにゃっ!」
雛(厄が……厄さえ集まってくれれば!)
こいし(怪我してるんだよね……なら、止まる筈! ううん、止める!)
ウサコッツ「よーし、いくよヘルウルフ!」
ヘルウルフ「幽香……コロチュ!」
アーマータイガー「これが最後のブロックだ……! ウオオオオオオオオオオオオオオッ!!」
さとり(まだ……まだ打つつもりですか……!?)

幽香「ふんっ……何人いようが構わないわ! 私のネオフラワースパークは……無敵よッッ!!」

724 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:08:34 ID:???
先着5名様で、【反町・Pちゃん〜お空・お燐〜雛・ウサコッツ〜ヘルウルフ・さとりのブロック毎に引いてください】
幽香→ ! cardネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=

Pちゃん→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
お空→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=

お燐→ ! cardブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+1)=
こいし→ ! cardブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)=
雛→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)=

ウサコッツ→ ! cardブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=
Aタイガー→ ! cardタイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=
ヘルウルフ→ ! cardブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=

さとり→ ! cardパンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+5)+(自信喪失ペナ-2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールは地霊アンダーグラウンドゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(右コーナーキック、かりんがフォロー、勇儀がフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。

※幽香の「ネオフラワースパーク」には吹っ飛び係数2がついています。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※雛のスキル「厄神」の効果により、クラブが出た枚数分だけ雛に+2の補正。

725 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:08:50 ID:???
幽香→  ハート8 ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=

726 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:09:07 ID:???
幽香→  スペード5 ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=

727 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:09:30 ID:???
Pちゃん→  ハート4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=
お空→  JOKER ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=


728 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:10:02 ID:???
お燐→  クラブ5 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+1)=
こいし→  ダイヤ4 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)=
雛→  ダイヤ9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)=

729 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:11:27 ID:???
ウサコッツ→  ダイヤ10 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=
Aタイガー→  ダイヤ10 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=
ヘルウルフ→  スペード9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=
キックオフシュートだから幽香にはフリー補正あるんじゃ?

730 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:11:55 ID:???
さとり→  スペード10 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+5)+(自信喪失ペナ-2)=

731 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:15:38 ID:???
>>729
Pちゃん・お空がブロックに入っているのでフリー補正は無しです。

732 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:26:09 ID:???
てことは虎に取られたか?

733 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:50:22 ID:???
>幽香→  ハート8 ネオフラワースパーク 68 +(カードの数値)+(軽症Lv2ペナ-2)=74
>Pちゃん→  ハート4 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=60
>お空→  JOKER ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+7)=67
>お燐→  クラブ5 ブロック 47 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+1)=60
>こいし→  ダイヤ4 ブロック 50 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)=63
>雛→  ダイヤ9 ブロック 49 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+2)+(厄神+2)=69
>ウサコッツ→  ダイヤ10 ブロック 48 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=68
>Aタイガー→  ダイヤ10 タイガークラッシュ 56 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=76
>ヘルウルフ→  スペード9 ブロック 46 +(カードの数値)+(人数差補正+7)+(距離補正+3)=65
>さとり→  スペード10 パンチング 63 +(カードの数値)+(距離補正+5)+(自信喪失ペナ-2)=76
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、シュートを阻止。
==========================================================================================
幽香「吹き飛べェェェェェェエエエッ!!」

ガゴッ! ボグゥゴオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオッ!!

本日二度目となる、幽香のネオフラワースパーク。
鬼である勇儀のシュートと、ほぼ遜色は無いと言っていい威力の込められたシュート。
怪我をしているとは思えない程の鋭く、重いそのシュートは黄色いレーザービームのように直線的な軌道を描き。
そのままブロックに入ってきたPちゃん、お空を吹き飛ばして弾丸の如く突き進む。
そして、お燐やこいし、雛といった者達をも飲み込みゴールを襲おうとするのだが……。

アーマータイガー「これ以上のゴールは……許さァァァァんッッ!!」
幽香「……!?」

バグゥッ! ドドドドド……ギャオオッ!!

そのシュートコースに飛び込んだアーマータイガーは、自慢のアーマーを使ってショックを軽減しつつ……。
しかし、そのまま押し込まれそうになる体を懸命に踏ん張り、持ちこたえる。

アーマータイガー(勝つのだ……!! さとり様の為に、勝つのだ!!)

734 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:51:23 ID:???
ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

ジョン「あっ……あああっとぉ!? これは……アーマータイガー選手、見事なブロックでゴールを阻んだァァァッ!!
    風見幽香選手、ゴールならずゥゥウウッ!! そして、アーマータイガー選手。
    このボールを素早くボランチのかりん選手へと渡したぞォ!!」

幽香「ちっ……」

アーマータイガーの執念が勝ったというべきか、それとも幽香の怪我の影響が余りにも大きすぎたか。
とにかく、幽香のシュートはゴールネットを揺らす事は出来ず……。
アーマータイガーはそのままボールを慌ててかりんへとパス。
一刻も早く攻撃し、点を取りたい地霊アンダーグラウンド側としてはブロックに入り倒れた者達を待っていられない為。
かりんはこのボールを受け取った直後、またもや素早く前線にいる勇儀へとパスするのだが……。

静葉(ここまでは概ね計算通り……! 彼女のパスなら止められる!)
かりん「え!?」

ジョン「あっ、あああっとぉ!? これは……静葉選手、かりん選手のパスを読んでいた!
    勇儀選手へのパスをカットに向かっているぞォ!!」

幽香(その位置にあなたがいるって事は……何? 私のシュートが決まらないってのを予想してたの?)
静葉(視線が痛いわ……)

735 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 17:52:27 ID:???
先着2名様で、
かりん→ ! cardパス 49 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=
静葉→ ! cardパスカット 52 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→パス成功! 静葉、パスをカットできず! 勇儀がボールを確保し、そのままドリブル突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ヘルウルフがフォロー、ウサコッツがフォロー、地霊アンダーグラウンドスローイン)
≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。

736 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:54:29 ID:???
かりん→  ダイヤ2 パス 49 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=

737 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 17:54:40 ID:???
静葉→  ハート4 パスカット 52 +(カードの数値)=

738 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:13:09 ID:???
>かりん→  ダイヤ2 パス 49 +(カードの数値)+(軽症Lv1ペナ-1)=50
>静葉→  ハート4 パスカット 52 +(カードの数値)=56
>≦−2→オータムスカイズ、パスを阻止。
================================================================================
静葉の作戦の目的……それは、とにかく幽香のシュートで最悪相手ゴール前まで運び。
ゴールならずともDFがパスを出せば、それをカットして逃げ切ろうというものであった。
幽香のシュートならば、ブロックに入った敵はその殆どが吹き飛ぶのは予測済み。
そうなった時点で、敵チームはブロックに入らなかった倒れていない者にパスを出すのは明白である為。
静葉はこうして悠々と勇儀へのパスコースを読む事が出来たという事である。

静葉(そして、パスコースさえ読めれば……止める事は難しくない!)
かりん「あっ……ああ!?」

バチィッ!

竹林カップ以後の練習で、ディフェンス能力を鍛えに鍛えぬいた静葉。
そのパスカット能力は以前に比べ飛躍的に向上しており。
まさかパスコースを読まれるとは思っていなかったかりんの精度に欠けたパスを、静葉は悠々とカットしてみせる。

反町「やった! ボールをもう一度取り戻した!」
穣子「しかも相手陣よ! 後は……」

静葉(このまま私がキープすれば……!)

ジョン「あーっと!? これは静葉選手、ボールをカットしましたが……。
    そのまま単身、地霊アンダーグラウンド陣営奥深くまで切り込んでいく! これはどうした事かァ!?」

739 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:14:16 ID:???
藍「自陣近くでキープをするよりも、相手陣営深くでキープをした方が仮にボールを奪われた際ダメージが少ない……。
  なるほど、よく考えられている」
アリス「問題はボールをキープし続ける事が出来るかどうか、ね……」

殆どのフィールダーが倒れ、しかし、ようやく起き上がろうとしている最中……。
静葉は一人、サイド際に流れながら果敢にもサイドを駆け上がるのだが……。
しかし、そこに待ち構えていたのは青き肉球の異名を持つヘルウルフである。

ヘルウルフ「お前……コロチュ!」
静葉(この子さえかわせば、後は大丈夫……! ここ一番……ここ一番さえ耐えれば……!)

先着2名様で、
静葉→ ! card落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=
ヘルウルフ→ ! cardムーンスパイク 56 +(カードの数値)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 静葉、ヘルウルフをかわしそのままキープ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(アーマータイガーがフォロー、こいしがフォロー、オータムスカイズスローイン)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

740 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:14:40 ID:???
静葉→  ハート8 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=

741 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:15:19 ID:???
ヘルウルフ→  ダイヤ2 ムーンスパイク 56 +(カードの数値)=

742 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:15:58 ID:???
よっしゃあ!キャプテン静葉勝利!

743 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:26:18 ID:???
>静葉→  ハート8 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=66
>ヘルウルフ→  ダイヤ2 ムーンスパイク 56 +(カードの数値)=58
>≧2→ドリブル成功! 静葉、ヘルウルフをかわしそのままキープ!
=========================================================================
静葉「ハァッ!」
ヘルウルフ「……!?」

その青い体を丸め、ボールに向けて突進をしてくるヘルウルフ。
その速度、威力共に決して馬鹿には出来ない鋭さのこもったタックルだったのだが……。
しかし、静葉は慌てずそのタックルとタイミングを見計らい、一気にジャンプ。
そのまま飛び越え、ボールをキープする事に成功する。

ジョン「静葉選手、ヘルウルフ選手をかわしたァ! 現在、時間は後半35分!
    地霊アンダーグラウンド、もう時間が無いぞ!?
    果たして静葉選手からボールを奪い、逆転は出来るのか!?」

こいし(くっ……そぉ! また初戦負けなんて……絶対にさせないっ! アーマータイガー!!)
アーマータイガー「うおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!」

ヘルウルフをかわし、そのままキープをする静葉に向け。
こいしはアーマータイガーを向かわせつつ、その背後に隠れながらボールを奪いに向かう。
残り時間は10分弱――ロスタイムを入れても、15分とないだろう。
5分に1点のペースでなければ、逆転はおろか同点に追いつくことすら出来ない。

こいし(何がなんでも勝つ! その為には……なんだってしてやる!)
静葉(ここをキープできれば、勝利は目前……!)

744 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:27:24 ID:???
先着4名様で、
こいしの無意識→ ! card
静葉→ ! card落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=
アーマータイガー→ ! cardタックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
こいし→ ! cardダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 静葉、まだまだボールをキープ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(オータムスカイズスローイン、雛がフォロー、ウサコッツがフォロー)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

※こいしの無意識がダイヤ・ハートの場合、静葉に不意打ちペナがかかります。
※こいしのマークがクラブの場合、反則になります。

745 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:31:13 ID:???
こいしの無意識→  スペード9

746 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:34:20 ID:???
静葉→  スペードQ 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=

747 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:35:04 ID:???
アーマータイガー→  スペード9 タックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

748 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:35:33 ID:???
こいし→  ダイヤ2 ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

749 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:44:25 ID:???
今ならさとりも抜けそうな気がしてきた

750 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:47:32 ID:???
これで控えとかw秋空は鬼チームだww

751 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:55:25 ID:???
>こいしの無意識→  スペード9 =無意識失敗
>静葉→  スペードQ 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=70
>アーマータイガー→  スペード9 タックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=60
>こいし→  ダイヤ2 ダーティーディフェンス 59 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=62
>≧2→ドリブル成功! 静葉、まだまだボールをキープ!
================================================================================
突進をするようにしてボールに向かってきたアーマータイガーを、静葉は素早くかわし。
そのままボールをキープしようとするのだが……。
しかし、そのアーマータイガーの突撃はあくまでも囮。
背後から気配を消していたこいしが素早く詰め、ボールを奪おうと襲い掛かるのだが……。

こいし「ここで……!」
静葉「残念だけれど……見えているわ!」
こいし「なっ!?」

それを予め察知していた静葉は、再度大きく飛び上がって回避。
ボールを確保したまま着地をすると、ヘルウルフ、アーマータイガー、こいしから距離を取り……。
そのままボールをキープして周囲に視線を向け、状況を確認する。

静葉(よし……37分! もしもボールを奪われても、これで少なくとも逆転は無い!
   余程の事が無い限り、同点も無いわ! このまま……!)

自身の作戦が上手くいった、と静葉はホッと胸を撫で下ろしつつ……。
しかし、油断はせずにボールを持ったままタックルに向かってきそうな者達と距離を取りつつキープ。
一方この頃、ようやく反町は治療を終えてフィールド中央付近へと復帰するのだが……。

反町(残り時間はもう10分と無いはずだ。 後はボールをキープすれば問題ない筈だけど……。
   静葉さんは敵陣で孤立、幽香さんは逆サイドを駆け上がっているな……。
   さて、何か指示を出そうか? 特に出さなくても静葉さんなら上手くやってくれそうだけど……)

752 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 18:56:26 ID:???
A.「静葉さん、いっそドリブルゴールを狙え!」 静葉にドリブルゴールを狙わせる
B.「静葉さん、そのままキープして時間を稼ぐんだ!」 静葉にボールを尚もキープさせる
C.「静葉さん、逆サイドの幽香さんにパスだ!」 逆サイドの幽香に渡させる
D.「静葉さん、俺だ! 俺に持ってこい!」 反町にパスさせる
E.指示は必要ないだろう。静葉さんに任せよう
F.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

753 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:57:47 ID:VFwZ39Y2
E

754 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 18:58:11 ID:JorCW9Is
E 今回はキャプテン静葉に全て任そう

755 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:00:05 ID:zT/wFn5w


756 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 19:09:05 ID:???
>E.指示は必要ないだろう。静葉さんに任せよう
==========================================================================
反町はあえて静葉に任せる事に決めた。
このいいリズムは、静葉が己で考え、己で実行に移した作戦が為。
ならばここで反町が下手な指示をするよりも、静葉に任せた方がいいだろうと考えたのである。
祈るような心境で反町が見つめる中、静葉はそのままボールをキープし続けるのだが……。

勇儀「ええい、もう私が奪うよ! そして、一気にシュートだ!」
静葉「!?」

まるでボールを奪えないDF陣に業を煮やしたのか、ここでFWである勇儀がようやく自陣ゴール前近くまで下がり。
静葉からボールを奪おうと襲い掛かる。
このままボールがこないまま試合が終わるよりは、距離が大きく離れようとシュートを打った方がいいと判断したのだろう。

勇儀「いくよ、紅葉の神! 私と勝負だ!」
静葉(ここでキープが出来れば、後方が開く! 後ろに渡して、時間を稼いで終了!)

先着2名様で、
静葉→ ! card落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=
勇儀→ ! cardタックル 56 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 静葉、勇儀すらもかわしその後ボールを後方に下げてパス回し。試合終了
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(雛がフォロー、雛と幽香で競り合い、ウサコッツと幽香で競り合い)
≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。

757 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:09:22 ID:???
静葉→  スペードA 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=

758 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:09:42 ID:???
勇儀→  クラブ7 タックル 56 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=

759 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:10:09 ID:???
ダイス

勇儀→  ハートA タックル 56 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=

760 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:10:50 ID:???
>>759 君はよくやった…

761 :759:2010/04/24(土) 19:17:19 ID:???
>>760
すまない…もう少し早く引いていれば
下記580で引いたときのように勝てたのに…

http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1240921199/579-588n

762 :757:2010/04/24(土) 19:18:09 ID:???
いや悪いのは俺だよ、すまねえ…

763 :758:2010/04/24(土) 19:34:42 ID:???
じゃあオレが悪いということで一つ・・・

764 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:36:01 ID:???
結論 お前らみんな悪い。だからこれからどうするか考えましょう

765 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:39:46 ID:???
こんなときこそ天パ神の出番さ
その中途半端に広い心で7割方「ハッハァー!」って笑って許してくれるんだぜ?

766 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 19:40:17 ID:???
>静葉→  スペードA 落葉ジャンプ 58 +(カードの数値)=59
>勇儀→  クラブ7 タックル 56 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(軽症Lv1ペナ-1)=63
>≦−2→地霊アンダーグラウンド、ドリブルを阻止。
=================================================================================
勇儀「力の勇儀を……舐めるんじゃないよッッ!!」
静葉「あああっ!?」

今度もまた、大きく飛び上がってキープしようとする静葉だったが……。
しかし、その飛び上がった瞬間を見計らい、勇儀もまた飛び上がり空中でボールを掠め取る。
そして、ボールを持った瞬間……大きくボールとの距離を置いて三度のシュート体勢。

勇儀「まだ試合は終わっちゃいないんだ! 鬼の力を見せてくれる!!」

ジョン「あっ……ああっとぉ!? これは勇儀選手……自陣ゴール前から……再度シュート体勢だ!!
    オータムスカイズ、前線メンバーが上がりきっていない為にボールを奪いに向かえないィイッ!!
    これは勇儀選手! フリーの状態から一気にシュートを打つぞォ!!」

反町(くっ……やっぱりサイドチェンジさせるべきだったか!? くそっ、言っても仕方ないけど……)

今からではボールを奪いに向かうのは無理だと判断した反町は、急いでDF陣に壁を作らせ。
何とかここ一番、乗り切れるようにと指示を飛ばす。
距離はある、それに相手も怪我をしている以上……先ほどに比べて幾らか防ぎやすいのは確かなのだ。

反町「みんな……頼む、ここを防いでくれ! 防ぎ切れれば、俺達の勝ちなんだ!」
メディスン(頼まれなくてもやるっての……! とにかく、数さえいれば……!)
ヒューイ(吹き飛ばされるのは怖いけど……これだけ遠ければ、なんとかなるよね!?)
妹紅「うおおおおおおおおお! 気合だよ! 気合と根性で凌ぎきるんだ!!」
妖精1(怪我してるなんて言ってられない……! 絶対に防ぐんだ!)
レティ「はぁっ……はぁっ……全く……」
にとり「大妖精……自信を持て。 お前なら防げる! 防げる実力はあるんだ!」
大妖精「おおおおおおおおおおおおおおおお、鬼さんが打ってくる打ってくるまた打ってくる!?」

767 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 19:41:18 ID:???
勇儀「一歩ォ……!」

お空「Pちゃん、ゴール前に急ぐよ! あいつがしくじっても、私達がねじ込めば……!」
Pちゃん「OK」

勇儀「二歩ォ……!!」

藍「地霊アンダーグラウンドはここで決められなければ終わりだ……。
  後は残った時間を消化されて、試合はそこで終了……」
アリス「逆にここで決まれば……まだわからないけれど……」
妖夢「果たして、鬼の力でもあの距離から打って決まるのでしょうか?」
藍「……難しい。 如何に鬼だろうと……オータムスカイズのGKは決して笊ではない」

勇儀「三歩ォォ……!!!」

こいし「頼むわよ……! 本当に、頼むわよ!」
お燐(ここで決まらなきゃ終わりだにゃ……! 神様! 神様! お願いですにゃ!)
雛(なんだか知らないけれど、頼られてるような気がします……)

768 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 19:42:20 ID:???













勇儀「  四    天    王    奥    義 
                                   三    歩    必    殺    !    !」














769 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 19:43:22 ID:???
先着4名様で、【勇儀・ヒューイ〜妹紅・妖精1〜にとり・大妖精のブロック毎に引いてください】
勇儀→ ! card三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

ヒューイ→ ! cardブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=
メディスン→ ! cardブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=
妹紅→ ! card徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)=

妖精1→ ! cardブロック 49 +(カードの数値)+(人数&距離補正+10)+(反骨の妖精+3)+(軽症Lv1ペナ-1)=
レティ→ ! cardブロック 55 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-3)=
にとり→ ! cardブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-2)=

大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+6)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(お空がねじ込み、Pちゃんがねじ込み、右コーナーキック)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。試合終了

※勇儀の「三歩必殺」には吹っ飛び係数2がついています。
※にとりのマークがダイヤの場合「お値段以上」が発動し+4の補正。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。
※ブロックに入った者達との数値の差が−4以内の場合、その都度に−1の補正をシュートにつけてGKとの判定にする。
※妖精1の人数&距離補正は一行が長すぎるから一緒にしただけで、特に妖精1だけ特別に何かあるという訳ではないです。

770 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:44:03 ID:???
勇儀→  ダイヤ8 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=

771 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:46:13 ID:???
ヒューイ→  スペード9 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=
メディスン→  クラブ5 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=
妹紅→  スペード5 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)=


772 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:47:04 ID:???
妖精1→  スペードQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数&距離補正+10)+(反骨の妖精+3)+(軽症Lv1ペナ-1)=
レティ→  ダイヤA ブロック 55 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-3)=
にとり→  クラブ3 ブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-2)=


773 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:47:11 ID:???
大妖精→  ハート8 セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+6)=


774 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:48:18 ID:???
大ちゃーーーーーん!

775 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 19:51:39 ID:???
いくら距離があるとはいえ、あれをはじくか!

776 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:00:35 ID:???
結果的に怪我させたお陰で止まったな

777 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 20:12:35 ID:???
>勇儀→  ダイヤ8 三歩必殺 73 +(カードの数値)+(本気モード+1)+(フリー補正+2)+(軽症Lv1ペナ-1)=83
>ヒューイ→  スペード9 ブロック 41 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=59
>メディスン→  クラブ5 ブロック 45 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+4)=59
>妹紅→  スペード5 徐福時空 52 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)=67
>妖精1→  スペードQ ブロック 49 +(カードの数値)+(人数&距離補正+10)+(反骨の妖精+3)+(軽症Lv1ペナ-1)=73
>レティ→  ダイヤA ブロック 55 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-3)=63
>にとり→  クラブ3 ブロック 58 +(カードの数値)+(人数差補正+5)+(距離補正+5)+(ガッツ切れペナ-2)=65
>大妖精→  ハート8 セービング 62 +(カードの数値)+(距離補正+6)+(ローリングパンチング+6)=82
>=1→ボールはこぼれ球に。お空がねじ込み
================================================================================================
勇儀「せめて痛みを知らず……安らかに逝けェ!!」

バグォオオオッ!! ガッゴガアアアアアアアアアアアアアアアアアアッッッッ!!

シュートというよりも最早兵器といった方が正しい程の勇儀のシュート。
まるでミサイルか何かが打たれたのではないかという程の轟音と共に放たれたボールは。
中央付近で待ち構えていた反町の横をすり抜け、一気にゴールへと突き進む。
そのただただ暴力的なだけのシュートは壁となっていたヒューイ、メディスンを吹き飛ばし。
更には妹紅、妖精1といった者達までも無惨にも跳ね飛ばす。
ブロックに定評のあるにとり、レティの二人も既に体力が底をついている為か呆気なく吹き飛ばされ。
これは決まったかと誰もが思った瞬間……。

大妖精(反町さんのに比べれば怖くない! 反町さんのに比べれば怖くない! 反町さんのに比べれば……!)
大妖精「ここここここここここ、怖くないです〜!!」

ぐるぐるぐる〜 バチィッ!!

勇儀「おおおお!?」
反町「だ、大妖精!!」

778 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 20:13:53 ID:???
距離があったためか、よくボールを観察出来る位置にいた大妖精は回転をして勢いをつけながら……。
非力なその拳を思い切り振り上げ、ボールへと突き出す。
元来は臆病な大妖精も、鬼である勇儀のシュートは極端なまでに恐れていたのだが……。
しかし、それでも、反町のシュートに比べればまだ怖くないと自分に言い聞かせ。
また、チルノやレティの為にも自分が守ってみせるのだと懸命にパンチング。
そして、ボールはそのまま零れ球となるのだが……。

大妖精(やった! やったよチルノちゃ……)
お空「まだ! まだボールは生きてるにゅ!」
大妖精「えっ……あ、あああああ!!」

ジョン「あっ、あああっとぉ!? オータムスカイズ、大妖精選手!
    勇儀選手の渾身の極大シュートを辛うじて弾いたが……しかし、まだお空選手が詰めているぅ!!
    立て続けの波状攻撃! 果たして大妖精選手、防げるかァァァアッ!?」

反町「だっ……大妖精! 頼む、防いでくれ!!」
お空「天に輝くストライカーは……このお空だけなのにゅ! うにゅううううううううううう!!」
大妖精「あぐっ……うっ、うううううううう〜!! チ、チルノちゃ〜ん!!」
チルノ「やっちゃえ、大ちゃん! あんな馬鹿のシュート、大ちゃんなら止められるよ!!」

779 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 20:14:54 ID:???
先着2名様で、
お空→ ! card八咫烏ダイブ 67 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=
大妖精→ ! cardセービング 62 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→シュート成功! ボールはオータムスカイズゴールに突き刺さる
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(Pちゃんがねじ込み、右コーナーキック、妖精1がフォロー試合終了)
≦−2→オータムスカイズ、シュートを阻止。試合終了

※お空の「八咫烏ダイブ」には吹っ飛び係数3がついています。
※大妖精のマークがダイヤ・ハートで「ローリングパンチング」が発動し+6の補正でパンチング。
 大妖精のマークがスペード・クラブで「ローリングセーブ」が発動し+4の補正でキャッチ。

780 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/24(土) 20:15:36 ID:???
お空→  ハート6 八咫烏ダイブ 67 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=

781 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:15:39 ID:???
お空→  スペード7 八咫烏ダイブ 67 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=


782 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:15:43 ID:???
大妖精→  ダイヤ10 セービング 62 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)=

783 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:16:25 ID:???
結果云々はともかくとして、何でさっき反町はブロックに入らなかったんだろう?

784 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:17:32 ID:???
勝った…!大ちゃんがしのいだ!

785 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/24(土) 20:21:09 ID:???
ちょっと早いですが本日はここまで。それでは、お疲れ様でした。

786 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:23:02 ID:???
ローリング乙!

787 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 20:32:16 ID:???
乙でした

結果に影響はないですが
>>777のにとりの合計は69では?

788 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 21:53:46 ID:???
この試合で大ちゃんの名は轟いたな

789 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 22:10:03 ID:???
うまいことキープし続けられれば
このまま勝てるだろうとは思ってたけど
奪われてしかも勇儀に打たれて
失点せず勝つとは思わなんだ
オータム万歳
そして俺の中では静葉さんが一躍MOM候補

790 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 22:36:54 ID:???
しかし勝ったはいいが全員ガス欠&怪我人多数&反町イエローなんだよな…
特に反町イエローは痛い。次の試合でカード貰ったら、守矢に勝てる気がしないぞ

791 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 22:40:16 ID:???
じゃあいっそのことリグルと反町の守備参加禁止させちゃう?
FWじゃパルパルのドリブル止められる見込みないし
基本的に守備はゴール前での人数勝負挑ませるつもりだし


792 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 22:45:32 ID:???
タックル一切させなきゃいい。
どうせ止められないし。中盤とバックで潰せばいいし、ガッツも節約出来る。
個人タイトルなんもないと後々不利になると思う

793 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 23:06:19 ID:???
地底の敗因はたった二つ……
病人と世紀末救世主が居なかった事だ……

794 :森崎名無しさん:2010/04/24(土) 23:33:35 ID:???
しかしキックオフシュートだらけのこの展開
くにおくんの熱血高校サッカー編を思い出すぜw

795 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 01:43:08 ID:???
反町が鬼の四天王になったのっていつだっけ?
いつの間にか人間やめてたのか?

796 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 01:47:40 ID:???
>>795
反町のシュートの威力についての発言
>>589-602

797 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 01:51:58 ID:???
あれだけ制約ある三歩必殺よりオータムドライブのが威力でかいし、むしろ鬼以上w

798 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 01:53:54 ID:???
スレは面白いんだが・・
どうやったら精神ダメージ与える〜うんたらとか、陵辱成分が表出すぎに思う

799 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 02:17:12 ID:???
現在のシュート・ブロック・セーブ早見表

75 オータムドライブ SGGK込み魅力的な四重結界
74 本気三歩必殺 ポイゾナスオーバー
73ポイゾナスドライブ
72 レミリア・ノンレッドサン 魅力的な四重結界
70 強烈なヘディング 低いネオリグル マスターオブレッドサン ペタフレア
69 反町のボレーシュート 高いネオリグル、地上の彗星
68 反町のヘディング、強烈なシュート ネオフラワー 合体顔面 ローリングパンチ
67 飛翔毘沙門天
66 反町のシュート びっくりリュック ローリングセーブ マスタースパーク

今ならババアも抜けるな

800 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 13:41:13 ID:???
>>783
入って吹き飛ばされるといよいよガッツ0になるからですね…。
>>793
パチュリー「激流を制するは静水……コホッ、コホッ……」
永琳「んん〜? 間違えたかな〜?」
美鈴「私の名前を言ってみろー!」
>>798
どうもすみません、以後気をつけます。

801 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 14:04:57 ID:???
強烈なヘディング、パネェww

802 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 14:43:41 ID:wd7P099I
>>795
人気投票にああ書いたのは僕です
なんか混乱させて申し訳ないっすorz
sage

803 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:08:20 ID:???
パルパル戦の戦術はどうする?
攻撃は両サイドに静葉、橙を配置してサイドアタックからネオリグルやヘディングで問題ないと思うが
守備はどうする?


804 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:22:23 ID:???
芋神様でパス対策、もこたんでドリブル対策、かな?

805 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:27:16 ID:???
妹紅と妖精1をパルスィに付けて、シュートはチルノ・にとりで止める。
パルスィへのパスを穣子でカットするのもあり。
フォーメーションは5-3-2かな。

ただ、パルスィのドリブルと藍・アリスのパスだとやはり不利は否めない。

806 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:29:08 ID:???
パルスィやアリスが突っ込んできてもいいようにこう固めるのはどうだい?
ここまで温存しておいた妹紅と妖精1の合体技の出番では?

−BCD− B妖精1 C妹紅 D穣子
−−A−− Aにとり


807 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:30:18 ID:???
中盤を数の暴力で支配したら終わりじゃね?

808 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:31:29 ID:???
数の暴力をかけてもパルスィは簡単には止まらんぜ
3回に2回は抜かれるはず

809 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:48:49 ID:???
>お空→  ハート6 八咫烏ダイブ 67 +(カードの数値)+(フリー補正+2)=75
>大妖精→  ダイヤ10 セービング 62 +(カードの数値)+(体勢悪ペナ-2)+(ローリングパンチング+6)=76
>=−1→ボールはこぼれ球に。妖精1がフォロー試合終了
==========================================================================================
お空「うううううううううにゅううううううううううううううううううう!!」

空高く飛翔し、マントを翻しながら強烈なヘディングを打ち放つお空。
レーザー光線の如く、強烈な威力を持ったその弾丸のようなシュートは。
誰もブロック、クリアーに向かう事がままならないままオータムスカイズゴールへと向かう。
大妖精が体勢を崩している以上、こればかりは決まってしまったかと……。
観客どころかオータムスカイズの者達まで思っていた最中……。

ぐるるるるる! ギュオオオオオオオオッ!! バコォッ!!

大妖精「まっ……回って何でも止めますよ〜!!」
お空「うにゅう!?」

今度もまた、反町のシュートに比べれば怖くは無いと自分に言い聞かせ。
大妖精は悪い体勢のまま跳ね起きると同時、くるくると回転をしながらボールへとパンチング。
真横から突き出したその拳はボールの側面を豪快に叩き。
横からの衝撃を受けたボールは一気に跳ね返り、そのままPA外へ。
このボールを、急いで起き上がった妖精1が拾い一気に前線へとクリアーをする。

ジョン「なっ……なんっという事でしょう!? 大妖精選手、またしても好守ッッ!!
    勇儀選手、お空選手の立て続けのシュートを見事に守りきったァァァァア!!
    そして、ボールは妖精1選手が大きくクリアー! これを……おっと!?
    なんと急いで中盤まで戻っていた静葉選手が拾う! そして、そのままキープ!」

ワアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアッ!!

観客「おっ、おおおおお! すげぇ、大ちゃん!」「これがオータムスカイズの恐ろしい所なんですよ」
「鬼の次は地獄鴉のシュートまで防いじまった! こりゃ本物だぜ!」

810 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:49:49 ID:???
チルノ「大ちゃんやった! ホームランね!!」
大妖精(や、やったよチルノちゃん……!)

大妖精のファインセーブに観客席は沸き立ち、ベンチにいたチルノは肩からかけていたタオルを取り払いながら立ち上がり。
大妖精の好守に笑顔とサムズアップを送り。
それを受け、大妖精は既に力が入らない体を横たえながら、笑みを浮かべるのだった。

その光景を見ながら……この試合を偵察に来ていた各チーム。
ネオ妬ましパルパルズ、守矢フルーツズ、博麗連合、紅魔スカーレットムーンズ。
そして、騒霊楽団の者達は大勢決したと見……改めて、オータムスカイズの強さを認識する。

早苗「あの妖精さん……純粋なセービング技術だけなら……」
萃香「そうだねぇ、幻想郷でもトップクラスだ。 勿論、体つきからして競り合いや一対一には弱そうだけど……」
早苗(セービング……セービングで、負けてたまるものですか……!)
文「あややや。 それにしても、地霊の方々は残念でしたねぇ」
西尾?「そうじゃのう……最後の最後まで奮闘したんじゃが……」
神奈子「彼女達も弱くない……むしろ、強い方なんだけどねぇ」
諏訪子「相手が悪すぎたかな……」
天子「ふふん、どっちにしろ、この私の敵じゃないわ」
衣玖(さて……難しいですねぇ。 総領娘様のシュートも確かに素晴らしい威力ですが……。
   萃香さんや早苗さん級のキーパーに、それと同等のブロックを持つDFが2枚いるチームと渡り合うのは流石に厳しい)

魔理沙「お、あれを弾くのか」
玄爺「大したものですじゃ……あのシュートも、幻想郷ではトップクラスの破壊力でしたぞ」
うどんげ(やっぱり強いなぁ……あんなチーム、本当に勝てるかなぁ。 師匠でも無理だったのに……)
コンガラ(これが常世のサッカーのレベルか……)
キクリ(中々楽しめそうね)
霊夢「ま……予想通り、オータムの大勝ね。 もうちょっと差がつくかなと思ってたんだけど……」

811 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:51:19 ID:???
美鈴「うわぁ、大ちゃんも凄いですねぇ……」
パチュリー「凄いなんてレベルではないわね……あれクラスのキーパーは、幻想郷を探しても早々いないわ」
咲夜「ですが……」
レミリア「ええ、私……それにフランならば、あのキーパー相手でも確実に決められるわ」
パチュリー(確かに、レミィと妹様に得点は任せるより他に無い……。
      問題は守備面だけど……こちらは私と咲夜で何とか取り仕切るしかないわ)
三杉(終わってみれば結局は4−2……ポストや枠外という不運を含めて、4−2だ。
   守備陣もそうだが……本当に、攻撃が尋常ではないな)

ルナサ「………………」
メルラン「あははははは〜! 凄い凄い! オータムスカイズが鬼さん達に勝っちゃったー!!」
リリカ「うあー、何これ」
ルナサ(確かに風見幽香や藤原妹紅の加入があったとはいえ……ここまで強くなるとは……)
ミスティア(さ、参加しなかった方が良かったよ、この大会……レベル違いすぎるって!)

812 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:52:21 ID:???
藍「ふむ……やはり、堅固な壁だ。 言ってみれば、オータムスカイズは3人キーパーがいるようなものだな」
妖夢「そして、そのキーパーはそれぞれが幻想郷でトップクラスの実力持ち……」
アリス「とはいえ、勝てない相手ではないわ。 萎縮をする必要は無い」
パルスィ「パルパルパル! そうよ、勝てないじゃない……勝つのよ! あんな妬ましいチームに、負けてたまるもんですか!!」
しっとマスク「うむ! この俺様の力を存分に見せてやる時が来たようだな!」
パルスィ「ヤマメ、キスメもいいわね!?」
ヤマメ「ちょっと不安だけど……まあ、ここまで頑張ってきたんだ! 私はパルスィを信じるよ!」
キスメ「…………」←コクコクと頷いている
パルスィ「アリス!」
アリス「……サッカーはブレイン。 所詮はオータムスカイズも、攻撃パターンも守備パターンも一辺倒。
    ならばそれを予測し、対抗策を練り、作戦を考えれば勝てない試合ではないわ。
    明後日の試合……勝つ為には、パルスィも私の言うことを聞いて頂戴。 全ての指揮は、私が出す」
パルスィ「パルパルパル……わかっているわ! あなたの戦術眼に、私は全てを賭ける!」
アリス(勝算はある……十重二十重に張り巡らせた私達の戦術は、如何にオータムスカイズでも対抗不可能よ。
    あのキーパーが弱点を克服しようと、橙がシュートを打てるようになろうと、根本の部分は変わらない)
パルスィ(パルパルパルパル……! 我らネオ妬ましパルパルズの恐ろしさ、思い知るがいいわ、オータムスカイズ!)

813 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:53:37 ID:???
お空「うっ、うにゅうううう! くそっ! くそおおっ!!」
勇儀「よーし、もう一回ボールを奪ってシュートだよ!!」

観客達が既に試合が決したと見る中……しかし、最後までフィールドを駆け回ったのは。
先ほどシュートを外したお空、そして勇儀という二人のFW。
試合時間は既になく、どうあっても2点差を縮める事は出来ないという状況の中。
それでも、前者はここで諦めたくないと懸命にボールを持つ静葉へと向かい。
逆に勇儀は終了間際もう一発だけでもシュートを打ちたいとただただ自身の欲求を満たしたいが為に静葉に襲い掛かる。

静葉(でも……残念だけれど、無闇に相手をする必要は無いのよね……)

パスッ!

お空「うっ! うにゅうう!!」
勇儀「むぅ……なんで逃げるんだい、つまらん」

しかし、何時如何なる時も冷静で他人に流されない静葉は素早くボールを離し。
これをメディスンがフォロー、そのまま再度キープ。
またもやお空と勇儀が挑みかかろうとするも、メディスンはまたもやボールを離し……。
これを繰り返している内、次第に時間は消費されてゆき……。

ピッピッピィィィイイイー!!

ジョン「試合終了〜! たった今、審判の長い笛がフィールドに鳴り響いたァァァ!
    不夜城カップ一回戦、オータムスカイズ対地麗アンダーグラウンド!
    結果は4−2! オータムスカイズが圧倒的な力の差を見せつけ、快勝を果たしましたァ!!」

試合終了!

オータムスカイズ4−2地霊アンダーグラウンド

814 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:54:57 ID:???
観客「なんだやっぱりオータムスカイズの勝ちか……」「流石に名門、オータムスカイズなだけはあるな」
「地霊も相手が悪すぎたぜ……」「勇儀がいても勝てないのか……」

審判の笛が鳴ると同時、静葉は大きくボールを蹴り上げ……。
それと同時に観客席から湧き上がったのは、無論、オータムスカイズの勝利を喜ぶ声もあるものの。
その大半は、やはりオータムスカイズが勝ったか……という声。
既に名門として名を馳せているオータムスカイズが地霊アンダーグラウンドに勝った所で、余り驚きは無いらしく。
その声が一層、地霊アンダーグラウンドの面々に深いダメージを与える。

勇儀「うーむ……いやぁ、負けた負けた!」
こいし(くそっ! くそっ!! また……また負けた……!!)
お空「うああああ! 私が……私がもっと決めてれば……!!」
お燐(つ、強すぎるにゃ……さとり様も、この試合に向けて頑張ってたのに! どうして勝てないにゃ!?)
雛(練習量だって、才能だって、決して負けてないはずなのに……)

勇儀だけは呆気らかんとした様子で大笑しながら豪快に声を上げて敗北を認める中……。
しかし、その他のメンバーは自身らの力不足、そして、度重なる敗北にガックリと項垂れ。
整列をする中、キャプテンであるさとりは目の光すら失ってしまっており。
無表情を通り越し、無感情になってしまったのではないかとすら思わせる程の顔でゴール前から歩み寄り。
反町はそんな地霊アンダーグラウンドの面々にどこか気圧されつつ……。
そして、幽香は逆に満面の笑みを浮かべて非常に喜ぶのだった。

幽香「ふふふ……♪」
反町(う、嬉しそうだな、幽香さん……。
   さて、それはともかく……俺はどうしよう……何か他のメンバーに言っておく事はあるかな?
   俺を含めて、殆どの奴が疲労困憊だけど……)

815 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 15:56:25 ID:???
A.喜んでる幽香さん、メディスンに声をかけよう
B.最後の最後でキチッと〆た静葉さんに声をかけよう
C.ゴールを守りきったDF・GK陣に声をかけよう
D.今にも地面にへたり込みそうな橙に声をかけよう
E.あまり活躍出来てなかったヒューイ・妖精1に声をかけよう
F.地霊アンダーグラウンドのメンバーに声をかけよう
G.疲れたし、早くロッカールームに戻ろう……
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

816 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:56:55 ID:Y1TrTi96
E

817 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:58:10 ID:ITDtff0A


818 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 15:59:55 ID:HY0Opji6
A

819 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:01:30 ID:FnfMnQCE


820 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:04:04 ID:wbIiKJUc


821 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:05:50 ID:7+NCerNc
D

822 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:07:20 ID:sYKX/5vE


823 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:13:06 ID:gwa20DCc
B

824 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 16:58:01 ID:???
>B.最後の最後でキチッと〆た静葉さんに声をかけよう
=================================================================
反町(そうだな……やっぱりここは、俺に代わって指揮を執ってくれた静葉さんに話をしよう)

反町が治療を行っていた数分だけの事とはいえ、見事に代役を果たしてくれた静葉。
ここは静葉を労うのが一番だろうと考えた反町は静葉の下へと歩み寄ると声をかけ……。
静葉は若干疲労をした様子ながら、それでもまだ若干の余裕を見せつつ。
薄く笑みを浮かべながら、反町の言葉に返答する。

反町「どうも……お疲れ様でした、静葉さん」
静葉「ううん……私の作戦も、最後の最後でツメが甘かったし、まだまだだわ。
   一樹君もお疲れ様……怪我は大丈夫?」
反町「はい、何とか……」

反町の労いの言葉にやんわりと答えつつ、それでいて反町の負傷を気遣う静葉。
反町は怪我した箇所を改めて見せ、無事を伝えるのだが……。
それを見て静葉は顔を若干顰めつつ、悩ましげに呟く。

静葉「……今日の試合は怪我が多かったわね。 それでも勝てたのは良かったけれど……」
反町「……これじゃあ明日は練習は出来ないですかね?」
静葉「治りが遅くなるし、それが無難だと思うわ……それに、みんな体力も浪費しちゃってるし」
反町(ネオ妬ましパルパルズ戦に向けて、体調を整えるしかないか……でも……)

A.「永遠亭に行けば、すぐに治してもらえるんじゃ?」 困った時の永琳頼みだ!
B.「人里のダイジョーブ診療所に行けば……」 スポーツ医学の権威に頼ってみる……?
C.「そうですね、無理しちゃ元も子も無いですからね」 仕方ない、明日は素直に休もう
D.「こんな怪我なんて、気合で治ります!」 根性論! 怪我をしてても練習は出来るぞ!
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

825 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 16:59:10 ID:wbIiKJUc


826 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 17:00:33 ID:ITDtff0A


827 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 17:02:55 ID:KqgqdRVQ
A

828 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 17:06:40 ID:HY0Opji6
C

829 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 17:34:23 ID:???
>C.「そうですね、無理しちゃ元も子も無いですからね」 仕方ない、明日は素直に休もう
====================================================================================
或いは、名医に見てもらい治療を施せば練習も可能かもしれないが……。
しかし、それでも体力ばかりは戻らない。
反町をはじめ、橙やにとり、レティ、穣子やリグル、チルノといった面々は体力を大きく消耗しており。
明日に練習をすれば、明後日の午前にある試合に必ず影響を及ぼしてしまうだろう。
ここは無理をする訳にはいかないと静葉に同調し、静葉はその返答に気持ち良さそうに笑みを浮かべる。

静葉「それじゃあ、戻りましょうか」
反町「そうですね……」

流石にこれ以上は立っているだけでも辛いという反町。
静葉の言葉に頷き、そのまま素直にロッカールームへと引き下がろうとするのだが……。
一方、他のオータムスカイズの面々は、すごすごと帰り支度を整えている地霊アンダーグラウンドの面々へと視線を向け。
その中でも特に幽香、そして穣子の二人は勝ち誇ったかのような笑みを見せているのだった。

幽香(で? 鬼の底力ってのはどこら辺だったのかしらね……。 結局、最後はいいように手玉に取られてたけれど?)
穣子(勝った……! 完全勝利よ! 私と姉さんが、古明地姉妹に勝った!)

挑発をして地霊アンダーグラウンドの敵意を煽り、逆襲を誓わせたものの……。
その逆襲を根元からポッキリと折るようにして粉々に打ち砕いた幽香。
そして、驚異的なパスカット能力で地霊アンダーグラウンドの攻撃を再三に渡り防いだ穣子。
特に後者は姉妹対決として、こいしに完全勝利したと喜ぶのだが……。
当然ながら、これを見てこいしが怒りを覚えない筈が無い。

こいし「くそっ……! あいつ……!!」
さとり「……やめなさい、こいし。 私達は負けたのよ、何も言う資格は無いわ」

歯噛みをし、悔しそうに顔を紅潮させながら穣子を睨み返すこいしを……。
さとりは静かな声で制しつつ、背中を丸めて退場をしていく。
その悲壮な背中を見て、お空やお燐、アニマルソルジャーといったさとりのペット達は自身の力不足を恥じ。
どうしてもっとさとりの為に役に立てなかったのかと自問自答をする。

830 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 17:35:37 ID:???
お空(私が決めてれば良かったんだ……もっともっと、ゴールを決めてれば……!)
お燐(全然駄目だったにゃ……突破が出来たのも一回だけ。 あたいが前線にボールを運べてれば……)
ウサコッツ(僕達が入っても、全然通用しなかった……)
ヘルウルフ(さとり様……)
Pちゃん(SONMASO)
アーマータイガー(ぐううう……この程度のブロックでは、役に立てんのか……)

そして、そのまま誰も何も言えないまま、地霊アンダーグラウンドはすごすごと退場していくのだが……。

先着1名様で、
本当は強いぞ地霊殿!→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER・クラブA→さとり「今……誰か私を笑いましたか?」 おや、さとりの足元にバッタ型のおもちゃが…?
ダイヤ・ハート・スペード→勇儀「ええい、うじうじ情けないねぇ」 全然落ち込んでない勇儀が慰めた!
クラブ→観客「やっぱさとり様ってザルなのかな……」 観客席からさとりの実力を問う声が上がった

※静葉の評価値が上がりました。

831 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 17:36:14 ID:???
本当は強いぞ地霊殿!→ スペード8

832 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 17:55:15 ID:???
地獄に落ちたさとり様も見たかったなー
自宅は地獄にあるけどw

833 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 18:09:04 ID:???
>本当は強いぞ地霊殿!→ スペード8 =勇儀「ええい、うじうじ情けないねぇ」 全然落ち込んでない勇儀が慰めた!
================================================================================================
完全に意気消沈といった様子の地霊アンダーグラウンドの中で唯一元気だったのは、鬼である星熊勇儀であった。
彼女としては、無論、試合に勝てれば最上の結果であったのだが。
負けたところで、自身は全力で試合が出来たのだからそれで満足をしていたのである。
そんな勇儀は豪気に笑いながら、さとりの肩を抱きつつ慰めるように乱暴な口調で言葉を吐く。

勇儀「仕方ないだろう、オータムスカイズは強いんだ。 私がいても勝てないんだから、気に病む必要は無い」
さとり「……強いから、という理由で諦める事が出来れば、苦労はしません。 あれだけ練習したのに……」
勇儀「練習したって勝てない時もあるさ。 練習で強くなれるんなら誰だって我武者羅に練習する。
   大体、練習しても超えられない壁ってのはあるもんだよ?」
こいし「なら、諦めろって事!?」
勇儀「さぁ? 私は知らんよ、そんなもん。 ただ、今まで練習何度も繰り返して来て私に挑んできた連中は何人も見てきたけれど。
   そん中で、私に本気を出させた奴なんてほんの一握り。 一摘みさ。 練習が絶対糧になるとは限らんもんだよ」

現実は非常――頑張っても、超えられない壁はあるのだと勇儀は言い。
その上で、落ち込む事は無いとさとり達を励ますのだが……。

勇儀「あの反町って人間は大した奴だよ。 人間なのに私よりもシュートが上手い。
   ありゃ萃香だって止められないんだ、お前さんが落ち込むこっちゃ無いよ。
   それより私は、お前さんが途中で試合を投げ出した事を問い詰めたいねぇ」
さとり(練習しても超えられない……なら……私はこのままずっと点を決められ続けるしかないのですか……?)
お空(そんなのおかしい……! さとり様は頑張ってきたんだもん! おかしいよ!!)

834 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 18:10:05 ID:???
しかし、現にさとりは反町からまたもやハットトリックを達成されてしまい……結果、4失点。
勇儀が尚も何かを言う中、さとりはただ絶望をしたように表情を一層暗くしながらロッカールームへと帰ってゆくのだった。

雛(確かに鬼の力は絶大でしたが……さとりさんを侮辱するような発言は……)
こいし(でも……悔しいけど、言い返せないのよね。 ……努力しても超えられない壁かぁ)

※さとりの反町への感情が さとり→(トラウマ)→反町 に変化しました。
※地霊アンダーグラウンドの勇儀への感情が 地霊アンダーグラウンド→(的を射てるけど…)→勇儀 になりました。
※秋姉妹の古明地姉妹への感情が 秋姉妹→(完全勝利!)→古明地姉妹 になりました。
※こいしの秋姉妹への感情が こいし→(壁)→秋姉妹 になりました。

835 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 18:11:07 ID:???
こうして地霊アンダーグラウンドの者達が複雑な思いを抱えている中。
反町は素早く着替えを済ませると、ロッカールームの外で他の者達が出てくるのを待っていた。

反町(はぁ……何とか勝てたけど……この調子で大丈夫かな……?)

今日の試合、とにかくシュートを打ちまくり、また、吹き飛ばされまくった反町。
負傷した箇所もまだ微かに痛むし、体力は大きく消耗されており立っているだけで辛い。
思わず壁にもたれかかるようにして、しゃがみ込んでいた反町だが……。

コツ コツ コツ …

反町(ああ……また、いつもの展開……)

既に毎度お馴染みとなった、試合終了後の他チームの面々との接触。
なれきってしまった反町は今更驚くという事もなく。
ゆっくりと疲れきった表情で足音の聞こえてくる廊下の方へと顔を向けるのだが……。
果たしてその廊下の向こう側から現れた者とは……。

反町(出来れば、これ以上疲れない相手ですように……)

先着1名様で、
誰なんだあんた一体!?→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→佐野「見てましたよ、反町さん!」 ゲェー!? 幻想の軽業師、佐野だと!?
ダイヤ・ハート→レミリアとパチュリー、咲夜、そして三杉の4人だ!
スペード・クラブ→紅魔スカーレットムーンズメンバー全員だ!

836 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:11:28 ID:???
誰なんだあんた一体!?→ クラブA

837 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:13:10 ID:???
そのカード一つ前の判定で見たかったww

838 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:33:10 ID:???
勇儀(にも修造成分)インし……はしなかったか。

839 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 18:41:39 ID:???
>誰なんだあんた一体!?→ クラブA =紅魔スカーレットムーンズメンバー全員だ!
==============================================================================
三杉「お疲れの様子だね、ご苦労様、反町」
反町「あ……三杉」

三杉を先頭にして廊下の向こう側から現れたのは、紅魔スカーレットムーンズの面々。
三杉はいつもの貴公子スマイルを浮かべながら拍手を送りつつ歩み寄り……。
パチュリーはコホコホと咳き込みつつも、まずは勝利した反町に祝辞を送る。
そして、レミリアはやはり小さな胸を精一杯に張って威風堂々とした態度を取り。
その背後では咲夜が無表情で控え、美鈴はにこやかな笑みを浮かべて反町に視線を送っていたのだが……。

キィン……!

フラン「…………」
反町(うっ!? ま、またこの子か……)

その美鈴の背後から、覗くようにしてちらちらと反町を見ている金髪の少女を反町は発見。
その表情は無邪気そのものであり、反町に興味津々といった様子で視線を向けているのだが……。
それを受けた瞬間、反町はまたもや背中に汗が溢れ、思わず青ざめる。

反町(な、なんなんだろう、あの子……そういえば、名前もまだ知らないんだけど……)

A.「こんにちわ、俺は反町。 よろしく!」 ここだ、ここで自己紹介だ!
B.「………………」 無言で金髪の少女と見詰め合ってみる!
C.「あの、あの子は……?」 三杉とパチュリーに金髪少女について聞いてみる
D.「そっちの試合はどうだったんですか?」 ええい、金髪少女は無視だ!先日の試合結果について三杉達に聞いてみよう
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

840 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:42:51 ID:Y1TrTi96
c

841 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:42:51 ID:ITDtff0A


842 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:47:07 ID:sYKX/5vE


843 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:49:28 ID:HY0Opji6
A

844 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:50:23 ID:2fNcff/I
C

845 :1/2:2010/04/25(日) 18:51:49 ID:???
後半の引き

ヒューイ    5〜13 平均 9.80  0勝 4敗 1分
穣子      3〜13 平均 8.20  2勝 3敗 0分
メディスン   5〜13 平均 8.00  2勝 4敗 0分
妖精1     3〜12 平均 7.83  0勝 5敗 0分
橙       2〜11 平均 7.25  3勝 4敗 1分
反町      1〜13 平均 7.20  3勝 2敗 0分
幽香      2〜 9 平均 7.00  1勝 3敗 1分
静葉      1〜12 平均 6.25  3勝 1敗 0分
大妖精     1〜10 平均 5.83  1勝 2敗 3分
レティ     1〜12 平均 5.75  0勝 3敗 1分
にとり     3〜 8 平均 5.40  1勝 3敗 1分
妹紅      1〜 7 平均 4.50  0勝 4敗 0分
総合         平均 7.02 16勝38敗 8分

ウサコッツ  10〜13 平均11.00  0勝 3敗 0分
雛       7〜13 平均10.25  0勝 4敗 0分
Aタイガー   7〜12 平均 9.50  1勝 3敗 0分
さとり     2〜12 平均 9.00  1勝 2敗 1分
お空      4〜15 平均 9.00  0勝 3敗 1分
お燐      2〜15 平均 7.90  5勝 5敗 0分
勇儀      2〜13 平均 7.78  4勝 3敗 2分
ヘルウルフ   2〜 9 平均 7.00  0勝 4敗 0分
Pちゃん    2〜10 平均 6.60  0勝 5敗 0分
かりん     1〜11 平均 4.50  2勝 5敗 1分
こいし     1〜 8 平均 4.00  0勝 4敗 2分
総合         平均 7.44 13勝41敗 7分


846 :2/2:2010/04/25(日) 18:53:01 ID:???
対橙       4〜15 平均 9.92  5勝 6敗 1分
対ヒューイ    7〜13 平均 8.60  4勝 0敗 1分
対メディスン   2〜13 平均 8.50  5勝 3敗 0分
対幽香      1〜15 平均 7.50  4勝10敗 2分
対反町      2〜15 平均 7.35  3勝13敗 0分
対にとり     3〜 9 平均 7.00  3勝 1敗 1分
対大妖精     3〜 9 平均 6.83  2勝 1敗 3分
対妹紅      3〜 9 平均 6.75  4勝 0敗 0分
対レティ     3〜 9 平均 6.75  3勝 0敗 1分
対穣子      1〜13 平均 6.00  3勝 3敗 0分
対妖精1     1〜 9 平均 5.17  6勝 0敗 0分
対静葉      2〜 9 平均 4.40  1勝 4敗 0分
対総合         平均 7.38 43勝41敗 9分

対さとり     1〜12 平均 7.75  2勝 1敗 1分
対こいし     1〜12 平均 7.67  4勝 0敗 2分
対Aタイガー   1〜12 平均 7.25  3勝 1敗 0分
対お燐      1〜13 平均 7.25  5勝10敗 0分
対雛       1〜13 平均 6.80  4勝 1敗 0分
対お空      1〜10 平均 6.75  3勝 0敗 1分
対かりん     1〜11 平均 6.46  5勝 5敗 1分
対ヘルウルフ   1〜 8 平均 6.25  4勝 0敗 0分
対Pちゃん    1〜 8 平均 6.11  5勝 5敗 2分
対ウサコッツ   1〜 9 平均 6.00  3勝 0敗 0分
対勇儀      1〜13 平均 5.93  3勝23敗 2分
対総合         平均 6.57 41勝43敗 9分


847 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 18:55:10 ID:???
>>845
地霊殿の引き偏ったな〜

848 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 18:58:06 ID:???
>>845-846
どうも、いつもありがとうございます。お疲れ様です。
やはりオータムスカイズでは穣子・メディスンがかなりいいカードを引いてますね…。
全体的なカード平均は地霊の方が僅かに大きいようですが、やはり地力で負けましたか。

849 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:05:26 ID:???
格ポイントは変動しないのかな?
未だにテンプレにあるから廃止ではなさそうだけど

850 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:21:25 ID:???
>C.「あの、あの子は……?」 三杉とパチュリーに金髪少女について聞いてみる
==============================================================================
何となく嫌な予感がした反町は直接少女に話しかける事を躊躇い……。
しかし、知らないままでいるのも今後の為にならないだろうと判断。
ここは三杉、そしてパチュリーに金髪少女の正体について聞いてみる事にする。

反町「なぁ三杉、それにパチュリーさん、あの子は……」
パチュリー「……彼女はフランドール=スカーレット。 レミィの妹様よ」
反町「レミリアさんの妹……?」
三杉「ああ、そして貴重な我々紅魔スカーレットムーンズのストライカーさ」

君も名前くらいは聞いた事があるんじゃないか、と言いたげな表情を浮かべる三杉に……。
反町はそういえば、と以前見た雑誌の内容を思い出す。
以前、サッカー雑誌に書かれていた幻想郷の選手名鑑。
その中にあった、紅魔スカーレットムーンズの選手達の名前の中に、確かにあったフランドール=スカーレットの名前。
その雑誌では決定力はS+という、レミリア以上の評価を受けており、だからこそ強烈な印象が残っており覚えていたのだが。

反町(こんな小さな子が……?)
フラン「えへへ」

まるでヒューイのような無邪気そうな笑みを浮かべているフランドール。
そこにはレミリアのような尊大な態度は無く、果たして本当にそこまで決定力があるのだろうかと思うのだが……。
しかし、外見だけで判断が出来ないというのがこの幻想郷。
反町は眉を顰め、レミリアとフランの二人を交互に見ながら、小さく溜息をつく。

851 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:22:29 ID:???
反町(この二人が、決勝では襲い掛かってくるって事か……?
   そういえば、穣子もスカーレット姉妹に勝ってやるとか息巻いてたような……)
レミリア「一応注意しておくけれど、フランに手を出したら挽き肉にするから覚悟をしなさい」
反町「あ、いや……その、そういう趣味は無いんで……」
レミリア「フランに魅力が無いとでも言うの!?」
反町「う、いや、だからそうじゃなくて……」
フラン(えへへ、これが魔理沙よりも強い選手かー。 近くで見るのは二回目だけど、なんか弱そうだけどなー。
    でも、今日の試合だと凄いシュートも打ってたし……壊すぐらい本気出しちゃっても大丈夫かな?)

その後、レミリアのフランの可愛さについての話を延々と聞かされる反町はげんなりとしつつ……。
しかし、それもオータムスカイズの面々が着替えを終え。外へと出てくると、すぐさま終わる。
ロッカールームの前で待機をしていた紅魔スカーレットムーンズの者達を見て一瞬、オータムスカイズの殆どの者は萎縮。
特に大妖精はレミリアとフランドールを見た瞬間に気を失いそうになるが……。
幽香は逆に楽しそうな笑みを浮かべながら、前に一歩出てレミリアを睨みつける。

幽香「あら……随分と面白そうなのがいるわね。 で、何か用かしら?」
咲夜「………………」
レミリア「やめなさい、咲夜。 こんな野良妖怪に構う必要は無いわ」

腕をぶんぶんと回しながら、喧嘩ならいつでも買うぞという姿勢を見せる幽香に……。
咲夜はナイフを取り出して応戦しようとするも、レミリアが制止をかける。
そして、幽香が気勢を殺がれたとばかりに口を突き出しつまらそうな表情をする中。
レミリアは視線を彷徨わせた後……自身と同じ程度の高さ目線を持つ、一人の妖精に視線を向け。
ここにやってきた目的を、単刀直入に切り出すのだった。

レミリア「チルノだったわね」
チルノ「そーよ! あたいはチルノ! 無敵の天才のさいきょーだ!」
レミリア「そう、それじゃあそのさいきょーさん。 どう? 私達のチームに入らない?」

852 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:23:47 ID:???
大妖精「ええええええっ!?」
レティ「ちょっ……!?」
幽香「ふぅん……」
反町「なっ!?」
              「「「「「なんだってー!?」」」」」

レミリアの、爆弾発言とも思える言葉を聞いてオータムスカイズの面々は一斉に叫び。
しかし、レミリアは涼しい顔をしたまま笑みを浮かべてチルノの前に手を差し出す。
今日の試合、お空のシュートを見事にブロックしてみせたチルノ。
そのブロック能力は幻想郷でも既に一、二を争うほどであり……。
ブロックに秀でた紅魔スカーレットムーンズとしては、喉から手が出る程欲しい人材。
だからこそ、レミリアはあのブロックを見た時からチルノを手に入れたいと考え、こうして誘ったのだが……。

反町(どっ、どうする!? チルノが抜けたらブロックを任せるのがにとりとレティさんだけになる!
   今日の試合でもボロボロだったのに……と、とにかくここは……)

A.「それは駄目ですって! 断る!!」 レミリアの勧誘を断る
B.「どうぞ、持ってけドロボー!」 チルノを暖かく送り出す
C.(チルノはどうする……?) チルノの様子を見守る
D.「じゃあいっそ俺もそっちチームに入ります!」 反町、電撃移籍である
E.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

>>849
試合経験ポイントやそこら辺の清算はこの後ですね。

853 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:24:34 ID:ITDtff0A


854 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:25:04 ID:wbIiKJUc


855 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:25:37 ID:Y1TrTi96
A

856 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:26:25 ID:qJHp8r1o


857 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:29:03 ID:Qk3P9rQc
C

858 :1/3:2010/04/25(日) 19:31:42 ID:???
・この試合の引きの平均

 ウサコッツ  平均11.00 ( 0勝 3敗 0分)
 Aタイガー  平均 8.67 ( 1勝 8敗 0分)
 雛      平均 8.63 ( 0勝 8敗 0分)
 ゾンビ妖精C 平均 8.60 ( 1勝 4敗 0分)
・穣子     平均 8.57 ( 4勝 3敗 0分)
・メディスン  平均 8.10 ( 6勝 4敗 0分)
 お燐     平均 8.00 ( 5勝10敗 0分)
・妖精1    平均 7.83 ( 0勝 5敗 0分)
 さとり    平均 7.70 ( 1勝 7敗 2分)
・反町     平均 7.67 ( 5勝 2敗 2分)
・ヒューイ   平均 7.38 ( 1勝 6敗 1分)
・橙      平均 7.25 ( 3勝 4敗 1分)
 勇儀     平均 7.07 ( 5勝 5敗 4分)
 ヘルウルフ  平均 7.00 ( 0勝 4敗 0分)
 Pちゃん   平均 6.60 ( 0勝 5敗 0分)
 お空     平均 6.50 ( 1勝 6敗 1分)
 火燐     平均 6.47 ( 2勝12敗 1分)
・幽香     平均 6.30 ( 5勝 4敗 1分)
・大妖精    平均 6.25 ( 2勝 3敗 3分)
・静葉     平均 6.25 ( 3勝 1敗 0分)
 ゾンビ妖精B 平均 6.14 ( 1勝 6敗 0分)
 ゾンビ妖精D 平均 6.00 ( 0勝 4敗 0分)
・レティ    平均 5.75 ( 0勝 3敗 1分)
・にとり    平均 5.40 ( 1勝 3敗 1分)
 こいし    平均 5.00 ( 0勝 8敗 2分)
・妹紅     平均 4.50 ( 0勝 4敗 0分)
・リグル    平均 4.40 ( 2勝 2敗 1分)
・チルノ    平均 3.50 ( 1勝 1敗 0分)


859 :2/3:2010/04/25(日) 19:32:43 ID:???
・対橙      平均 9.92 ( 5勝 6敗 1分)
・対ヒューイ   平均 7.88 ( 6勝 1敗 1分)
・対メディスン  平均 7.69 ( 5勝 8敗 0分)
・対反町     平均 7.63 ( 3勝30敗 2分)
 対お燐     平均 7.33 (10勝10敗 0分)
 対こいし    平均 7.30 ( 8勝 0敗 2分)
・対リグル    平均 7.26 ( 3勝14敗 1分)
・対にとり    平均 7.00 ( 3勝 1敗 1分)
 対Aタイガー  平均 6.89 ( 8勝 1敗 0分)
 対火燐     平均 6.79 (13勝 5敗 1分)
・対妹紅     平均 6.75 ( 4勝 0敗 0分)
・対レティ    平均 6.75 ( 3勝 0敗 1分)
 対雛      平均 6.67 ( 8勝 1敗 0分)
・対幽香     平均 6.56 ( 5勝20敗 2分)
・対大妖精    平均 6.50 ( 3勝 2敗 3分)
 対さとり    平均 6.50 ( 7勝 1敗 2分)
 対ヘルウルフ  平均 6.25 ( 4勝 0敗 0分)
 対ゾンビ妖精B 平均 6.14 ( 6勝 1敗 0分)
 対勇儀     平均 6.12 ( 5勝24敗 5分)
 対Pちゃん   平均 6.11 ( 5勝 2敗 2分)
・対穣子     平均 6.00 ( 3勝 5敗 0分)
 対ウサコッツ  平均 6.00 ( 3勝 0敗 0分)
 対ゾンビ妖精D 平均 5.75 ( 4勝 0敗 0分)
・対チルノ    平均 5.50 ( 1勝 1敗 0分)
 対ゾンビ妖精C 平均 5.20 ( 4勝 1敗 0分)
・対妖精1    平均 5.17 ( 6勝 0敗 0分)
 対お空     平均 5.15 ( 7勝 5敗 1分)
・対静葉     平均 4.40 ( 1勝 4敗 0分)


860 :3/3:2010/04/25(日) 19:33:55 ID:???
>>848
どういたしましてです。

>>858
下位3人はcard平均が魔理沙より下なんだぜ
http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1266669461/582

>>859
みんな橙相手にやるき出しすぎ


861 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:40:56 ID:???
>>858
チルノとリグルは本当酷いですね……これで1点防ぎ、1点決めているのがまた凄いのですが。

862 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:41:56 ID:???
>C.(チルノはどうする……?) チルノの様子を見守る
========================================================================
反町(そういえば、前もこんなことがあったな……)

思い起こされるのは、酒商店ベジータとの助っ人サッカーが終わった後……。
打ち上げの為の買出しに出ていた時に、初めて幽香と出会ったあの時の事。
当初は幽香はそもそもリグルやチルノ達を勧誘しようとしており。
その時断った事で、反町は幽香の怒りを買ったのだった。

反町(今でもどうしてあそこから幽香さんがこのチームに入ってくれたのかよくわからないけど……。
   とにかく、幻想郷じゃこういう勧誘とかは日常茶飯事なんだよな……?)

思えば、自分もまたメディスンやチルノといった者達を他者のチームから引き抜きしているのだ。
自分がそのような行為を働いていて、自分のチームがいざ誰か引き抜かれるとなれば手を返し。
断るというのはどこか筋が違うだろうと反町は判断。
ここはチルノを信じ、チルノの自由にさせようと反町はチルノを見守るのだが……。

チルノ(んー? つまりさいきょーのあたいの力がひつよーってことね……?)

先着1名様で、
チルノの決断→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→チルノ「むしろあんたらがこっちに入りなさいよ」 レミリア「それもそうね」 ゲェー!?紅魔の皆さんが加入だとォ!?
ダイヤ・ハート→チルノ「やだ」 たった二文字で断ったぞ!
スペード→チルノ「んー……」 チルノは大妖精を見ている……
クラブ→ヒューイ「いいじゃん、いっちゃいなよ!」 サンタナ「そうね!」 チルノ「なんだとー!?」
クラブA→チルノ「おっしゃ、あたいに任せなさい!」 チルノ離脱!?

863 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:42:22 ID:???
チルノの決断→ スペードJ

864 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:43:57 ID:???
30敗…
なんという陵辱生産機w

865 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:44:41 ID:???
30敗にふいたwwどういうことなの…

866 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:49:10 ID:???
だが別のスレではアルゼンチンの天才相手に41敗

867 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 19:49:34 ID:???
>チルノの決断→ スペードJ =チルノ「んー……」 チルノは大妖精を見ている……
=================================================================================
チルノとしては、そもそもこのオータムスカイズに対しては然程未練は無い。
チルノがこのチームに加入をしたのは、元々大妖精の為なのだからそれは当然。
であるからして、チルノは腕を組み、悩むように唸りながら……大妖精に視線を移す。
その視線は、大妖精にどうした方がいいかと問いかけているようだった。

チルノ(大ちゃんが行くならあたいは行くよ。 どうする大ちゃん?)
大妖精(えっ!? で、でも……えっと……)

先着1名様で、
大妖精は反町が怖い→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→大妖精「むしろ皆さんがこちらに入られれば……」 レミリア「それもそうね」 逆転ホームランだー!
ダイヤ・ハート→大妖精「や、やめようよチルノちゃん!」 チルノ「んじゃやめる」 加入は断る!
スペード・クラブ→大妖精「駄目だよチルノちゃん、反町さんに吹っ飛ばされるよ!?」 加入は断るがその言い方は……
クラブA→大妖精「そ、それじゃあお世話になります……」 ゲェー!?大妖精とチルノセットで移籍!?

868 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:49:50 ID:???
大妖精は反町が怖い→ スペード3

869 :858:2010/04/25(日) 19:51:38 ID:???
>>864-865
>>421だけで11敗ですからねぇ

870 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 19:58:56 ID:???
>大妖精「駄目だよチルノちゃん、反町さんに吹っ飛ばされるよ!?」 加入は断るがその言い方は……

その言い方は……反町ごと勧誘された場合、移籍するということですね

871 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:03:28 ID:???
これだとチルノの負けん気で反発の恐れが!?

872 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:07:34 ID:???
以前確率低いとか言ってたのに大嘘つき

873 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:08:58 ID:???
一応加入は断ってるんだし別に嘘はついてないでしょう…

874 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 20:17:38 ID:???
>>872
クラブA以下にまで確率を下げるというのはちょっと不可能です。

875 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:21:27 ID:???
しかしこれだと周りからの信頼が落ちるような。
勧誘の成功の可能性が低いだけでその他のデメリットは中確率であると

876 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:22:23 ID:???
反町はなーんにも悪いことはしてないんだけどな…
まあ世の中こんなもんさ

877 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 20:35:52 ID:???
>大妖精は反町が怖い→ スペード3 =大妖精「駄目だよチルノちゃん、反町さんに吹っ飛ばされるよ!?」 加入は断るがその言い方は……
==========================================================================================================
反町「え……」
大妖精「だから駄目だよチルノちゃん! 吹き飛ばされちゃうよ!」
チルノ「よくわかんないけど駄目なら駄目ね。 断る!」
レミリア「……どことなく釈然としないけれど、いいでしょう。 それじゃ、また会いましょう」

大妖精の言葉を受けたチルノは、とりあえず大妖精が断るというのなら自分も駄目だと告げ。
レミリアの勧誘を断り、レミリアも眉を顰めつつも納得。
そのまますごすごと引き下がるのだが……。
帰り際、三杉はどことなく笑みを浮かべながら反町へと視線を送り。
一方で反町はそんな視線には気づかず、大妖精の言葉にただただ呆然とする。

反町(吹っ飛ばされるって……大妖精……)
静葉(……まあ、大ちゃんの性格じゃ仕方ないわよね)
にとり(実際、敵チームに行って反町のシュートを受けたくないって気持ちはわからないでもないし……)
メディスン(気弱な大妖精なら、その反応も当然か……)

しかし、その他の面々にとってはむしろこの大妖精の反応は至極当然の事なのか。
決して反町に対して疑いの眼差しを向ける事は無く、ただ納得。
逆にそれを受けて反町は更に戸惑いを深めるのだった。

反町(人をまるで殺人兵器みたいに……)
穣子「で、それで反町。 これからどうする? 残って試合見てく?」
反町「う……あ、ああ……そうか、えっと……」

しばし我を失っていた反町だったが、穣子に問いかけられようやく正気を取り戻し……。
さて、ここはどうしたものかと考え始める。

反町(明後日の試合を考えれば、この後のネオ妬ましパルパルズ戦は見ておきたいけど……。
   でも、もう体力も無いし一旦家に帰って休むのもいいかも……どうしよう?)

878 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 20:37:18 ID:???
A.残って試合を観戦していく!
B.家に帰って昼飯を食べる!
C.どこかに散歩に行く!
D.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※反町の現在のガッツは 20/880 です。
※反町の大妖精への感情が 反町→(………)→大妖精 になりました。

879 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:39:15 ID:ITDtff0A
B もうヘトヘトだしコンディション調整したいね

880 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:41:04 ID:qE6HdHTg


881 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:44:25 ID:Qk3P9rQc
B

882 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:44:30 ID:wbIiKJUc


883 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:45:58 ID:???
実際、反町の蹴りを食らったらボクサー生命は確実になくなるような気がする

884 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 20:52:31 ID:???
ファイヤーさん売り飛ばしに行かない?
永遠亭にも行くんなら妹紅が必要だけど

885 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:06:45 ID:???
>B.家に帰って昼飯を食べる!
=================================================================================
反町「流石に疲れたし、家に帰るよ……これ以上あまり動きたくない」
穣子「ま、当然よね。 そんじゃ、姉さん、後は頼んだわよ」
静葉「ええ、試合の方は私達で見てくるから……穣子達も、気をつけてね」

試合を見たいのは山々ではあるが、反町も流石にこれ以上は動けず。
ここは家に帰って休むのが一番だろうと判断し、帰宅する事を決断。
これに静葉、穣子は納得したように頷きつつ……静葉はリリー二人にサンタナ、妖精1と体力の余ってる者達を連れ。
観客席に向かい、これから始まるネオ妬ましパルパルズ、そして午後からの守矢フルーツズの試合を観戦する事にする。
それを見送った後、反町達は疲れた体に鞭打ちながら帰路につき……。
道中、やはり誰に襲われるという訳でもなく、無事家路につく。

反町「ふぅ……疲れた疲れた」
穣子「反町ー、今日の試合の事なんだけどね」
反町「ん……? ん、あー、なんだ?」

本日は静葉がいない為、穣子がお相手となるいつもの試合後の清算。
疲れているだろうに台所に立ち、昼食を作りながら言う穣子に反町は寝転びながら返答しつつ。
なんだか穣子が相手だと慣れないな、と妙な違和感を感じる。

穣子「とりあえず、試合の結果だけど……4−2で勝ったから、まあまあ評判は上がったと思うわよ?
   ただ……永遠亭ルナティックスみたいな大御所とはまた違うから、あくまでそこそこね」
反町(そうか……まあ、何回も勝ってるチームだし……観客も驚いてないみたいだったからなぁ)

※地霊アンダーグラウンドに4−2で勝利し、格が上がりました。 "87"→"88"。

穣子「それと、試合で得た経験についてだけど……私はめちゃめちゃ上手くなった気がするわ。
   あと、反町もなんだかんだでハットトリックだし、姉さんや橙も結構上がったんじゃない?」
反町(今日は本当に穣子がパスカットで活躍してたからな……あれがなければ、結果はどうなってたかわからないぞ)

886 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:07:58 ID:???
穣子 +7
反町 +6
メディ+3
橙  +4
静葉 +4
リグル+3
チルノ+3
にとり+1
幽香 +1
※今回の試合で得た経験ポイントです。

反町  +14
チルノ +11
大妖精 +9
メディ +9
静葉  +9
サンタナ+8
穣子  +8
ヒューイ+7
橙   +7
妹紅  +5
幽香  +5
リグル +5
レティ +3
妖精1 +2
にとり +2
※今までの試合を通しての合計ポイントです。


887 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:08:59 ID:???
ゆかりん「はいはーい、みんなのアイドルゆかりんよ〜☆
     さてさて、それじゃあ今回も一発成長させるかどうかを決めましょうか。
     さて、それじゃあまずは14ポイントの反町くん。
     彼は何を上げてしまいましょうか?」

名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
反町   55 43 66 53 46 41 50 2/3  880/880 354

A.ドリブルを上げる
B.パスを上げる
C.シュートを上げる
D.タックルを上げる
E.パスカットを上げる
F.ブロックを上げる
G.せりあいを上げる
H.高い浮き球を上げる(不可)
I.低い浮き球を上げる(不可)
J.今は上げない

先に『2』票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。


888 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:09:18 ID:ITDtff0A


889 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:09:54 ID:wYV+MBwE
J

890 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:10:20 ID:wbIiKJUc


891 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:11:36 ID:???
>J.今は上げない
==============================================================
ゆかりん「あら残念。それじゃ、次回に見送りね……。
     さて、それじゃあ次は11ポイントのチルノちゃん。 さて、彼女はどうしましょうか?」

名前   ド パ シ タ カ ブ せ 高低 ガッツ  合計
チルノ  43 43 43 48 50 54 43 1/2  840/840 323

A.ドリブルを上げる
B.パスを上げる
C.シュートを上げる
D.タックルを上げる
E.パスカットを上げる
F.ブロックを上げる
G.せりあいを上げる
H.高い浮き球を上げる(不可)
I.低い浮き球を上げる(不可)
J.今は上げない

先に『2』票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。


892 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:12:23 ID:sYKX/5vE


893 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:12:26 ID:???
経験ポイントは全幻想郷編になると扱いはどうなりますか。
今までと変わらない?

894 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:12:45 ID:HY0Opji6
F

895 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:15:18 ID:???
>>893
以前にも言いましたが、全幻想郷編になると格システム・経験ポイントは廃止されます。ご了承下さい。

896 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:24:26 ID:???
質問どーもです!
それなら浮き球を上げたほうが後々のためになるかな。

897 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:24:59 ID:???
>F.ブロックを上げる
======================================================================
ゆかりん「はいは〜い、それじゃあいくわよ〜。 リリカル☆マジカル☆ゆかりんり〜ん♪」

シャランラシャランラー

ゆかりん「はい、これでチルノちゃんのブロックは55になりましたー。
     まるでどこかのお猿さんみたいに、ブロックだけなら一流ね。
     さて、それじゃあ引き続き幻想のポイズン本編をお楽しみ下さい〜」

………

……



反町「はっ、ドリームか!」
穣子「お疲れさんねぇ。 ま、とりあえずさっさとご飯食べちゃいなさいよ、寝るならそれから」
反町「う……あ、ああ、もうご飯できたのか。 うん……それじゃ、食べようか」

またもやいつもの白昼夢を見た反町。
なんだかこの白昼夢もそろそろ終わりそうな気がする中、反町は穣子の作った昼食をすきっ腹にかきこみ。
空腹を満たし、ようやく人心地をついてホッと息を吐く。

反町(ふぅ……ちょっとは疲れも取れたかな。 でも、まだまだ万全には程遠いや)

898 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:26:00 ID:???
ここ最近、体力の最大容量が多くなった反町だが……逆を言えば、そう簡単には全快はしないという事。
午後はどうしたものかな、と思いつつ反町が大きく伸びをしながら周囲を見回すと……。
穣子は相変わらずなにやら編み物をしており、橙とレティ、にとりは死んだように昼寝。
リグルはなにやら珍しく読書をしており、メディスン、幽香もそれに習っている。
妹紅はどこか手持ち無沙汰に暇そうにしており。
幽香にちょっかいをかけると怒られ、そのまますごすごと引き下がるとゴロリと地面に寝転がり大欠伸をしてから昼寝を始めた。

反町(みんな、なんだかんだで疲れてるし、練習は無理そうだなぁ……。
   さて、俺はどうしよう? にとり達みたいに昼寝するか? ……マシになったし、守矢の試合を見に行くのもアリだけど)

A.どこかに散歩に行く(後で誰かを誘うか選べます)
B.新メンバーを勧誘しに行く(後で誰かを誘うか選べます)
C.誰かと話す(後で誰と話すか選べます)
D.ええい、練習だ!(後で誰かを誘うか選べます)
E.守矢の試合を見に行くか!
F.昼寝をして体力回復(ガッツ回復中)
G.新聞を読む
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※昼食を取り反町のガッツが回復しました。 20/880→120/880

899 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:27:32 ID:ITDtff0A
F ここで回復しておけば後の行動に余裕ができるはず

900 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:28:53 ID:HY0Opji6
A

901 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:31:46 ID:wYV+MBwE
F

902 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:32:05 ID:???
E
試合観戦って座って見てるだけだけどガッツ回復しないんだっけ

903 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:32:36 ID:???
前の大会だと回復しなかったね

904 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:33:09 ID:0gopto6o
そっか
ありがとう

Fで

905 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:33:43 ID:???
>>902
回復はしません。基本的にガッツ回復の為には、時間を消費して眠る。
或いは、お金を消費して体力回復するような道具を買って使うの2種類しかないです。

906 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/25(日) 21:38:43 ID:???
どうも、それではFで決まったところで本日はここまでです。
続きは明日以降書かせていただきます。

また、そろそろ1000が近づいて参りましたので、よろしければ次スレタイ案など考えていただけると助かります。
次スレでいよいよ33…最近加入した気もする幽香さんも、登場してから既に全体の半スレ以上経過してるんだなぁと。
今更ながらしみじみ思っております。

【】幻想のポイズン33【】

また、人気投票絶賛開催中です。よろしければ投票して下さい。
同時開催のファイアーモリブレムさんの方もよろしくどうぞです。

幻想のポイズン
http://capmori.net/vote/vote2j/bbs.cgi

ファイアーモリブレム
http://capmori.net/vote/vote2i/bbs.cgi

それでは、お疲れ様でした。

907 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 21:51:15 ID:???
【シュートの鬼】幻想のポイズン33【ドリブルの鬼】
【逆襲の】幻想のポイズン33【秋空】

乙でした

908 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 22:08:08 ID:???
【パルパル秋空】幻想のポイズン33【ライバル対決】
【嫉妬心と】幻想のポイズン33【秋の空】

お疲れ様でしたー

次の日自由なら、早苗さんとこ行きたいね
早期解決せんとややこしそうだし

909 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 22:21:17 ID:???
【劇場版】幻想のポイズン33【橙の反抗期】


910 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 22:26:04 ID:???
【オータムスカイズ】幻想のポイズン33【弱点見たり!】
【アリスの】幻想のポイズン33【ブレインショック】
【理屈じゃ・・・】幻想のポイズン33【ない・・・!】
【二回戦】幻想のポイズン33【パルパル】

911 :森崎名無しさん:2010/04/25(日) 22:54:08 ID:???
【キックオフ】幻想のポイズン33【陵辱砲発射】

912 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 00:29:50 ID:???
【鉄壁の3人】幻想のポイズン33【突破作戦】
【フラグ立つのは】幻想のポイズン33【シュートだけ?】
【オータムスカイズ】幻想のポイズン33【絶滅計画】

913 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 01:37:36 ID:???
【満身創痍の】幻想のポイズン33【俺達】
【大ちゃんの恐怖】幻想のポイズン33【反町知らず】
【秋空vs嫉妬心】幻想のポイズン33【宿命の対決】
【体はボロボロでも】幻想のポイズン33【心は萎えず】

914 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 02:10:38 ID:???
【お前らみんな】幻想のポイズン33【酷すぎる】

915 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 22:04:21 ID:???
【その心は】幻想のポイズン33【嫉妬でできていた】

916 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 22:35:40 ID:???
【嫉妬心を】幻想のポイズン33【超えろ凌辱】

917 :森崎名無しさん:2010/04/26(月) 22:46:29 ID:???
【ある意味次が】幻想のポイズン33【ラスボス戦】

918 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 17:33:51 ID:???
>F.昼寝をして体力回復(ガッツ回復中)
======================================================================
反町(そうだな……流石にこれ以上起きているのも辛いし、俺も昼寝しよう)

昼食を取ったとはいえ、体調が万全とは言い難い反町。
ここは明日、明後日の行動を考えても休んでおくのが一番だろうと判断し……。
座布団を枕にして、そのまま横になり始め、やがて鼾をかいて眠り始める。

穣子「……だから寝るなら自分の部屋で寝なさいって」
反町「ZZZ……」
穣子「はぁ……」

余程疲れてるのだろう、まるで起きない様子の反町を見て穣子は小さく溜息を吐くと。
どこからか毛布を持ってきて、反町の上へとかけてやる。
そして、本当に手のかかる子供だとばかりに肩を竦めると……そのまま壁際へと戻り。
自身も欠伸を一つしてから、もう一度編み物へと戻るのだった。

反町「むにゃむにゃ……」

※昼寝をして反町のガッツが回復しました。 120/880→320/880

919 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 17:34:52 ID:???
こうして午前の激闘が嘘のように、午後は緩やかに時間が経過していった。
やがて反町はまだ若干の疲れは残っているものの、それでもそれなりに快適な目覚めをし。
いつの間にかかけられていた毛布を見て、一体誰がかけてくれたのだろうかと首を傾げつつ。
大欠伸をしながら毛布を片付けると、それと同時に丁度良く試合の偵察にいっていた静葉達が帰ってくる。

反町「どうも、おかえりなさい……ん?」
静葉「………………」

いち早く声をかける為に、と反町は玄関まで迎えに行き、おかえりと声をかけるのだが……。
しかし、ここに来て反町は静葉達の様子がどことなくおかしい事に気づく。
その表情は今しがた、まるで幽霊でも見てきたかのような驚きと恐怖とを混ぜたかのようなもの。
果たしてどうしたのかと思いながらも、ひとまず反町は静葉達を家に上げ……。
改めて、観戦してきた試合――ネオ妬ましパルパルズ、そして守矢フルーツズの話を聞こうとするのだが……。

静葉「あの……何を話したらいいか……」
反町「え? いや……その、だから試合を……」
静葉「ご、ごめんなさい……ちょっと待ってくれるかしら。 なんというか、その……。
   色々、驚くことが多すぎて、自分の中でも纏まりきってないのよ。 何から話していいか……」
反町(今日の試合……そんなに驚くような事があったのか? 見に行けばよかったかな……。
   でも、体力を回復するのも必要だったし、仕方ない。 さて、まずはネオ妬ましパルパルズの話だけど……。
   何を聞けばいいかな……?)

920 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 17:35:59 ID:???
A.パルスィの実力について
B.藍の実力について
C.妖夢の実力について
D.しっとマスクの実力について
E.アリスの実力について
F.ヤマメ・キスメの実力について
G.静葉の驚いた事について詳しく聞いてみる
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。
※あと2回話が聞けます。

921 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 17:37:38 ID:ofXSFnG6


922 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 17:39:56 ID:D8OziwrQ
G

923 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 17:47:56 ID:DZXRWx82


924 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 17:56:28 ID:???
静葉の驚いた事→ネオ妬ましパルパルズが負けたこと

…JOKERでもそんなわけないわな

925 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 17:57:02 ID:???
>G.静葉の驚いた事について詳しく聞いてみる
===========================================================================
反町「その……静葉さんがそこまで驚いた事って、一体なんなんですか?」

やはり反町としては静葉が驚いたという事柄が何よりも気になる。
果たして一体ネオ妬ましパルパルズが何をしてきたのだろうかと思い、問いかけるのだが……。
静葉は未だにどことなく混乱した様子を見せながらも、ゆっくりとその口を開くのだった。

静葉「それが……」

先着1名様で、
静葉さんもビックリ→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→静葉「ネオ妬ましパルパルズ、主要選手が全員負傷して棄権したの」 反町「ええええええ!?」
ダイヤ→静葉「何か戦術というか、作戦が……」 作戦に驚いた!
ハート→静葉「陣形が何か……」 フォーメーションに驚いた!
スペード→静葉「実力が……」 主要選手達の実力に驚いた!
クラブ→静葉「なんだかベンチに監督らしき人が……」 ネオ妬ましパルパルズの監督に驚いた!
クラブA→静葉「売店で売られていたお饅頭が美味しくて……」 饅頭の美味しさに驚いた! 試合? 知るか!

926 :ツバダン:2010/04/27(火) 18:03:39 ID:???
静葉さんもビックリ→ クラブ5

927 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 18:08:15 ID:???
>>924
当たらずとも遠からずだったね

928 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 18:34:14 ID:???
>静葉さんもビックリ→ クラブ5 =静葉「なんだかベンチに監督らしき人が……」 ネオ妬ましパルパルズの監督に驚いた!
=============================================================================================
反町「監督……ですか」
静葉「ええ……幻想郷では、そういう監督がいるチームというのは珍しいから」

静葉の言う通り、幻想郷において監督がいるチームというのは多くない。
基本的にはキャプテンが監督を兼任し、練習の指示や試合での作戦を決めるのだが……。
静葉の話によると、ネオ妬ましパルパルズには監督が存在したらしく。
今日の試合でも、ベンチから声を張り上げて指揮を取っていたのだという。
反町もそういう事ならば静葉が驚いても仕方ないと思い、納得を示すのだが……。

反町「ところで、その監督ってどんな人だったんですか?」
静葉「それが……」

先着1名様で、
妬ましい監督→! card

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。
マークによって下記の表に従い分岐します。

JOKER→静葉「何でも外来人らしいわ。茶髪のパーマで、サングラスでポロシャツ」 反町(なんだか知ってるような気が……)
ダイヤ→静葉「何だか妹紅と気が合いそうな、熱血漢タイプの監督ね」 もっと熱くなれよ、ネバーギブアップ!
ハート→静葉「頭のハゲたお爺ちゃん……なんだかいやらしそうだったわ」 かつては悟空さん達を教えた事もあるらしい!
スペード→静葉「なんだかピッチャーデニーとかうわごとを呟いてたわ……」 大妖精(なんだろう、親近感が……?)
クラブ→静葉「……西行寺幽々子よ」 ゲェー!? 実質の選手兼監督!?

929 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 18:34:58 ID:???
妬ましい監督→ ダイヤ9

930 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 18:39:14 ID:???
ふいたww

931 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 18:57:20 ID:???
修造w

932 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:08:37 ID:???
>妬ましい監督→ ダイヤ9 =静葉「何だか妹紅と気が合いそうな、熱血漢タイプの監督ね」 もっと熱くなれよ、ネバーギブアップ!
=================================================================================================
〜同時刻 地底へ続く洞穴〜

静葉が反町へと観戦試合の報告をしていた頃。
一方で初戦を全く危なげなく勝利で飾ったネオ妬ましパルパルズはといえば、勝利の美酒に酔いしれる……。
という事もまるで無く、明後日の試合に向けて改めて対策などを取ろうと。
全員、疲れた体を休めながら円陣を組みながら作戦会議をしていたのだが……。

松岡「お前ら今日の試合は何だよ!? 駄目駄目駄目、手ぇ抜いたら!」
アリス(…………凄く鬱陶しい)

その円陣の中心に立ち、唾を飛ばしながら顔を真っ赤にして怒鳴っている人物が一人。
これこそが静葉が話していた渦中の人物――ネオ妬ましパルパルズの監督、松岡氏である。
かつては人里でチームを率いていた彼だが、既に選手としては引退をしており。
その後は若手選手の育成などに力を注いでいたのだが……。
ある日、いつも遅くまで練習をしていたネオ妬ましパルパルズの面々と出会って意気投合。
パルスィ達の目的――オータムスカイズを倒し、優勝をするというものを聞き。
それならば自分がコーチ、監督業を受けようと自ら率先してパルパルズへと加入をしたのだが……。

松岡「昔を思い出してみろって! みんな我武者羅にやってたじゃん!!」
妖夢(この人は私達の昔を知らない筈なのですが……)
松岡「そんな事じゃ明後日の試合にだって勝てないぞ! もっと本気になれよ!」
藍(今日の試合で無茶をして、怪我をする訳にいかなかっただけなのだが……。
  というか、何故この私が人間の指導を受けねばならんのだろう)

その無駄な暑苦しさは、オータムスカイズにいる誰かとほぼ同等のものであり。
基本的にクールな者達が多いネオ妬ましパルパルズの面々の受けは非常に悪いのだが……。

933 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:09:51 ID:???
パルスィ「パルパル……確かに! 監督の言うとおりね……!」
ヤマメ「え、えぇ〜……」
パルスィ「私達の力の源は嫉妬よ! 嫉妬があるからこそ、私達は強くなれる!!
     本気……つまり、120%の力を出さなければオータムスカイズには勝てっこないのよ!」
妖夢「いや、パルスィ? 私達もオータムスカイズと戦う時になれば当然本気を出すわよ?」
松岡「今日の試合で本気を出せない奴が、本番で本気を出せるかっていうんだ!!!」
妖夢「ああ……はぁ……すみません」

何故か、この中で一番のダウナー系であるはずのパルスィの波長はこの松岡と非常に合っていた。
キャプテンであるパルスィがこうである以上、ただのチームの一員でしかない妖夢達の意見は通る筈もなく。
また、なんだかんだで監督としての指揮は優秀であるからして。
妖夢達も、この無駄な暑さにだけ注意をしていれば問題はないかと結論付けるのだった。

松岡「うおおおおおおおおおお! 何だか心も体も熱くなってきた!
   明後日の試合、必ず俺達が勝つぞ! うああああああああああああああああ!!!!」
しっとマスク「ぬおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
パルスィ「パルパルパル……!!」
ヤマメ「ちょ、ちょっとー、静かにしてよ。 近所迷惑になっちゃうよ!」
松岡「静かだあああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!」
藍「……まあ、こうして燃えるというのも、たまには悪くないのかもしれん」
妖夢(……はっ!!)

叫びながら衣服を脱ぎだしていく松岡としっとマスクに、それに対抗するかのように眼を緑に光らせ叫ぶパルスィ。
アリスはげんなりした顔付きながらもそれをどことなく楽しんでおり、藍も松岡の脱ぎっぷりを見て感嘆の息を吐き。
ヤマメとキスメもやれやれと言いながらも笑顔を浮かべている中……妖夢は気づいてしまった。

妖夢(どうしよう……! 今、ちょっとだけ……た、楽しかった……!!)
藍「む、どうした妖夢?」
妖夢(い、嫌だ……! 私は色物じゃない! 色物じゃない!! あ、ああああああ……!)

心配そうに顔を覗き込む藍にすら気づかず、妖夢は自分が変わりつつある事に焦り、絶望をするのだった。

934 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:10:58 ID:???
静葉「……とまあ、何だか熱そうな監督さんだったわ。 ベンチからずっと声出してたし」
反町(熱血漢な監督か……あのパルスィと、相性最悪な気もするけど。
   さて、それはそれとして……他に何か聞く事はあるかな?)

A.パルスィの実力について
B.藍の実力について
C.妖夢の実力について
D.しっとマスクの実力について
E.アリスの実力について
F.ヤマメ・キスメの実力について
G.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※あと1回話が聞けます。
※ネオ妬ましパルパルズさんに監督として松岡さんが加入している事が判明しました。

935 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:11:31 ID:ofXSFnG6
A 腹いてえw

936 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:12:58 ID:???
でも情報としてはほとんど約にたたねぇゴミ情報だ……w

937 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:15:45 ID:???
予想できる戦術はアリスがボランチでオフサイドトラップとかで
守備の指揮取るとかかな?それと秘密兵器で選手で松岡出場とかあったりしてw

938 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:15:46 ID:hr00fHjs
C

939 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:19:25 ID:VL7ADTj2
G 全選手で以前と変わったポイントがあれば
  (たとえばパルスィがドリブル以外の技を身に着けたとか)

940 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:29:21 ID:YNVRUrlE


941 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:29:36 ID:peGVxxfE
A

942 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:33:45 ID:HVeYd6JM


943 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:50:34 ID:???
>A.パルスィの実力について
=======================================================================
やはり反町が気になったのは、以前の試合で合間見えた際。
こちらの度肝を抜く圧倒的なドリブル技術を見せ付けた、ネオ妬ましパルパルズのエース。
水橋パルスィの実力についてであった。
反町がパルスィの実力はどうだったのかと問いかけると、静葉はどことなく表情を暗くしつつ……。
前置きとして、前回のオールスター戦から更にドリブルの技術を上げていると呟く。

静葉「オールスター戦は実力を隠していたのか、それともその後猛特訓を積んだのかはわからない。
   けれど……とにかく、彼女のドリブルは……圧倒的過ぎるわ」

同じドリブルに自信のある選手だからこそ、わかるものというのがある。
今の静葉――否、橙や幽香といった者達ですら、パルスィのドリブルにはまるで及ばない。
悔しそうにしながらも、静葉は反町をじっと見つめながら言う。

静葉「シュートが一樹君なら……ドリブルは、水橋パルスィよ。
   他に目立った点は試合では確認出来なかったけれど……彼女のドリブルは、間違いなく幻想郷No.1。
   博麗霊夢も……八意永琳も……あの射命丸文も、間違いなく超えているわ」
反町「そんなに……ですか……?」
静葉「……あれを止めるには、PA内を固めるしかないわ。 しかも、3人なんかじゃ抜かれる可能性も高い。
   4人……いえ、5人。 妹紅やヒューイちゃんを入れて、それで止められるかどうかという所ね」

シュートだけならば既に幻想郷No.1とさえ言える実力を持つ反町。
それに対抗するかのように、パルスィもまたドリブルを鍛えに鍛えぬいたというのだろうか。
重苦しい表情を浮かべた静葉を見ながら、反町はさてどうしたものかと考える。

反町(霊夢さんや永琳さん以上……? ……ドリブルを止めるには、タックルが得意な奴でPAを固めるしかないのか。
   でも、そうすると中盤や前線が疎かになる……特に中盤には藍さんやアリスさん、シェスターもいるだろう……。
   完全に支配出来ないとなると、かなり厳しくなる……どうするのが一番の良策か、判断が難しいな……)

944 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:51:36 ID:???
しかし、結局は実際にこの目で見ていないので具体的な対抗策というのは思い浮かばない。
橙や幽香以上のドリブルというが、果たしてどの程度なのか……。
反町は試合で見てから、臨機応変に作戦を変えていくのも悪くないだろうと思いつつ。
続いて、守矢フルーツズの試合について話を聞こうとするのだが……。

静葉「その前に一つ……守矢フルーツズには……新たに、伊吹萃香や比那名居天子、永江衣玖。
   それに、射命丸文の4人が一斉に加入をしていたわ」
反町「え……ええええええええええっ!?」

その前に静葉の口から飛び出したのは、4人も新たなチームメイトが加入をしたというもの。
軽くトラウマとなっている萃香に、その実力は良く知っている天子や衣玖、文が加入したとなり。
反町は素っ頓狂な声を上げながら驚き、目を丸くしつつ……しかし、すぐに冷静になろうと努め。
さて、どんな話を聞くのがいいだろうかと考え始める。

反町(……早苗さんに神奈子さん、諏訪子さん、西尾?に、その4人を加えて……計8人の名有りチームか。
   あ、ところで萃香さんと早苗さんはどっちがキーパーなんだ……? と、とにかく何を聞くべきか……)

945 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 19:52:36 ID:???
A.早苗の実力について
B.神奈子の実力について
C.諏訪子の実力について
D.西尾?の実力について
E.萃香の実力について
F.天子の実力について
G.衣玖の実力について
H.文の実力について
I.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※あと2回話が聞けます。

946 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:53:32 ID:ofXSFnG6


947 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 19:56:41 ID:HVeYd6JM


948 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 20:00:27 ID:hr00fHjs
E

949 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 20:36:09 ID:???
>E.萃香の実力について
====================================================================
反町(やっぱり気になるのは萃香さんだ!
   あれだけ強かった萃香さん……事前に話を聞いて対抗策を考えておかないと!)

そう考えた反町は、静葉に萃香の実力について聞き始める。
今でも思い起こされる、蒲公英杯の決勝戦。
どう考えても実力的に出るべきではなかった緋想萃夢格闘一派の守護神として反町の前に立ちはだかったのが。
小さな鋼鉄の巨人の異名を持つキーパー――伊吹萃香である。
今度という今度は必ず萃香からゴールを奪ってみせると思いつつ、反町は果たしてどれだけのセーブ力なのかと聞こうとしたのだが……。

静葉「……一樹君、彼女は……鬼の伊吹萃香は、GKとして出場してなかったわ」
反町「……なっ!? え!? なっ、ど、どうしてぇ!?」

てっきり早苗の代わりにGKに入り、鉄壁のセービングを見せ付けているものと思っていたのだが……。
静葉の口から出てきたのは、萃香はGKではなくスイーパーのポジションに入っていたというもの。
反町が目を丸くして驚く中、静葉はどことなくやるせない気分で淡々と説明し始める。

静葉「前半はDFとして出場……文字通り、鉄壁の守備で相手のロングシュートをあっさり弾き返してたわ。
   そして、後半最後の方でGKとしても登場したのだけれど……。
   ……多分、今の一樹君なら、まず間違いなく攻略できないはずが無いと思うわ」
反町「そ、そんな……どうして?!」
静葉「……それだけ、私達が強くなったんだと思うわ。 というか、一樹君達が、かしら。
   風見幽香とリグルちゃんでも……結構、余裕を持ってゴールを奪えると思うもの」

酔いが回ったらどうなるかわからないけれど、と最後に言いつつ……。
それでも、その言葉を聞いて反町は呆然とする。

950 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 20:37:44 ID:???
反町(あんなに鉄壁を誇ってた萃香さんを相手に……攻略できない筈が無い? そんな……)
静葉「……ただ、DFとしての実力もかなり高いわよ。
   勇儀がオフェンスの鬼なら、萃香は文字通りディフェンスの鬼……。
   彼女と早苗、二人が守るゴールから点を奪うのは厳しいわ」
反町「………………」

ある意味、自分が目標としていたキーパーを、軽く倒せるほどの実力をつけたと言われ……。
反町はどんな顔をしていいのかわからないまま、次に何を聞こうかと考える。

反町(喜ばしい事なんだろうけど……複雑だ。 それはともかく、何を聞こうかな……)

A.早苗の実力について
B.神奈子の実力について
C.諏訪子の実力について
D.西尾?の実力について
E.天子の実力について
F.衣玖の実力について
G.文の実力について
H.その他 自由投票枠

先に3票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

※あと1回話が聞けます。

951 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 20:38:59 ID:ofXSFnG6


952 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 20:41:36 ID:VL7ADTj2
E

953 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 20:42:15 ID:VDbDrxxc
E

954 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 20:44:08 ID:hr00fHjs
E

955 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 21:18:15 ID:???
DFの練習ばかりでGK練習はおざなりだったのか?

956 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 21:36:11 ID:???
>>955
ほぼシラフだったんじゃね?
確かSNGK補正も必殺技もない素のパンチが64とかそんなんだった記憶があるんだが

957 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 21:38:45 ID:???
>E.天子の実力について
=======================================================================
反町「じゃあ……天子さんの方はどうですか?」

反町が続いて聞いたのは、萃香と同じく緋想萃夢格闘一派の脅威となった天子について。
緋想萃夢格闘一派との試合では、結局彼女一人に得点を上げられ。
反町達は無惨にも敗退をしてしまったのだ。
警戒をするのも当然という様子で反町が問いかけると、静葉は一つ頷いてから口を開く。

静葉「彼女については、緋想萃夢格闘一派の頃からプレイスタイルなどは変わってないわね。
   強力なドリブルに、シュート――でも、今日戦った勇儀に比べれば若干見劣りはするわ。
   特に後者に関しては、お空にも劣るかもしれない……。
   といっても、それでも十分過ぎる程驚異的なのだけれど」

このオータムスカイズにいると、ことシュートに関しては感覚がマヒしそうになると呟きつつ。
とにかく、FWとして重要な能力――ドリブル・シュート・タックル・せりあい。
全ての能力が高い、オールラウンダーな性能をした選手だと静葉は結論付ける。

静葉「ただ、守矢フルーツズは他のFWがドリブルなどが得意なタイプだから……。
   天子は終始、シュートに集中をする可能性もあるわね」
反町「なるほど……わかりました、ありがとう静葉さん」

最後に観戦に行ってくれた静葉に礼を言った後、反町は壁かけ時計に視線を向ける。
丁度時間は18時過ぎ……いつも夕食を取り始める時間帯で、気がつけば台所からは今日の夕飯の香りが漂ってきている。

反町(明日一日を空けて、明後日の午前が第二試合……ネオ妬ましパルパルズとの試合だ。
   前回は侮りのせいか、それとも気合で負けていたのか、負けてしまったけど……。
   今度こそ、勝たないと……! 今回の大会はトーナメント、もう負けは許されない!)

958 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 21:39:45 ID:???
◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆ ◆

パルスィ「いよいよ明後日……明後日が、オータムスカイズとの戦いよ」

洞穴の奥の奥、松岡監督が裸踊りを踊りながら熱くなれと燃えている最中。
急にパルスィは低い声で、それでも洞穴の中にいる全員に良く聞こえるような声で呟いた。
オータムスカイズとの戦い――それは、彼女達にとっては非常に重要な一戦。
或いは決勝戦などよりも、もっと大切と呼べる試合である。

パルスィ「いいわね……前回は勝ったとはいえ、それも2−1の辛勝。
     慢心も油断もまるで出来ないわ。 ここまで来たら、とにかく全力で勝ちをもぎ取りに行くのよ!」
しっとマスク「うむ……! 次の試合でこそ、このしっとマスクの力を見せ付けてくれる!」
ヤマメ「私はパルスィの思うようについてくよ。 なんだかんだで、付き合いも長いからね」
キスメ「…………」←私も!と言いたげにコクコク頷いている

パルスィの言葉に最初に同調を始めたのは、初戦から付き合いのあるヤマメ達。
何だかんだ言いながらも、ここまでパルスィについてきたのは彼女達の意思なのだ。
嫉妬に狂い――しかし、飽くなき挑戦の心を常に持ち続けるパルスィは、彼女達にとって憧れであり、期待の星。
忌み嫌われた者達の中で、輝けるかもしれないスーパースターなのである。

藍「……試合は勝たねば意味が無い。 なればこそ、何をしてでも勝つという心構えは必要だ」
シェスター「パルスィが頑張ってきたのは皆が知ってるよ! 明後日の試合、絶対に勝とう!」
アリス「……私に任せて頂戴。 私が絶対に勝たせてみせるわ。
    サッカーはブレイン、相手の盤上に如何に優秀な駒があろうと……こちらのキングを守り。
    相手のキングを倒せばいい、ただそれだけよ」
妖夢「我々は駒ですか……いえ、確かに……それくらいの心構えの方がいいのかもしれません。
   サッカーは……結局のところは、チームスポーツなのですから」

959 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 21:43:22 ID:???
紫に言われるがまま、妬ましパルパルズに加入をした藍であったが……。
彼女もまた、パルスィの飽くなき向上心などについてはある程度の評価をしている。
自身がいるチームのキャプテンを任せるのに、それなりには相応しい人物であると。
だからこそ、彼女もまたゆっくりとパルスィに同意するように頷く。

シェスターはこのチームにほぼ強制的に入れられたようなものであるが。
それでも、彼にとってもこのチームはブレーメンJrと同じく、大切なチームとなっていた。
ネオ妬ましパルパルズの為に戦いたいという思いは、誰よりも強い。

そして、やや不遜な物言いながらもアリスとてこのチームの為に尽力したいと強く願っている。
何だかんだ言いながら、アリスを気遣い友人となってくれたパルスィ。
そのパルスィの為に、七色の人形師としての全力を尽くそうとクールな瞳に執念の炎を燃やす。

妖夢もまた、このチームへとやってきて、初めてといっていいほど伸び伸びとサッカーが出来るようになった。
今までは幽々子に尽くし、幽々子の為に戦ってきたサッカーだが……。
ここで初めて、友人と共にボールを追いかけ、汗を流すという行為に目覚めたのである。

パルスィ「これだけの数、そして力量の選手がネオ妬ましパルパルズにはいるのよ!
     ……明後日の試合、絶対に勝ちましょう! 勝って、私達が今大会では優勝をするのよ!!」
アリス「……このネオ妬ましパルパルズの七色の戦術が、必ずオータムスカイズを打ち負かすわ」
妖夢「私も……明後日の試合は、己の勝負は捨て、チームの為に戦います」
パルスィ「頼むわよ、みんな! 明後日の試合……私達は負ける訳にはいかない!」
松岡「もっと! もっと!! 熱くなれよぉぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」
妖夢(…………邪魔)

こうして松岡監督のKYな叫びが入った所で、ネオ妬ましパルパルズの誓いは終わる。
果たして勝つのは常勝オータムスカイズか、はたまた燃えるネオ妬ましパルパルズか。
決戦の日は、明後日の午前までに迫っていた。

                                TO BE CONTINUED

960 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/27(火) 21:46:24 ID:???
>>955-956
萃香は能力は殆ど伸びてません。元々が無茶苦茶に強かったので。

本日はここまで。明日以降は佐野外伝の方を書かせていただこうと思います。
あと2、3回やれば佐野外伝も終わるかな…?

人気投票絶賛開催中です。なんだか意外なキャラの票が伸び伸び……出番少ないはずなのに。
同時開催のファイアーモリブレムさんの方もよろしくどうぞです。

幻想のポイズン
http://capmori.net/vote/vote2j/bbs.cgi

ファイアーモリブレム
http://capmori.net/vote/vote2i/bbs.cgi

それでは、お疲れ様でした。

961 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 21:51:40 ID:???
乙でした
萃香はオータム戦で巨大化する
俺の占いは当たる

962 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:11:49 ID:???
反町と同じタイプの選手ってことは封じ方も同じだよねパルスィ

963 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:19:10 ID:???
ボールを持たせない、だね。
ただ燃費という意味では有利だろうから…一人ずつ順番に挑ませて判定回数稼ぐか?w

964 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:24:41 ID:???
一人ずつ挑ませても…ドリブルは40消費だからあまり効率よくないかも
パルスィが体力切れた時にはもう3点くらい決められてそう

965 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:27:17 ID:???
マークつけても強力なポストプレイとかでパルスィにボール渡せるし
やっぱある程度はゴール前を固めるのがいいんじゃね?

966 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:41:40 ID:???
リグル、橙、ヒューイ辺りで順番に挑んで後はPA内を固めるとか?
後はドライブ撃ち続けてフィールダーを吹き飛ばしまくれば敵の負担も増えそうだが

967 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:45:21 ID:???
そういえばメディスンのガッツ削り技って何があったっけ
他にも喧嘩サッカーでぶっとばすとか

968 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:48:04 ID:???
>>967
そもそも判定で勝たなきゃガッツ削れないしぶっとばせないからどうだろ
えーりん以上のドリブルがメディや幽香さんで止まるとは思えないのぜ

969 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:48:12 ID:???
あれは基本的に勝たなきゃいけないからなあ。
パルスィがタックルに来てくれるとも思えないし…オランダよろしく、逆走して牽くか?w

970 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 22:59:17 ID:???
強そうだなぁ。ドリブル無双・・・こっちは必殺技のシュート打たなきゃいけないし。

971 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:00:57 ID:???
>>965
パルスィにポストプレイできる人ってあっちのチームにいたか?

972 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:03:29 ID:???
多分しっとマスクじゃない?ゴール前固めた途端にDFに移動したところ見ると
せりあい特化では?

973 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:04:47 ID:???
パルパルの方が性質悪いな
反町はボール渡ってもタックルで何とかなる可能性があるが
パルパルはボール渡ったらアウトだからな

974 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:09:47 ID:???
人気投票に松岡があったから入れてきた(・∀・)

975 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:10:06 ID:???
しかしパルパルはゴール前まで行かなきゃならん変わりに反町はどこからでも打てる
どこからでも打たれるのも十分たちわるいぜ

976 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:13:27 ID:???
総投票数1000まであと少し…
一日100票のペースなのかー

>>974
なにィ!?ちょっと一票入れてくる

977 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:17:36 ID:???
しっとマスクのポストプレイを妖精1で潰す
アリスが試合中に指示を出すらしいので幽香とメディでガッツ切れor負傷で潰す
蘭は多分反町マークだから無視
妖夢はドリブルもシュートも強力だがゴールを割れるほどじゃないから無視
パルスィに穣子でマークをつけてボールに触れないようにする
これでどうよ

アリスさんの狙いってなんだろな
こっちのガッツ切れかな

978 :森崎名無しさん:2010/04/27(火) 23:40:45 ID:???
このパルスィとは決勝で会いたかった…佐なんとかさんや白黒やレミリアよりよっぽどライバルだ

979 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 00:13:23 ID:???
とはいえ佐なんとかさんの見せ場を奪うのもかわいそうなので
以下、佐なんとかさんゾーン
 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓

980 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 01:18:12 ID:???
松岡を欄に加えた者です
正直自己満の一票だけ入ればいいと思っていましたが・・・
やはりみんな炎の妖精が大好きなんですねwww


981 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 17:58:18 ID:???
>>976 本当に凄い勢いで、中の人も驚いております。残りもう少しですが、最後までよろしくお願いします。

【なんだかまるで活躍してないけど一応主人公? 佐野満外伝】
後半17分。
1−0で1点差でリードを得ていた命蓮寺チーム。
更なる攻勢に出た命蓮寺チームだったが、ここに来てルーミアがPA内でのダイレクトシュートで敵DFと接触。
相手側から反則を受け、ペナルティ・キックを得るもルーミアは治療の為に退場。
果たして誰が蹴るべきか、キャプテンである佐野は頭を悩ませるのであった。

佐野(ええい、誰が佐なんとかだ! 俺は佐野だっての!!)
白蓮「佐藤君、それでPKは誰が蹴るのかしら?」
佐野「だから俺は佐n……」
ぬえ「もういいじゃん、どうでも。 いいから早く決めなさいよ!」
佐野(俺の立場がどんどん酷くなる……ええい! とにかく、誰に蹴らせるか考えないとな。
   純粋なキック力で言えば星さんが一番だが……PKだし、誰に蹴らせても同じか? どうするかなぁ)

A.佐野
B.星
C.靈夢
D.白蓮
E.ぬえ
F.小町
G.ナズーリン
H.椛
I.ムラサ
J.ええい、ここだ! ここでGKの一輪だ!

先に「1」票入った選択肢で続行します。
age進行でお願いします。sageではカウント出来ません。

982 :キャプテンレミリア ◆t2UAZ3G5UI :2010/04/28(水) 18:01:16 ID:fmIHdvdQ


983 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 18:11:08 ID:/1BcRaZY
A

984 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 18:12:56 ID:???
>C.靈夢
==============================================================
靈夢「あら……私が、ですか?」

佐野が選択をしたPKのキッカーは、ベテランである靈夢。
純粋なキック力ならば星も大したものであるが、靈夢には経験則というものがある。
このような決定的な場面で下手に緊張をする可能性も無いだろうと判断し、佐野は靈夢に任せる事にしたのだ。
その他の者達も、靈夢ならば特に問題は無いだろうと特に反対意見は出さず。
靈夢は何とか決めてみますと一礼した後、ペナルティーマークまで近づいていく。

ベジータ「と、止めろよナッパ! 貴様ならば止められる!」
ナッパ「ちっ、まさかPKが取られるたぁな……。 だが、そんな貧弱な体のシュートなら狙いが絞れれば……!」
靈夢(あの大柄な体を抜くには、正確にコースを射抜くしかない……)

ピィッ!

先着2名様で、
靈夢→ シュート 60+(! card)+(ブランク-8)(! jan)=
ナッパ→ パンチング 55+(! card)(! jan)=
!とcardの間と!とjanの間のスペースを消してカードを引いてください。カードの数値で分岐します

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧1→靈夢のPKがゴールに突き刺さる!
≦0→ナッパ、ボールを弾き零れ球に。ボールはヤムチャがフォロー

※キッカーとキーパが一致した場合のみセービング対決になります。
 方向はキッカー側から見てグー左、チョキ真ん中、パー右となっています。 ポスト枠外判定は通常通りとなります。

985 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 18:17:21 ID:???
靈夢→ シュート 60+( ハート6 )+(ブランク-8)( パー )=

【熱血対決】幻想のポイズン33【松岡VS妹紅】

986 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 18:17:34 ID:???
ナッパ→ パンチング 55+( ダイヤ2 )( グー )=

987 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 18:52:16 ID:???
>靈夢→ シュート 60+( ハート6 )+(ブランク-8)( パー )=58
>ナッパ→ パンチング 55+( ダイヤ2 )( グー )=57
>≧1→靈夢のPKがゴールに突き刺さる!
==============================================================================
クォッ…!

ナッパ(右だな!)
靈夢(よし……このまま!)

パシュッ!

あえて左に打つと見せかけ、ナッパの注意を逸らし……逆側へと蹴り込む靈夢。
不意を突かれたナッパは当然ながら反応することすら出来ず。
靈夢の柔らかなタッチから蹴られたボールはがら空きとなった右サイドへと綺麗に突き刺さり。
得点を告げる審判の笛がフィールドにこだまするのだった。

ピピィーッ!!

命蓮寺チーム2−0酒商店ベジータ

ジョン「ゴォォォオオオール! 命蓮寺チーム、靈夢選手のPKで酒商店ベジータを2点差に突き放したァァ!
    現在、後半17分! これは酒商店ベジータ、苦しい展開になってきました!」

佐野「おっしゃあ! これで2点差だ!」
ぬえ「……ところであんた、本当に何もしてないわよね」
佐野「………………」

988 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 18:53:42 ID:???
2点差に突き放したという事もあり、狂喜乱舞をする命蓮寺チームの面々であったが……。
そんな中、やはりぬえは佐野が未だ活躍出来ていないと茶々を入れ。
何だかんだで実際本当に役に立っていない佐野は内心、痛いところを突かれたとばかりに表情をゆがめるも……。
とにかくここは点が入った事を喜ぼうと、ぎこちなく笑みを浮かべる。

佐野(ええい、あと試合は10分くらいあるんだ! 俺にだって見せ場は来るぜ! ……多分)

ナッパ「ちっくしょおおおお! ちっくしょおおおおおおおおおお!!!
    お、俺はエリートなんだ……! きゅ、急造チーム如きに、に、2点差など……!」
ベジータ(ちっ、やはり使えん……飛び出しはいいが、セービングとなるととんだ木偶だ)

一方で酒商店ベジータは、後半残り時間が少ないこの時間帯。
とうとう2点差に離されてしまったという事に危機感を抱く。
練習試合とはいえ、やはり負けるというのは悔しい。
負けず嫌いであるベジータはもとより、その他の者達も歯噛みをしながら忌々しげに命蓮寺ゴールを見やるのだが……。

悟空「大丈夫だ! まだ10分以上残ってる……! 相手だって、この後半から17分で追い上げてきたんだ。
   逆に言えば、オラたちが追いつけない筈はねぇ」
クリリン「そ、そうだよな! まだ勝てるよな!!」
天津飯「孫、そういうからには何か考えでもあるのだろうな?」
悟空「ああ。 ま、とにかく……いっちょやってみようぜ!」

989 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 18:54:54 ID:???
こうして2チームでそれぞれ短い作戦タイムが流れ、再度酒商店ベジータからのキックオフで試合が再開される。
佐野は何とかせめて1アシストだけでも取れればと思いつつ、センターサークルに立つ悟空たちを見守り。
闘志を燃やしながら、審判の笛を待ち続けるのだが……。

ピィッ!

悟空「よーし、頼むぞ、天津飯!」
天津飯「おう!」
佐野「なっ、なにィ!?」

てっきり今度も悟空が中央突破してくると思っていたのだが、何と今度のキックオフでは天津飯がボールを受け取り。
そのまま一気に右サイドに寄りながら、サイドアタックを仕掛け始める。
これには佐野も度肝を抜かれ、対応すら出来ず……ルーミアのいなくなった右サイドを天津飯は悠々と駆けて行く。
そして、中盤まで一気に天津飯は差し掛かるのだが……。

天津飯(孫の言う通りだ! 右サイドからならば相手の警戒もやや緩い!)
靈夢「……早速ルーミアさんの抜けた穴を突いてきましたか。 ですが、そう簡単には通しませんよ」
天津飯「ふん……! 鶴仙流の真髄を見せてくれる!!」

先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
天津飯→ ! cardドリブル 47 +(カードの数値)=
靈夢→ ! cardタックル 58 +(カードの数値)+(ブランク-8)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! 天津飯、そのままサイドを駆け上がってゆく
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(ベジータがフォロー、ベジータと白蓮で競り合い、ぬえがフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※天津飯がダイヤを出した場合「四妖脚」が発動し+4の補正。ハートで「顎龍ドリブル」が発動し+3の補正。

990 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 18:55:53 ID:???
天津飯→  ハート10 ドリブル 47 +(カードの数値)=
靈夢→  ハート9 タックル 58 +(カードの数値)+(ブランク-8)=

991 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 19:17:31 ID:???
>天津飯→  ハート10 ドリブル 47 +(カードの数値)+(顎龍ドリブル+3)=60
>靈夢→  ハート9 タックル 58 +(カードの数値)+(ブランク-8)=59
>=1→ボールはこぼれ球に。ベジータがフォロー
===============================================================================
天津飯「ぬおおおおおおおおおっ!!」

ダダダダダダダダダダッ!!

大声を上げながら、小刻みにステップを踏みつつ靈夢を惑わそうとドリブルをする天津飯。
その得意の拳法の術を生かした、天津飯による顎龍ドリブルである。
一瞬、靈夢はその素早い脚捌きを見て感嘆をするのだが……。

靈夢「……ボール自体はまるで動いていない。 ならばっ!」
天津飯「な、なんだとっ!?」

バチィッ! ポーン!

ジョン「あああ〜っとぉ! 天津飯選手、靈夢選手に突破を阻まれたァァァ!!
    ボールはそのまま零れ球になり……あっと!? しかし、これをベジータ選手がフォローしている!」

ベジータ「ふんっ、所詮はただのハゲ! この程度の突破すら出来んとはな!」
佐野(てめぇだってMハゲだろうが! くそっ、ぜってぇボール奪ってやる!)
白蓮「いきましょう、多野君!」
佐野「佐野だよ!!」

992 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 19:18:32 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
ベジータ→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
佐野→ ! cardタックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
白蓮→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! ベジータ、そのままボールを持ち強引に中央突破!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(悟空がフォロー、悟空と星で競り合い、小町がフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※ベジータがダイヤを出した場合「王子の暴走」が発動し+4の補正。吹っ飛び係数2。
 ハート・スペードで「強引なドリブル」が発動し+2の補正。吹っ飛び係数4。

993 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 19:19:46 ID:???
ベジータ→  ハートQ ドリブル 53 +(カードの数値)=
佐野→  スペード5 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
白蓮→  ダイヤA タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


994 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 19:19:50 ID:???
ベジータ→  ダイヤ3 ドリブル 53 +(カードの数値)=
佐野→  ダイヤ5 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
白蓮→  ダイヤJ タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=


995 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 19:35:14 ID:???
>ベジータ→  ハートQ ドリブル 53 +(カードの数値)+(強引なドリブル+2)=67
>佐野→  スペード5 タックル 44 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=50
>白蓮→  ダイヤA タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=49
>≧2→ドリブル成功! ベジータ、そのままボールを持ち強引に中央突破!
===============================================================================
ベジータ「 ど き や が れ ぇ ぇ っ ! ! 」
佐野「うぎゃー!?」
白蓮「あぐうっ!?」

ドギャバキィッ!!

懸命に下がりながらディフェンスに向かった佐野、そして白蓮の二人だったが……。
佐野はやはりその小さな体のせいか接触ディフェンスではまるで役に立たず。
白蓮もどことなく調子が悪いのか、一向にいいところが無くベジータは二人を問題なく吹き飛ばし。
そのまま一気に中盤を突破しようとする。しかし……。

ぬえ「通さないよ〜、私はあの佐なんとかと違ってデキルからね」
小町「んー……まあ、頑張ってみようか」
ベジータ「ふんっ! この俺様の突破を止められるものかァァッ!!」

996 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 19:36:23 ID:???
先着1名様で、【全部一緒に引いてください】
ベジータ→ ! cardドリブル 53 +(カードの数値)=
小町→ ! cardタックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ぬえ→ ! cardタックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

!とcardの間のスペースを消してコピペして下さい。数値で勝負します。

MAX【攻撃側】−MAX【守備側】
≧2→ドリブル成功! ベジータ、そのままボールを持ち一気にゴール前へ!
=1〜−1→ボールはこぼれ球に。左から(悟空がフォロー、ラディッツがフォロー、椛がフォロー)
≦−2→命蓮寺チーム、ドリブルを阻止。

※ベジータがダイヤを出した場合「王子の暴走」が発動し+4の補正。吹っ飛び係数2。
 ハート・スペードで「強引なドリブル」が発動し+2の補正。吹っ飛び係数4。
※小町のマークがクラブの場合「サボタージュ」が発動し−5の補正。ガッツ50回復。
※ぬえが試合中ダイヤ・ハート・スペードのカードをそれぞれ3つ出すと…?
 現在(ダイヤ2/3 ハート1/3 スペード1/3)

997 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 19:39:22 ID:???
ベジータ→  ダイヤ5 ドリブル 53 +(カードの数値)=
小町→  ダイヤ8 タックル 50 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=
ぬえ→  ハート7 タックル 47 +(カードの数値)+(人数差補正+1)=

998 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 19:40:45 ID:???
王子の暴走がとんでも無い事になった所で佐野外伝はここまで。次スレを立ててまいります。

999 :幻想のポイズン ◆0RbUzIT0To :2010/04/28(水) 21:31:46 ID:???
次スレを立てて参りました。次スレでもよろしくお願いします。

http://capmori.net/test/read.cgi/morosaki/1272455596/l50

1000 :森崎名無しさん:2010/04/28(水) 21:35:52 ID:???
乙です
1000なら佐野が超覚醒

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

446KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

0ch BBS 2007-01-24